สัมภาษณ์ บัญชีธุรกิจ
March 17, 2023

อนาคตของ VR, AR และ AI: ข้อมูลเชิงลึกจากผู้ร่วมทุน ทิพทัต เจนณวาสิน

ในบทสรุป

Metaverse Post สัมภาษณ์ผู้ร่วมก่อตั้ง Venture Reality Fund คุณทิพทัต เจนณวาสิน เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันและแนวโน้มในอนาคตของภาค VR, AR และ AI

VR กำลังขยายตัวไปไกลกว่าการเล่นเกม โดยหลายบริษัทใช้ VR สำหรับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การทำงานร่วมกัน และการแก้ปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง

ศักยภาพของ AR ในฐานะแพลตฟอร์มได้รับการพิสูจน์ด้วยความสำเร็จของอุปกรณ์พกพา และมีการพัฒนาที่มีแนวโน้มในอุตสาหกรรม AR ที่นักลงทุนควรให้ความสนใจ

อนาคตของ VR, AR และ AI: ข้อมูลเชิงลึกจากผู้ร่วมทุน ทิพทัต เจนณวาสิน

ทิพทัต เจนนวาสินผู้ร่วมทุนและผู้จัดการทั่วไปของ กองทุน Venture Realityได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกกับ Metaverse Post เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของภาค VR, AR และ AI ด้วยแอปพลิเคชันเทคโนโลยีที่ดื่มด่ำซึ่งขยายไปไกลกว่าการเล่นเกมและความบันเทิง VR ได้กลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่านับพันล้านดอลลาร์ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่ยอดเยี่ยมในด้านการดูแลสุขภาพ การฝึกอบรม การศึกษา อีคอมเมิร์ซ และอื่นๆ

Venture Reality Fund เป็นบริษัทร่วมทุนที่ลงทุนในบริษัทสตาร์ทอัพระยะเริ่มต้นที่ทำงานบนเทคโนโลยีความจริงเสมือน ความเป็นจริงเสริม และเทคโนโลยีความเป็นจริงผสม บริษัทมุ่งเน้นไปที่บริษัทที่กำลังพัฒนาเทคโนโลยี เครื่องมือ และเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่สมจริง กองทุน VR ประสบความสำเร็จกับเกมยอดนิยมอย่าง Beat Saber และ Rec Room ซึ่งสร้างรายได้จำนวนมากจากการขายซอฟต์แวร์และแอพของบุคคลที่สามในร้านค้า Quest

จากข้อมูลของ Chennavasin ปัจจุบัน AI เชิงกำเนิดกำลังได้รับความสนใจอย่างล้นหลาม โดยมีผู้คนจำนวนมากขึ้นที่มองหาเทคโนโลยี AI สำหรับการสร้างเนื้อหาและสื่อ ในขณะที่ทั้ง VR และ AR เป็นที่ต้องการ แต่อย่างหลังกลับชะลอตัวลงเนื่องจากการขาดแคลนอุปกรณ์ AR ใหม่ๆ ในตลาด 

อย่างไรก็ตาม ศักยภาพของ AR ในฐานะแพลตฟอร์มได้รับการพิสูจน์ด้วยความสำเร็จของอุปกรณ์พกพา และมีการพัฒนาที่มีแนวโน้มในอุตสาหกรรม AR ที่นักลงทุนควรให้ความสนใจ

VR เป็นมากกว่าการเล่นเกมและความบันเทิง

ในขณะที่เกมยังคงเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่สำหรับ VR แต่ Chennavasin ตั้งข้อสังเกตว่าการฝึกอบรมและงานออกแบบ 3 มิติกำลังเริ่มมีบทบาทใน VR ด้วยเช่นกัน หลายบริษัท รวมถึงผู้ผลิตรถยนต์และนักออกแบบผลิตภัณฑ์ เช่น Adidas และ Nike กำลังใช้ VR สำหรับการออกแบบผลิตภัณฑ์และการทำงานร่วมกัน Chennavasin เชื่อว่าอนาคตของการทำงานและประสิทธิภาพการทำงานจะเกี่ยวข้องกับการใช้ VR ซึ่งช่วยให้ทีมงานจากทั่วโลกสามารถตรวจสอบและหารือเกี่ยวกับโครงการได้แบบเรียลไทม์ เขามองว่า VR เป็นเทคโนโลยีที่มีศักยภาพสูงในการแก้ปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริงและสร้างผลกระทบที่สำคัญต่อสังคม

นอกจากนี้ยังมีการนำ VR และ AR ไปใช้อย่างประสบความสำเร็จมากมายในด้านการค้า ตัวอย่างเช่น Obsess ได้มอบประสบการณ์การช็อปปิ้งเสมือนจริงให้กับแบรนด์แฟชั่นที่โดดเด่นที่สุดทั่วโลก ในขณะที่ L'Oreal ใช้ AR เพื่อสร้างการลองแต่งหน้าเสมือนจริง ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความอเนกประสงค์และคุณค่าของ VR และ AR ในเชิงพาณิชย์

“ฉันคิดว่ามันน่าสนใจจริงๆ เมื่อเราเปลี่ยนไปใช้โมเดลอีคอมเมิร์ซแบบ metaverse ซึ่งโฟกัสไม่ได้อยู่ที่การใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงเพื่อซื้อสินค้าที่จับต้องได้ แต่เป็นการซื้อสินค้าเสมือนจริงมากกว่า แนวโน้มนี้เป็นสัญญาณเริ่มต้นแล้ว และผมเชื่อว่ามันจะยังคงน่าสนใจต่อไป”

เจน นาวาสิน ได้แชร์

Chennavasin กล่าวถึง XNUMX บริษัทในพอร์ตโฟลิโอของ The VR Fund ที่ใช้ VR เพื่อแก้ปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง ได้แก่ Apprentice ซึ่งติดตามวัคซีนโควิดได้อย่างรวดเร็ว และ Proprio ซึ่งเชี่ยวชาญในการนำทางการผ่าตัด เทคโนโลยีความจริงเสมือนช่วยให้ศัลยแพทย์มองเห็นภายในผู้ป่วยและทำหัตถการที่ซับซ้อนได้อย่างแม่นยำ เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมเหล่านี้มีผลกระทบอย่างมากต่อโลกและปฏิวัติวิธีที่เราเข้าหาการดูแลสุขภาพ

การพัฒนาล่าสุดและผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ VR

จากข้อมูลของ Chennavasin ปัจจุบัน Meta เป็นผู้นำในด้านฮาร์ดแวร์ VR โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับชุดหูฟัง Quest อย่างไรก็ตาม การเปิดตัวของ ชุดหูฟัง Apple VR เป็นที่คาดหวังอย่างมากและ Playstation VR2 เป็นความสุขที่ได้เล่นด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเทคโนโลยีระบบสัมผัสของมัน เขากล่าว Chennavasin ยังตั้งข้อสังเกตว่า Pico และ เอชทีซี กำลังทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมในอุตสาหกรรม VR 

Vario บริษัทในพอร์ตโฟลิโอของ Venture Fund ได้ผลิตชุดหูฟัง VR ที่ความละเอียดระดับเรตินามานานหลายปี และชุดหูฟัง Enterprise ของพวกเขาเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าอนาคตของเทคโนโลยีนี้จะเป็นอย่างไร XR3 เป็นชุดหูฟังระดับพรีเมียมในตลาด ในขณะที่ Quest มีความโดดเด่นในด้านความดึงดูดใจของตลาดทั่วไป ชุดหูฟัง Vario เป็นชุดหูฟังแรกที่ได้รับการรับรองจากรัฐบาลสหภาพยุโรปสำหรับการฝึกอบรมแบบใช้แสงจากตาในการจำลองเสมือนจริง ถือว่ามีประสิทธิภาพพอๆ กับการฝึกอบรมในโลกแห่งความเป็นจริง ทำให้เป็นทางเลือกที่ปลอดภัยและถูกกว่า

ในด้านซอฟต์แวร์ นักลงทุนเน้นย้ำถึง Beat Saber ซึ่งเป็นเกม VR ที่พัฒนาโดยทีมงาน 350-XNUMX คนจากสาธารณรัฐเช็ก แม้จะมีงบประมาณในการพัฒนาน้อยกว่าหนึ่งล้านดอลลาร์ แต่เกมนี้ก็ทำรายได้ไปแล้วกว่า XNUMX ล้านดอลลาร์ Chennavasin ยกย่องเกมนี้ว่าเป็นเรื่องราวแห่งความสำเร็จ โดยแสดงให้เห็นถึงโอกาสสำหรับทุกคนในการสร้างสิ่งที่สร้างสรรค์และประสบความสำเร็จอย่างมากในอุตสาหกรรม VR

“การหาเงินลงทุนอาจค่อนข้างยุ่งยาก แต่สิ่งที่ฉันคิดว่าน่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการทำงานใน VR ในตอนนี้คือคุณสามารถพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการโดยใช้เพียง Quest และพีซี ซึ่งทำให้การเริ่มต้นใช้งานมีราคาไม่แพงนัก คุณไม่จำเป็นต้องมีเซิร์ฟเวอร์หลายร้อยเครื่องหรือทรัพยากรจำนวนมากเพื่อสร้างซอฟต์แวร์ VR ที่น่าสนใจ ตัวอย่างเช่น Beat Games พัฒนา Beat Saber ด้วยงบประมาณน้อยกว่าครึ่งล้านดอลลาร์โดยทีมผู้สร้างที่กระตือรือร้น”

เจน นาวาสิน กล่าว

ความสนใจทั่วโลกใน VR และ Metaverse

จากข้อมูลของ Chennavasin เมื่อสองปีที่แล้วเป็นจุดเปลี่ยนสำหรับ VR เมื่อ Quest 2 ออกมาพร้อมกับเกมที่ยอดเยี่ยมในราคาที่เหมาะสม ซึ่งสอดคล้องกับการเปิดตัว Half-Life: Alyx ขณะนี้มีความสนใจใน VR กลับมาอีกครั้งด้วยการเปิดตัว PlayStation VR 2 ซึ่งมีเกมมากมายรวมถึง Resident Evil และ Grand Horizons 

อุปกรณ์และประสบการณ์ใหม่ๆ เช่น Grand Theft Auto ที่มาสู่แพลตฟอร์ม Quest จะยังคงกระตุ้นความสนใจใน VR ในขณะที่ฟองสบู่เมตาเวิร์สทำให้เกิดความสนใจในการเก็งกำไรอย่างมากใน VR แต่ประสบการณ์หลายๆ อย่าง เช่น Fortnite และ Roblox ยังไม่ใช่ VR-native อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ metaverse วิวัฒนาการ เราคาดหวังได้ว่าสิ่งนี้จะเปลี่ยนไป

การเพิ่มขึ้นของ NFTสำหรับแฟชั่นดิจิทัลและความสำเร็จของเศรษฐกิจของ Fortnite ผ่านการขายเสื้อผ้าดิจิทัลได้จุดประกายความสนใจในศักยภาพของการค้าเสมือนจริง แบรนด์แฟชั่นรายใหญ่กำลังสำรวจโลกแห่งประสบการณ์ Metaverse เช่น เกม 3 มิติบนคลาวด์ของ Balenciaga เพื่อเชื่อมต่อกับผู้ซื้อในอนาคต เมื่อใช้เวลาออนไลน์มากขึ้น ตัวตนและการนำเสนอทางออนไลน์ของผู้คนก็มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งนำไปสู่ความต้องการแฟชั่นเสมือนจริงและการปรับแต่งอวาตาร์ที่ดีที่สุด 

บริษัทต่างๆกำลังพัฒนาแล้ว เสมือนเดท แอปพลิเคชันที่อวาตาร์มีบทบาทสำคัญ โดยเน้นถึงความสำคัญของรูปลักษณ์อวตาร แนวโน้มเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าการค้าเสมือนจริงและการปรับแต่งอวาตาร์จะยังคงได้รับแรงผลักดันต่อไปในอนาคต

ศักยภาพของเทคโนโลยี VR/AR

ขณะนี้เราอยู่ในช่วงเวลาที่ไม่ซ้ำใครซึ่งมีฐานผู้ใช้ที่ใหญ่พอสำหรับ VR ซึ่งการสร้างบางอย่างและเปิดให้ใช้งานก่อนใครสามารถนำไปสู่การค้นพบบางสิ่งที่น่าทึ่ง Chennavasin เชื่อว่า อย่างไรก็ตาม ความท้าทายคือไม่ใช่ทุกคนที่รู้เกี่ยวกับ VR ดังนั้นการสร้างผลิตภัณฑ์ที่จะผลักดันให้ผู้คนใช้ VR จึงเป็นเรื่องสำคัญ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ จำเป็นต้องสร้างสิ่งที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คนซื้อชุดหูฟัง VR นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่เกม ซึ่งการให้คุณค่าที่เพียงพอในการพิจารณาซื้อชุดหูฟังเป็นสิ่งสำคัญ แอปพลิเคชันด้านฟิตเนสประสบความสำเร็จในเรื่องนี้ แสดงให้เห็นว่าผู้คนเต็มใจที่จะจ่ายเพื่อสิ่งที่มีประโยชน์และคุณค่าที่สำคัญในชีวิตของพวกเขา

การก้าวไปข้างหน้า ประสิทธิภาพการทำงานและการเปิดใช้งานประเภทงานใหม่จะเป็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่ต่อไป แทนที่จะนำงานแบบดั้งเดิมมาสู่ VR เราจำเป็นต้องออกแบบงานดิจิทัลใหม่เพื่อดึงดูดผู้ที่ไม่ต้องการนั่งที่โต๊ะ Chennavasin กล่าว VR และ AR มีศักยภาพในการทำเช่นนั้น

พื้นที่ที่มีแนวโน้มสำหรับ VR และ AR คือการออกแบบ 3 มิติ เมื่ออุตสาหกรรมต่างๆ มากขึ้น เช่น แฟชั่น รวมการออกแบบ 3 มิติเข้ากับงานประจำวันของพวกเขา ความต้องการเครื่องมือสร้างเนื้อหาที่ดีขึ้นใน VR จึงเพิ่มมากขึ้น บริษัทต่างๆ เช่น ShapesXR กำลังปูทางด้วยแอปพลิเคชันการออกแบบสามมิติแบบ VR-native ในขณะที่ VR และ AR ได้พิสูจน์ตัวเองว่าเป็นอุปกรณ์เล่นเกม แต่ก็มีศักยภาพที่จะกลายเป็นมากขึ้น ด้วยการพัฒนาที่เหมาะสม สิ่งเหล่านี้สามารถปลดล็อกการยอมรับอย่างกว้างขวางและให้คุณค่าที่สำคัญในชีวิตประจำวัน

ขณะนี้ใช้เวลาหลายเดือนในชั้นเรียนเพื่อเรียนรู้การสร้างแบบจำลอง 3 มิติขั้นพื้นฐานและคิดในพื้นที่ 3 มิติด้วยหน้าจอ 2 มิติ อย่างไรก็ตาม ด้วยเทคโนโลยี VR คุณสามารถสร้างสรรค์เวิร์กโฟลว์นั้นขึ้นมาใหม่ได้ ทำให้กระบวนการใช้งานง่ายและสนุกยิ่งขึ้น ให้ความรู้สึกเหมือนเล่นต่อเลโก้หรือปั้นดินเหนียว ทำให้ทุกคนเข้าถึงได้ รวมถึงเด็กอนุบาลด้วย ด้วย VR ใช้เวลาฝึกฝนเพียงชั่วโมงเดียวแทนที่จะเป็นเดือน

“ฉันเชื่อว่าพลังที่แท้จริงของ VR อยู่ที่ความสามารถในการเชื่อมช่องว่างระหว่างโลกดิจิทัลและโลกจริง ทำให้การโต้ตอบในพื้นที่เสมือนจริงนั้นเป็นธรรมชาติและเป็นธรรมชาติเหมือนในโลกแห่งความเป็นจริง ยกตัวอย่างการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย ซึ่งอาจเป็นงานที่ท้าทายและน่าเบื่อหน่ายโดยใช้อุปกรณ์ป้อนข้อมูลแบบเดิม เช่น แป้นพิมพ์และเมาส์ ผู้คนมักจะต้องเข้าชั้นเรียนและการฝึกอบรมเฉพาะทางเพื่อฝึกฝนทักษะเหล่านี้ VR มีศักยภาพในการทำให้กระบวนการนี้ง่ายขึ้นโดยให้ผู้ใช้จัดการและสร้างวัตถุ 3 มิติด้วยวิธีที่เป็นธรรมชาติและเป็นธรรมชาติมากขึ้น”

เจน นาวาสิน กล่าว

อ่านบทสัมภาษณ์เพิ่มเติม:

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

สอดคล้องกับ แนวทางโครงการที่เชื่อถือได้โปรดทราบว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในหน้านี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายและไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ภาษี การลงทุน การเงิน หรือรูปแบบอื่นใด สิ่งสำคัญคือต้องลงทุนเฉพาะในสิ่งที่คุณสามารถที่จะสูญเสียได้ และขอคำแนะนำทางการเงินที่เป็นอิสระหากคุณมีข้อสงสัยใดๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้อ้างอิงข้อกำหนดและเงื่อนไขตลอดจนหน้าช่วยเหลือและสนับสนุนที่ผู้ออกหรือผู้ลงโฆษณาให้ไว้ MetaversePost มุ่งมั่นที่จะรายงานที่ถูกต้องและเป็นกลาง แต่สภาวะตลาดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

เกี่ยวกับผู้เขียน

Agne เป็นนักข่าวที่รายงานข่าวเกี่ยวกับแนวโน้มล่าสุดและการพัฒนาใน metaverse, AI และ Web3 อุตสาหกรรมสำหรับ Metaverse Post. ความหลงใหลในการเล่าเรื่องของเธอทำให้เธอต้องสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญในสาขาเหล่านี้หลายครั้ง โดยพยายามค้นหาเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและมีส่วนร่วมอยู่เสมอ แอกเน่สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวรรณคดีและมีพื้นฐานกว้างขวางในการเขียนเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงการท่องเที่ยว ศิลปะ และวัฒนธรรม เธอยังได้อาสาเป็นบรรณาธิการให้กับองค์กรสิทธิสัตว์ ซึ่งเธอช่วยสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับปัญหาสวัสดิภาพสัตว์ ติดต่อเธอได้ที่ [ป้องกันอีเมล].

บทความอื่น ๆ
แอกเน่ ซิเมอร์แมน
แอกเน่ ซิเมอร์แมน

Agne เป็นนักข่าวที่รายงานข่าวเกี่ยวกับแนวโน้มล่าสุดและการพัฒนาใน metaverse, AI และ Web3 อุตสาหกรรมสำหรับ Metaverse Post. ความหลงใหลในการเล่าเรื่องของเธอทำให้เธอต้องสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญในสาขาเหล่านี้หลายครั้ง โดยพยายามค้นหาเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและมีส่วนร่วมอยู่เสมอ แอกเน่สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวรรณคดีและมีพื้นฐานกว้างขวางในการเขียนเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงการท่องเที่ยว ศิลปะ และวัฒนธรรม เธอยังได้อาสาเป็นบรรณาธิการให้กับองค์กรสิทธิสัตว์ ซึ่งเธอช่วยสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับปัญหาสวัสดิภาพสัตว์ ติดต่อเธอได้ที่ [ป้องกันอีเมล].

Hot Stories
เข้าร่วมจดหมายข่าวของเรา
ข่าวล่าสุด

ความอยากอาหารของสถาบันเติบโตขึ้นสู่ Bitcoin ETFs ท่ามกลางความผันผวน

การเปิดเผยผ่านการยื่นเอกสาร 13F เผยให้เห็นนักลงทุนสถาบันที่มีชื่อเสียงกำลังเล่น Bitcoin ETFs ซึ่งตอกย้ำถึงการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของ ...

รู้เพิ่มเติม

วันพิพากษามาถึง: ชะตากรรมของ CZ แขวนอยู่ในสมดุลขณะที่ศาลสหรัฐฯ พิจารณาคำร้องของ DOJ

ฉางเผิง จ้าว เตรียมเผชิญโทษจำคุกในศาลสหรัฐฯ ในเมืองซีแอตเทิลวันนี้

รู้เพิ่มเติม
เข้าร่วมชุมชนเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมของเรา
อ่านเพิ่มเติม
อ่านเพิ่มเติม
Injective ผนึกกำลัง AltLayer เพื่อนำการรักษาความปลอดภัยกลับมาสู่ inEVM
บัญชีธุรกิจ รายงานข่าว เทคโนโลยี
Injective ผนึกกำลัง AltLayer เพื่อนำการรักษาความปลอดภัยกลับมาสู่ inEVM
May 3, 2024
CARV ประกาศความร่วมมือกับ Aethir เพื่อกระจายอำนาจชั้นข้อมูลและแจกจ่ายรางวัล
บัญชีธุรกิจ รายงานข่าว เทคโนโลยี
CARV ประกาศความร่วมมือกับ Aethir เพื่อกระจายอำนาจชั้นข้อมูลและแจกจ่ายรางวัล
May 3, 2024
ความอยากอาหารของสถาบันเติบโตขึ้นสู่ Bitcoin ETFs ท่ามกลางความผันผวน
การวิเคราะห์ บัญชีธุรกิจ ตลาด เทคโนโลยี
ความอยากอาหารของสถาบันเติบโตขึ้นสู่ Bitcoin ETFs ท่ามกลางความผันผวน
May 3, 2024
XION และ TOKI ประกาศเปิดตัว Chain Abstraction ที่สร้างขึ้นสำหรับระบบนิเวศ BNB Chain
บัญชีธุรกิจ รายงานข่าว เทคโนโลยี
XION และ TOKI ประกาศเปิดตัว Chain Abstraction ที่สร้างขึ้นสำหรับระบบนิเวศ BNB Chain
May 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. บจก.