Sandbox ร่วมมือกับผู้สร้าง Dragon Ball เพื่อนำแอนิเมชั่นญี่ปุ่นเข้าสู่ Metaverse
ในบทสรุป
The Sandbox เกมเมตาเวิร์สยอดนิยมได้ประกาศความร่วมมือกับ Toei Animation และ Minto, Inc. เพื่อนำทรัพย์สินทางปัญญาของแบรนด์แอนิเมชั่นญี่ปุ่นมาสู่โลกเสมือนจริง
Toei Animation ผู้สร้างอนิเมะชื่อดังระดับโลกอย่าง “Dragon Ball,” “Sailormoon,” และ “One Piece” จะทำงานร่วมกับ The Sandbox เพื่อสร้างประสบการณ์เสมือนจริงที่ไม่เหมือนใคร
แซนด์บ็อกซ์ มี ร่วมมือ ร่วมกับ Toei Animation และเอเจนซี่ด้านการออกแบบมาสคอตและการตลาด Minto, Inc. เพื่อสร้างประสบการณ์ภายใน metaverse ตามทรัพย์สินทางปัญญาของแบรนด์แอนิเมชั่นญี่ปุ่น
Toei Animation เป็นผู้บุกเบิกในภาษาญี่ปุ่น ภาพเคลื่อนไหว และได้ผลิตผลงานที่เป็นที่รู้จักไปทั่วโลก เช่น “Dragon Ball,” “Sailor Moon,” และ “One Piece” The Sandbox ทุ่มเทให้กับการร่วมมือกับแบรนด์แอนิเมชั่นญี่ปุ่นเพื่อนำมุมมองที่แตกต่างของพวกเขามาสู่ชีวิตใน The Sandbox's LAND
“ตอนนี้ Toei Animation พร้อมที่จะออกเดินทางสู่มหาสมุทรแห่งใหม่นี้แล้ว เรามีความสุขและภูมิใจที่ได้ร่วมงานกับ The Sandbox และ Minto ในฐานะพันธมิตรของเรา ฉันมั่นใจว่า "กองเรือ" ที่เรารวบรวมจะสามารถค้นพบทวีปใหม่และเส้นทางใหม่ที่จะนำทางอุตสาหกรรมบันเทิงในอีกหลายปีข้างหน้า”
Satoshi Shinohara กรรมการผู้จัดการของ Toei Animation กล่าว
เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเป็นหุ้นส่วน The Sandbox ได้ สร้างรุ่นลิมิเต็ด NFT สำหรับ 1,000 ยูสเซอร์แรกที่ลงทะเบียน ในขณะที่ NFT การออกแบบยังไม่ได้รับการเปิดเผย แต่จะไม่อิงจากเนื้อหาที่มีอยู่ของ Toei
อีกนัยหนึ่ง Animoca Brands ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ The Sandbox ก็มีเช่นกัน ประกาศข่าว ที่เกี่ยวข้องกับ ภาษาญี่ปุ่น ตลาดเมตาเวิร์ส
Animoca Brands Japan ลงทุนใน Virtual Arts การลงทุนดังกล่าวจะสนับสนุนการขยายตัวของ Virtual Arts ในญี่ปุ่นและจัดหาเนื้อหาสำหรับ DanceFight แอพต่อสู้การเต้นระดับโลกที่ Virtual Arts เผยแพร่สำหรับชุมชนนักเต้นข้างถนน
Virtual Arts กำลังสร้างแพลตฟอร์มใหม่สำหรับผู้มีความสามารถพิเศษด้านทักษะ ด้วยประสบการณ์ครั้งแรกกับแอป DanceFight ที่ซึ่งนักเต้นจะแข่งขันกันในการต่อสู้แบบตัวต่อตัว ทัวร์นาเมนต์ และลีกด้วยการบันทึกท่าเต้นอันเป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม นักเต้นจะสามารถแปลงร่างเป็นตัวละครเต้นรำได้โดยใช้ปุ่ม "เคลื่อนไหว" ในแอป และแข่งขันในทัวร์นาเมนต์รูปแบบวงเล็บเหลี่ยมพร้อมการโหวตจากฝูงชนและรางวัล
ความร่วมมือเหล่านี้ส่งสัญญาณถึงแนวโน้มการเติบโตของบริษัทบันเทิงแบบดั้งเดิมและแบรนด์ต่างๆ ที่ต้องการขยายการเข้าถึงใน metaverse เมื่อโลกเสมือนจริงกลายเป็นที่นิยมและเป็นกระแสหลักมากขึ้น การเคลื่อนไหวนี้แสดงถึงขั้นตอนสำคัญในการวิวัฒนาการของ metaverse
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
สอดคล้องกับ แนวทางโครงการที่เชื่อถือได้โปรดทราบว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในหน้านี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายและไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ภาษี การลงทุน การเงิน หรือรูปแบบอื่นใด สิ่งสำคัญคือต้องลงทุนเฉพาะในสิ่งที่คุณสามารถที่จะสูญเสียได้ และขอคำแนะนำทางการเงินที่เป็นอิสระหากคุณมีข้อสงสัยใดๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้อ้างอิงข้อกำหนดและเงื่อนไขตลอดจนหน้าช่วยเหลือและสนับสนุนที่ผู้ออกหรือผู้ลงโฆษณาให้ไว้ MetaversePost มุ่งมั่นที่จะรายงานที่ถูกต้องและเป็นกลาง แต่สภาวะตลาดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
เกี่ยวกับผู้เขียน
Agne เป็นนักข่าวที่รายงานข่าวเกี่ยวกับแนวโน้มล่าสุดและการพัฒนาใน metaverse, AI และ Web3 อุตสาหกรรมสำหรับ Metaverse Post. ความหลงใหลในการเล่าเรื่องของเธอทำให้เธอต้องสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญในสาขาเหล่านี้หลายครั้ง โดยพยายามค้นหาเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและมีส่วนร่วมอยู่เสมอ แอกเน่สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวรรณคดีและมีพื้นฐานกว้างขวางในการเขียนเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงการท่องเที่ยว ศิลปะ และวัฒนธรรม เธอยังได้อาสาเป็นบรรณาธิการให้กับองค์กรสิทธิสัตว์ ซึ่งเธอช่วยสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับปัญหาสวัสดิภาพสัตว์ ติดต่อเธอได้ที่ [ป้องกันอีเมล].
บทความอื่น ๆAgne เป็นนักข่าวที่รายงานข่าวเกี่ยวกับแนวโน้มล่าสุดและการพัฒนาใน metaverse, AI และ Web3 อุตสาหกรรมสำหรับ Metaverse Post. ความหลงใหลในการเล่าเรื่องของเธอทำให้เธอต้องสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญในสาขาเหล่านี้หลายครั้ง โดยพยายามค้นหาเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและมีส่วนร่วมอยู่เสมอ แอกเน่สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวรรณคดีและมีพื้นฐานกว้างขวางในการเขียนเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงการท่องเที่ยว ศิลปะ และวัฒนธรรม เธอยังได้อาสาเป็นบรรณาธิการให้กับองค์กรสิทธิสัตว์ ซึ่งเธอช่วยสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับปัญหาสวัสดิภาพสัตว์ ติดต่อเธอได้ที่ [ป้องกันอีเมล].