Tripolygon ระดมทุน 5.2 ล้านดอลลาร์เพื่อทำให้การออกแบบ Metaverse เข้าถึงได้ง่ายขึ้น
เมื่อวานนี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์จากกรุงโซล รูปหลายเหลี่ยม ประกาศการระดมทุน Series A รอบล่าสุด ระดมทุนได้ 5.2 ล้านดอลลาร์ นำโดย KB Investment และ We Ventures ด้วยความช่วยเหลือจาก Naver Z และ Strong Ventures ซึ่งควบคู่ไปกับ Primer ถือเป็นหนึ่งในนักลงทุนชั้นนำของ Tripolygon CEO Hwang Jaesik ก่อตั้งบริษัทในปี 2018 หลังจากทำงานในตำแหน่งวิศวกรอาวุโสที่ Crytek ผู้พัฒนาวิดีโอเกมสัญชาติเยอรมัน เขาบอก TechCrunch การระดมทุนรอบล่าสุดนี้ทำให้ยอดรวมของบริษัทเพิ่มขึ้นเป็น 5.7 ล้านดอลลาร์ เขาให้มูลค่าบริษัทประมาณ 25 ล้านดอลลาร์
ผลิตภัณฑ์ Tripolygon เช่น UModeler และ UModelerX ทำงานเป็นปลั๊กอินผ่านเครื่องมือพัฒนาเกมข้ามแพลตฟอร์ม เอกภาพซึ่งนักออกแบบใช้ “สำหรับการเขียนสคริปต์ การสร้างฉาก แอนิเมชัน การพัฒนาสถาปัตยกรรมแอพ การออกแบบระดับ การออกแบบการเคลื่อนไหว และการใช้งานฟิสิกส์” เป็น เกมเอซ อธิบาย “หากต้องการใช้ฟังก์ชันทั้งหมดของ Unity คุณต้องมีสินทรัพย์ ซึ่งเป็นโมเดล 3 มิติ อย่างไรก็ตาม ในการสร้างโมเดล 3 มิติ คุณต้องใช้ซอฟต์แวร์ที่เหมาะสม”
แหล่งข่าวส่วนใหญ่รับทราบว่า Maya และ 3Ds Max เป็นหนึ่งในซอฟต์แวร์สร้างโมเดล 3 มิติชั้นนำสำหรับสร้างสินทรัพย์สำหรับแพลตฟอร์มอย่าง Unity แต่ผู้มีพรสวรรค์อย่าง Julian Kaspar ซึ่งเป็นผู้สร้างโมเดลคนเดียวที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์สั้นที่ได้รับรางวัลเรื่อง “Spring” (2019) สาบานว่า Blender ยังคงเป็นมาตรฐานทองคำที่แท้จริง . อย่างไรก็ตาม ซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สและโปรแกรมอื่นๆ นั้นพิสูจน์แล้วว่าใช้งานยากอย่างฉาวโฉ่ (แม้ว่า ฟอร์บ หักล้างความเชื่อผิดๆ ที่ว่าซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สถูกพัฒนาอย่างวุ่นวาย) จุดขายที่ไม่เหมือนใครของ Tripolygon อยู่ที่ความเป็นธรรมชาติของอินเทอร์เฟซ โดย Hwang กล่าวว่าทุกคนสามารถออกแบบเนื้อหา 3 มิติ เช่น อาคาร อุปกรณ์เสริม และอวาตาร์โดยใช้เครื่องมือของตนได้ ไม่ใช่แค่ผู้เชี่ยวชาญเท่านั้น
ปีที่แล้ว Tripolygon ฉลองชัยชนะครั้งยิ่งใหญ่เมื่อบริษัทประกาศว่าพวกเขาจะเป็น Unity Verified Solutions Partner “การเป็นพันธมิตรโซลูชันที่ได้รับการยืนยันหมายความว่าผลิตภัณฑ์ UModeler ของบริษัทได้รับการรับรองโดย Unity ว่า SDK ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับโปรแกรมแก้ไข Unity เวอร์ชันล่าสุด ซึ่งมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นสำหรับนักพัฒนา Unity” อ่านข่าวประชาสัมพันธ์เดือนตุลาคม 2021 บน ลวดธุรกิจ.
“Tripolygon ไม่ได้จำกัดเฉพาะ UModeler เท่านั้น แต่ยังกำลังพัฒนา UMX ซึ่งเป็นกลไกการสร้างแบบจำลอง 3 มิติยุคหน้าที่สามารถประมวลผลการสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยมสูงได้มากกว่า 1 ล้านรูปแบบในสภาพแวดล้อมการเรนเดอร์ 3 มิติแบบเรียลไทม์และกราฟต์เทคโนโลยีการสร้างแบบจำลองขั้นสูง เช่น Modifier และ Subdivision โดยใช้เทคโนโลยี OpenSubdiv ของ Pixar” การเปิดตัวในเดือนตุลาคม 2021 ยังคงดำเนินต่อไป “นอกจากนี้ เครื่องมือต่างๆ ที่จำเป็นสำหรับการผลิตเนื้อหา 3 มิติแบบเรียลไทม์ เช่น การแก้ไขด้วยแสงยูวี การแกะสลัก การลงสี 3 มิติ และเสื้อผ้า จะได้รับการพัฒนาในเครื่องมือ UMX”
“เพื่อจุดประสงค์นี้ Tripolygon วางแผนที่จะจัดหาขั้นตอนการผลิตที่ปรับให้เหมาะกับแพลตฟอร์มดิจิทัลหลัก ๆ และรองรับไม่เพียงโปรแกรมแก้ไข Unity เท่านั้น แต่ยังรวมถึงสภาพแวดล้อมของผู้ใช้ที่หลากหลาย เช่น เดสก์ท็อป เว็บ และแท็บเล็ต” “ด้วยการพัฒนา UModeler X บริษัทจะให้ตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดแก่ผู้ใช้สำหรับแพลตฟอร์ม metaverse ของพวกเขา” UMX ไม่ปรากฏในพาดหัวข่าวใด ๆ ตั้งแต่เดือนตุลาคมปีที่แล้ว บางที Tripolygon จะส่งเงินทุนใหม่บางส่วนไปในทิศทางนั้น
เพื่อให้กระบวนทัศน์ Metaverse แพร่หลายไปสู่ ระดับ ผู้สนับสนุนตัวยงส่วนใหญ่กำลังเดิมพัน ประชาชนในวงกว้างต้องการความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับความสามารถ – เครื่องมือและแพลตฟอร์ม ไม่ว่าจะด้วยโชคชะตาหรือพลัง Tripolygon เติมเต็มช่องว่างที่สำคัญ ณ จุดนี้ด้วยการให้บริการการสร้างแบบจำลอง 3 มิติด้วยความสมบูรณ์ในอัตราที่ยุติธรรม เพื่อให้ผู้เริ่มต้นสามารถเพลิดเพลินกับการเข้าสู่ความเป็นไปได้ของโลกที่สร้างขึ้นด้วยตัวเองได้อย่างง่ายดาย
ปกภาพตาม เมห์ดี เมสเซอร์โร on Unsplash
อ่านโพสต์ที่เกี่ยวข้อง:
- เบลล่า ฮาดิด ร่วมสร้างเรื่องแรกของเธอ NFT ชุด
- Meta สร้างแพลตฟอร์มใหม่ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งสามารถช่วยเหลือการวิจัยทางการแพทย์ อัปเกรดอวตาร
- ฮันนาห์ เอลิซาเบธ อดีตสมาชิกนักแสดง 'Love Island' เตรียมประมูล NFT การสแกน 3 มิติของร่างกายของเธอ
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
สอดคล้องกับ แนวทางโครงการที่เชื่อถือได้โปรดทราบว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในหน้านี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายและไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ภาษี การลงทุน การเงิน หรือรูปแบบอื่นใด สิ่งสำคัญคือต้องลงทุนเฉพาะในสิ่งที่คุณสามารถที่จะสูญเสียได้ และขอคำแนะนำทางการเงินที่เป็นอิสระหากคุณมีข้อสงสัยใดๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้อ้างอิงข้อกำหนดและเงื่อนไขตลอดจนหน้าช่วยเหลือและสนับสนุนที่ผู้ออกหรือผู้ลงโฆษณาให้ไว้ MetaversePost มุ่งมั่นที่จะรายงานที่ถูกต้องและเป็นกลาง แต่สภาวะตลาดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
เกี่ยวกับผู้เขียน
Vittoria Benzine เป็นนักเขียนและนักเขียนเรียงความด้านศิลปะในบรุกลิน ซึ่งครอบคลุมศิลปะร่วมสมัยโดยเน้นที่บริบทของมนุษย์ วัฒนธรรมต่อต้าน และเวทมนตร์แห่งความโกลาหล เธอมีส่วนร่วมในนิตยสาร Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine และอีกมากมาย
บทความอื่น ๆVittoria Benzine เป็นนักเขียนและนักเขียนเรียงความด้านศิลปะในบรุกลิน ซึ่งครอบคลุมศิลปะร่วมสมัยโดยเน้นที่บริบทของมนุษย์ วัฒนธรรมต่อต้าน และเวทมนตร์แห่งความโกลาหล เธอมีส่วนร่วมในนิตยสาร Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine และอีกมากมาย