VR ในตลาดเกมคาดว่าจะทะลุ 37 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2028 Vantage Market Research รายงาน
ในบทสรุป
จากการวิจัยของ Vantage Market Research ความจริงเสมือนในตลาดเกมมีมูลค่า 7.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021 และคาดว่าจะสูงถึง 37 พันล้านดอลลาร์ในปี 2028
VR ในการเล่นเกมมีการเติบโต CAGR 30.5% ในช่วงปี 2022-2028
ความจริงเสมือน (VR) ใน ตลาดเกม มีมูลค่าอยู่ที่ 7.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021 และคาดว่าจะมีมูลค่า 37 พันล้านดอลลาร์ในปี 2028 ที่อัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) ที่ 30.5% ในช่วงปี 2022-2028 การศึกษาโดย Vantage Market Research สำรวจ แนวโน้มตลาด VR ในปัจจุบันและการพัฒนาศักยภาพสำหรับภาพรวมอุตสาหกรรมที่กว้างขวาง
การยอมรับเทคโนโลยี VR กำลังเติบโตเนื่องจากสิ่งใหม่ เกมเสมือนจริง และสตาร์ทอัพเกิดใหม่ที่นำเสนอบริการซอฟต์แวร์และเนื้อหาที่ทันสมัยที่สุด ตัวขับเคลื่อนตลาดอื่นๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะการเพิ่มขึ้นของเทคโนโลยี 5G เกมสร้างสรรค์ และเทคโนโลยีบนคลาวด์
รายงานคาดการณ์ว่ายอดขายจากหมวดฮาร์ดแวร์จะมีมูลค่ามากกว่า 30% ของยอดขายทั้งหมดในตลาดเกมเสมือนจริงภายในปี 2028 เนื่องจากส่วนประกอบฮาร์ดแวร์มีราคาสูง
Vantage Market Research จัดอันดับบริษัทชั้นนำในตลาดเกม VR ระดับโลก:
- bHaptics Inc. (เกาหลีใต้)
- เฟซบุ๊ก เทคโนโลยีส์ แอลแอลซี / ออคูลัส (สหรัฐอเมริกา)
- Google VR (สหรัฐอเมริกา)
- เอชทีซี คอร์ปอเรชั่น (ไต้หวัน)
- SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (เกาหลีใต้)
- Sony Interactive Entertainment LLC (สหรัฐอเมริกา)
- TESLASUIT/ วีอาร์ อิเล็คทรอนิคส์ จำกัด
ผู้เล่นสิบอันดับแรกสร้างรายได้มากกว่า 45% ของตลาดเกม VR ทั้งหมด
ในฐานะที่เป็น ตลาดเกม มาพร้อมกับสิ่งประดิษฐ์ใหม่ ๆ ความเป็นจริงเสมือนมีความเชื่อมโยงกับอุตสาหกรรมมากขึ้น รายงานระบุแนวโน้มของตลาดหลายประการ:
- ความดื่มด่ำที่เพิ่มขึ้น: VR ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกดื่มด่ำกับเกมที่กำลังเล่นมากขึ้น ประสบการณ์จะสมจริงและมีส่วนร่วมมากขึ้น ทำให้ผู้เล่นสนใจมากขึ้น
- แนวเกมใหม่: เกมได้รับการพัฒนาโดยเฉพาะสำหรับ VR และประเภทจะแตกต่างกันไป ตั้งแต่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งไปจนถึงเกมสยองขวัญและเกมไขปริศนา
- อุปกรณ์ VR ที่ถูกกว่า: ชุดหูฟัง VR เคยมีราคาแพงกว่า แต่ตอนนี้มีชุดหูฟังราคาไม่แพงที่หลากหลายมากขึ้น ทำให้ผู้คนสามารถทดลองเล่นเกม VR ได้โดยไม่กระทบกระเทือนกระเป๋าของพวกเขา แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่รวม การสร้าง $ 1,500 ใหม่ล่าสุดของ Meta.
- เกมเพลย์และกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง: เทคโนโลยี VR ก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง ทำให้เกม VR ดึงดูดใจผู้เล่นมากขึ้น
- ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม: ผ่าน VR ผู้เล่นสามารถโต้ตอบซึ่งกันและกันและมีประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงยิ่งขึ้น
ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกคาดว่าจะเติบโตอย่างรวดเร็วที่สุดในแง่ของการสร้างและการยอมรับเกม VR ความต้องการเทคโนโลยี VR ที่เพิ่มขึ้นมาจาก สาธารณรัฐประชาชนจีนญี่ปุ่น และเกาหลีใต้ ภูมิภาคอเมริกาเหนือมีส่วนแบ่งการตลาดที่ใหญ่ที่สุด
ตลาด VR ในยุโรปคาดว่าจะเติบโตในอัตราที่สูง ขณะที่ตะวันออกกลาง ละตินอเมริกา และแอฟริกาคาดว่าจะเติบโตในอัตราปานกลาง เนื่องจากขาดความตระหนักรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยี
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
สอดคล้องกับ แนวทางโครงการที่เชื่อถือได้โปรดทราบว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในหน้านี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายและไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ภาษี การลงทุน การเงิน หรือรูปแบบอื่นใด สิ่งสำคัญคือต้องลงทุนเฉพาะในสิ่งที่คุณสามารถที่จะสูญเสียได้ และขอคำแนะนำทางการเงินที่เป็นอิสระหากคุณมีข้อสงสัยใดๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้อ้างอิงข้อกำหนดและเงื่อนไขตลอดจนหน้าช่วยเหลือและสนับสนุนที่ผู้ออกหรือผู้ลงโฆษณาให้ไว้ MetaversePost มุ่งมั่นที่จะรายงานที่ถูกต้องและเป็นกลาง แต่สภาวะตลาดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
เกี่ยวกับผู้เขียน
Agne เป็นนักข่าวที่รายงานข่าวเกี่ยวกับแนวโน้มล่าสุดและการพัฒนาใน metaverse, AI และ Web3 อุตสาหกรรมสำหรับ Metaverse Post. ความหลงใหลในการเล่าเรื่องของเธอทำให้เธอต้องสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญในสาขาเหล่านี้หลายครั้ง โดยพยายามค้นหาเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและมีส่วนร่วมอยู่เสมอ แอกเน่สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวรรณคดีและมีพื้นฐานกว้างขวางในการเขียนเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงการท่องเที่ยว ศิลปะ และวัฒนธรรม เธอยังได้อาสาเป็นบรรณาธิการให้กับองค์กรสิทธิสัตว์ ซึ่งเธอช่วยสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับปัญหาสวัสดิภาพสัตว์ ติดต่อเธอได้ที่ [ป้องกันอีเมล].
บทความอื่น ๆAgne เป็นนักข่าวที่รายงานข่าวเกี่ยวกับแนวโน้มล่าสุดและการพัฒนาใน metaverse, AI และ Web3 อุตสาหกรรมสำหรับ Metaverse Post. ความหลงใหลในการเล่าเรื่องของเธอทำให้เธอต้องสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญในสาขาเหล่านี้หลายครั้ง โดยพยายามค้นหาเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและมีส่วนร่วมอยู่เสมอ แอกเน่สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวรรณคดีและมีพื้นฐานกว้างขวางในการเขียนเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงการท่องเที่ยว ศิลปะ และวัฒนธรรม เธอยังได้อาสาเป็นบรรณาธิการให้กับองค์กรสิทธิสัตว์ ซึ่งเธอช่วยสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับปัญหาสวัสดิภาพสัตว์ ติดต่อเธอได้ที่ [ป้องกันอีเมล].