Web3 Gaming Studio Argus ระดมทุนรอบ Seed Round ได้ 10 ล้านเหรียญ นำโดย Haun Ventures
ในบทสรุป
อาร์กัสเป็น web3 ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมที่ตามรอยต้นกำเนิดของเกม Dark Forest ซึ่งเป็นเกม MMORTS แบบออนไลน์ที่สร้างขึ้นบน Ethereum โดยใช้ zkSNARK ที่เปิดตัวในปี 2020
การเล่นแร่แปรธาตุ, เมืองหลวงแห่งการกระจาย, Balaji Srinivasan และคนอื่นๆ เข้าร่วมในรอบเมล็ดพันธุ์
Argus สร้าง World Engine ซึ่งเป็นบล็อกเชนเลเยอร์ 2 ที่ออกแบบมาสำหรับเกมบนเครือข่าย
Web3 ผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ Argus ระดมทุนได้ 10 ล้านดอลลาร์ในรอบเริ่มต้นที่นำโดย Haun Ventures โดยมีส่วนร่วมจาก Alchemy, Dispersion Capital, Anagram และ Robot Ventures นักลงทุนเทวดาที่เข้าร่วมรอบ ได้แก่ Balaji Srinivasan, Elad Gil และคนอื่นๆ
ทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง Argus ตามรอยต้นกำเนิดของเกม Dark Forest ซึ่งเป็นเกม MMORTS บนเครือข่ายที่สร้างขึ้นบน Ethereum โดยใช้ zkSNARK ที่เปิดตัวในปี 2020 Scott Sunarto ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Argus และเพื่อนของเขาเป็นผู้ร่วมสร้างเกมนี้ จากการสร้าง Dark Forest พวกเขาพบว่าข้อจำกัดโดยธรรมชาติของสถาปัตยกรรมบล็อกเชนในปัจจุบันทำให้นักพัฒนาหลายคนไม่กล้าสร้าง web3 เกม. สิ่งนี้นำ Argus ไปสู่การสร้าง เครื่องยนต์โลกบล็อกเชนที่ออกแบบมาสำหรับเกมออนไลน์
“World Engine เป็นรากฐานสำหรับนักพัฒนาเกมในการสร้างและปรับแต่งโลกของเกมที่เปิดกว้างและทำงานร่วมกันได้ ด้วยสถาปัตยกรรมการแบ่งกลุ่มย่อยเลเยอร์ 2 ที่แปลกใหม่ของ World Engine ตอนนี้แต่ละเกมสามารถมีบล็อกเชนที่ปรับขนาดได้ในแนวนอนของตัวเองโดยชุมชนและเติบโตไปพร้อมกับมัน”
Scott Sunarto ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Argus เขียนในบล็อกโพสต์
Sunarto อธิบายว่าการที่ blockchain smart contract ไม่สามารถดำเนินการได้เองในช่วงเวลาปกติทำให้เกิดความท้าทายในการนำระบบ “game loop” ที่จำเป็นมาใช้กับเซิร์ฟเวอร์เกม ข้อจำกัดนี้ทำให้เกิดความซับซ้อนเพิ่มเติมสำหรับนักพัฒนาเกมและขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา
ดังนั้น ผู้พัฒนาเกมจำนวนมากจึงเลือกที่จะจัดเก็บเฉพาะไอเท็มในเกมบนบล็อกเชนเป็น NFTs ในขณะที่ผู้พัฒนาเกมบนเครือข่ายเต็มรูปแบบเผชิญกับข้อจำกัดภายในพื้นที่การออกแบบที่จำกัด โดยจำกัดให้พวกเขาอยู่ในเกมที่ใช้กลยุทธ์หรือเทิร์นเบสที่ค่อนข้างง่าย
Argus ระบุว่า World Engine แก้ไขปัญหานี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพผ่านการออกแบบการแบ่งส่วนที่ได้รับอิทธิพลจากสถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์ของเกมออนไลน์ (MMO) ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่ต้องใช้การคำนวณ การนำแนวทางนี้ไปใช้ นักพัฒนาเกมสามารถกระจายโหลดเกมของตนไปยังชิ้นส่วนต่างๆ ในขณะที่เครือข่าย World Engine สามารถปรับปริมาณงานได้แบบไดนามิกตามความต้องการ
บริษัทอ้างว่าการติดตั้ง Game shard ครั้งแรกอย่าง Cardinal สามารถจัดการกับเวิร์กโหลดของเกมที่เน้นประสิทธิภาพได้
ผู้พัฒนาเกมกล่าวว่าวิธีการแบ่งส่วนย่อยของ World Engine ยังช่วยให้สามารถแยกการประมวลผลเกม (ส่วนย่อยของเกม) ออกจากการดำเนินการตามสัญญาอัจฉริยะ (ส่วน EVM) ด้วยเหตุนี้ จึงสร้างพื้นที่การออกแบบขนาดใหญ่ที่นักพัฒนาสามารถสร้างสเตตแมชชีนที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งปรับแต่งมาโดยเฉพาะสำหรับการจัดการการประมวลผลที่เกี่ยวข้องกับเกมอย่างมีประสิทธิภาพ
ปัจจุบัน Argus กำลังเปิดรับทีมที่ได้รับการคัดเลือกสองสามทีมเพื่อสร้าง World Engine ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเบต้าส่วนตัวของ blockchain ผู้ที่สนใจสามารถ ตอนนี้สมัคร และทีมที่ได้รับการคัดเลือกจะได้รับการสนับสนุนจากทีมหลักของ World Engine ทั้งด้านเทคนิคและไม่ใช่ด้านเทคนิค รวมถึงการออกแบบเกม GTM และอื่นๆ
อ่านเพิ่มเติม:
- รายงานการระดมทุน Metaverse ประจำเดือนสิงหาคม: แนวโน้มในการเล่นเกม, DAO, NFT
- รายงานการระดมทุน Metaverse ประจำเดือนตุลาคม: แนวโน้มการเล่นเกม โครงสร้างพื้นฐาน การชำระเงิน
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
สอดคล้องกับ แนวทางโครงการที่เชื่อถือได้โปรดทราบว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในหน้านี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายและไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ภาษี การลงทุน การเงิน หรือรูปแบบอื่นใด สิ่งสำคัญคือต้องลงทุนเฉพาะในสิ่งที่คุณสามารถที่จะสูญเสียได้ และขอคำแนะนำทางการเงินที่เป็นอิสระหากคุณมีข้อสงสัยใดๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้อ้างอิงข้อกำหนดและเงื่อนไขตลอดจนหน้าช่วยเหลือและสนับสนุนที่ผู้ออกหรือผู้ลงโฆษณาให้ไว้ MetaversePost มุ่งมั่นที่จะรายงานที่ถูกต้องและเป็นกลาง แต่สภาวะตลาดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
เกี่ยวกับผู้เขียน
Volodymyr Karyshev มีต้นกำเนิดมาจากยูเครนและปัจจุบันอาศัยอยู่ในซานฟรานซิสโก สหรัฐอเมริกา เป็นนักเขียนที่มีชื่อเสียงและมีความเชี่ยวชาญอย่างลึกซึ้งในด้านบล็อกเชนและธีม Zero-Knowledge (ZK) ด้วยการเข้าร่วมการประชุมและกิจกรรมต่างๆ หลายร้อยรายการ Karyshev ได้รับการยกย่องจากรายงานที่ยอดเยี่ยมของเขา โดยสามารถรวบรวมความแตกต่างและความก้าวหน้าในภาคส่วนที่มีการกระจายอำนาจได้อย่างต่อเนื่อง
บทความอื่น ๆVolodymyr Karyshev มีต้นกำเนิดมาจากยูเครนและปัจจุบันอาศัยอยู่ในซานฟรานซิสโก สหรัฐอเมริกา เป็นนักเขียนที่มีชื่อเสียงและมีความเชี่ยวชาญอย่างลึกซึ้งในด้านบล็อกเชนและธีม Zero-Knowledge (ZK) ด้วยการเข้าร่วมการประชุมและกิจกรรมต่างๆ หลายร้อยรายการ Karyshev ได้รับการยกย่องจากรายงานที่ยอดเยี่ยมของเขา โดยสามารถรวบรวมความแตกต่างและความก้าวหน้าในภาคส่วนที่มีการกระจายอำนาจได้อย่างต่อเนื่อง