รายงานข่าว
May 12, 2022

Tripolygon ระดมทุน 5.2 ล้านดอลลาร์เพื่อทำให้การออกแบบ Metaverse เข้าถึงได้ง่ายขึ้น

เมื่อวานนี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์จากกรุงโซล รูปหลายเหลี่ยม ประกาศการระดมทุน Series A รอบล่าสุด ระดมทุนได้ 5.2 ล้านดอลลาร์ นำโดย KB Investment และ We Ventures ด้วยความช่วยเหลือจาก Naver Z และ Strong Ventures ซึ่งควบคู่ไปกับ Primer ถือเป็นหนึ่งในนักลงทุนชั้นนำของ Tripolygon CEO Hwang Jaesik ก่อตั้งบริษัทในปี 2018 หลังจากทำงานในตำแหน่งวิศวกรอาวุโสที่ Crytek ผู้พัฒนาวิดีโอเกมสัญชาติเยอรมัน เขาบอก TechCrunch การระดมทุนรอบล่าสุดนี้ทำให้ยอดรวมของบริษัทเพิ่มขึ้นเป็น 5.7 ล้านดอลลาร์ เขาให้มูลค่าบริษัทประมาณ 25 ล้านดอลลาร์

ผลิตภัณฑ์ Tripolygon เช่น UModeler และ UModelerX ทำงานเป็นปลั๊กอินผ่านเครื่องมือพัฒนาเกมข้ามแพลตฟอร์ม เอกภาพซึ่งนักออกแบบใช้ “สำหรับการเขียนสคริปต์ การสร้างฉาก แอนิเมชัน การพัฒนาสถาปัตยกรรมแอพ การออกแบบระดับ การออกแบบการเคลื่อนไหว และการใช้งานฟิสิกส์” เป็น เกมเอซ อธิบาย “หากต้องการใช้ฟังก์ชันทั้งหมดของ Unity คุณต้องมีสินทรัพย์ ซึ่งเป็นโมเดล 3 มิติ อย่างไรก็ตาม ในการสร้างโมเดล 3 มิติ คุณต้องใช้ซอฟต์แวร์ที่เหมาะสม”

แหล่งข่าวส่วนใหญ่รับทราบว่า Maya และ 3Ds Max เป็นหนึ่งในซอฟต์แวร์สร้างโมเดล 3 มิติชั้นนำสำหรับสร้างสินทรัพย์สำหรับแพลตฟอร์มอย่าง Unity แต่ผู้มีพรสวรรค์อย่าง Julian Kaspar ซึ่งเป็นผู้สร้างโมเดลคนเดียวที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์สั้นที่ได้รับรางวัลเรื่อง “Spring” (2019) สาบานว่า Blender ยังคงเป็นมาตรฐานทองคำที่แท้จริง . อย่างไรก็ตาม ซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สและโปรแกรมอื่นๆ นั้นพิสูจน์แล้วว่าใช้งานยากอย่างฉาวโฉ่ (แม้ว่า ฟอร์บ หักล้างความเชื่อผิดๆ ที่ว่าซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สถูกพัฒนาอย่างวุ่นวาย) จุดขายที่ไม่เหมือนใครของ Tripolygon อยู่ที่ความเป็นธรรมชาติของอินเทอร์เฟซ โดย Hwang กล่าวว่าทุกคนสามารถออกแบบเนื้อหา 3 มิติ เช่น อาคาร อุปกรณ์เสริม และอวาตาร์โดยใช้เครื่องมือของตนได้ ไม่ใช่แค่ผู้เชี่ยวชาญเท่านั้น 

ปีที่แล้ว Tripolygon ฉลองชัยชนะครั้งยิ่งใหญ่เมื่อบริษัทประกาศว่าพวกเขาจะเป็น Unity Verified Solutions Partner “การเป็นพันธมิตรโซลูชันที่ได้รับการยืนยันหมายความว่าผลิตภัณฑ์ UModeler ของบริษัทได้รับการรับรองโดย Unity ว่า SDK ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับโปรแกรมแก้ไข Unity เวอร์ชันล่าสุด ซึ่งมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นสำหรับนักพัฒนา Unity” อ่านข่าวประชาสัมพันธ์เดือนตุลาคม 2021 บน ลวดธุรกิจ.

จาก ยูโมเดลเลอร์ เฟสบุ๊ค

“Tripolygon ไม่ได้จำกัดเฉพาะ UModeler เท่านั้น แต่ยังกำลังพัฒนา UMX ซึ่งเป็นกลไกการสร้างแบบจำลอง 3 มิติยุคหน้าที่สามารถประมวลผลการสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยมสูงได้มากกว่า 1 ล้านรูปแบบในสภาพแวดล้อมการเรนเดอร์ 3 มิติแบบเรียลไทม์และกราฟต์เทคโนโลยีการสร้างแบบจำลองขั้นสูง เช่น Modifier และ Subdivision โดยใช้เทคโนโลยี OpenSubdiv ของ Pixar” การเปิดตัวในเดือนตุลาคม 2021 ยังคงดำเนินต่อไป “นอกจากนี้ เครื่องมือต่างๆ ที่จำเป็นสำหรับการผลิตเนื้อหา 3 มิติแบบเรียลไทม์ เช่น การแก้ไขด้วยแสงยูวี การแกะสลัก การลงสี 3 มิติ และเสื้อผ้า จะได้รับการพัฒนาในเครื่องมือ UMX” 

“เพื่อจุดประสงค์นี้ Tripolygon วางแผนที่จะจัดหาขั้นตอนการผลิตที่ปรับให้เหมาะกับแพลตฟอร์มดิจิทัลหลัก ๆ และรองรับไม่เพียงโปรแกรมแก้ไข Unity เท่านั้น แต่ยังรวมถึงสภาพแวดล้อมของผู้ใช้ที่หลากหลาย เช่น เดสก์ท็อป เว็บ และแท็บเล็ต” “ด้วยการพัฒนา UModeler X บริษัทจะให้ตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดแก่ผู้ใช้สำหรับแพลตฟอร์ม metaverse ของพวกเขา” UMX ไม่ปรากฏในพาดหัวข่าวใด ๆ ตั้งแต่เดือนตุลาคมปีที่แล้ว บางที Tripolygon จะส่งเงินทุนใหม่บางส่วนไปในทิศทางนั้น

เพื่อให้กระบวนทัศน์ Metaverse แพร่หลายไปสู่ ระดับ ผู้สนับสนุนตัวยงส่วนใหญ่กำลังเดิมพัน ประชาชนในวงกว้างต้องการความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับความสามารถ – เครื่องมือและแพลตฟอร์ม ไม่ว่าจะด้วยโชคชะตาหรือพลัง Tripolygon เติมเต็มช่องว่างที่สำคัญ ณ จุดนี้ด้วยการให้บริการการสร้างแบบจำลอง 3 มิติด้วยความสมบูรณ์ในอัตราที่ยุติธรรม เพื่อให้ผู้เริ่มต้นสามารถเพลิดเพลินกับการเข้าสู่ความเป็นไปได้ของโลกที่สร้างขึ้นด้วยตัวเองได้อย่างง่ายดาย 

ปกภาพตาม เมห์ดี เมสเซอร์โร on Unsplash

อ่านโพสต์ที่เกี่ยวข้อง:

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

สอดคล้องกับ แนวทางโครงการที่เชื่อถือได้โปรดทราบว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในหน้านี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายและไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ภาษี การลงทุน การเงิน หรือรูปแบบอื่นใด สิ่งสำคัญคือต้องลงทุนเฉพาะในสิ่งที่คุณสามารถที่จะสูญเสียได้ และขอคำแนะนำทางการเงินที่เป็นอิสระหากคุณมีข้อสงสัยใดๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้อ้างอิงข้อกำหนดและเงื่อนไขตลอดจนหน้าช่วยเหลือและสนับสนุนที่ผู้ออกหรือผู้ลงโฆษณาให้ไว้ MetaversePost มุ่งมั่นที่จะรายงานที่ถูกต้องและเป็นกลาง แต่สภาวะตลาดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

เกี่ยวกับผู้เขียน

Vittoria Benzine เป็นนักเขียนและนักเขียนเรียงความด้านศิลปะในบรุกลิน ซึ่งครอบคลุมศิลปะร่วมสมัยโดยเน้นที่บริบทของมนุษย์ วัฒนธรรมต่อต้าน และเวทมนตร์แห่งความโกลาหล เธอมีส่วนร่วมในนิตยสาร Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine และอีกมากมาย

บทความอื่น ๆ
วิตตอเรียเบนซิน
วิตตอเรียเบนซิน

Vittoria Benzine เป็นนักเขียนและนักเขียนเรียงความด้านศิลปะในบรุกลิน ซึ่งครอบคลุมศิลปะร่วมสมัยโดยเน้นที่บริบทของมนุษย์ วัฒนธรรมต่อต้าน และเวทมนตร์แห่งความโกลาหล เธอมีส่วนร่วมในนิตยสาร Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine และอีกมากมาย

Hot Stories
เข้าร่วมจดหมายข่าวของเรา
ข่าวล่าสุด

ความอยากอาหารของสถาบันเติบโตขึ้นสู่ Bitcoin ETFs ท่ามกลางความผันผวน

การเปิดเผยผ่านการยื่นเอกสาร 13F เผยให้เห็นนักลงทุนสถาบันที่มีชื่อเสียงกำลังเล่น Bitcoin ETFs ซึ่งตอกย้ำถึงการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของ ...

รู้เพิ่มเติม

วันพิพากษามาถึง: ชะตากรรมของ CZ แขวนอยู่ในสมดุลขณะที่ศาลสหรัฐฯ พิจารณาคำร้องของ DOJ

ฉางเผิง จ้าว เตรียมเผชิญโทษจำคุกในศาลสหรัฐฯ ในเมืองซีแอตเทิลวันนี้

รู้เพิ่มเติม
เข้าร่วมชุมชนเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมของเรา
อ่านเพิ่มเติม
อ่านเพิ่มเติม
Injective ผนึกกำลัง AltLayer เพื่อนำการรักษาความปลอดภัยกลับมาสู่ inEVM
บัญชีธุรกิจ รายงานข่าว เทคโนโลยี
Injective ผนึกกำลัง AltLayer เพื่อนำการรักษาความปลอดภัยกลับมาสู่ inEVM
May 3, 2024
Masa ร่วมมือกับ Teller เพื่อแนะนำกลุ่มการให้ยืมของ MASA ซึ่งช่วยให้สามารถกู้ยืม USDC บนฐานได้
ตลาด รายงานข่าว เทคโนโลยี
Masa ร่วมมือกับ Teller เพื่อแนะนำกลุ่มการให้ยืมของ MASA ซึ่งช่วยให้สามารถกู้ยืม USDC บนฐานได้
May 3, 2024
Velodrome เปิดตัวเวอร์ชัน Superchain Beta ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าและขยายข้ามบล็อคเชน OP Stack Layer 2
ตลาด รายงานข่าว เทคโนโลยี
Velodrome เปิดตัวเวอร์ชัน Superchain Beta ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าและขยายข้ามบล็อคเชน OP Stack Layer 2
May 3, 2024
CARV ประกาศความร่วมมือกับ Aethir เพื่อกระจายอำนาจชั้นข้อมูลและแจกจ่ายรางวัล
บัญชีธุรกิจ รายงานข่าว เทคโนโลยี
CARV ประกาศความร่วมมือกับ Aethir เพื่อกระจายอำนาจชั้นข้อมูลและแจกจ่ายรางวัล
May 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. บจก.