การเริ่มต้นของ Game Space ช่วยให้นักพัฒนาเกมเข้ามา Web3
GameFi เป็นแพลตฟอร์มบริการ (GaaS) เกมอวกาศ เปิดตัวอย่างไม่เป็นทางการเมื่อสองสัปดาห์ก่อน แต่มียอดดาวน์โหลดถึง 10,238 ครั้ง 3811 ครั้ง NFTs ซื้อและผู้ใช้เกือบ 3,000 รายต่อวันในความพยายามของพวกเขาในการนำบริษัทเกมมือถือเข้ามา Web3.
“การใช้ Game Space ทำให้สตูดิโอเกมระดับ AAA สามารถเข้าถึง SDK ของพวกเขาได้ ดังนั้นเกมแบบดั้งเดิมจึงสามารถนำไปใช้กับหลายบล็อกเชน สามารถสร้างและจัดการคอลเลกชันของ NFTs, จัดการ NFT ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม เข้าถึงคีย์ข้อมูล และเข้าถึงข้อมูลแบบฝังตัว NFT ตลาด ทั้งหมดนี้ไม่มีความสามารถในการเขียนโค้ด” Michal Cameron ซีอีโอกล่าว Metaverse Post. การใช้ Game Space สามารถประหยัดค่าใช้จ่ายล่วงหน้าได้ประมาณ 90% เมื่อเทียบกับการพัฒนาภายในบริษัท
“เป้าหมายของเราคือการอำนวยความสะดวกและสนับสนุนการนำเทคโนโลยีบล็อกเชนมาใช้มากขึ้นสำหรับ อุตสาหกรรมเกม เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นโดยปราศจากบุคคลที่สาม” คาเมรอนกล่าว “เราหวังว่าจะเชื่อมช่องว่างระหว่างชุมชน crypto และเกมเมอร์ดั้งเดิมโดยปรับประสบการณ์ผู้ใช้ให้เหมาะสมกับทั้งสองฝ่าย”
เกมตัวอย่างของพวกเขา Merge Bird แสดงให้เห็นถึงประโยชน์ของข้อเสนอของ Game Space “ในเวลาเพียงไม่ถึง 7 วันหลังจากเสียบเข้ากับ SDK ของเรา Merge Bird มีหลอดที่ส่งผ่านไปแล้วกว่า 60,000 หลอด และมีปริมาณธุรกรรมมากกว่า 53,398.00 USDT นับตั้งแต่วันที่เปิดตัว” Cameron กล่าว เขาคาดว่าตัวเลขดังกล่าวจะเพิ่มขึ้นเมื่อพวกเขาเข้าร่วมเกมมือถือ AAA ชั้นนำอย่าง Ember Storm ในไตรมาสที่ 3 ปี 2022
แนวคิดทั้งหมดเริ่มต้นขึ้นหลังจากที่ Cameron “ล้มหลุมกระต่ายของคริปโตในปี 2013” ในขณะที่ทำงานให้กับแพลตฟอร์มแชร์รูปภาพ 500px. เมื่อ VCG–ใหญ่ที่สุด ภาพสต็อก ผู้ให้บริการในจีนซึ่งซื้อกิจการ 550px คาเมรอนรับและย้ายไปยังตะวันออกไกล ที่นั่น เขาเปิด “บริษัทพัฒนาส่วนทุนที่เน้นเรื่อง Blockchain as a Service (BaaS)” และให้คำแนะนำแก่โครงการและบริษัทต่างๆ มากกว่า 30 แห่งเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาสามารถรวม BaaS และ เทคโนโลยีบัญชีแยกประเภทแบบกระจาย (ทบ.)เข้ามาดำเนินการ จากนั้นเขาก็หันไปใช้เทคโนโลยีนี้กับอุตสาหกรรมเกม
“ส่วนใหญ่ Web 3เกม .0 ในตลาดไม่น่าสนใจที่จะเล่นและสตูดิโอเกม AAA ส่วนใหญ่ยังไม่ได้สำรวจพื้นที่นี้เนื่องจากเวลาและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง” Cameron กล่าว “บริษัทเกมไม่มีความสามารถในการเข้าใจบล็อกเชน และบริษัทบล็อกเชนก็ไม่มีความสามารถในการพัฒนาเกมที่น่าสนใจ” Game Space เชื่อมช่องว่างนั้นด้วยการจัดหาสตูดิโอเกม AAA ด้วยเครื่องมือเช่น SDKซึ่งสามารถผสานรวมได้อย่างรวดเร็วด้วยโค้ดเพียงเล็กน้อย” ตามเว็บไซต์ของพวกเขา
Game Space ได้เป็นเจ้าภาพในการระดมทุนรอบ Seed และ Private Round ซึ่งสนับสนุนโดย Huobi และ Bybit แต่นักลงทุนชั้นนำในอุตสาหกรรมรายอื่นรวมถึงหนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้งดั้งเดิมของ บริษัทโทรศัพท์ Xiaomi. จนถึงตอนนี้ Cameron กล่าวว่าพวกเขาระดมทุนได้แล้ว 9 ล้านดอลลาร์ ซึ่ง Game Space จะใช้ “ในการพัฒนาบริการเพิ่มเติมสำหรับเรา GameFi ในฐานะแพลตฟอร์มบริการ (GaaS)” และเพื่อ “ดึงความสามารถภายในที่เหมาะสม สร้างความสัมพันธ์กับบริษัทเกมระดับ AAA, กิลด์เกม, DAO, ผู้มีอิทธิพล และสร้างชุมชนของเราให้เติบโตต่อไป”
คาเมรอนชี้ให้เห็นว่าหลายๆ GameFi บริษัทต่าง ๆ ให้ความสำคัญกับ SocialFi และแง่มุมอื่น ๆ ของชุมชนโดยไม่ได้จัดเตรียมการผสานรวมทางเทคนิคที่เหมาะสมเพื่อปลดล็อก Web3อย่างเต็มศักยภาพ “แม้ว่าเราจะให้ความสำคัญกับชุมชนและพันธมิตรอย่างจริงจัง แต่เรามุ่งเน้นที่การจัดหาเครื่องมือ การผสานรวม SDK และบริการทางเทคนิคแก่บริษัทเกมระดับ AAA เป็นหลัก ซึ่งพวกเขาจำเป็นต้องอัปเกรดเกม Web2 แบบดั้งเดิมเป็น Web 3.0” เขากล่าว “ปัจจุบันในตลาดยังไม่มีใครมีสินค้าสำเร็จรูปใกล้เคียงกับเรา” DappRadar รายงานว่า VC รายใหญ่ลงทุนเงิน 4 พันล้านดอลลาร์ใน GameFi เมื่อปีที่แล้ว เพิ่มขึ้นจาก 80 ล้านดอลลาร์ในปี 2020 ซึ่งขณะนี้การแข่งขันกำลังดำเนินอยู่
อ่านโพสต์ที่เกี่ยวข้อง:
- Pixelmon ปลอม NFT ไซต์ติดมัลแวร์ขโมยรหัสผ่าน
- Sony เผยวิสัยทัศน์ของ Metaverse ว่าเป็น 'พื้นที่โซเชียลและพื้นที่เครือข่ายสด'
- ยินดีต้อนรับสู่ Metaverse Post
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
สอดคล้องกับ แนวทางโครงการที่เชื่อถือได้โปรดทราบว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในหน้านี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายและไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ภาษี การลงทุน การเงิน หรือรูปแบบอื่นใด สิ่งสำคัญคือต้องลงทุนเฉพาะในสิ่งที่คุณสามารถที่จะสูญเสียได้ และขอคำแนะนำทางการเงินที่เป็นอิสระหากคุณมีข้อสงสัยใดๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้อ้างอิงข้อกำหนดและเงื่อนไขตลอดจนหน้าช่วยเหลือและสนับสนุนที่ผู้ออกหรือผู้ลงโฆษณาให้ไว้ MetaversePost มุ่งมั่นที่จะรายงานที่ถูกต้องและเป็นกลาง แต่สภาวะตลาดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
เกี่ยวกับผู้เขียน
Vittoria Benzine เป็นนักเขียนและนักเขียนเรียงความด้านศิลปะในบรุกลิน ซึ่งครอบคลุมศิลปะร่วมสมัยโดยเน้นที่บริบทของมนุษย์ วัฒนธรรมต่อต้าน และเวทมนตร์แห่งความโกลาหล เธอมีส่วนร่วมในนิตยสาร Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine และอีกมากมาย
บทความอื่น ๆVittoria Benzine เป็นนักเขียนและนักเขียนเรียงความด้านศิลปะในบรุกลิน ซึ่งครอบคลุมศิลปะร่วมสมัยโดยเน้นที่บริบทของมนุษย์ วัฒนธรรมต่อต้าน และเวทมนตร์แห่งความโกลาหล เธอมีส่วนร่วมในนิตยสาร Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine และอีกมากมาย