ETH Zurich นำเสนอเทคโนโลยีการผลิตหุ่นยนต์ที่ CHI2022
ในการประชุม CHI2022 ในนิวออร์ลีนส์เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว มหาวิทยาลัยวิจัยสาธารณะของสวิส ผลประโยชน์ทับซ้อนซูริค แบ่งปันผลการวิจัยของ “หุ่นยนต์พ่นปูนปลาสเตอร์โครงการระดับปริญญาเอกที่ดำเนินการตั้งแต่ปี 2018 ถึง 2022 โดย Gramazio Kohler Research และทีมงานที่ทำงานร่วมกันซึ่งนำโดย Selen Ercan เพื่อสำรวจความเป็นไปได้ใหม่ๆ ในการประยุกต์ใช้ปูนปลาสเตอร์โดยหุ่นยนต์ แม้ว่าวิธีการจะเป็นวิทยาศาสตร์ แต่ผลลัพธ์คือศิลปะบริสุทธิ์
“การประชุม ACM CHI เกี่ยวกับปัจจัยมนุษย์ในระบบคอมพิวเตอร์เป็นการประชุมระดับนานาชาติชั้นนำของการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์” อ่าน เว็บไซต์ของ CHI2022. งานนี้ “รวบรวมนักวิจัยและผู้ปฏิบัติงานจากทั่วทุกมุมโลกและจากวัฒนธรรม ภูมิหลัง และจุดยืนที่หลากหลาย ซึ่งมีเป้าหมายหลักในการทำให้โลกนี้น่าอยู่ขึ้นด้วยเทคโนโลยีดิจิทัลเชิงโต้ตอบ” CHI2022 จัดขึ้นในวันที่ 30 เมษายน - 5 พฤษภาคม
ที่นั่น ทีมงานจาก ETH Zurich ได้นำเสนอ “โรโบติกพลาสเตอร์สเปรย์” ซึ่งเป็นโครงการวิจัยที่ต้องการสร้างระบบการก่อสร้างในสถานที่ “สามารถดำเนินการฉีดพ่นปูนปลาสเตอร์หุ่นยนต์อย่างต่อเนื่องบนองค์ประกอบของอาคาร โดยไม่จำเป็นต้องมีแบบหล่อเพิ่มเติมหรือเครื่องมือที่ใช้ในแบบเดิม การฉาบเพื่อสร้างลวดลายพื้นผิวและการสร้างปริมาตร” ชื่อของระบบที่จะสร้างคือ Interactive Robot Plastering (IRoP)
การออกแบบ IRoP แสดงถึงความพยายามในสามส่วน: ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และการออกแบบ หนึ่ง นามธรรม จากเอกสารของโครงการซึ่งเก็บรักษาไว้ในห้องสมุดดิจิทัลของ ACM อธิบายวิธีการอย่างละเอียดยิ่งขึ้น: "ชุดเครื่องมือคำนวณที่ปรับแต่งได้จะแปลงความตั้งใจของมนุษย์ให้เป็นการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ ในขณะที่เคารพข้อจำกัดของหุ่นยนต์และวัสดุ" บทคัดย่ออ่าน “เพื่อบรรลุเป้าหมายนี้ เราได้พัฒนาทั้งแบบจำลองการคำนวณเชิงโต้ตอบเพื่อแปลข้อมูลจากระบบติดตามการเคลื่อนไหวให้เป็นวิถีของหุ่นยนต์โดยใช้เครื่องมือออกแบบและแก้ไข รวมทั้งระบบแนะนำภาพและเสียงสำหรับการฉายภาพในแหล่งกำเนิด จากนั้นเราได้ทำการศึกษาผู้ใช้สองครั้งโดยนักออกแบบและผู้ปฏิบัติงานที่มีทักษะซึ่งใช้ IRoP ในการออกแบบและสร้างเครื่องสาธิตขนาดเต็ม” ซึ่งทีมงานใช้ “เพื่อรวบรวมข้อมูลด้วยการรับรู้ด้วยภาพ”
แม้แต่มนุษย์ก็ยังใช้งานปูนปลาสเตอร์ได้ยาก ซึ่งเป็นวัสดุเนื้อบางเบาซึ่งต้องการสัมผัสที่ละเอียด งานของ ETH Zurich “เพื่อมีส่วนร่วมในด้านการผลิตสารเติมแต่งและสำรวจพื้นผิวของพื้นที่ทางสถาปัตยกรรม เพิ่มศักยภาพการออกแบบตามความต้องการของปูนปลาสเตอร์ด้วยงานฝีมือดิจิทัลใหม่” ถือเป็นศักยภาพในการทำให้การผลิตเป็นประชาธิปไตยโดยขจัดความจำเป็นในการฝึกฝนเฉพาะทางเป็นเวลาหลายปีจาก ช่างฝีมือ
ความเป็นไปได้ในการสร้างสรรค์ที่แปลกใหม่ยังรองรับข้อมูลข้อเท็จจริงที่นำเสนอผ่านแนวทางปฏิบัติของ ETH Zurich เป็นช่องทางที่น่าสนใจของสังคมที่เกี่ยวข้องกับสถานที่ที่สิ่งมีชีวิตและเครื่องจักรที่ใช้คาร์บอนมาบรรจบกัน เนื่องจากกระบวนทัศน์ Metaverse ที่เบียดเบียนอยู่ตลอดเวลาทำให้เกิดการสนทนาใหม่อย่างเงียบ ๆ ว่าพรมแดนนั้นมีอยู่จริง
หากทุกการแสดงศิลปะเป็นการแสดงมายากล มันก็ต้องเกิดขึ้นจากรอยร้าวประเภทนี้ระหว่างสถานที่ต่างๆ ในปัจจุบัน เครื่องจักรไม่สามารถสร้างได้เว้นแต่จะมีมนุษย์อยู่รอบๆ เพื่อสร้างเครื่องจักร แต่ด้วยเมตริกเดียวกัน มนุษย์ไม่สามารถหรืออาจจะไม่สร้างพื้นผิวที่แม่นยำซึ่งสร้างขึ้นจากความร่วมมือจาก IRoP จนถึงตอนนี้ อย่างน้อยก็อย่างที่ Evan Ackerman ชี้ให้เห็น IEEE Spectrum, มนุษย์ defiไนท์ลี่ย์ทำเร็วขนาดนี้ไม่ได้
ขณะที่ผู้เชี่ยวชาญเรียนรู้ธรรมชาติของสถานที่ที่ผู้คนและเทคโนโลยีมาบรรจบกัน บางทีสังคมอาจสูญเสียมาตรการความไม่แน่นอนนี้ไป เนื่องจากข้อผิดพลาดของมนุษย์และหุ่นยนต์ตัดกับวัสดุอย่างปูนปลาสเตอร์เพื่อสร้างทิวทัศน์ในฝันที่ไม่เหมือนใคร เราต้องสงสัยว่าส่วนหน้าอาคารเหล่านี้จะเป็นอย่างไรในอนาคตและสิ่งที่ส่งผลต่อสุนทรียภาพต่อจิตใจของมนุษย์ เพราะความอยากรู้อยากเห็นล้วนๆ ศิลปะล้วนๆ สำหรับตอนนี้ เช่นเดียวกับพื้นที่จำกัดที่แท้จริง ทุกอย่างมืดมนที่สุด
ภาพหน้าปก (c) Gramazio Kohler Research, ETH Zurich
อ่านโพสต์ที่เกี่ยวข้อง:
- Hyundai และ Meta Kongz เปิดตัว Metaverse
- นักออกแบบเกม ประติมากร และ NFT ศิลปิน Auriea Harvey แสดงพร้อม bitforms gallery ที่ NADA
- สำนักพิมพ์การเงินทุ่มทำลายสถิติ 5 ล้านดอลลาร์บนพื้นที่ดิจิทัล
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
สอดคล้องกับ แนวทางโครงการที่เชื่อถือได้โปรดทราบว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในหน้านี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายและไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ภาษี การลงทุน การเงิน หรือรูปแบบอื่นใด สิ่งสำคัญคือต้องลงทุนเฉพาะในสิ่งที่คุณสามารถที่จะสูญเสียได้ และขอคำแนะนำทางการเงินที่เป็นอิสระหากคุณมีข้อสงสัยใดๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้อ้างอิงข้อกำหนดและเงื่อนไขตลอดจนหน้าช่วยเหลือและสนับสนุนที่ผู้ออกหรือผู้ลงโฆษณาให้ไว้ MetaversePost มุ่งมั่นที่จะรายงานที่ถูกต้องและเป็นกลาง แต่สภาวะตลาดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
เกี่ยวกับผู้เขียน
Vittoria Benzine เป็นนักเขียนและนักเขียนเรียงความด้านศิลปะในบรุกลิน ซึ่งครอบคลุมศิลปะร่วมสมัยโดยเน้นที่บริบทของมนุษย์ วัฒนธรรมต่อต้าน และเวทมนตร์แห่งความโกลาหล เธอมีส่วนร่วมในนิตยสาร Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine และอีกมากมาย
บทความอื่น ๆVittoria Benzine เป็นนักเขียนและนักเขียนเรียงความด้านศิลปะในบรุกลิน ซึ่งครอบคลุมศิลปะร่วมสมัยโดยเน้นที่บริบทของมนุษย์ วัฒนธรรมต่อต้าน และเวทมนตร์แห่งความโกลาหล เธอมีส่วนร่วมในนิตยสาร Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine และอีกมากมาย