ธุรกิจ Metaverse จำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่ความต้องการของผู้บริโภค ไม่ใช่สิ่งที่เทคโนโลยีสามารถทำได้ Accenture กล่าว
ในบทสรุป
Accenture เผยแพร่รายงานว่า metaverse ส่งผลกระทบต่อเศรษฐกิจของผู้บริโภคอย่างไร
ในปีต่อๆ ไป ผู้บริโภคมากกว่า 70% วางแผนที่จะใช้ metaverse สำหรับกิจกรรมที่ไม่ใช่เกม
Metaverse เป็นเครื่องมือในการยกระดับชีวิตประจำวันของผู้บริโภคและธุรกิจต่างๆ และคาดว่าจะมีมูลค่าถึง 1 ล้านล้านดอลลาร์ โอกาสทางการค้า ภายในปี 2025 บริษัทวิจัย Accenture ได้ เปิดตัวรายงาน ในงาน CES 2023 เกี่ยวกับสิ่งที่ผลักดันการนำ metaverse ไปสู่กระแสหลัก และสิ่งที่ผู้บริโภคคาดหวังจากเทคโนโลยีเกิดใหม่
Accenture สำรวจผู้บริโภคอายุมากกว่า 9,156 ปีจำนวน 18 รายในบราซิล อินเดีย ญี่ปุ่น จีน สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกา และพบว่ามากกว่าครึ่ง (55%) ของผู้ตอบแบบสอบถามกระตือรือร้นที่จะกลายเป็นผู้ใช้ metaverse ที่ใช้งานอยู่
จากการวิจัยพบว่า 59% ของคนส่วนใหญ่สนใจ เกม metaverseแต่มีเพียง 4% เท่านั้นที่เชื่อว่า metaverse ถูกจำกัดไว้เฉพาะกิจกรรมการเล่นเกม
ผู้บริโภคค่อนข้างจะมองว่าเมตาเวิร์สผสานรวมเข้ากับชีวิตประจำวัน อำนวยความสะดวกในการทำงานให้สำเร็จและเพิ่มผลผลิต การวิจัยอ้างถึงลูกค้ารายหนึ่งที่กล่าวว่า: "ฉันหวังว่า metaverse สามารถแก้ไขวิธีที่เราทำงานประจำวันของเรา เช่น จ่ายบิล เรียนรู้วิธีทำอาหาร หรือเข้าถึงผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพจิต"
ผู้บริโภคให้ความสำคัญกับฟังก์ชันมากกว่ารูปแบบ
ผู้บริโภคต้องการเข้าถึงโซลูชันที่กว้างขวาง เรียบง่าย และมีประสิทธิภาพซึ่งช่วยให้พวกเขาใช้ชีวิตประจำวันได้ แทนที่จะมองหาเทคโนโลยีที่ซับซ้อนและฟีเจอร์ที่อาจไม่มีประโยชน์
ผู้ตอบแบบสอบถามให้ความสำคัญกับอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย (70%) และแอพพลิเคชั่นที่หลากหลาย (69%) ในขณะที่มากกว่าครึ่งเล็กน้อย (55%) ต้องการชุดหูฟังที่ฉูดฉาดและความสามารถในการ ปรับแต่งอวตาร ในเมตาเวิร์ส
นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับโซลูชัน metaverse นั้นสูงที่สุดในด้านสื่อ ตามมาด้วยฟิตเนส การค้าปลีก สุขภาพ และการท่องเที่ยว
ผู้คนยังต้องการ เมตาเวิร์ส เพื่อเป็นประโยชน์ในแง่ของการเชื่อมต่อกับผู้คน การเข้าถึงบริการ การทำงานประจำวันให้เสร็จสิ้น และประหยัดเวลา
ในการออกกำลังกายคนส่วนใหญ่ คาดหวัง metaverse เพื่อปรับปรุงการออกกำลังกายที่บ้าน: 48% ต้องการการออกกำลังกายส่วนบุคคล 39% ค้นหาคำแนะนำที่ใช้งานง่ายและมีส่วนร่วม และ 27% มองหาความสามารถในการติดตามและตรวจสอบความคืบหน้าได้อย่างง่ายดาย
ไปยัง ใช้ metaverse ในฐานะโซลูชันฟิตเนส ผู้ใช้ให้ความสำคัญกับข้อมูลและการปกป้องความเป็นส่วนตัว (77%) ความสามารถในการจ่าย (77%) และความสะดวกในการใช้งาน (75%)
ธุรกิจสามารถทำอะไรได้บ้างเพื่อดึงดูดผู้บริโภคใน metaverse?
Accenture ระบุคำแนะนำ XNUMX ข้อสำหรับธุรกิจเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขา ผู้บริโภคมีส่วนร่วมใน metaverse.
ประการแรก บริษัทต่างๆ จำเป็นต้อง "หมกมุ่นอยู่กับผู้บริโภค" และใช้กลยุทธ์ "เสียงจากลูกค้า" (VoC) ตั้งแต่เริ่มต้น ประการที่สอง บริษัทจำเป็นต้องเข้าใจว่า metaverse คือการเดินทางของการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง และพวกเขากำลังสร้าง metaverse ไปพร้อมกับลูกค้า ในที่สุด Accenture แนะนำให้สร้างตอนนี้และวางแผนสำหรับอนาคต ในขณะที่ผู้บริโภคกำลังมองหาวิธีที่จะได้รับประโยชน์จาก metaverse ธุรกิจจำเป็นต้องคำนึงถึงแผนการพัฒนาอุตสาหกรรมในอนาคต
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
สอดคล้องกับ แนวทางโครงการที่เชื่อถือได้โปรดทราบว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในหน้านี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายและไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ภาษี การลงทุน การเงิน หรือรูปแบบอื่นใด สิ่งสำคัญคือต้องลงทุนเฉพาะในสิ่งที่คุณสามารถที่จะสูญเสียได้ และขอคำแนะนำทางการเงินที่เป็นอิสระหากคุณมีข้อสงสัยใดๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้อ้างอิงข้อกำหนดและเงื่อนไขตลอดจนหน้าช่วยเหลือและสนับสนุนที่ผู้ออกหรือผู้ลงโฆษณาให้ไว้ MetaversePost มุ่งมั่นที่จะรายงานที่ถูกต้องและเป็นกลาง แต่สภาวะตลาดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
เกี่ยวกับผู้เขียน
Agne เป็นนักข่าวที่รายงานข่าวเกี่ยวกับแนวโน้มล่าสุดและการพัฒนาใน metaverse, AI และ Web3 อุตสาหกรรมสำหรับ Metaverse Post. ความหลงใหลในการเล่าเรื่องของเธอทำให้เธอต้องสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญในสาขาเหล่านี้หลายครั้ง โดยพยายามค้นหาเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและมีส่วนร่วมอยู่เสมอ แอกเน่สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวรรณคดีและมีพื้นฐานกว้างขวางในการเขียนเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงการท่องเที่ยว ศิลปะ และวัฒนธรรม เธอยังได้อาสาเป็นบรรณาธิการให้กับองค์กรสิทธิสัตว์ ซึ่งเธอช่วยสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับปัญหาสวัสดิภาพสัตว์ ติดต่อเธอได้ที่ [ป้องกันอีเมล].
บทความอื่น ๆAgne เป็นนักข่าวที่รายงานข่าวเกี่ยวกับแนวโน้มล่าสุดและการพัฒนาใน metaverse, AI และ Web3 อุตสาหกรรมสำหรับ Metaverse Post. ความหลงใหลในการเล่าเรื่องของเธอทำให้เธอต้องสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญในสาขาเหล่านี้หลายครั้ง โดยพยายามค้นหาเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและมีส่วนร่วมอยู่เสมอ แอกเน่สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวรรณคดีและมีพื้นฐานกว้างขวางในการเขียนเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงการท่องเที่ยว ศิลปะ และวัฒนธรรม เธอยังได้อาสาเป็นบรรณาธิการให้กับองค์กรสิทธิสัตว์ ซึ่งเธอช่วยสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับปัญหาสวัสดิภาพสัตว์ ติดต่อเธอได้ที่ [ป้องกันอีเมล].