นักวิจัยใช้ VR เพื่อศึกษาว่าชิมแปนซีล่าผลไม้อย่างไร
เมื่อวาน Newsweek พาดหัวกล่าวอ้างที่เป็นลางร้ายเกี่ยวกับหนึ่งใน Web3สัตว์โปรดของ: “ลิงชิมแปนซีกลายเป็นนักล่าเอซในการศึกษาวิดีโอเกมเสมือนจริง” ไม่จำเป็นต้องหลบภัย — นี่ไม่ใช่สถานการณ์สำหรับภาคก่อน โลกของลิง – เป็นเรื่องเกี่ยวกับการศึกษาทางวิทยาศาสตร์ล่าสุดที่สำรวจว่าชิมแปนซีเรียนรู้ที่จะหาอาหารอย่างไรระหว่าง IRL และความจริงเสมือน ปรากฎว่าพวกเขาทำได้ดีเป็นพิเศษ
Dr. Matthias Allritz และ Dr. Josep Call จาก School of Psychology and Neuroscience จาก University of St. Andrews ร่วมกับ Dr. Francine Dolins จาก University of Michigan-Dearborn ในการเป็นผู้นำ “การศึกษาเชิงประจักษ์ครั้งแรกเกี่ยวกับวิธีที่ลิงชิมแปนซีนำทางในทุ่งโล่ง , เป็นธรรมชาติ, สภาพแวดล้อมเสมือนจริง และแสดงให้เห็นว่าการซ้อมรบของลิงชิมแปนซีในโลกเสมือนจริงนั้นมีคุณสมบัติหลักหลายประการร่วมกับการนำทางในชีวิตจริง” ตาม คำสั่ง จากเซนต์แอนดรู มูลนิธิการกุศล Templeton World สนับสนุนการวิจัยของพวกเขา
ผู้เข้าร่วมลิงชิมแปนซีที่สมัครใจในการทดลองนานหนึ่งเดือนประกอบด้วยลิงชิมแปนซีที่โตเต็มวัยเพศชาย XNUMX ตัวและลิงชิมแปนซีเพศหญิง XNUMX ตัวจากศูนย์วิจัย Wolfgang Köhler Primate Research Center ที่สวนสัตว์ Leipzig ประเทศเยอรมนี ลิงชิมแปนซีทั้ง XNUMX ตัว “เคยมีประสบการณ์ในการใช้หน้าจอสัมผัสมาก่อน และในจำนวนนี้ XNUMX ตัวมีประสบการณ์จำกัด วิดีโอเกม 3 มิติ".
พวกเขาร่วมกันเข้าสู่ธรรมเนียมใหม่ VR แอปพลิเคชันที่ชื่อว่า APExplorer3D ซึ่งออกแบบมาเพื่อการศึกษานี้โดยเฉพาะ เพื่อค้นหาผลไม้ดิจิทัลท่ามกลางสภาพแวดล้อมเสมือนจริงของบุคคลที่หนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นเนินหญ้า ต้นไม้ โขดหิน ที่แสดงเป็น "รูปแบบการ์ตูนสามมิติ"
เมื่อผ่านไปหนึ่งเดือน ทีมวิจัยได้มอบหมายภารกิจที่ยากขึ้นเรื่อยๆ ให้ลิงชิมแปนซี พวกเขาผ่านไปด้วยสีสันที่บินได้ "แสดงกระบวนการทางปัญญาและลายเซ็นพฤติกรรมหลายอย่างในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่คาดการณ์ไว้ว่าจะนำทางในป่า เช่น การเรียนรู้ที่จะจดจำและค้นหาจุดสังเกตที่แตกต่างกัน และเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเส้นทาง" แถลงการณ์ของมหาวิทยาลัยอธิบาย . ชิมแปนซีเรียนรู้ที่จะจดจำจุดสังเกตและค้นหาจุดเหล่านั้นอีกครั้งจากจุดเริ่มต้นที่แตกต่างกัน
“ลิงชิมแปนซีในการศึกษาของเราเรียนรู้กลไกเกมพื้นฐานอย่างรวดเร็ว และในไม่ช้าก็แสดงรูปแบบการเรียนรู้และการตัดสินใจที่คล้ายกับการนำทางในชีวิตจริง” ดร. คอลล์กล่าว “พวกเขาเรียนรู้ที่จะรู้จักวัตถุบางอย่างเป็นจุดสังเกต และรู้จักหาทิศทางและค้นหาสิ่งเหล่านี้เมื่อมองไม่เห็น และปรับตัวได้อย่างยืดหยุ่นเมื่อความพร้อมของอาหารเริ่มคาดการณ์ได้น้อยลง แม้ว่าบางอย่างจะเร็วกว่าอย่างอื่นอย่างชัดเจนก็ตาม”
“นอกเหนือจากการกำหนดเป้าหมายที่ชัดเจนในการเรียนรู้เชิงพื้นที่ของลิงชิมแปนซีแล้ว สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นสำหรับเราคือความเร็วที่น่าทึ่งซึ่งลิงชิมแปนซีเรียนรู้ที่จะควบคุมตัวแทนเสมือนจริงและทำงานเชิงพื้นที่ให้สำเร็จ” ดร. อัลลิทซ์กล่าว “มันต้องการการฝึกอบรมน้อยกว่าที่ฉันคิดไว้ในตอนแรก และแน่นอนว่าน้อยกว่างานหน้าจอสัมผัสแบบดั้งเดิมหลาย ๆ อย่างที่ออกแบบมาสำหรับสัตว์”
“ลิงชิมแปนซีเป็นญาติที่ใกล้ชิดที่สุดของมนุษย์ ดังนั้นการทำความเข้าใจว่าพวกมันตัดสินใจเดินทางอย่างไร รู้จัก จดจำ และให้เหตุผลเกี่ยวกับเส้นทางการเดินทางอย่างไร ไม่เพียงช่วยให้เราเข้าใจพวกมันได้ดีขึ้น” เขากล่าวต่อ "มันเป็นสิ่งสำคัญเช่นกันสำหรับการทำความเข้าใจวิวัฒนาการของความสามารถในการเดินเรือในเผ่าพันธุ์ของเรา"
การศึกษาของพวกเขาพิสูจน์ ยูทิลิตี้ของ VR ในพื้นที่ที่คาดไม่ถึง เช่น ชีววิทยาวิวัฒนาการ กล่าวถึง "คำถามที่มีมาอย่างยาวนานในการศึกษาเกี่ยวกับปริภูมิของไพรเมตและการรับรู้ในรูปแบบอื่นๆ"
ดร. Allritz กล่าวว่า "เนื่องจากข้อจำกัดด้านพื้นที่ในสวนสัตว์ การศึกษาการรับรู้เชิงพื้นที่ของไพรเมตที่ไม่ใช่มนุษย์จึงเป็นเรื่องยาก" ดร. อัลริทซ์กล่าว ในขณะเดียวกัน การศึกษาสัตว์ในป่าต้องใช้เวลาในการสร้างความเชื่อถือ พร้อมด้วยเกณฑ์ที่สูงสำหรับความไม่แน่นอน
ดร. ดอลินส์ กล่าวเสริมว่า “ความจริงเสมือนช่วยให้ควบคุมสิ่งที่แสดงสถานที่สำคัญและตำแหน่งที่เกี่ยวข้องกับแหล่งหาอาหารเสมือนจริงได้ดียิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น ต้นไม้ที่ออกผล”
“จากมุมมองด้านสวัสดิภาพ ลิงชิมแปนซีอาจได้รับประโยชน์จากการเพิ่มพูนความรู้ความเข้าใจที่เกมในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงอาจมอบให้ เนื่องจากความสามารถในการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์และความสามารถในการสร้างสรรค์” แถลงการณ์ยังคงดำเนินต่อไป แม้ว่าการพูดคุยประเภทนี้จะก่อให้เกิดความคาดหมาย อุปมานิทัศน์ถ้ำของเพลโต.
ทีมงานที่ St. Andrews จะเผยแพร่แอป APExplorer 3D บน Open Science Framework ซึ่งจะช่วยให้ "นักวิจัยคนอื่น ๆ สามารถทำซ้ำวิธีการเหล่านี้ได้โดยตรงและปรับให้เข้ากับคำถามการวิจัยที่เกี่ยวข้อง"
จนกว่าจะมีการค้นพบชุดต่อไป – และพาดหัวข่าวที่พาดหัวข่าวมากเกินไป – ออกมา ตรวจสอบการศึกษาที่มีชื่อว่า “ลิงชิมแปนซี (Pan troglodytes) นำทางเพื่อค้นหาผลไม้ที่ซ่อนอยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง” ซึ่งเผยแพร่ในวารสารวิชาการเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว วิทยาศาสตร์ก้าวหน้า.
อ่านโพสต์ที่เกี่ยวข้อง:
- รัฐบาลสหราชอาณาจักรมีแผนที่จะเปิดตัว NFT เพื่อเป็น “ศูนย์กลางระดับโลกสำหรับเทคโนโลยี Cryptoasset”
- NVIDIA สาธิตแว่น VR โฮโลแกรมบางเฉียบพร้อมศักยภาพด้านการมองเห็น 120°
- Metaverse Second Life มีกราฟิกที่ดีกว่านี้ไหม
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
สอดคล้องกับ แนวทางโครงการที่เชื่อถือได้โปรดทราบว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในหน้านี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายและไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ภาษี การลงทุน การเงิน หรือรูปแบบอื่นใด สิ่งสำคัญคือต้องลงทุนเฉพาะในสิ่งที่คุณสามารถที่จะสูญเสียได้ และขอคำแนะนำทางการเงินที่เป็นอิสระหากคุณมีข้อสงสัยใดๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้อ้างอิงข้อกำหนดและเงื่อนไขตลอดจนหน้าช่วยเหลือและสนับสนุนที่ผู้ออกหรือผู้ลงโฆษณาให้ไว้ MetaversePost มุ่งมั่นที่จะรายงานที่ถูกต้องและเป็นกลาง แต่สภาวะตลาดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
เกี่ยวกับผู้เขียน
Vittoria Benzine เป็นนักเขียนและนักเขียนเรียงความด้านศิลปะในบรุกลิน ซึ่งครอบคลุมศิลปะร่วมสมัยโดยเน้นที่บริบทของมนุษย์ วัฒนธรรมต่อต้าน และเวทมนตร์แห่งความโกลาหล เธอมีส่วนร่วมในนิตยสาร Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine และอีกมากมาย
บทความอื่น ๆVittoria Benzine เป็นนักเขียนและนักเขียนเรียงความด้านศิลปะในบรุกลิน ซึ่งครอบคลุมศิลปะร่วมสมัยโดยเน้นที่บริบทของมนุษย์ วัฒนธรรมต่อต้าน และเวทมนตร์แห่งความโกลาหล เธอมีส่วนร่วมในนิตยสาร Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine และอีกมากมาย