สัมภาษณ์ ตลาด
ตุลาคม 31, 2022

การสร้างอสังหาริมทรัพย์ใน metaverse: สถาปนิกและนักออกแบบแบบดั้งเดิมกำลังย้ายไป Web3

ในบทสรุป

Metaverse Post สัมภาษณ์สตูดิโอสถาปัตยกรรม metaverse สามแห่ง ได้แก่ Voxel Architects, Metaverse Architects และ Superdwell

โลกเสมือนจริงกำลังเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจสำหรับสถาปนิกและนักออกแบบ

โอกาสในการสร้างสรรค์สำหรับมืออาชีพมีมากมายใน metaverse

ผู้เชี่ยวชาญในการออกแบบ metaverse ให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีเริ่มต้นอาชีพที่สร้างสรรค์ในโลกเสมือนจริง

Web3 ทีมงานในสตูดิโอมักประกอบด้วยนักออกแบบ นักสร้างโมเดล 3 มิติ และนักพัฒนา

สถาปัตยกรรม metaverse

Metaverse เปิดประตูสู่อาชีพและโอกาสทางธุรกิจที่ยังไม่ได้สำรวจ: ตั้งแต่การโฆษณาและการเขียนโค้ดไปจนถึงการค้นคว้าและการจัดงาน แต่มาพูดถึงอาชีพครีเอทีฟกันบ้าง เช่น นักออกแบบและสถาปนิกในปัจจุบัน ตามข่าว ประสบปัญหาในการหางาน metaverse สามารถนำเสนอเส้นทางอาชีพใหม่สำหรับโฆษณาได้หรือไม่? มืออาชีพออกแบบตกแต่งภายในและอาคารใน metaverse อย่างไร? 

ไม่เกิน 50 ปีที่แล้ว สถาปนิกอาศัยเพียงปากกาและกระดาษในการวาดภาพอาคารและโครงสร้างพื้นฐาน ในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 สตูดิโอสถาปัตยกรรมดิจิทัลแห่งแรกได้เปิดขึ้น งานส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมนี้ถูกทำให้เป็นดิจิทัล และการมีความรู้ด้านซอฟต์แวร์ได้กลายเป็นสิ่งสำคัญ

ในขณะที่เทคโนโลยีก้าวหน้ายิ่งขึ้น ความต้องการใหม่สำหรับนักออกแบบ metaverse ก็เพิ่มขึ้นในช่วงสองปีที่ผ่านมา เดอะ อสังหาริมทรัพย์ดิจิทัล ตลาดเฟื่องฟูในปี 2021 โดยนักลงทุนทุ่มเงินหลายล้านดอลลาร์ในที่ดินและอาคารที่ไม่มีอยู่จริง นั่นนำมาซึ่งโอกาสในการทำงานใหม่สำหรับครีเอทีฟที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี นั่นคือการออกแบบโครงสร้างในเมตาเวิร์ส

เพื่อเรียนรู้ว่าการพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ทำงานอย่างไรในโลกเสมือนจริง Metaverse Post สัมภาษณ์สตูดิโอสถาปัตยกรรมเมตาเวิร์ส สถาปนิก Voxel; สตูดิโอพัฒนาเกมและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ สถาปนิก Metaverse; และตลาดสถาปัตยกรรมและการออกแบบภายในสำหรับ metaverse ซุปเปอร์ดเวลล์.

ศักยภาพของ metaverse สำหรับโฆษณา 

เมื่ออุตสาหกรรมพัฒนาขึ้น เทคโนโลยีจะดีขึ้น และเมตาเวิร์สจะขยายตัว metaverse ยังเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจสำหรับสถาปนิกและนักออกแบบ ส่วนใหญ่ในอาชีพนี้ทำงานในพื้นที่เนื่องจากต้องเข้าพื้นที่ของลูกค้าหรือรู้และปฏิบัติตามข้อบังคับอาคารในท้องถิ่น ใน metaverse พวกเขาสามารถสร้างโครงการสำหรับลูกค้าทั่วโลกโดยไม่มีข้อจำกัดเหล่านี้

“ฉันคิดว่าจะมีโอกาสมากมายสำหรับสถาปนิกและนักออกแบบภายใน จะมีสถาปัตยกรรมที่หลากหลายในอนาคต ฉันมั่นใจเพราะเรากำลังพัฒนาจากพื้นที่ 2 มิติไปสู่พื้นที่ 3 มิติ เนื่องจากธุรกิจทั่วไปจะเริ่มมีสภาพแวดล้อมสามมิติที่ลูกค้าสามารถโต้ตอบได้ คุณจึงจำเป็นต้องมีนักออกแบบหรือสถาปนิกเพื่อสร้างโลกนี้ด้วยการสร้างมันขึ้นมา” George Bileca ผู้ร่วมก่อตั้ง Voxel Architects กล่าว 

พื้นที่ Web3 สตูดิโอตกแต่งภายใน Superdwell เขียน ว่า “ในบรรดาวิชาชีพที่ไม่ใช่เทคโนโลยีทั้งหมด สถาปัตยกรรมและการออกแบบภายในมีโอกาสมากที่สุดใน metaverse” นี่เป็นเพราะความนิยมของอสังหาริมทรัพย์ดิจิทัลและแบรนด์ที่เข้าสู่โลกเสมือนจริงอย่างจริงจัง

Tom Puukko ผู้ก่อตั้ง Superdwell กล่าวว่าลูกค้ารุ่นต่อไปได้อาศัยและจับจ่ายใช้สอยในโลกเสมือนจริงแล้ว: Fortnite ขายเครื่องแต่งกายเสมือนจริงมูลค่า 8 พันล้านดอลลาร์ เช่นเดียวกับที่ Gucci ทำกับแฟชั่นในโลกแห่งความเป็นจริง 

“หากคุณเป็นสถาปนิกหรือนักออกแบบที่ยังคงทำงานอยู่ในปี 2030 Metaverse จะนำเสนอโอกาสในการทำงานใหม่ๆ มากมาย”

ปุ๊กโกะกล่าวว่า

metaverse จะเป็นการพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ที่ใหญ่ที่สุดและมีการเคลื่อนไหวเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา เขาเปรียบเทียบขนาด metaverse เพียงหนึ่งขนาดกับขนาดของดูไบ: เมืองที่ใหญ่ที่สุดของ UAE นั้นเทียบเท่ากับ Decentraland

“ปริมาณงานที่เป็นไปได้สำหรับสถาปนิกและนักออกแบบภายในมีจำนวนมาก ทั้งในการออกแบบพื้นที่และในการขายสินค้าเสมือนจริงให้กับพวกเขา แน่นอน มันยังคงเป็นหมวดหมู่ที่กำลังพัฒนา: สำหรับการนำไปใช้ในกระแสหลัก ดีที่สุดที่จะมองว่ามันเป็นละคร 5-10 ปี” Puukko อธิบาย

Luca Arrigo ผู้ก่อตั้ง Metaverse Architects กล่าวว่า metaverse ต้องการคนที่สามารถนำผู้คนเข้ามาได้มากขึ้น: ผู้มีความสามารถ ผู้ชอบมีส่วนร่วม ทำพื้นที่บน Twitter หรือมีช่อง YouTube ชุมชน และสิ่งต่อไปนี้: "ถ้าพวกเขา เข้าไปในอวกาศและใช้ความคิดสร้างสรรค์เพื่อจัดกิจกรรมและนำผู้คนมารวมกัน พวกเขามีโอกาสมหาศาลใน metaverse เพราะทุกคนที่กำลังสร้างสถานที่ต้องการคนที่นำผู้อื่นเข้ามา”

“การทำสิ่งต่าง ๆ ในโลกแห่งความเป็นจริงนั้นยากกว่ามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงปัญหาด้านลอจิสติกส์และความมั่นคง ท้ายที่สุด ความสามารถในการสร้างระบบเสมือนจริงนั้นทุกคนสามารถเข้าถึงได้ เทคโนโลยีนี้ข้ามพรมแดน”

อาร์ริโกกล่าว

Metaverse นำเสนอสเปกตรัมใหม่ของความคิดสร้างสรรค์

Puukko อธิบายเพิ่มเติมว่าโอกาสในการสร้างสรรค์มีมากขึ้น ใน metaverse ไม่มีรหัสอาคาร ไม่มีข้อบังคับเกี่ยวกับไฟ กฎของฟิสิกส์ใช้ไม่ได้ และต้นทุนวัสดุก็ไม่มีความหมาย ในบริบทดังกล่าว อาคารและเครื่องตกแต่งสามารถมีบทบาทใหม่ทั้งหมดในพื้นที่เสมือน: เป็นภาชนะสำหรับการแสดงออกถึงตัวตน ศิลปะ และเอกลักษณ์ 

จากมุมมองนี้ สถาปัตยกรรมและการออกแบบภายในในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงจะเป็นวิวัฒนาการจากหลักการในโลกแห่งความเป็นจริงที่มีอยู่ แนวคิดเกี่ยวกับพื้นที่และสิ่งที่บรรจุอยู่ซึ่งเป็นวิธีการแสดงตัวตนจะถูกหมุนวน ในขณะที่ความต้องการพื้นที่เพื่อเป็นภาพสะท้อนเชิงปฏิบัติและมีเหตุผลในชีวิตประจำวันจะถูกลดทอนลง

“ใน metaverse แนวคิดเชิงแนวคิดและความคิดสร้างสรรค์ในด้านสถาปัตยกรรมและการออกแบบภายในอาจพบผืนผ้าใบที่สมบูรณ์แบบในที่สุด”

Tom Puukko ซีอีโอของ Superdwell กล่าว 

สตูดิโอออกแบบและสถาปัตยกรรมเข้าสู่ metaverse ได้อย่างไร

สถาปนิก Voxel

Voxel Architects ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2020 เป็นสตูดิโอสถาปัตยกรรมดิจิทัลแบบ metaverse-native สำหรับการออกแบบและสร้างอาคาร 3 มิติและประสบการณ์ในโลกเสมือนจริง สตูดิโอได้สร้างสิ่งก่อสร้างสำหรับ The Sandbox, Decentraland, Crypto Voxels และ Somnium Space

George Bileca ผู้มีพื้นฐานด้านการออกแบบยานยนต์และการขนส่ง กล่าวว่า ความตั้งใจไม่ใช่การสร้างธุรกิจจาก Voxel Architects แต่เพื่อความสนุกสนาน

“ในตอนแรก มีเพียงฉันเท่านั้นที่มีส่วนร่วมในการออกแบบ มุ่งสู่ทิศทางการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เมื่อทีมของเราก้าวหน้า เราต้องการนักพัฒนาสำหรับโลกอย่าง Decentraland ที่ซึ่งคุณต้องสร้างโค้ดแบบกำหนดเองเพื่อทำให้อาคารของคุณเป็นแบบโต้ตอบมากขึ้น” Bileca พูดถึงจุดเริ่มต้นของ Voxel Architects

สถาปัตยกรรม metaverse
อัฒจันทร์โรมันที่ Crypto Voxels หนึ่งในผลงานสร้างสรรค์ชิ้นแรกของ Voxel Architects

สถาปนิก Metaverse

ลูก้า อาร์ริโก เข้ามามีส่วนร่วมด้วย Web3 ในต้นปี 2021 เมื่อ metaverse กระแสหลักยังอยู่ในช่วงตั้งไข่ เขาเปิดตัวธุรกิจที่ให้บริการการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ และนั่นคือที่มาของชื่อ "Metaverse Architects" (แต่เดิมบริษัทมีชื่อว่า Decentraland Architects)

“เราได้สร้างอาคารสำหรับ Mind-Easy ซึ่งเป็นคลินิกสุขภาพจิตแห่งแรกใน metaverse จำลองประสบการณ์สำหรับแบรนด์อาหาร เราได้ทำงานร่วมกับบริษัทจัดการสินทรัพย์และแนะนำพวกเขาเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสทางธุรกิจใน DAO Decentraland ได้ส่งมอบ DAO ที่ใหญ่ที่สุดและเป็นหนึ่งใน DAO ที่มีบทบาททางการเมืองมากที่สุด ดังนั้นเราจึงขอคำแนะนำว่าธนาคารแบบดั้งเดิมและบริษัทการลงทุนสามารถมีบทบาทอย่างแข็งขันในพื้นที่และมีส่วนร่วมในการออกกฎหมายและมีส่วนร่วมได้อย่างไร” Arrigo อธิบายการเดินทาง ของ Metaverse Architects

สถาปัตยกรรม metaverse
คลินิกสุขภาพจิตแห่งแรกใน metaverse (Decentraland) ออกแบบโดย Metaverse Architects

ซุปเปอร์ดเวลล์

Tom Puukko ผู้ก่อตั้ง Superdwell ทำงานด้านเทคโนโลยีดิจิทัลมาตั้งแต่ปลายทศวรรษที่ 1990 หลังจากขายและออกจากบริษัทเดิม (Hyper—บริษัทสร้างสรรค์ดิจิทัล) ในปี 2013 เขาเริ่มตรวจสอบว่าเทคโนโลยีจะส่งผลกระทบต่อ การออกแบบตกแต่งภายใน หมวดหมู่. ที่นำไปสู่การก่อตั้ง Feather.comตลาดการออกแบบตกแต่งภายในที่อิงตามนวัตกรรมดิจิทัล เช่น การผลิตแบบดิจิทัลแบบ Pure Play และเครื่องมือสำหรับผู้บริโภคที่ขับเคลื่อนด้วย AI อย่างไรก็ตาม มันยังให้แพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมในการเล่นที่ขอบของการตกแต่งภายในและนวัตกรรมเทคโนโลยี 

“เมื่อ metaverse เริ่มได้รับความสนใจในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา ฉันมองเห็นโอกาสที่จะสร้างสะพานเชื่อมระหว่างชุมชนขนาดใหญ่ของสถาปัตยกรรมในโลกแห่งความจริงและผู้มีพรสวรรค์ด้านการออกแบบภายใน และศักยภาพที่ metaverse มอบให้: ซุปเปอร์ดเวลล์ ได้ถือกำเนิดขึ้น” Puukko เล่าถึงการก่อตั้งบริษัทออกแบบ metaverse

สถาปัตยกรรม metaverse
“Cubetopia” ใน Decentraland คฤหาสน์แบบ Cubist ที่สร้างโดย Superdwell

กระบวนการสร้างใน metaverses ต่างๆ 

ตาม Bileca เมื่อคุณออกแบบสำหรับ metaverse แต่ละรายการ คุณต้องเริ่มต้นด้วยการคำนึงถึงข้อจำกัดของโลกเสมือนแต่ละแห่ง ตัวอย่างเช่น ในขณะที่ Sandbox เป็นโลกที่สร้างจาก voxels แต่ Decentraland เป็นโลกที่สร้างจากการสร้างโมเดลหลายเหลี่ยม ซึ่งเป็นเทคนิคการสร้างโมเดล 3 มิติแบบดั้งเดิม ทั้งคู่มีข้อ จำกัด เฉพาะในแง่ของสิ่งที่คุณสามารถทำได้

“Decentraland เป็นพื้นที่ทางสังคมมากกว่า และ The Sandbox เป็นเกมมากกว่า ดังนั้นพวกเขาจึงแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงในแง่ของการออกแบบ คุณมักจะนึกถึงการสร้างประสบการณ์ที่เหมือนเกมสำหรับ The Sandbox ใน Decentraland คุณมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์แบบโต้ตอบ”

บิลิกา กล่าว 

Puukko อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการสร้างใน metaverse กระบวนการออกแบบที่สำคัญไม่แตกต่างจากวิธีการทำงานของนักออกแบบเสมอไป การคิดถึงความท้าทายในการออกแบบที่บังคับให้ต้องเลือกกระบวนการนั้นย่อมดีกว่า รูปหลายเหลี่ยมเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญ เนื่องจากเนื้อหาต้องมีน้ำหนักเบา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องรับมือกับแพลตฟอร์มที่มีอยู่ เช่น Decentraland และ Sandbox บ่อยครั้งที่มีข้อจำกัดเฉพาะเกี่ยวกับรูปหลายเหลี่ยม วัสดุ หรือขนาด ตัวอย่างเช่น Decentraland เผยแพร่สิ่งนี้ สเปค. อย่างไรก็ตาม ข้อกำหนดประเภทนี้จะแตกต่างกันไปในแต่ละแพลตฟอร์ม ดังนั้นเมื่อออกแบบสำหรับแพลตฟอร์มใหม่ จำเป็นต้องตรวจสอบและทำความเข้าใจก่อน โชคดีที่โดยทั่วไปแล้วสิ่งเหล่านี้ค่อนข้างเข้าใจได้ง่ายสำหรับผู้ที่มีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ

“อย่างไรก็ตาม แนวโน้มคือการทำให้การถ่ายโอนเนื้อหา 3 มิติไปสู่ ​​metaverses ง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่น Nvidia กำลังพัฒนาแอสเซท 3 มิติที่เรียกว่า SimReady ซึ่งเป็นแอสเซท Open Universal Scene Description (OpenUSD) ที่พร้อมใช้เป็นบล็อคการสร้างสำหรับโลกเสมือนจริง อีกตัวอย่างหนึ่งคือ XANA metaverse ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ที่ไม่มีความรู้ด้านการเขียนโค้ดหรือการสร้างแบบจำลอง 3 มิติสามารถสร้างและอัปโหลดผลงานสร้างสรรค์ได้” Puukko กล่าว

ความท้าทายในการออกแบบอาคารใน metaverse

metaverse ยังคงเป็นเทคโนโลยีล่าสุด และมีหลายแง่มุมที่ยังไม่ถูกค้นพบและอธิบายไม่ได้ เมื่อพูดถึงการออกแบบสิ่งก่อสร้างต่างมิติ Luca Arrigo เชื่อว่าไม่มีวิธีไหนถูกหรือผิด เนื่องจากเพิ่งดำเนินการเป็นครั้งแรก จึงมีโอกาสเกิดข้อผิดพลาดมากขึ้น ในปีต่อๆ ไป เมื่อกลายเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับผู้คนและธุรกิจ สิ่งนี้จะเปลี่ยนไป ดังนั้นลูกค้าจะคาดหวังมาตรฐานบางอย่างเกี่ยวกับอาคาร

“ไม่มีวิธีไหนถูกหรือผิดในการออกแบบ คุณแค่ต้องคิดให้ออก ส่วนที่ยากที่สุดคือเราทำทุกอย่างเป็นครั้งแรก”

อาร์ริโกกล่าวว่า 

Puukko ตั้งข้อสังเกตว่าหลายคนในปัจจุบันในการออกแบบ metaverse มาจากพื้นฐานด้านการเขียนโค้ดหรือเทคโนโลยี ไม่ใช่สถาปัตยกรรมหรือการออกแบบ: 

“คุณอาจโต้แย้งว่าความสวยงามของการออกแบบ Metaverse ในปัจจุบันนั้นสะท้อนถึงวัฒนธรรม 'พี่น้องสายเทคโนโลยี' ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้เชี่ยวชาญด้านคริปโต เมื่อไม่นานมานี้มีอาคารและพื้นที่ metaverse ที่สวยงามอย่างแท้จริงเริ่มปรากฏขึ้นเมื่อสถาปนิกและนักออกแบบของ IRL ย้ายเข้าไปในพื้นที่เสมือนจริง ความแปลกใหม่และกลไกมักจะมีอิทธิพลเหนือคุณค่าทางสุนทรียะในช่วงแรกๆ ของ metaverse แต่นั่นก็เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว”

จากข้อมูลของ Bileca สถาปัตยกรรม metaverse เป็นมากกว่าการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ กระบวนการเริ่มต้นด้วยแนวคิดแล้ว defiตัวอาคาร: ข้อกำหนด ข้อจำกัด และปฏิสัมพันธ์ภายในอาคาร จากนั้นคุณจึงเริ่มการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ แต่สถาปัตยกรรมจะเกิดขึ้นตั้งแต่ช่วงแนวคิดเริ่มแรก

เมื่อเปรียบเทียบสถาปัตยกรรม metaverse กับชีวิตจริง คุณจะเห็นความเหมือนและความแตกต่างบางประการ ใน metaverse คุณถูกจำกัดด้วยซอฟต์แวร์ ในชีวิตจริง—โดยวิศวกรรม Bileca อธิบายว่าขึ้นอยู่กับโลกหรือแพลตฟอร์ม metaverse ซึ่งจะมีข้อจำกัดด้านพื้นที่ เช่นเดียวกับในสถาปัตยกรรมแบบดั้งเดิม สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงข้อจำกัดของลูกค้าหรือแบรนด์และวิธีที่พวกเขาคาดว่าจะใช้พื้นที่เสมือนจริง

ผู้สร้างโมเดล 3 มิติและนักพัฒนาเป็นส่วนสำคัญของ Web3 สตูดิโอออกแบบ

Web3 สตูดิโอมีทั้งผู้สร้างโมเดล 3 มิติและนักพัฒนา นักพัฒนาบางคนมุ่งเน้นไปที่ภาษาการเขียนโปรแกรมที่แตกต่างกัน (JavaScript, Typescript) และการสร้าง API ในขณะที่บางคนทำงานด้านการออกแบบและความสวยงามมากกว่า 

Arrigo เน้นย้ำว่า “ใครก็ตามที่สามารถทำทั้งการออกแบบและเขียนโค้ดได้นั้นอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าและมีความเชี่ยวชาญมากกว่าในการสร้างโครงสร้างพื้นฐานเมตาเวิร์ส”

Bileca กล่าวว่าทีมที่รอบรู้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างประสบการณ์แบบโต้ตอบภายใน metaverse อย่างไรก็ตาม ในทีมของเขามีนักพัฒนาไม่มากนักเพราะโลกเสมือนจริงมีเครื่องมือที่จะช่วยศิลปินอยู่แล้ว ที่ Voxel Architects ทีมที่ใหญ่ที่สุดคือการออกแบบ (สถาปนิกสามคนและศิลปินแนวคิดหนึ่งคน)—พวกเขาไม่ได้สร้างใน metaverse แต่ออกแบบเท่านั้น

สถาปนิกและนักออกแบบต้องการเครื่องมืออะไรในการสร้าง metaverse?

มีเครื่องมือต่างๆ มากมายที่ช่วยให้ผู้สร้าง metaverse สามารถผลักดันขอบเขตของการออกแบบไปสู่ระดับถัดไป คิดอย่างสร้างสรรค์โดยไม่มีข้อจำกัดในชีวิตจริง และเปิดโอกาสให้อุตสาหกรรมได้แสดงความสามารถ

Puukko แนะนำว่า: “หากคุณเริ่มต้นจากศูนย์ ให้ลองใช้บทช่วยสอนของ YouTube หรือหลักสูตรออนไลน์ หากการออกแบบ 3 มิติและแอนิเมชันคือสิ่งที่คุณต้องการ เรียนรู้ Blender; หากเป็นการเข้ารหัสหรือบล็อกเชน ก็มีแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเรียนรู้ออนไลน์ คุณจะพบผู้คนมากมายที่เผยแพร่คำแนะนำบนช่องทางโซเชียลมีเดียเพื่อช่วยให้คุณเริ่มก้าวแรกได้”

Arrigo แนะนำว่า Decentraland Docs เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้พื้นฐาน ซึ่งใช้งานได้ดีมาก แหล่งข้อมูลช่วยให้ผู้เริ่มต้นเข้าใจทั้งการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและการพัฒนา

ตามคำแนะนำของ Bileca คุณต้องมีความรู้ด้าน 3D หรือ AutoCAD ที่หลากหลาย หรือสิ่งที่สถาปนิกใช้ในการก่อสร้างในชีวิตจริง รวมถึงความรู้เกี่ยวกับ 3DS Max, Blender, Maya, voxel modeling และซอฟต์แวร์อื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน:

“สถาปนิกทุกคนที่มีระดับการเขียนโค้ดขั้นต่ำสามารถสร้างอาคารทั้งหมดได้ด้วยตัวเอง นั่นถือเป็นโบนัส คุณไม่จำเป็นต้องมีความรู้ด้านการเขียนโค้ด แต่ก็เป็นเรื่องดีที่มีไว้”

มีโอกาสมากขึ้นด้วย VR และ AR ในฐานะเครื่องมือทางธุรกิจสำหรับสถาปนิกและนักออกแบบภายใน และวิธีการที่เทคโนโลยีเหล่านั้นตัดกับ metaverse

คำแนะนำสำหรับนักออกแบบและสถาปนิก metaverse ใหม่

แม้ว่าจะมีภาษาใหม่บางภาษาสำหรับการทำความเข้าใจวิธีการออกแบบใน metaverse แต่คุณก็เรียนรู้มันได้เช่นเดียวกับที่คุณได้รับทักษะอื่นๆ ต้องใช้เวลาฝึกฝน ดังนั้นวิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้และปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นคือการทดลองกับสถาปัตยกรรมเมตาเวิร์ส

ผู้ใช้รายแรกที่กล้าสำรวจอวกาศจะได้รับรางวัล ข้อมูลในปัจจุบันมีให้สำหรับทุกคนที่ต้องการค้นคว้า metaverse ต้องการผู้ที่ต้องการคิดค้นและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ 

“โซเชียลมีเดียสามารถช่วยได้ในบางด้าน Discord และ Twitter นั้นดีสำหรับความรู้และความเข้าใจ ในขณะที่ TikTok และ Instagram นั้นดีกว่าสำหรับแรงบันดาลใจที่สร้างสรรค์” Puukko กล่าว “โดยการเข้าสู่ metaverses ที่แตกต่างกัน คุณสามารถทดลองเทคนิคการสร้างพื้นฐานและโหมดและคุณลักษณะต่างๆ ชุมชนผู้สร้างใน metaverse สนับสนุนการเรียนรู้ของผู้คนอย่างมาก”

อีกสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการทดลองและสร้าง metaverse คือคุณสามารถทำได้ที่บ้านอย่างสะดวกสบาย ข้อมูลสามารถเข้าถึงได้ง่าย ดังนั้นสิ่งที่จำเป็นคือความอยากรู้อยากเห็นและการเจาะลึกในการค้นคว้า

อินเทอร์เน็ต ดังที่เราทราบกันดีในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา ส่วนใหญ่เป็น "แค็ตตาล็อก 2 มิติที่มีไฮเปอร์ลิงก์" แต่ตอนนี้กำลังพัฒนาไปสู่สิ่งที่มากกว่านั้น โดยมีแนวโน้มสำหรับประสบการณ์ 3 มิติและการโต้ตอบในระดับต่อไป ในอีกสิบปีข้างหน้า metaverse อาจเปลี่ยนวิธีที่เราใช้ชีวิต ทำงาน มีส่วนร่วม เรียนรู้ และโต้ตอบ สถาปนิกและนักออกแบบจะเป็นส่วนหนึ่งของมันได้อย่างไร?

อ่านโพสต์ที่เกี่ยวข้อง:

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

สอดคล้องกับ แนวทางโครงการที่เชื่อถือได้โปรดทราบว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในหน้านี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายและไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ภาษี การลงทุน การเงิน หรือรูปแบบอื่นใด สิ่งสำคัญคือต้องลงทุนเฉพาะในสิ่งที่คุณสามารถที่จะสูญเสียได้ และขอคำแนะนำทางการเงินที่เป็นอิสระหากคุณมีข้อสงสัยใดๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้อ้างอิงข้อกำหนดและเงื่อนไขตลอดจนหน้าช่วยเหลือและสนับสนุนที่ผู้ออกหรือผู้ลงโฆษณาให้ไว้ MetaversePost มุ่งมั่นที่จะรายงานที่ถูกต้องและเป็นกลาง แต่สภาวะตลาดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

เกี่ยวกับผู้เขียน

Agne เป็นนักข่าวที่รายงานข่าวเกี่ยวกับแนวโน้มล่าสุดและการพัฒนาใน metaverse, AI และ Web3 อุตสาหกรรมสำหรับ Metaverse Post. ความหลงใหลในการเล่าเรื่องของเธอทำให้เธอต้องสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญในสาขาเหล่านี้หลายครั้ง โดยพยายามค้นหาเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและมีส่วนร่วมอยู่เสมอ แอกเน่สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวรรณคดีและมีพื้นฐานกว้างขวางในการเขียนเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงการท่องเที่ยว ศิลปะ และวัฒนธรรม เธอยังได้อาสาเป็นบรรณาธิการให้กับองค์กรสิทธิสัตว์ ซึ่งเธอช่วยสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับปัญหาสวัสดิภาพสัตว์ ติดต่อเธอได้ที่ [ป้องกันอีเมล].

บทความอื่น ๆ
แอกเน่ ซิเมอร์แมน
แอกเน่ ซิเมอร์แมน

Agne เป็นนักข่าวที่รายงานข่าวเกี่ยวกับแนวโน้มล่าสุดและการพัฒนาใน metaverse, AI และ Web3 อุตสาหกรรมสำหรับ Metaverse Post. ความหลงใหลในการเล่าเรื่องของเธอทำให้เธอต้องสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญในสาขาเหล่านี้หลายครั้ง โดยพยายามค้นหาเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและมีส่วนร่วมอยู่เสมอ แอกเน่สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวรรณคดีและมีพื้นฐานกว้างขวางในการเขียนเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงการท่องเที่ยว ศิลปะ และวัฒนธรรม เธอยังได้อาสาเป็นบรรณาธิการให้กับองค์กรสิทธิสัตว์ ซึ่งเธอช่วยสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับปัญหาสวัสดิภาพสัตว์ ติดต่อเธอได้ที่ [ป้องกันอีเมล].

Hot Stories
เข้าร่วมจดหมายข่าวของเรา
ข่าวล่าสุด

วันพิพากษามาถึง: ชะตากรรมของ CZ แขวนอยู่ในสมดุลขณะที่ศาลสหรัฐฯ พิจารณาคำร้องของ DOJ

ฉางเผิง จ้าว เตรียมเผชิญโทษจำคุกในศาลสหรัฐฯ ในเมืองซีแอตเทิลวันนี้

รู้เพิ่มเติม

ผู้ก่อตั้ง Samourai Wallet ถูกกล่าวหาว่าอำนวยความสะดวกมูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์ในข้อเสนอ Darknet

การจับกุมผู้ก่อตั้ง Samourai Wallet แสดงให้เห็นถึงความพ่ายแพ้ที่โดดเด่นของอุตสาหกรรม โดยเน้นย้ำถึงความต่อเนื่อง ...

รู้เพิ่มเติม
เข้าร่วมชุมชนเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมของเรา
อ่านเพิ่มเติม
อ่านเพิ่มเติม
BitSmiley เปิดตัว Alphanet V1 เปิดตัวบน Bitlayer เครือข่าย Bitcoin Layer 2
รายงานข่าว เทคโนโลยี
BitSmiley เปิดตัว Alphanet V1 เปิดตัวบน Bitlayer เครือข่าย Bitcoin Layer 2
May 1, 2024
เมษายน 2024 พบการแฮ็กและการหลอกลวงที่ต่ำเป็นประวัติการณ์ CertiK รายงานลดลง 141% จากเดือนมีนาคม
ตลาด Security Wiki เรื่องราวและบทวิจารณ์ เทคโนโลยี
เมษายน 2024 พบการแฮ็กและการหลอกลวงที่ต่ำเป็นประวัติการณ์ CertiK รายงานลดลง 141% จากเดือนมีนาคม
May 1, 2024
ราคา Bitcoin ลดลงก่อนการประกาศการตัดสินใจอัตราดอกเบี้ยของธนาคารกลางสหรัฐ นักวิเคราะห์เตือนถึงการเปลี่ยนแปลงของตลาดที่อาจเกิดขึ้น
ตลาด รายงานข่าว เทคโนโลยี
ราคา Bitcoin ลดลงก่อนการประกาศการตัดสินใจอัตราดอกเบี้ยของธนาคารกลางสหรัฐ นักวิเคราะห์เตือนถึงการเปลี่ยนแปลงของตลาดที่อาจเกิดขึ้น
May 1, 2024
PlayFi ผสานรวม MultiversX สำหรับ Plug-And-Play Web3 ประสบการณ์การเล่นเกม
บัญชีธุรกิจ รายงานข่าว เทคโนโลยี
PlayFi ผสานรวม MultiversX สำหรับ Plug-And-Play Web3 ประสบการณ์การเล่นเกม
May 1, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. บจก.