Polygon Studios ต้องการดำเนินการให้ถูกต้อง NFTในการเล่นเกม
ตั้งแต่ 2018, รูปหลายเหลี่ยม ได้ต่อสู้กับค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมที่ต้องห้าม – หรือราคาน้ำมัน – บน Ethereum blockchain ด้วยสายตาที่กระตือรือร้นมากขึ้นเรื่อย ๆ NFTs, พวกเขายังชนะการประมูลครั้งล่าสุดจาก เมตาเพื่อช่วยนำ NFTs ไปที่ Facebook และ Instagram. ตอนนี้พวกเขามีความสามารถและทรัพยากรใหม่ที่จะมุ่งสู่ โพลีกอน สตูดิโอ, เกมของบริษัทและ NFT ซึ่งเข้าถึงตลาดมูลค่าเกือบ 200 พันล้านดอลลาร์ของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก ในขณะที่ "เชื่อมช่องว่างระหว่าง Web 2 และ Web 3 ผ่านการลงทุน การตลาด และการสนับสนุนนักพัฒนา”
“รูปหลายเหลี่ยมมีลักษณะเฉพาะตรงที่เป็นของ Ethereum อินเทอร์เน็ตของบล็อคเชน; ระบบนิเวศหลายเชนของบล็อกเชนทั้งหมดเข้ากันได้กับ Ethereum” อ่านแถลงการณ์ที่ให้ไว้ Metaverse Post โดยน้ำยาปรับสเกลรอง. “ใน Polygon นักพัฒนาสามารถเปิดตัวบล็อกเชนและแอพพลิเคชั่นแบบกระจายศูนย์ของตนเอง ซึ่งทั้งหมดสามารถทำงานร่วมกันได้อย่างสมบูรณ์ นอกจากนี้ Polygon ยังมีข้อได้เปรียบจากโปรโตคอลและความปลอดภัยของ Ethereum”
Polygon — เดิมชื่อ Matic เริ่มเป็นรูปเป็นร่างในปี 2017 เมื่อผู้ก่อตั้ง Jaynti Kanani, Sandeed Nailwal และ Anurag Arjun ร่วมมือกัน “เพื่อแก้ปัญหาค่าธรรมเนียมสูงและธุรกรรมที่ช้าบน Ethereum ซึ่งแย่ลงเนื่องจากบล็อคเชนได้รับความนิยมมากขึ้น” Polygon's คำสั่งอธิบาย “ภายในเดือนเมษายน 2018 พวกเขาได้จัดตั้งบริษัทขึ้น โดยระดมทุนได้เล็กน้อย (150,000 ดอลลาร์) จากเพื่อนและครอบครัว จากนั้น Polygon ได้ทำการเสนอการแลกเปลี่ยนครั้งแรกกับ Binanceซึ่งระดมทุนได้ 5 ล้านเหรียญ”
บริษัทดำเนินการระดมทุนสถาบันรอบแรกในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 นำโดย Sequoia Capital India พวกเขาระดมทุนได้ 450 ล้านดอลลาร์จาก “นักลงทุนรายใหญ่” เช่น “SoftBank, Tiger Global, ผู้ก่อตั้ง Reddit Alexis Ohanian และ Kevin O'Leary” นอกจากนี้ บริษัทยังเก็บข้อมูลการเข้าชมรายวันแบบสาธารณะ เช่น เมื่อวานนี้ ที่อยู่เครือข่ายรูปหลายเหลี่ยมที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดมียอดอยู่ที่ 259,000
พวกเขาได้ริเริ่มมาตรการนอกรีตหลายอย่างเพื่อเอาชนะคู่แข่งอย่าง Immutable และ เกมอวกาศ – คอและคอทั้งหมดในการแข่งขันเพื่อครองแนวเกมระดับโลกที่ร่ำรวย อย่างไรก็ตาม นักออกแบบเกมต้องย้ายไปที่บล็อกเชน แนวทางสำหรับภูมิทัศน์นั้น เพื่อเป็นประโยชน์กับบริษัทอย่าง Polygon Studios นั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไม Polygon จึงเปิดตัวกองทุนมูลค่า 100 ล้านดอลลาร์เพื่อมอบทรัพยากรให้กับ NFT โครงการเกมปีที่แล้ว
“เราไม่ต้องการเป็น VC. นี่ไม่ใช่จุดแข็งของเรา” หัวหน้าฝ่ายเกมของ Polygon และ NFTs, Shreyansh Singh, บอก เกม ในเดือนกรกฎาคม. “เราจะบ่มเพาะผลิตภัณฑ์และทีมงานที่ต้องการสร้างโครงการ บางทีเราอาจขอใบอนุญาตภายนอกและสนับสนุนพวกเขาได้ เราอยู่ที่นี่เพื่อสนับสนุนระบบนิเวศทั้งหมด เราต้องการเพิ่มมูลค่าและนำผู้ใช้ 100 ล้านคนต่อไป”
การอัปเดตล่าสุดจาก Polygon Studios ได้แก่ ห้างหุ้นส่วน กับสตูดิโอ VFX ของฮอลลีวูด Sombra เพื่อเปิดตัวจักรวาลภาพยนตร์ Sins และพวกเขา ความพยายาม รองรับ Petaverse Network ใหม่ ความร่วมมือทั้งสองเริ่มเป็นรูปเป็นร่างในช่วงครึ่งแรกของเดือนพฤษภาคม
ในวันที่ 16 พฤษภาคม Polygon Studios ก็เช่นกัน ประกาศ การทำงานของพวกเขากับแพลตฟอร์มโครงสร้างพื้นฐานเกม Win.com “เพื่อทำให้การสร้างบน Polygon blockchain เป็นทางเลือกสำหรับนักพัฒนาเกมทุกคน” Win.com เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับ Win SDK ซึ่งเป็น "เฟรมเวิร์กที่มีกรรมสิทธิ์ DeFi โซลูชันกระเป๋าเงินช่วยให้สามารถชำระบัญชีบนเครือข่ายได้ทันทีโดยมีเวลายืนยันการทำธุรกรรมเป็นศูนย์”
“การสร้างรายได้ถือเป็นปัญหาอันดับ 1 ของเกมที่ใช้บริการเป็นหลัก” GamesBeat เขียนไว้ในผลงานของพวกเขาในเดือนกรกฎาคม 2021 “รายได้จากเกมดิจิทัลกว่า 80% เป็น F2P แต่มีเพียง 2.2% ของเกมเมอร์ที่เล่นฟรีเท่านั้นที่ใช้จ่ายเงิน โดยไม่คำนึงว่าอุตสาหกรรม F2P ยังคงสร้างรายได้ 87 พันล้านเหรียญต่อปี ด้วยการใช้ประโยชน์จากศักยภาพรายได้นี้ ไอเท็มในเกมที่เป็นเจ้าของได้สามารถขยายตลาดได้มากกว่า 50 หมื่นล้านดอลลาร์ต่อ 1% ของผู้เล่นที่เปลี่ยนใจเลื่อมใส”
ระบบเศรษฐกิจของผู้เล่นที่เปิดใช้งาน Blockchain นั้นดูเหมือนกุญแจทองในการไขไปสู่ความสัมพันธ์เชิงเหตุเป็นผล แต่หลายๆ บริษัทก็ปล่อยให้เสียงท้องร้องในกระเป๋าสตางค์ของพวกเขาครอบงำตรรกะการออกแบบ นักเขียนของ Bloomberg คนหนึ่งได้พบกับ Ryan Wyatt CEO ของ Polygon Studios ที่งาน Game Developers Conference ในซานฟรานซิสโกในเดือนเมษายนนี้ หลังจากที่ผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมเกมมา 14 ปีออกจากงานในฐานะหัวหน้า YouTube Gaming สำหรับโพสต์ Polygon ใหม่นี้ ในซานฟรานซิสโก มีรายงานว่าเขาเห็นว่ามีมืออาชีพกี่คนที่ทำตามเพื่อไล่ตามโอกาสของบล็อกเชน
“ในขณะที่คนฉลาด (หรืออาจจะแค่ร่ำรวย) หลายคนในฝั่ง crypto และฝั่งเกมต้องการให้มันสำเร็จ แต่นักเล่นเกมเองก็ต่อต้านอย่างแข็งขันกับ crypto ทุกประเภทในการเล่นเกม” Bloomberg กล่าว “เกมเมอร์ส่วนใหญ่เชื่อว่า NFTเป็นคนเหยียดหยาม แม้กระทั่งทำลายล้าง ฉกฉวยเงิน".
“ฟันเฟืองจำนวนมากเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผล” ไวแอตต์กล่าว “ในฐานะเกมเมอร์ ฉันไม่ค่อยสนใจ เล่นเพื่อหารายได้” เขาตั้งข้อสังเกตว่าเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง Counter-Strike: Global Offensive เป็นตัวอย่างที่ได้ผล NFTs และการเล่นเกมมาพบกัน. “ผู้เล่นสามารถรับสกินปืนหรือของตกแต่งที่เปลี่ยนความสวยงามของอาวุธ” Bloomberg เขียน “ตลาดของบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามที่เฟื่องฟูได้ก่อตัวขึ้นรอบๆ สกินเหล่านั้น ซึ่งบางส่วนประเมินว่ามีมูลค่าสูงถึง 1 พันล้านดอลลาร์”
Polygon Studios เข้าใจดีว่าเพื่อให้การควบรวมกิจการเป็นรูปเป็นร่างอย่างมีความหมาย เทคโนโลยีบล็อกเชนจำเป็นต้องนำไปใช้ในลักษณะที่ สร้างคุณค่าใหม่ในเกม. ในภาษาอังกฤษธรรมดา: ทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้น ดังที่ Wyatt กล่าวกับ Bloomberg ว่า "ไม่ควร [blockchain] จะแผ่ขยายไปทั่วอุตสาหกรรมเกม ผู้คนควรคิดว่ามันเป็นแค่ส่วนย่อยของมัน” แม้ว่าความสัมพันธ์ระหว่างบล็อกเชนกับเกมจะเริ่มต้นเพียงเล็กน้อย แต่ผลกระทบของมันอาจพิสูจน์ได้ว่ายิ่งใหญ่กว่าผลกำไรที่อาจเกิดขึ้น ผู้คนเล่นอย่างไรทั้งอธิบายและส่งผลกระทบต่อประวัติศาสตร์วัฒนธรรม
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
สอดคล้องกับ แนวทางโครงการที่เชื่อถือได้โปรดทราบว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในหน้านี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายและไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ภาษี การลงทุน การเงิน หรือรูปแบบอื่นใด สิ่งสำคัญคือต้องลงทุนเฉพาะในสิ่งที่คุณสามารถที่จะสูญเสียได้ และขอคำแนะนำทางการเงินที่เป็นอิสระหากคุณมีข้อสงสัยใดๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้อ้างอิงข้อกำหนดและเงื่อนไขตลอดจนหน้าช่วยเหลือและสนับสนุนที่ผู้ออกหรือผู้ลงโฆษณาให้ไว้ MetaversePost มุ่งมั่นที่จะรายงานที่ถูกต้องและเป็นกลาง แต่สภาวะตลาดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
เกี่ยวกับผู้เขียน
Vittoria Benzine เป็นนักเขียนและนักเขียนเรียงความด้านศิลปะในบรุกลิน ซึ่งครอบคลุมศิลปะร่วมสมัยโดยเน้นที่บริบทของมนุษย์ วัฒนธรรมต่อต้าน และเวทมนตร์แห่งความโกลาหล เธอมีส่วนร่วมในนิตยสาร Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine และอีกมากมาย
บทความอื่น ๆVittoria Benzine เป็นนักเขียนและนักเขียนเรียงความด้านศิลปะในบรุกลิน ซึ่งครอบคลุมศิลปะร่วมสมัยโดยเน้นที่บริบทของมนุษย์ วัฒนธรรมต่อต้าน และเวทมนตร์แห่งความโกลาหล เธอมีส่วนร่วมในนิตยสาร Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine และอีกมากมาย