NVIDIA สาธิตฉาก 3 มิติใน Omniverse XR พร้อม Ray Tracing แบบเรียลไทม์
NVIDIA กำลังทำงานที่น่าสนใจในความเป็นจริงขยาย (XR) และตัวอย่างล่าสุดที่แสดงให้เห็นในวิดีโอ Omniverse XR ข้างต้น เป็นสิ่งที่ผู้ผลิตชิปกล่าวว่าเป็น “VR ตัวแรกที่มีความเที่ยงตรงสูงและใช้เทคโนโลยี Ray-Traced อย่างเต็มที่” Ray Tracing เป็นวิธีที่ใช้โปรเซสเซอร์มากในการสร้างลักษณะที่แสงอาจกระทำในโลกแห่งความเป็นจริง และเป็นเครื่องมือที่มีศักยภาพในการยกระดับประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือนที่ชวนดื่มด่ำทุกประเภท
บริษัทอธิบาย Omniverse XR ว่าเป็น "แอปคอมพิวเตอร์เชิงพื้นที่ที่สมจริงซึ่งช่วยให้คุณสามารถประกอบแสงและนำทางฉาก Omniverse แบบเรียลไทม์แบบรายบุคคลหรือทำงานร่วมกันกับทีม" ขณะนี้รองรับการใช้งานกับ กลม ทัชและเอชทีซี ชีวิต.
ในขณะที่การแสดงแสงแบบเรียลไทม์เป็นการทดลองที่น่าสนใจซึ่งชี้ให้เห็นถึงอนาคตของการใช้ XR แต่ก็มีอุปสรรคบางอย่างขวางกั้นอยู่ NVIDIAการทดลองของ และสิ่งนี้กลายเป็นคุณลักษณะธรรมดาของ Web3 แอพ ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือพลังการประมวลผลที่จำเป็น บริษัทระบุว่าประสิทธิภาพสูงสุดต้องใช้การ์ด RTX 3090 สองใบ แม้ว่า Omniverse XR ได้รวมการเรนเดอร์แบบ Static Foveated ไว้เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ แต่จะเรนเดอร์เฉพาะสิ่งที่อยู่ตรงกลางเลนส์ด้วยความละเอียดสูงสุดเท่านั้น
NVIDIA กล่าวว่านี่เป็น "วิธีการที่ไม่เหมือนใคร" โดยสิ้นเชิงในการสร้าง XR สภาพแวดล้อมแบบเรียลไทม์ และโอกาสที่ดี วันหนึ่งอาจเป็นมาตรฐาน แต่เราต้องรอจนกว่าพลังการประมวลผลที่มีจำหน่ายในเชิงพาณิชย์จะขึ้นอยู่กับงานของการสร้างพื้นที่เสมือนจริง และสำหรับผู้บริโภคทั่วไป เรายังไม่ได้อยู่ที่นั่น
อ่านโพสต์ที่เกี่ยวข้อง:
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
สอดคล้องกับ แนวทางโครงการที่เชื่อถือได้โปรดทราบว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในหน้านี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายและไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ภาษี การลงทุน การเงิน หรือรูปแบบอื่นใด สิ่งสำคัญคือต้องลงทุนเฉพาะในสิ่งที่คุณสามารถที่จะสูญเสียได้ และขอคำแนะนำทางการเงินที่เป็นอิสระหากคุณมีข้อสงสัยใดๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้อ้างอิงข้อกำหนดและเงื่อนไขตลอดจนหน้าช่วยเหลือและสนับสนุนที่ผู้ออกหรือผู้ลงโฆษณาให้ไว้ MetaversePost มุ่งมั่นที่จะรายงานที่ถูกต้องและเป็นกลาง แต่สภาวะตลาดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
เกี่ยวกับผู้เขียน
บรรณาธิการบริหาร, mpost.io อดีตรองบรรณาธิการดิจิทัล นิตยสาร Maxim Bylines ใน Observer, Inside Hook, Android Police, เมนบอร์ด ผู้เขียนหนังสือ "Better Call Saul" อย่างเป็นทางการที่ผูกเรื่อง "Don't Go to Jail" และ "Get off the Grid"
บทความอื่น ๆบรรณาธิการบริหาร, mpost.io อดีตรองบรรณาธิการดิจิทัล นิตยสาร Maxim Bylines ใน Observer, Inside Hook, Android Police, เมนบอร์ด ผู้เขียนหนังสือ "Better Call Saul" อย่างเป็นทางการที่ผูกเรื่อง "Don't Go to Jail" และ "Get off the Grid"