รางวัล Web3 ข้อได้เปรียบ: การส่งเสริมให้นักพัฒนามีอำนาจในการควบคุมและเปลี่ยนแปลงการเข้าถึงด้วยช่องทางการจัดจำหน่ายใหม่
ในบทสรุป
เกมบล็อคเชน มีผู้ใช้งานรายวัน 4.2 ล้านคนและส่วนแบ่งการตลาด 24 เปอร์เซ็นต์ กำลังได้รับความนิยมมากขึ้น เนื่องจากผู้สร้างเกมต้องการควบคุมและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้มากขึ้น
ลองนึกภาพว่าคุณเป็นผู้สร้างเกมและมีสิทธิ์ควบคุมการจัดจำหน่ายเกมในระดับเดียวกับการสร้างเกม ซึ่งตอนนี้ได้กลายเป็นความจริงแล้วด้วยความก้าวหน้าล่าสุด
ด้วยผู้ใช้งานรายวัน 4.2 ล้านคน เกมบล็อคเชนจึงได้ก่อตั้งขึ้น ก้าวใหม่ ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2024 ในเวลาเดียวกัน มีกระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่ไม่ซ้ำกัน 17 ล้านใบต่อวันในธุรกิจ dApp โดยเกมบล็อคเชนครองส่วนตลาด 24 เปอร์เซ็นต์ เงินลงทุน มูลค่าเกมบนบล็อคเชนพุ่งแตะ 1.1 พันล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่ 2 ปี 2024 เพิ่มขึ้น 314% จากไตรมาสก่อนหน้า
การปรับเปลี่ยนเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าเมื่อนักพัฒนาเกมแสวงหาการควบคุมและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้มากขึ้น ความต้องการประสบการณ์การเล่นเกมแบบกระจายอำนาจก็เพิ่มมากขึ้นตามไปด้วย และด้วยเหตุนี้ จึงมีแนวทางใหม่ๆ ในการพัฒนาและส่งมอบเกมด้วย
สถานะปัจจุบันของการเผยแพร่ทางดิจิทัลถูกครอบงำโดยช่องทางที่ได้รับการยอมรับ เช่น Google Play และ Apple App Store เมื่อรวมกันแล้ว ทั้งสองแพลตฟอร์มได้โฮสต์แอปพลิเคชันหลายล้านรายการและสร้างรายได้หลายพันล้านดอลลาร์ ในปี 2023 ทั่วโลก แอปสโตร์ ยอดใช้จ่ายพุ่งสูงถึง 171 พันล้านดอลลาร์ โดยทั้งสองร้านคิดเป็นส่วนใหญ่ของยอดดังกล่าว
มีการใช้จ่ายเงินกว่า 325,000 ดอลลาร์ต่อนาทีกับสิ่งนี้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าสิ่งนี้มีส่วนช่วยอย่างมากต่อสิ่งที่เราเป็นอยู่ในปัจจุบัน แต่ก็มีข้อเสียอยู่ด้วย
ค่าคอมมิชชั่นที่สูง นโยบายที่เข้มงวด และการควบคุมข้อมูลผู้ใช้ที่จำกัด เป็นเพียงความท้าทายบางส่วนที่เราต้องยอมรับเป็นส่วนหนึ่งของสถานะเดิม
แต่จะเป็นอย่างไรหากมีอีกวิธีหนึ่งล่ะ? นั่นคือสิ่งที่แน่นอน Web3 เทคโนโลยีทำให้เรา: มีโอกาสได้คิดใหม่โดยสิ้นเชิงเกี่ยวกับวิธีการเผยแพร่เกม โดยใช้เทคโนโลยีบล็อคเชนเพื่อเพิ่มระดับการควบคุม ความโปร่งใส และการเข้าถึงผู้ชม
ความสามารถของ App Store ในการขยายขนาดและใช้ประโยชน์จากผลกระทบจากเครือข่ายนั้นเป็นไปได้ด้วยระบบนิเวศแบบบูรณาการ ซึ่งยังสนับสนุนความสำเร็จของแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมอีกด้วย อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีใหม่ทำให้สามารถสร้างระบบนิเวศที่แข็งแกร่งพอๆ กันและให้ประโยชน์แก่ทั้งนักเล่นเกมและนักพัฒนาได้เท่าเทียมกัน
ด้วยระบบบล็อคเชน เราไม่ถูกจำกัดอยู่กับช่องทางการจัดจำหน่ายอีกต่อไป ซึ่งทำให้เราสามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ และขยายขอบเขตการเข้าถึงได้ การจัดจำหน่ายเกมอาจเป็นเรื่องยากหากไม่มีบล็อคเชน เนื่องจากผู้สร้างเกมมักถูกจำกัดด้วยระบบนิเวศของแพลตฟอร์มที่พวกเขาใช้ Web3 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถควบคุมระบบเพิ่มเติมได้
ปัจจุบันเกมต่างๆ สามารถเปิดตัวได้ง่ายขึ้นมากบนแพลตฟอร์มอย่าง Telegram ซึ่งกำลังได้รับความนิยมในฐานะช่องทางการจัดจำหน่ายรูปแบบใหม่ ถือเป็นโอกาสที่น่าสนใจที่จะเปิดโอกาสให้เราได้สำรวจวิธีต่างๆ ในการเชื่อมต่อกับผู้ชมและพัฒนาตนเอง
การจัดจำหน่ายโดยตรงช่วยให้ผู้พัฒนามีอำนาจและขยายฐานผู้เล่นเกม
Web3 กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีการแจกจ่ายเกมตามที่แสดงให้เห็นโดยแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Telegram และบล็อคเชนภายในบริษัท TON (The Open Network) Telegram มีมากกว่า 900 ล้านผู้ใช้งานซึ่งจะทำให้มีผู้ชมจำนวนมากที่สนใจ นักพัฒนาจะได้รับประโยชน์สองประการเมื่อเชื่อมโยงเกมของตนกับ Telegram และใช้ TON นั่นคือสามารถเข้าถึงผู้เล่นได้ทุกที่
ประการแรก เราอาจติดต่อผู้เล่นโดยตรงได้ ผ่านกลุ่มและช่องทาง Telegram เราสามารถโต้ตอบกับผู้ชมและสร้างความรู้สึกเป็นชุมชน เราสามารถปรับแต่งประสบการณ์ให้ตรงกับความสนใจของผู้เล่นและทำความรู้จักพวกเขาได้ดีขึ้นด้วยช่องทางการติดต่อโดยตรง
ประการที่สอง นักพัฒนาสามารถเผยแพร่เนื้อหาได้ง่ายขึ้นมากในตอนนี้ ด้วยการหลีกเลี่ยงอุปสรรคต่างๆ ที่เกิดขึ้นจากร้านแอปทั่วไป ผู้สร้างจึงสามารถเผยแพร่เกมของตนได้อย่างอิสระ
ประการที่สาม โดยการมีส่วนร่วมกับเกมเมอร์ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ผ่านวิธีการแบบเดิมๆ แพลตฟอร์มแบบกระจายอำนาจช่วยให้ผู้พัฒนาเข้าถึงผู้ชมใหม่ๆ และดึงดูดผู้เล่นเพิ่มเติมโดยเข้าถึงกลุ่มประชากรใหม่ๆ
ประการที่สี่ เกมอาจได้รับประโยชน์จากธุรกรรมที่ปลอดภัยและการเป็นเจ้าของสินทรัพย์จริงที่เป็นไปได้ด้วยเทคโนโลยีบล็อคเชน ซึ่งสามารถทำให้ผลิตภัณฑ์ของผู้สร้างโดดเด่นกว่าคู่แข่งและมอบมูลค่าเพิ่มให้กับผู้เล่น
Web3 ไม่เพียงแต่สร้างช่องทางใหม่ในการเผยแพร่เท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจของเราอีกด้วย การจัดจำหน่ายเกมโดยตรงให้กับผู้เล่นมีผลกระทบทางการเงินอย่างมาก
ค่าคอมมิชชันที่เรียกเก็บโดยร้านค้าแอปทั่วไป ซึ่งอาจสูงถึง 30% และส่งผลกระทบต่อรายได้ของนักพัฒนาอย่างมากนั้น สามารถลดลงหรือขจัดออกไปได้โดยแพลตฟอร์มใหม่ๆ นอกจากนี้ เรายังสามารถควบคุมราคาและโปรโมชั่นได้มากขึ้นเมื่อเราขายตรงให้กับผู้เล่น ดังนั้นเราจึงสามารถจับคู่ความต้องการของผู้เล่นกับกลยุทธ์ของเราได้ดีขึ้น
ตลาดที่ไม่สามารถเข้าถึงได้หรือไม่มีใครสังเกตเห็นมาก่อนได้กลายมาเป็นทางเลือกใหม่ผ่านช่องทางการจัดจำหน่าย ในขณะที่ร้านค้าแอปแบบเดิมอาจมีข้อจำกัด แต่ผู้พัฒนาสามารถเข้าถึงพื้นที่ดังกล่าวได้ ตัวอย่างเช่น เกมที่รวมอยู่ใน Telegram สามารถเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายได้มากขึ้นในภูมิภาคที่ผู้ใช้มือถือนิยมใช้แอปพลิเคชันส่งข้อความมากกว่าการติดตั้งแอปพลิเคชันใหม่ กลวิธีนี้ได้ผลดีสำหรับเกมอย่าง Catizen และ Hamster Kombat ซึ่งเปิดตัวโทเค็นเมื่อเดือนที่แล้วและได้รับความนิยมอย่างมากจากการใช้ฐานผู้ใช้จำนวนมากของ Telegram
Web3 ระบบนิเวศช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการพัฒนา การกระจาย และการค้นพบ
สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงระบบนิเวศที่มอบชุดเครื่องมือแก่เราในการเพิ่มผลผลิต การจัดจำหน่าย และการค้นพบเกมให้สูงสุด ขณะที่เราตรวจสอบว่า Web3 กำลังเปิดช่องทางการจำหน่ายใหม่
สำหรับนักพัฒนาอิสระที่บางครั้งมีทรัพยากรจำกัด ระบบนิเวศที่ทำหน้าที่เป็นจุดเดียวเพื่ออำนวยความสะดวกในการจัดจำหน่ายเกมบนหลายแพลตฟอร์มนั้นมีประโยชน์อย่างมาก
ด้วยเครื่องมือและโครงสร้างพื้นฐานที่ราบรื่น Web3 การบูรณาการ การกระจายข้ามแพลตฟอร์มโดยใช้การทำงานร่วมกันแบบเลเยอร์ 0 เพื่อรันเกมใดๆ บนเครือข่ายใดๆ ก็ได้ และเครื่องมือวิเคราะห์และข้อมูลแบบบูรณาการเพื่อเพิ่มการมองเห็นเกมในตลาดที่มีการแข่งขันสูง ซึ่งสร้างระบบสนับสนุนที่ให้ความสำคัญกับการเติบโตและส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์
จากการสร้างสรรค์สู่การจัดจำหน่าย
สภาพแวดล้อมทางกฎหมายกำลังเปลี่ยนแปลงไปพร้อมๆ กับการนำบล็อคเชนมาใช้อย่างรวดเร็ว ซึ่งขับเคลื่อนโดยชุมชนนักพัฒนาและนักเล่นเกมทั่วโลกที่มองเห็นศักยภาพในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้น รัฐบาลและหน่วยงานกำกับดูแลทั่วโลกเริ่มตระหนักถึงศักยภาพของบล็อคเชน Web3 และเทคโนโลยีบล็อคเชน และกำลังพัฒนากรอบการทำงานที่ส่งเสริมนวัตกรรมในขณะที่รักษาความปลอดภัยและการปฏิบัติตามข้อกำหนด
กรอบงานเหล่านี้จะปรับปรุงขึ้นตามเวลา ทำให้ Web3 เส้นทางการจัดจำหน่ายนั้นน่าดึงดูดและเป็นไปได้มากยิ่งขึ้น เนื่องจากความไว้วางใจและความน่าเชื่อถือที่ระบบนิเวศนี้มอบให้ นักพัฒนาจึงสามารถได้รับประโยชน์จากการจัดจำหน่ายแบบกระจายอำนาจได้อย่างเต็มที่
นักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังมีอิทธิพลต่ออุตสาหกรรมเกมอย่างแข็งขันด้วยการใช้ระบบนิเวศที่ครอบคลุมซึ่งมอบเครื่องมือบูรณาการที่ราบรื่น การกระจายข้ามแพลตฟอร์ม กลไกการค้นพบที่เหมาะสมที่สุด และโซลูชันการสร้างรายได้ที่มีประสิทธิภาพ สิ่งนี้ทำให้เราทุกคนมีอิสระในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ เข้าถึงตลาดใหม่ และสร้างรูปแบบธุรกิจที่ยั่งยืนซึ่งเป็นประโยชน์ต่อทั้งนักพัฒนาซอฟต์แวร์และชุมชนเกมโดยรวม
ไม่มีการปฏิเสธ Web3 กระแสของการจัดจำหน่ายกำลังกลับมาอีกครั้ง ศักยภาพและความคิดสร้างสรรค์กำลังกลับมาอีกครั้ง ยอมรับมัน และร่วมกันสร้างอนาคตที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคนประสบความสำเร็จ และทุกการเล่นมีความสำคัญ
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
สอดคล้องกับ แนวทางโครงการที่เชื่อถือได้โปรดทราบว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในหน้านี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายและไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ภาษี การลงทุน การเงิน หรือรูปแบบอื่นใด สิ่งสำคัญคือต้องลงทุนเฉพาะในสิ่งที่คุณสามารถที่จะสูญเสียได้ และขอคำแนะนำทางการเงินที่เป็นอิสระหากคุณมีข้อสงสัยใดๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้อ้างอิงข้อกำหนดและเงื่อนไขตลอดจนหน้าช่วยเหลือและสนับสนุนที่ผู้ออกหรือผู้ลงโฆษณาให้ไว้ MetaversePost มุ่งมั่นที่จะรายงานที่ถูกต้องและเป็นกลาง แต่สภาวะตลาดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
เกี่ยวกับผู้เขียน
คริสติน่า มาเซโด, CEO และผู้ก่อตั้ง เล่นมีพื้นฐานที่แข็งแกร่งในด้านความเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยี กฎหมาย และเทคโนโลยี ความเชี่ยวชาญระดับมืออาชีพของเธอรวมถึงการบูรณาการบล็อคเชนเข้ากับเกมเพื่อขยายการเข้าถึงการพัฒนาเกมและเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น คริสตินามักเขียนเกี่ยวกับ Web3 เทคโนโลยีตอกย้ำศักยภาพในการกำหนดอนาคตของการเล่นเกม เธอยังมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการอภิปรายเกี่ยวกับการกระจายอำนาจระบบนิเวศของเกมและผลกระทบระดับโลกของ Web3 เกี่ยวกับไดนามิกของเกมบนมือถือ แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเธอผ่านงานปาฐกถาต่างๆ ในการประชุมระดับนานาชาติ
บทความอื่น ๆคริสติน่า มาเซโด, CEO และผู้ก่อตั้ง เล่นมีพื้นฐานที่แข็งแกร่งในด้านความเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยี กฎหมาย และเทคโนโลยี ความเชี่ยวชาญระดับมืออาชีพของเธอรวมถึงการบูรณาการบล็อคเชนเข้ากับเกมเพื่อขยายการเข้าถึงการพัฒนาเกมและเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น คริสตินามักเขียนเกี่ยวกับ Web3 เทคโนโลยีตอกย้ำศักยภาพในการกำหนดอนาคตของการเล่นเกม เธอยังมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการอภิปรายเกี่ยวกับการกระจายอำนาจระบบนิเวศของเกมและผลกระทบระดับโลกของ Web3 เกี่ยวกับไดนามิกของเกมบนมือถือ แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเธอผ่านงานปาฐกถาต่างๆ ในการประชุมระดับนานาชาติ