ตลาด รายงานข่าว
November 30, 2022

VR ในตลาดเกมคาดว่าจะทะลุ 37 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2028 Vantage Market Research รายงาน

ในบทสรุป

จากการวิจัยของ Vantage Market Research ความจริงเสมือนในตลาดเกมมีมูลค่า 7.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021 และคาดว่าจะสูงถึง 37 พันล้านดอลลาร์ในปี 2028

VR ในการเล่นเกมมีการเติบโต CAGR 30.5% ในช่วงปี 2022-2028

 

เกม vr

ความจริงเสมือน (VR) ใน ตลาดเกม มีมูลค่าอยู่ที่ 7.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021 และคาดว่าจะมีมูลค่า 37 พันล้านดอลลาร์ในปี 2028 ที่อัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) ที่ 30.5% ในช่วงปี 2022-2028 การศึกษาโดย Vantage Market Research สำรวจ แนวโน้มตลาด VR ในปัจจุบันและการพัฒนาศักยภาพสำหรับภาพรวมอุตสาหกรรมที่กว้างขวาง

การยอมรับเทคโนโลยี VR กำลังเติบโตเนื่องจากสิ่งใหม่ เกมเสมือนจริง และสตาร์ทอัพเกิดใหม่ที่นำเสนอบริการซอฟต์แวร์และเนื้อหาที่ทันสมัยที่สุด ตัวขับเคลื่อนตลาดอื่นๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะการเพิ่มขึ้นของเทคโนโลยี 5G เกมสร้างสรรค์ และเทคโนโลยีบนคลาวด์

รายงานคาดการณ์ว่ายอดขายจากหมวดฮาร์ดแวร์จะมีมูลค่ามากกว่า 30% ของยอดขายทั้งหมดในตลาดเกมเสมือนจริงภายในปี 2028 เนื่องจากส่วนประกอบฮาร์ดแวร์มีราคาสูง

Vantage Market Research จัดอันดับบริษัทชั้นนำในตลาดเกม VR ระดับโลก:

  1. bHaptics Inc. (เกาหลีใต้)
  2. เฟซบุ๊ก เทคโนโลยีส์ แอลแอลซี / ออคูลัส (สหรัฐอเมริกา)
  3. Google VR (สหรัฐอเมริกา)
  4. เอชทีซี คอร์ปอเรชั่น (ไต้หวัน)
  5. SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (เกาหลีใต้)
  6. Sony Interactive Entertainment LLC (สหรัฐอเมริกา)
  7. TESLASUIT/ วีอาร์ อิเล็คทรอนิคส์ จำกัด

ผู้เล่นสิบอันดับแรกสร้างรายได้มากกว่า 45% ของตลาดเกม VR ทั้งหมด

ในฐานะที่เป็น ตลาดเกม มาพร้อมกับสิ่งประดิษฐ์ใหม่ ๆ ความเป็นจริงเสมือนมีความเชื่อมโยงกับอุตสาหกรรมมากขึ้น รายงานระบุแนวโน้มของตลาดหลายประการ:

  • ความดื่มด่ำที่เพิ่มขึ้น: VR ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกดื่มด่ำกับเกมที่กำลังเล่นมากขึ้น ประสบการณ์จะสมจริงและมีส่วนร่วมมากขึ้น ทำให้ผู้เล่นสนใจมากขึ้น
  • แนวเกมใหม่: เกมได้รับการพัฒนาโดยเฉพาะสำหรับ VR และประเภทจะแตกต่างกันไป ตั้งแต่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งไปจนถึงเกมสยองขวัญและเกมไขปริศนา
  • อุปกรณ์ VR ที่ถูกกว่า: ชุดหูฟัง VR เคยมีราคาแพงกว่า แต่ตอนนี้มีชุดหูฟังราคาไม่แพงที่หลากหลายมากขึ้น ทำให้ผู้คนสามารถทดลองเล่นเกม VR ได้โดยไม่กระทบกระเทือนกระเป๋าของพวกเขา แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่รวม การสร้าง $ 1,500 ใหม่ล่าสุดของ Meta.
  • เกมเพลย์และกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง: เทคโนโลยี VR ก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง ทำให้เกม VR ดึงดูดใจผู้เล่นมากขึ้น
  • ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม: ผ่าน VR ผู้เล่นสามารถโต้ตอบซึ่งกันและกันและมีประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงยิ่งขึ้น

ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกคาดว่าจะเติบโตอย่างรวดเร็วที่สุดในแง่ของการสร้างและการยอมรับเกม VR ความต้องการเทคโนโลยี VR ที่เพิ่มขึ้นมาจาก สาธารณรัฐประชาชนจีนญี่ปุ่น และเกาหลีใต้ ภูมิภาคอเมริกาเหนือมีส่วนแบ่งการตลาดที่ใหญ่ที่สุด 

ตลาด VR ในยุโรปคาดว่าจะเติบโตในอัตราที่สูง ขณะที่ตะวันออกกลาง ละตินอเมริกา และแอฟริกาคาดว่าจะเติบโตในอัตราปานกลาง เนื่องจากขาดความตระหนักรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยี

คีย์เวิร์ด:

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

สอดคล้องกับ แนวทางโครงการที่เชื่อถือได้โปรดทราบว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในหน้านี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายและไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ภาษี การลงทุน การเงิน หรือรูปแบบอื่นใด สิ่งสำคัญคือต้องลงทุนเฉพาะในสิ่งที่คุณสามารถที่จะสูญเสียได้ และขอคำแนะนำทางการเงินที่เป็นอิสระหากคุณมีข้อสงสัยใดๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้อ้างอิงข้อกำหนดและเงื่อนไขตลอดจนหน้าช่วยเหลือและสนับสนุนที่ผู้ออกหรือผู้ลงโฆษณาให้ไว้ MetaversePost มุ่งมั่นที่จะรายงานที่ถูกต้องและเป็นกลาง แต่สภาวะตลาดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

เกี่ยวกับผู้เขียน

Agne เป็นนักข่าวที่รายงานข่าวเกี่ยวกับแนวโน้มล่าสุดและการพัฒนาใน metaverse, AI และ Web3 อุตสาหกรรมสำหรับ Metaverse Post. ความหลงใหลในการเล่าเรื่องของเธอทำให้เธอต้องสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญในสาขาเหล่านี้หลายครั้ง โดยพยายามค้นหาเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและมีส่วนร่วมอยู่เสมอ แอกเน่สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวรรณคดีและมีพื้นฐานกว้างขวางในการเขียนเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงการท่องเที่ยว ศิลปะ และวัฒนธรรม เธอยังได้อาสาเป็นบรรณาธิการให้กับองค์กรสิทธิสัตว์ ซึ่งเธอช่วยสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับปัญหาสวัสดิภาพสัตว์ ติดต่อเธอได้ที่ [ป้องกันอีเมล].

บทความอื่น ๆ
แอกเน่ ซิเมอร์แมน
แอกเน่ ซิเมอร์แมน

Agne เป็นนักข่าวที่รายงานข่าวเกี่ยวกับแนวโน้มล่าสุดและการพัฒนาใน metaverse, AI และ Web3 อุตสาหกรรมสำหรับ Metaverse Post. ความหลงใหลในการเล่าเรื่องของเธอทำให้เธอต้องสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญในสาขาเหล่านี้หลายครั้ง โดยพยายามค้นหาเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและมีส่วนร่วมอยู่เสมอ แอกเน่สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวรรณคดีและมีพื้นฐานกว้างขวางในการเขียนเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงการท่องเที่ยว ศิลปะ และวัฒนธรรม เธอยังได้อาสาเป็นบรรณาธิการให้กับองค์กรสิทธิสัตว์ ซึ่งเธอช่วยสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับปัญหาสวัสดิภาพสัตว์ ติดต่อเธอได้ที่ [ป้องกันอีเมล].

Hot Stories
เข้าร่วมจดหมายข่าวของเรา
ข่าวล่าสุด

ความอยากอาหารของสถาบันเติบโตขึ้นสู่ Bitcoin ETFs ท่ามกลางความผันผวน

การเปิดเผยผ่านการยื่นเอกสาร 13F เผยให้เห็นนักลงทุนสถาบันที่มีชื่อเสียงกำลังเล่น Bitcoin ETFs ซึ่งตอกย้ำถึงการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของ ...

รู้เพิ่มเติม

วันพิพากษามาถึง: ชะตากรรมของ CZ แขวนอยู่ในสมดุลขณะที่ศาลสหรัฐฯ พิจารณาคำร้องของ DOJ

ฉางเผิง จ้าว เตรียมเผชิญโทษจำคุกในศาลสหรัฐฯ ในเมืองซีแอตเทิลวันนี้

รู้เพิ่มเติม
เข้าร่วมชุมชนเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมของเรา
อ่านเพิ่มเติม
อ่านเพิ่มเติม
Injective ผนึกกำลัง AltLayer เพื่อนำการรักษาความปลอดภัยกลับมาสู่ inEVM
บัญชีธุรกิจ รายงานข่าว เทคโนโลยี
Injective ผนึกกำลัง AltLayer เพื่อนำการรักษาความปลอดภัยกลับมาสู่ inEVM
May 3, 2024
Masa ร่วมมือกับ Teller เพื่อแนะนำกลุ่มการให้ยืมของ MASA ซึ่งช่วยให้สามารถกู้ยืม USDC บนฐานได้
ตลาด รายงานข่าว เทคโนโลยี
Masa ร่วมมือกับ Teller เพื่อแนะนำกลุ่มการให้ยืมของ MASA ซึ่งช่วยให้สามารถกู้ยืม USDC บนฐานได้
May 3, 2024
Velodrome เปิดตัวเวอร์ชัน Superchain Beta ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าและขยายข้ามบล็อคเชน OP Stack Layer 2
ตลาด รายงานข่าว เทคโนโลยี
Velodrome เปิดตัวเวอร์ชัน Superchain Beta ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าและขยายข้ามบล็อคเชน OP Stack Layer 2
May 3, 2024
CARV ประกาศความร่วมมือกับ Aethir เพื่อกระจายอำนาจชั้นข้อมูลและแจกจ่ายรางวัล
บัญชีธุรกิจ รายงานข่าว เทคโนโลยี
CARV ประกาศความร่วมมือกับ Aethir เพื่อกระจายอำนาจชั้นข้อมูลและแจกจ่ายรางวัล
May 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. บจก.