รายงานข่าว
สิงหาคม 18, 2022

ฤดูร้อนนี้ นักวิจัย VR แห่งมหาวิทยาลัยไอโอวาพยายามรักษาอาการป่วยทางอินเทอร์เน็ตตั้งแต่เนิ่นๆ

ฤดูร้อนนี้ นักวิจัย VR แห่งมหาวิทยาลัยไอโอวาพยายามรักษาอาการป่วยทางอินเทอร์เน็ตตั้งแต่เนิ่นๆ
Taylor Doty, ปริญญาเอก นักศึกษาจิตวิทยาและการโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ของมนุษย์ สวมชุดหูฟัง VR ที่รัฐไอโอวา ปี 2022 คริสโตเฟอร์ แกนนอน/มหาวิทยาลัยรัฐไอโอวา

ข่าวประชาสัมพันธ์จาก Iowa State University ระบุว่า ครึ่งหนึ่งของผู้ใช้ชุดหูฟังครั้งแรกป่วยด้วยโรคไซเบอร์ในช่วง 10 นาทีแรกของการใช้ VR ที่นั่น ศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาและการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ Jonathan Kelly เป็นผู้นำการวิจัยใหม่ในหัวข้อนี้ โดยได้รับเงินสนับสนุนจาก LAS Seed Grants for Social Sciences

ช่วงต้นฤดูร้อนนี้ อิงจากรัฐไอโอวา วิคตอรี่XR เปิดตัวแคมปัส VR สำหรับมหาวิทยาลัย XNUMX แห่งทั่วสหรัฐอเมริกา ซึ่งแสดงให้เห็นอีกครั้งถึงผลกระทบที่ไม่สิ้นสุดที่เทคโนโลยีใหม่นี้ก่อให้เกิดต่อภาคส่วนที่หลากหลายและใช้งานได้จริง เช่น สุขภาพจิต การปฏิบัติการทางทหาร และความบันเทิง ผู้เสนอต้องเผชิญกับอุปสรรคที่เท่าเทียมกันในการผลักดันการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรม ตอนนี้ไอโอวาก็อยู่ในนั้นเช่นกัน 

อาการเมาไซเบอร์สะท้อนถึงความสับสนทางประสาทสัมผัสแบบเดียวกับที่ทำให้เกิดอาการเมาเรือและเมาเรือ “เมื่อมีคนอ่านหนังสือในรถที่กำลังเคลื่อนที่ ตาของพวกเขาจะจดจำสภาพแวดล้อมที่อยู่นิ่งๆ ในขณะที่ส่วนของหูชั้นในและสมองที่เกี่ยวข้องกับการทรงตัวและการวางแนวเชิงพื้นที่จะจับความเร่ง การเลี้ยว และการกระแทก” เคลลี่กล่าวในเอกสารเผยแพร่ของมหาวิทยาลัย VR สลับสิ่งนั้นในขณะที่ตาบันทึกการเคลื่อนไหว แต่หูไม่ทำ

โรคภัยไข้เจ็บเหล่านี้บางส่วนสามารถบรรเทาลงได้เมื่อเวลาผ่านไปด้วย การรับสัมผัสเชื้อซ้ำ. นักวิจัยสงสัยว่าพวกเขาสามารถทำซ้ำความสำเร็จดังกล่าวในผู้ที่ไม่มีประสบการณ์ VR มาก่อนได้หรือไม่ พวกเขาสงสัยว่าการดัดแปลง VR จะถ่ายโอนข้ามการตั้งค่าจำลองต่างๆ หรือไม่

“มีเทคนิคหลายอย่างในการลดอาการเมาไซเบอร์ แต่ทุกเทคนิคล้วนส่งผลเสียต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ด้วยวิธีอื่นๆ เช่น โดยการลด สาขาดู” เคลลี่บอก Metaverse Post. “เป้าหมายของเราคือการหาทางออกใหม่ที่ช่วยลดอาการเมาอินเทอร์เน็ตในขณะที่ยังคงรักษาประสบการณ์การมองเห็นที่ตั้งใจไว้”

ในการเริ่มสำรวจคำถามเหล่านี้ Kelly ทำงานร่วมกับปริญญาเอก นักศึกษา Taylor Doty และคณาจารย์สองคนจากภาควิชาวิศวกรรมระบบอุตสาหกรรมและการผลิต Stephen Gilbert และ Michael Dorneich ซึ่งคัดเลือกนักศึกษาระดับปริญญาตรี 150 คนให้เข้าร่วม 

ในการเยี่ยมชมห้องปฏิบัติการ 20 ครั้งแรก ผู้เข้าร่วมทั้งหมดเล่นเกม VR Jurassic World นานถึง XNUMX นาที “เราต้องการให้เกมสนุกพอที่ผู้เข้าร่วมจะหยุดเล่นจากอาการเมาอินเทอร์เน็ตเท่านั้น ไม่ใช่เบื่อ” Kelly กล่าวในการแถลงข่าว

พวกเขายังลบการตั้งค่าความสะดวกสบาย เช่น การมองเห็นรอบข้างที่จำกัดออกจากเกม ซึ่งจัดอยู่ในประเภท "รุนแรงปานกลาง" สำหรับอาการเมาไซเบอร์ ทุกๆ สี่นาที นักวิจัยขอให้ผู้เข้าร่วมให้คะแนนอาการเมาไซเบอร์ที่อาจเกิดขึ้นในระดับหนึ่งถึงสิบ พวกเขายังวัดระยะเวลาที่แต่ละคนเล่น ผู้เล่นครึ่งหนึ่งไม่สามารถเล่นได้เต็มยี่สิบนาที 

ฤดูร้อนนี้ นักวิจัย VR แห่งมหาวิทยาลัยไอโอวาพยายามรักษาอาการป่วยทางอินเทอร์เน็ตตั้งแต่เนิ่นๆ
Maddie Friedman ผู้อาวุโสด้านจิตวิทยาวัดระดับปริญญาเอก ประสบการณ์ VR ของ Taylor Doty คริสโตเฟอร์ แกนนอน/มหาวิทยาลัยรัฐไอโอวา

ในช่วงที่สาม ตัวเลขที่ไม่เสร็จสมบูรณ์นี้ลดลงเหลือ 25% การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวบ่งชี้ว่าผู้เข้าร่วมสามารถเอาชนะอาการของพวกเขาได้หลังจากกลับมาที่เกมเดิม จากนั้นทีมเปลี่ยนมันสำหรับการเยือนครั้งที่สี่และครั้งสุดท้าย ผู้เข้าร่วมเล่นเกมปริศนา Shadow Point ที่เน้นการเล่าเรื่องซึ่งมีความเข้มข้นเท่ากันแต่มีสไตล์ที่แตกต่างกัน คะแนนความเจ็บป่วยเฉลี่ยก็ลดลง 20% 

จุดนั้นทำให้เคลลี่ประหลาดใจ “การวิจัยเกี่ยวกับอาการเมารถบ่งชี้ว่าการปรับตัวค่อนข้างเฉพาะเจาะจง” เขากล่าว Metaverse Post. “ถ้าคุณปรับตัวเข้ากับอาการเมาเรือได้ คุณจะรู้สึกดีขึ้นเมื่ออยู่ในทะเล แต่ก็อาจจะยังเมารถหรือเมาเรืออยู่”

“สิ่งที่น่าประหลาดใจอีกอย่างก็คือลักษณะทั่วไปนี้เกิดขึ้นกับบุคคลที่มีประวัติอาการเมารถค่อนข้างน้อยเท่านั้น” เขากล่าวเสริม “นั่นเป็นปริศนา และเรากำลังทำการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อทำซ้ำและค้นหาว่าทำไมคนที่มักจะมีอาการเมารถจึงได้รับประโยชน์น้อยลงจากการปรับตัวให้เข้ากับอาการเมารถในโลกไซเบอร์” การปล่อยตัวคิดว่าอาจเป็นเพราะพวกเขายุ่งเกินกว่าจะป่วยจนปรับตัวไม่ได้

อีกหนึ่งปริศนาที่กำลังดำเนินอยู่ในสนาม ความเหลื่อมล้ำทางเพศ– ผู้หญิงมีแนวโน้มที่จะมีอาการเจ็บป่วยจากโลกไซเบอร์มากขึ้น 50% สิ่งนี้ถือเป็นจริงที่นี่ในทั้งสี่ช่วงในการศึกษานี้ อย่างไรก็ตาม ก การศึกษา 2020 ชื่อเรื่อง “Virtual Reality Is Sexist: But It Don't Have To Be” เกิดจากความไม่สมดุลของฮาร์ดแวร์ โดยอ้างว่าความแตกต่างระหว่างระยะห่างระหว่างดวงตาระหว่างชายและหญิงโดยเฉลี่ยหมายความว่าชุดหูฟังส่วนใหญ่ไม่เหมาะกับประชากรครึ่งหนึ่ง 

เคลลี่ตระหนักดีถึงการศึกษา “ในการศึกษาของเรา เรายังวัดการแยกตาโดยหวังว่าจะได้ผลลัพธ์เดียวกัน แต่เราไม่พบผลกระทบของการแยกตาต่ออาการเจ็บป่วยทางไซเบอร์” เขาเขียน “เห็นได้ชัดว่ามีการวิจัยเพิ่มเติมที่ต้องทำเพื่อค้นหาปริศนานี้และทำให้ทุกคนเข้าถึงความเป็นจริงเสมือนได้อย่างเท่าเทียมกัน”

“เซสชันที่สั้นลงแต่เกม VR ที่มีความเข้มข้นต่ำอาจให้แนวทางที่นุ่มนวลและมีประสิทธิภาพมากกว่า” ข่าวประชาสัมพันธ์แนะนำ หรืออาจจะเป็นโปรแกรม VR เพื่อแก้ปัญหาของคุณด้วยโปรแกรม VR แต่ที่จริงแล้ว

“เคลลี่กล่าวว่าเป้าหมายระยะยาวของพวกเขาคือการพัฒนาโปรโตคอลการฝึกอบรมที่จะมาพร้อมกับ ชุดหูฟัง VR เพื่อช่วยให้ผู้ใช้ใหม่คุ้นเคยกับการตั้งค่าเสมือน” สถานะการเผยแพร่

ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุดจริงๆ 

อ่านโพสต์ที่เกี่ยวข้อง:

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

สอดคล้องกับ แนวทางโครงการที่เชื่อถือได้โปรดทราบว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในหน้านี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายและไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ภาษี การลงทุน การเงิน หรือรูปแบบอื่นใด สิ่งสำคัญคือต้องลงทุนเฉพาะในสิ่งที่คุณสามารถที่จะสูญเสียได้ และขอคำแนะนำทางการเงินที่เป็นอิสระหากคุณมีข้อสงสัยใดๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้อ้างอิงข้อกำหนดและเงื่อนไขตลอดจนหน้าช่วยเหลือและสนับสนุนที่ผู้ออกหรือผู้ลงโฆษณาให้ไว้ MetaversePost มุ่งมั่นที่จะรายงานที่ถูกต้องและเป็นกลาง แต่สภาวะตลาดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

เกี่ยวกับผู้เขียน

Vittoria Benzine เป็นนักเขียนและนักเขียนเรียงความด้านศิลปะในบรุกลิน ซึ่งครอบคลุมศิลปะร่วมสมัยโดยเน้นที่บริบทของมนุษย์ วัฒนธรรมต่อต้าน และเวทมนตร์แห่งความโกลาหล เธอมีส่วนร่วมในนิตยสาร Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine และอีกมากมาย

บทความอื่น ๆ
วิตตอเรียเบนซิน
วิตตอเรียเบนซิน

Vittoria Benzine เป็นนักเขียนและนักเขียนเรียงความด้านศิลปะในบรุกลิน ซึ่งครอบคลุมศิลปะร่วมสมัยโดยเน้นที่บริบทของมนุษย์ วัฒนธรรมต่อต้าน และเวทมนตร์แห่งความโกลาหล เธอมีส่วนร่วมในนิตยสาร Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine และอีกมากมาย

Hot Stories
เข้าร่วมจดหมายข่าวของเรา
ข่าวล่าสุด

ความอยากอาหารของสถาบันเติบโตขึ้นสู่ Bitcoin ETFs ท่ามกลางความผันผวน

การเปิดเผยผ่านการยื่นเอกสาร 13F เผยให้เห็นนักลงทุนสถาบันที่มีชื่อเสียงกำลังเล่น Bitcoin ETFs ซึ่งตอกย้ำถึงการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของ ...

รู้เพิ่มเติม

วันพิพากษามาถึง: ชะตากรรมของ CZ แขวนอยู่ในสมดุลขณะที่ศาลสหรัฐฯ พิจารณาคำร้องของ DOJ

ฉางเผิง จ้าว เตรียมเผชิญโทษจำคุกในศาลสหรัฐฯ ในเมืองซีแอตเทิลวันนี้

รู้เพิ่มเติม
เข้าร่วมชุมชนเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมของเรา
อ่านเพิ่มเติม
อ่านเพิ่มเติม
Injective ผนึกกำลัง AltLayer เพื่อนำการรักษาความปลอดภัยกลับมาสู่ inEVM
บัญชีธุรกิจ รายงานข่าว เทคโนโลยี
Injective ผนึกกำลัง AltLayer เพื่อนำการรักษาความปลอดภัยกลับมาสู่ inEVM
May 3, 2024
Masa ร่วมมือกับ Teller เพื่อแนะนำกลุ่มการให้ยืมของ MASA ซึ่งช่วยให้สามารถกู้ยืม USDC บนฐานได้
ตลาด รายงานข่าว เทคโนโลยี
Masa ร่วมมือกับ Teller เพื่อแนะนำกลุ่มการให้ยืมของ MASA ซึ่งช่วยให้สามารถกู้ยืม USDC บนฐานได้
May 3, 2024
Velodrome เปิดตัวเวอร์ชัน Superchain Beta ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าและขยายข้ามบล็อคเชน OP Stack Layer 2
ตลาด รายงานข่าว เทคโนโลยี
Velodrome เปิดตัวเวอร์ชัน Superchain Beta ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าและขยายข้ามบล็อคเชน OP Stack Layer 2
May 3, 2024
CARV ประกาศความร่วมมือกับ Aethir เพื่อกระจายอำนาจชั้นข้อมูลและแจกจ่ายรางวัล
บัญชีธุรกิจ รายงานข่าว เทคโนโลยี
CARV ประกาศความร่วมมือกับ Aethir เพื่อกระจายอำนาจชั้นข้อมูลและแจกจ่ายรางวัล
May 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. บจก.