METAVERSE คืออะไร? คู่มือสำหรับหุ่น 2022
Metaverse คืออะไร?
คำศัพท์ที่ทำให้ทุกคนสงสัยว่ามันคืออะไรหรือจะเป็นอะไร มันคืออนาคต? ปลอดภัยสำหรับเราและคนรุ่นต่อไปหรือไม่? ฉันจะลองทำสิ่งนี้ได้อย่างไร รายการคำถามที่ไม่รู้จบเกี่ยวกับ 'Metaverse' และกรณีการใช้งาน ตื่นเต้น เร้าใจ และน่ากลัวในเวลาเดียวกัน มาดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์และเทคโนโลยีเบื้องหลัง Metaverse กัน
แนวคิดของ Metaverse เป็นความคิดที่น่าตื่นเต้นของผู้คนมาตั้งแต่ปี 1990 นักเขียนไซเบอร์พังค์ชาวรัสเซียและอเมริกาบรรยายถึงโลกคอมพิวเตอร์ที่ผู้คนสามารถสื่อสาร เล่น เดินทาง กิน ดื่ม และแม้แต่นอนหลับ ดำเนินชีวิตตามปกติโดยพื้นฐาน แต่ไม่ใช่ในโลกฝ่ายเนื้อหนัง
จากนั้นในปี 2003 โลกก็ได้เห็น Second Life ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มมัลติมีเดียที่อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างอวตารและโต้ตอบในโลกเสมือนออนไลน์ ต่อจากนั้น Roblox เปิดตัวในปี 2004 โดยมีเกมออนไลน์อื่น ๆ ตามมาอีกมากมาย
Metaverse ย่อมาจากอะไร
อาจดูเหมือนง่ายที่จะอธิบายแนวคิดของ Metaverse ในฐานะเกมเสมือนจริงออนไลน์ แต่จริงๆ แล้วยังมีอีกมากมายที่จะนำเสนอ
ในขณะนี้ไม่มีที่แน่นอน definition สำหรับ 'Metaverse' ในทางเทคนิคแล้ว ระบบนิเวศของมันมักจะรวมถึง:
- โลกเสมือนที่ใช้ร่วมกันซึ่งสามารถเข้าถึงได้ทางอินเทอร์เน็ต
- เครื่องมือทางประสาทสัมผัส Virtual Reality หรือ Augmented Reality เช่น ชุดหูฟัง อุปกรณ์พกพา พีซี เกมคอนโซล และแว่นตา
- กระบวนการชำระเงินแบบดิจิทัล รวมถึงทั้ง fiat และ cryptocurrencies
- ซอฟต์แวร์ที่จะนำวัตถุเข้าสู่ 3 มิติ
เทคโนโลยีส่วนใหญ่ที่จะรองรับ 'Metaverses' ต่างๆ ในอนาคตกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ถึงกระนั้น เทคโนโลยีก็กำลังถูกนำไปใช้โดยผู้เล่นรายใหญ่ของโลกทุกวัน ทำให้การเปลี่ยนผ่านไปสู่อินเทอร์เน็ตรูปแบบใหม่ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ในปีที่ผ่านมา มีการกล่าวถึงคำว่า 'Metaverse' ทุกสัปดาห์ในการยื่นเอกสารของบริษัทในสหรัฐอเมริกาและรายได้เพิ่มขึ้นจาก 1 ในเดือนมกราคม 2021 เป็น 100 ในเดือนมกราคม 2022
ความนิยมของคำดังกล่าวมีขึ้นในเดือนตุลาคม 2021 เมื่อ Mark Zuckerberg เปลี่ยนชื่อ Facebook เป็น Meta
ความอยากรู้อยากเห็นถูกกระตุ้นด้วยปรากฏการณ์อินเทรนด์ของ NFTs ซื้อและโปรโมตโดยนักแสดง นักกีฬา นักร้อง และคนดังอื่นๆ
ในปัจจุบัน มีโทเค็นที่ไม่สามารถทำงานร่วมกันได้ประมาณ 10 ประเภทที่สามารถใช้ใน Metaverse ได้ โทเค็นการระบุตัวตนและการเข้าถึง ดนตรี ศิลปะ และวัตถุในเกมกำลังช่วยให้ผู้คนและบริษัทนำเทคโนโลยีมาใช้
กรณีการใช้งาน Metaverse ที่เป็นไปได้ไม่ได้มีเพียงงานศิลปะและเกมเท่านั้น
ลองนึกถึงกิจกรรมความบันเทิงดิจิทัล เช่น คอนเสิร์ต แฟชั่นโชว์ งานกีฬา การท่องเที่ยว พิพิธภัณฑ์ และอื่นๆ การจินตนาการถึงกรณีการใช้งานเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องยาก เนื่องจากเราได้เห็นเหตุการณ์ต่างๆ ที่จัดขึ้นใน Metaverses ที่แตกต่างกันแล้ว
ตัวอย่างเช่น คอนเสิร์ตของ Travis Scott ภายในเกมเสมือนจริง Fortnite ในปี 2020;
สัปดาห์แฟชั่นดิจิทัล Metaverse จัดโดย Decentraland ในเดือนมีนาคม 2022 ตามการขยายตัวของแบรนด์แฟชั่นภายในร้านค้าปลีกดิจิทัล
Louvre พิพิธภัณฑ์ปารีสที่มีชื่อเสียงระดับโลกกำลังดำเนินการ "Louvre of the Metaverse" โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อนำเสนอผลงานศิลปะที่มี NFTs.
ดิสนีย์อาจสร้างสวนสนุกใน Metaverse และได้จดสิทธิบัตรแล้วว่าเป็น “โลกเสมือนจริงจำลองในสถานที่จริง”
สโมสรกีฬารายใหญ่ นอกเหนือจากการเป็นทูตสปอนเซอร์ระหว่างการแข่งขันและการแข่งขันต่างๆ ก็เริ่มดึงดูดแฟนๆ ด้วยความช่วยเหลือของ Metaverse และ NFTs.
การโฆษณาเสมือนจริงกำลังกลายเป็นสิ่ง เริ่มด้วยความนิยมของนางแบบดิจิทัลคนแรก Lil Miquela ในปี 2016 ตามมาด้วยดิจิทัลโมเดลลิ่งเอเจนซี่รายแรกที่สร้างขึ้นในปี 2017 โดย Cameron-James Wilson
ปัจจุบัน แพลตฟอร์มและแบรนด์ต่างๆ เป็นพันธมิตรกันเพื่อให้ผู้ใช้สามารถสร้างอวตารเสมือนจริงได้ เช่น ความร่วมมือของ ZEPETO กับ Gucci
Nike, Adidas, Vans, Burberry และแบรนด์อื่นๆ ได้นำเทคโนโลยีนี้มาใช้แล้ว ซึ่งช่วยให้พวกเขามอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำสำหรับโซเชียลคอมเมิร์ซและอีคอมเมิร์ซ โดยมีห้างสรรพสินค้าเสมือนจริงและผลิตภัณฑ์ค้าปลีกดิจิทัล
เมืองเสมือนจริงและบริการสาธารณะเป็นกรณีการใช้งานอื่นๆ ที่เป็นไปได้ของ Metaverse ในขณะนี้ ดูไบและโซลเป็นเมืองที่มีความก้าวหน้ามากที่สุดในการสำรวจ Metaverse รัฐบาลของสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์และเกาหลีใต้กำลังวางแผนที่จะพัฒนาระบบนิเวศการสื่อสารเสมือนจริงสำหรับการบริการด้านการบริหาร วัฒนธรรม การศึกษา พลเมือง และการท่องเที่ยว
อาจมีการใช้ Metaverse เกินขอบเขตความบันเทิง การผลิตอัจฉริยะซึ่งจะใช้การแสดงเสมือนจริงของสินทรัพย์หรือระบบทางกายภาพในโลกแห่งความจริงนั้นกำลังถูกค้นพบโดย Boeing, Siemens Energy และ Ericsson
การศึกษา การสรรหาบุคลากร และการฝึกอบรมสามารถอำนวยความสะดวกได้โดยใช้ประสบการณ์การสื่อสารที่ดื่มด่ำของ Metaverse PwC UK ใช้แพลตฟอร์ม Metaverse อยู่แล้ว สัมภาษณ์งาน ผู้สมัคร และในกรุงโซล กำลังทดสอบชั้นเรียนวิทยาศาสตร์ที่ใช้ Metaverse โดยให้นักเรียนมีส่วนร่วม
นักวิทยาศาสตร์ได้ทดลองกับเทคโนโลยีนี้ โดยพยายามสร้างเวอร์ชัน Metaverse ของโลกเพื่อคาดการณ์และติดตามการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศแบบเรียลไทม์
สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุด ภาคการดูแลสุขภาพยังพบการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี แต่กรณีการใช้งานยังคงอยู่ในการทดลองด้วย
ในเดือนเมษายน 2022 ยังคงมีคำถามมากมายที่ต้องแก้ไขเพื่อสร้าง 'Metaverses' ซึ่งเป็นคำถามที่เราอ่านในหนังสือหรือที่เราใฝ่ฝันถึงซึ่งยังไม่มีอยู่จริง เป็นการเดินทางที่สนุกสนานน่าติดตามและมีส่วนร่วม
คำถามที่พบบ่อย
ความจริงเสมือน ซึ่งมีลักษณะเด่นคือโลกเสมือนจริงที่คงอยู่แม้ในขณะที่คุณไม่ได้เล่น และความจริงเสริมซึ่งรวมองค์ประกอบของโลกดิจิทัลและโลกจริง เป็นสองตัวอย่างของเทคโนโลยีที่บริษัทต่างๆ กล่าวถึงโดยทั่วไปเมื่อพูดถึง “เมตาเวิร์ส”
ด้วยการสร้างอวาตาร์ของตัวเองบนแพลตฟอร์ม ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ใช้เบราว์เซอร์โลกเสมือนจริง 3 มิติ ทุกคนสามารถเข้าสู่เมตาเวิร์สได้อย่างง่ายดาย วิธีที่ดีที่สุดและง่ายที่สุดวิธีหนึ่งในการเข้าสู่ metaverse คือการใช้วิธีนี้ ใครก็ตามที่ต้องการสร้างอวาตาร์สามารถทำได้ที่เว็บไซต์ Decentraland
มี metaverses โปรโตหรือ Metaverses สวนที่มีกำแพงล้อมรอบมากกว่า Metaverse จริงที่เรารู้จักในปัจจุบัน ธุรกิจจำนวนมากรวมถึง Roblox, Epic Games, Nvidia, Microsoft, Decentraland และ Meta กำลังสร้างระบบที่เป็นกรรมสิทธิ์และไม่สามารถทำงานร่วมกันได้
การนำเสนอแบบกราฟิกและการคาดเดาของสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่แข็งแกร่งนี้ Metaverse ให้คำมั่นสัญญาว่าจะเป็นสถานที่ที่น่าเชื่อถือซึ่งผู้คนสามารถทำงาน เล่น ซื้อของ และเข้าสังคมได้ คุณสามารถดำเนินการทั้งหมดนี้ได้โดยไม่ต้องประชุมด้วยตนเอง คุณจะ “อยู่ใน” อินเทอร์เน็ตมากกว่าแค่ “อยู่บน” อินเทอร์เน็ต
บริษัทต่างๆ กำลังมุ่งไปที่การสร้างระบบเศรษฐกิจของผู้สร้าง Metaverse ในขณะที่จัดเตรียมสภาพแวดล้อมการเล่นเกมแบบเปิดที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถพัฒนาโลกเสมือนจริงและโต้ตอบได้
หนังสือ Snow Crash โดย Neil Stevenson ในปี 1982 เป็นที่มาของวลี "metaverse" เป็นครั้งแรก ตัวละครอาจเดินทางไปยัง metaverse ของ Stevenson ซึ่งเป็นโลกเสมือนจริงเพื่อหลีกหนีจากความเป็นจริงที่กดขี่
Metaverse เป็นจักรวาลเปิด อย่างไรก็ตาม คุณจะต้องใช้สกุลเงินเสมือน ซึ่งคุณจะได้รับจากการใช้สกุลเงินจริงเพื่อเข้าถึงคุณสมบัติบางอย่าง metaverse ที่คุณอยู่จะเป็นตัวกำหนดสกุลเงินเสมือนที่ต้องการ สามารถซื้อที่ดินและสินค้าฟุ่มเฟือยอื่น ๆ ได้โดยใช้เงินสดเสมือนจริง
SANDBOX เป็นแพลตฟอร์ม metaverse ที่มีแนวโน้มมากที่สุด
ในช่วงหกเดือนของปีที่แล้ว ต้นทุนเฉลี่ยของที่ดินในสี่แพลตฟอร์มหลักเพิ่มขึ้นสองเท่าเป็น 12,000 ดอลลาร์ ตามการวิจัยของ RepublicRealm ซึ่งติดตามโครงการที่เกี่ยวข้องกับ metaverse ตำแหน่งบนแผนที่อาจมีผลกระทบอย่างมากต่อราคาอสังหาริมทรัพย์ใน metaverse เช่นเดียวกับในโลกแห่งความเป็นจริง
แม้ว่าหลายคนจะเข้าใจผิดว่า Facebook เป็น metaverse แต่จริงๆ แล้วครอบคลุมมากกว่านั้น มีส่วนร่วมใน metaverse มีมากกว่า 160 ธุรกิจ
หากคุณจินตนาการถึงเมตาเวิร์สตามที่แสดงในภาพยนตร์เรื่อง Ready Player One คุณอาจเชื่อว่าเป็นการแทนที่อินเทอร์เน็ต metaverse ไม่ได้มีไว้เพื่อแทนที่อินเทอร์เน็ต แต่มีไว้เพื่อ "เพิ่ม/ขยาย" ขีดความสามารถของตน ในความเป็นจริง การเข้าถึง metaverse ต้องใช้อินเทอร์เน็ตที่เร็วมาก
ด้วยการจัดเตรียมสภาพแวดล้อม 3 มิติ metaverse ปรารถนาที่จะทำหน้าที่เป็นการตั้งค่าเสมือนจริงสำหรับการโต้ตอบระหว่างบุคคลเหล่านี้ จะมีความเป็นไปได้ที่พนักงานทั่วโลกขององค์กรเดียวกันจะรวมตัวกันใน metaverse เพื่อแก้ไขปัญหาผ่านการระดมสมองที่สร้างสรรค์
Decentraland ซึ่งเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์ม metaverse ที่ใหญ่ที่สุด มีโอกาสที่ไม่ธรรมดาสำหรับทั้งการเรียนรู้และเพลิดเพลินกับการเผชิญหน้าเสมือนจริง Decentraland Marketplace อนุญาตให้ผู้ใช้ซื้อและขายที่ดินเสมือนจริงรวมถึงรายการอื่นๆ เช่น ชื่อและอวตาร
Metaverse ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในปัจจุบันคือ Sandbox และ Decentraland
จะประกอบด้วยเครือข่าย 3 มิติของโลกเสมือนและความเป็นจริงเสริมที่มีการโต้ตอบทางสังคม นีล สตีเฟนสันใช้คำว่า "Metaverse" เป็นครั้งแรกในหนังสือนิยายวิทยาศาสตร์เรื่อง "Snow Crash" ในปี 1992 โลกเสมือนที่ผู้คนใช้เป็นที่หลบหนีจากความเป็นจริงอันเยือกเย็นของพวกเขาได้แสดงให้เห็น
มูลค่าของ metaverse คาดว่าจะสูงถึง 800 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2024 ตามข้อมูลของนักวิเคราะห์จาก Bloomberg Intelligence ขณะที่ Brian Nowak นักวิเคราะห์ของ Morgan Stanley คาดการณ์ว่ามูลค่าดังกล่าวอาจสูงถึง 8 ล้านล้านดอลลาร์
การดำเนินการตามรายการด้านล่างควรปฏิบัติตามเพื่อสร้างธุรกิจ metaverse หรือการวิจัยแนวคิดทางธุรกิจ metaverse ที่มีศักยภาพ:
1. เลือกแพลตฟอร์มที่เหมาะสม
2. เพิ่มการมองเห็นอินเทอร์เน็ตของคุณ
3. คำนึงถึงกลุ่มเป้าหมาย
4. ให้ประสบการณ์มาก่อน
5. เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล
ที่นี่ เราจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการใช้ความพยายามของคุณให้เกิดประโยชน์สูงสุดในการสร้างแบรนด์ metaverse
1. ใช้พื้นที่เสมือนจริงเพื่อจำลองประสบการณ์ในร้านค้า
2. เพิ่มความเป็นจริงยิ่งในการผสม
3. สร้างสิ่งเสมือนจริงสำหรับตัวละครเสมือนจริง
4. จัดกิจกรรมเสมือนจริงและสร้างการผจญภัยอื่น ๆ
หนึ่งในการตั้งค่าที่เป็นที่รู้จักกันดีในหมู่แฟน ๆ ของ Metaverse ในปัจจุบันคือ Decentraland บุคคลประเภทต่าง ๆ ทั้งหมดเริ่มให้ความสนใจในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงแบบกระจายอำนาจในไม่ช้านี้ คุณสามารถซื้อ ขาย และสร้างงานศิลปะ ทรัพย์สินดิจิทัล และ NFTในดีเซนทราแลนด์
ลองคิดดูว่า “เมตาเวิร์สแลนด์ราคาเท่าไหร่” ในตอนนี้เพื่อรับคำตอบ ตัวอย่างเช่น คุณอาจใช้เงินเกือบ 1000 ดอลลาร์สหรัฐฯ เมื่อปีที่แล้วเพื่อซื้อที่ดินเสมือนจริงที่เล็กที่สุดบน Sandbox หรือ metaverse ของ Decentraland ปัจจุบันที่ดินเสมือนจริงที่เหมือนกันมีราคาประมาณ 13,000 ดอลลาร์
metaverse นี้นำเสนอการติดต่อกับผู้คนนับล้านทั่วโลกและความสามารถในการซื้อสินค้าดิจิทัลโดยใช้สกุลเงินของตนเอง หญิงสาวอายุระหว่าง 13 ถึง 24 ปีสร้างอวตารตามลักษณะทางกายภาพของตนเองในฐานะผู้ใช้ ซึ่งเป็นกลุ่มผู้ชมส่วนใหญ่
ธุรกิจต่าง ๆ สนใจ metaverse ด้วยเหตุผลหลายประการ ช่วยให้ธุรกิจสามารถโต้ตอบกับลูกค้าในรูปแบบที่ไม่เหมือนใครเพื่อแยกแยะความแตกต่าง แต่การเข้าถึงคนรุ่น Gen Z และคนรุ่นมิลเลนเนียลเป็นหนึ่งในเหตุผลสำคัญที่ธุรกิจต่างๆ
ส่วนหนึ่งของชีวิต การทำงาน การพักผ่อน เวลา รายได้ ความสุข และความสัมพันธ์ของเราที่เพิ่มขึ้นจะถูกใช้ไปในโลกเสมือนจริง แทนที่จะได้รับการสนับสนุนจากเทคโนโลยี ตามแนวคิดของ metaverse มันจะเป็นความจริงคู่ขนานที่อยู่เหนือทั้งเศรษฐกิจทางกายภาพและดิจิทัลของเราและเชื่อมโยงพวกเขาเข้าด้วยกัน
ยังคงมีเส้นทางอีกยาวไกลในด้านเทคโนโลยีก่อนที่ทุกประเทศจะยอมรับ Metaverse อย่างเต็มที่ โดยไม่คำนึงถึงภูมิหลัง ระดับความมั่งคั่ง หรือประชากรศาสตร์
metaverse จะนำเสนอแนวทางใหม่ที่ทันสมัยในการรักษาสุขภาพของเรา มีการให้คำปรึกษาด้วยความเป็นจริงเสมือนอยู่แล้ว และนักบำบัดกำลังใช้ชุดหูฟัง VR เพื่อจัดการการรักษาด้วยการสัมผัสผู้ป่วย เพื่อให้พวกเขาสามารถเผชิญหน้ากับความกลัวในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและควบคุมได้
Lil Miquela เป็นผู้มีอิทธิพลในโลกเสมือนจริงที่เป็นที่รู้จักมากที่สุด เธอเปิดตัว Instagram ในเดือนเมษายน 2016 และปัจจุบันมีผู้ติดตามหลายล้านคน Miquela รับบทเป็นผู้หญิงอายุ 19 ปีซึ่งอาจเป็นเพราะเธอเป็นดิจิทัลจึงไม่มีวันแก่
ตามรายงานเกี่ยวกับ metaverse โดยนักวิจัยตลาด Newzoo ในช่วงระยะเวลาหนึ่งปี จำนวนบริษัทที่ทำงานเกี่ยวกับ metaverse เพิ่มขึ้นจาก 200 ในเดือนกรกฎาคม 2021 เป็นมากกว่า 500 ในเวลานี้
สนใจเรียนรู้เพิ่มเติมหรือไม่? ต่อไปนี้เป็นคำแนะนำเพิ่มเติมบางประการในการตรวจสอบ:
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
สอดคล้องกับ แนวทางโครงการที่เชื่อถือได้โปรดทราบว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในหน้านี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายและไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ภาษี การลงทุน การเงิน หรือรูปแบบอื่นใด สิ่งสำคัญคือต้องลงทุนเฉพาะในสิ่งที่คุณสามารถที่จะสูญเสียได้ และขอคำแนะนำทางการเงินที่เป็นอิสระหากคุณมีข้อสงสัยใดๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้อ้างอิงข้อกำหนดและเงื่อนไขตลอดจนหน้าช่วยเหลือและสนับสนุนที่ผู้ออกหรือผู้ลงโฆษณาให้ไว้ MetaversePost มุ่งมั่นที่จะรายงานที่ถูกต้องและเป็นกลาง แต่สภาวะตลาดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
เกี่ยวกับผู้เขียน
วาเลเรียเป็นนักข่าวของ Metaverse Post. เธอมุ่งเน้นไปที่การระดมทุน, AI, metaverse, แฟชั่นดิจิทัล NFTs และทุกอย่าง web3-ที่เกี่ยวข้อง. วาเลเรียสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทสาขาการสื่อสารสาธารณะ และกำลังศึกษาสาขาวิชาเอกที่สองสาขาการจัดการธุรกิจระหว่างประเทศ เธออุทิศเวลาว่างให้กับการถ่ายภาพและการออกแบบแฟชั่น เมื่ออายุ 13 ปี Valeria ได้สร้างบล็อกแรกที่เน้นเรื่องแฟชั่น ซึ่งพัฒนาความหลงใหลในการสื่อสารมวลชนและสไตล์ของเธอ เธออาศัยอยู่ทางตอนเหนือของอิตาลี และมักทำงานจากเมืองต่างๆ ในยุโรป คุณสามารถติดต่อเธอได้ที่ [ป้องกันอีเมล]
บทความอื่น ๆวาเลเรียเป็นนักข่าวของ Metaverse Post. เธอมุ่งเน้นไปที่การระดมทุน, AI, metaverse, แฟชั่นดิจิทัล NFTs และทุกอย่าง web3-ที่เกี่ยวข้อง. วาเลเรียสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทสาขาการสื่อสารสาธารณะ และกำลังศึกษาสาขาวิชาเอกที่สองสาขาการจัดการธุรกิจระหว่างประเทศ เธออุทิศเวลาว่างให้กับการถ่ายภาพและการออกแบบแฟชั่น เมื่ออายุ 13 ปี Valeria ได้สร้างบล็อกแรกที่เน้นเรื่องแฟชั่น ซึ่งพัฒนาความหลงใหลในการสื่อสารมวลชนและสไตล์ของเธอ เธออาศัยอยู่ทางตอนเหนือของอิตาลี และมักทำงานจากเมืองต่างๆ ในยุโรป คุณสามารถติดต่อเธอได้ที่ [ป้องกันอีเมล]