การสร้างอสังหาริมทรัพย์ใน metaverse: สถาปนิกและนักออกแบบแบบดั้งเดิมกำลังย้ายไป Web3
ในบทสรุป
Metaverse Post สัมภาษณ์สตูดิโอสถาปัตยกรรม metaverse สามแห่ง ได้แก่ Voxel Architects, Metaverse Architects และ Superdwell
โลกเสมือนจริงกำลังเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจสำหรับสถาปนิกและนักออกแบบ
โอกาสในการสร้างสรรค์สำหรับมืออาชีพมีมากมายใน metaverse
ผู้เชี่ยวชาญในการออกแบบ metaverse ให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีเริ่มต้นอาชีพที่สร้างสรรค์ในโลกเสมือนจริง
Web3 ทีมงานในสตูดิโอมักประกอบด้วยนักออกแบบ นักสร้างโมเดล 3 มิติ และนักพัฒนา
- ศักยภาพของ metaverse สำหรับโฆษณา
- Metaverse นำเสนอสเปกตรัมใหม่ของความคิดสร้างสรรค์
- สตูดิโอออกแบบและสถาปัตยกรรมเข้าสู่ metaverse ได้อย่างไร
- กระบวนการสร้างใน metaverses ต่างๆ
- ความท้าทายในการออกแบบอาคารใน metaverse
- ผู้สร้างโมเดล 3 มิติและนักพัฒนาเป็นส่วนสำคัญของ Web3 สตูดิโอออกแบบ
- สถาปนิกและนักออกแบบต้องการเครื่องมืออะไรในการสร้าง metaverse?
- คำแนะนำสำหรับนักออกแบบและสถาปนิก metaverse ใหม่
Metaverse เปิดประตูสู่อาชีพและโอกาสทางธุรกิจที่ยังไม่ได้สำรวจ: ตั้งแต่การโฆษณาและการเขียนโค้ดไปจนถึงการค้นคว้าและการจัดงาน แต่มาพูดถึงอาชีพครีเอทีฟกันบ้าง เช่น นักออกแบบและสถาปนิกในปัจจุบัน ตามข่าว ประสบปัญหาในการหางาน metaverse สามารถนำเสนอเส้นทางอาชีพใหม่สำหรับโฆษณาได้หรือไม่? มืออาชีพออกแบบตกแต่งภายในและอาคารใน metaverse อย่างไร?
ไม่เกิน 50 ปีที่แล้ว สถาปนิกอาศัยเพียงปากกาและกระดาษในการวาดภาพอาคารและโครงสร้างพื้นฐาน ในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 สตูดิโอสถาปัตยกรรมดิจิทัลแห่งแรกได้เปิดขึ้น งานส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมนี้ถูกทำให้เป็นดิจิทัล และการมีความรู้ด้านซอฟต์แวร์ได้กลายเป็นสิ่งสำคัญ
ในขณะที่เทคโนโลยีก้าวหน้ายิ่งขึ้น ความต้องการใหม่สำหรับนักออกแบบ metaverse ก็เพิ่มขึ้นในช่วงสองปีที่ผ่านมา เดอะ อสังหาริมทรัพย์ดิจิทัล ตลาดเฟื่องฟูในปี 2021 โดยนักลงทุนทุ่มเงินหลายล้านดอลลาร์ในที่ดินและอาคารที่ไม่มีอยู่จริง นั่นนำมาซึ่งโอกาสในการทำงานใหม่สำหรับครีเอทีฟที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี นั่นคือการออกแบบโครงสร้างในเมตาเวิร์ส
เพื่อเรียนรู้ว่าการพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ทำงานอย่างไรในโลกเสมือนจริง Metaverse Post สัมภาษณ์สตูดิโอสถาปัตยกรรมเมตาเวิร์ส สถาปนิก Voxel; สตูดิโอพัฒนาเกมและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ สถาปนิก Metaverse; และตลาดสถาปัตยกรรมและการออกแบบภายในสำหรับ metaverse ซุปเปอร์ดเวลล์.
ศักยภาพของ metaverse สำหรับโฆษณา
เมื่ออุตสาหกรรมพัฒนาขึ้น เทคโนโลยีจะดีขึ้น และเมตาเวิร์สจะขยายตัว metaverse ยังเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจสำหรับสถาปนิกและนักออกแบบ ส่วนใหญ่ในอาชีพนี้ทำงานในพื้นที่เนื่องจากต้องเข้าพื้นที่ของลูกค้าหรือรู้และปฏิบัติตามข้อบังคับอาคารในท้องถิ่น ใน metaverse พวกเขาสามารถสร้างโครงการสำหรับลูกค้าทั่วโลกโดยไม่มีข้อจำกัดเหล่านี้
“ฉันคิดว่าจะมีโอกาสมากมายสำหรับสถาปนิกและนักออกแบบภายใน จะมีสถาปัตยกรรมที่หลากหลายในอนาคต ฉันมั่นใจเพราะเรากำลังพัฒนาจากพื้นที่ 2 มิติไปสู่พื้นที่ 3 มิติ เนื่องจากธุรกิจทั่วไปจะเริ่มมีสภาพแวดล้อมสามมิติที่ลูกค้าสามารถโต้ตอบได้ คุณจึงจำเป็นต้องมีนักออกแบบหรือสถาปนิกเพื่อสร้างโลกนี้ด้วยการสร้างมันขึ้นมา” George Bileca ผู้ร่วมก่อตั้ง Voxel Architects กล่าว
พื้นที่ Web3 สตูดิโอตกแต่งภายใน Superdwell เขียน ว่า “ในบรรดาวิชาชีพที่ไม่ใช่เทคโนโลยีทั้งหมด สถาปัตยกรรมและการออกแบบภายในมีโอกาสมากที่สุดใน metaverse” นี่เป็นเพราะความนิยมของอสังหาริมทรัพย์ดิจิทัลและแบรนด์ที่เข้าสู่โลกเสมือนจริงอย่างจริงจัง
Tom Puukko ผู้ก่อตั้ง Superdwell กล่าวว่าลูกค้ารุ่นต่อไปได้อาศัยและจับจ่ายใช้สอยในโลกเสมือนจริงแล้ว: Fortnite ขายเครื่องแต่งกายเสมือนจริงมูลค่า 8 พันล้านดอลลาร์ เช่นเดียวกับที่ Gucci ทำกับแฟชั่นในโลกแห่งความเป็นจริง
“หากคุณเป็นสถาปนิกหรือนักออกแบบที่ยังคงทำงานอยู่ในปี 2030 Metaverse จะนำเสนอโอกาสในการทำงานใหม่ๆ มากมาย”
ปุ๊กโกะกล่าวว่า
metaverse จะเป็นการพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ที่ใหญ่ที่สุดและมีการเคลื่อนไหวเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา เขาเปรียบเทียบขนาด metaverse เพียงหนึ่งขนาดกับขนาดของดูไบ: เมืองที่ใหญ่ที่สุดของ UAE นั้นเทียบเท่ากับ Decentraland
“ปริมาณงานที่เป็นไปได้สำหรับสถาปนิกและนักออกแบบภายในมีจำนวนมาก ทั้งในการออกแบบพื้นที่และในการขายสินค้าเสมือนจริงให้กับพวกเขา แน่นอน มันยังคงเป็นหมวดหมู่ที่กำลังพัฒนา: สำหรับการนำไปใช้ในกระแสหลัก ดีที่สุดที่จะมองว่ามันเป็นละคร 5-10 ปี” Puukko อธิบาย
Luca Arrigo ผู้ก่อตั้ง Metaverse Architects กล่าวว่า metaverse ต้องการคนที่สามารถนำผู้คนเข้ามาได้มากขึ้น: ผู้มีความสามารถ ผู้ชอบมีส่วนร่วม ทำพื้นที่บน Twitter หรือมีช่อง YouTube ชุมชน และสิ่งต่อไปนี้: "ถ้าพวกเขา เข้าไปในอวกาศและใช้ความคิดสร้างสรรค์เพื่อจัดกิจกรรมและนำผู้คนมารวมกัน พวกเขามีโอกาสมหาศาลใน metaverse เพราะทุกคนที่กำลังสร้างสถานที่ต้องการคนที่นำผู้อื่นเข้ามา”
“การทำสิ่งต่าง ๆ ในโลกแห่งความเป็นจริงนั้นยากกว่ามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงปัญหาด้านลอจิสติกส์และความมั่นคง ท้ายที่สุด ความสามารถในการสร้างระบบเสมือนจริงนั้นทุกคนสามารถเข้าถึงได้ เทคโนโลยีนี้ข้ามพรมแดน”
อาร์ริโกกล่าว
Metaverse นำเสนอสเปกตรัมใหม่ของความคิดสร้างสรรค์
Puukko อธิบายเพิ่มเติมว่าโอกาสในการสร้างสรรค์มีมากขึ้น ใน metaverse ไม่มีรหัสอาคาร ไม่มีข้อบังคับเกี่ยวกับไฟ กฎของฟิสิกส์ใช้ไม่ได้ และต้นทุนวัสดุก็ไม่มีความหมาย ในบริบทดังกล่าว อาคารและเครื่องตกแต่งสามารถมีบทบาทใหม่ทั้งหมดในพื้นที่เสมือน: เป็นภาชนะสำหรับการแสดงออกถึงตัวตน ศิลปะ และเอกลักษณ์
จากมุมมองนี้ สถาปัตยกรรมและการออกแบบภายในในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงจะเป็นวิวัฒนาการจากหลักการในโลกแห่งความเป็นจริงที่มีอยู่ แนวคิดเกี่ยวกับพื้นที่และสิ่งที่บรรจุอยู่ซึ่งเป็นวิธีการแสดงตัวตนจะถูกหมุนวน ในขณะที่ความต้องการพื้นที่เพื่อเป็นภาพสะท้อนเชิงปฏิบัติและมีเหตุผลในชีวิตประจำวันจะถูกลดทอนลง
“ใน metaverse แนวคิดเชิงแนวคิดและความคิดสร้างสรรค์ในด้านสถาปัตยกรรมและการออกแบบภายในอาจพบผืนผ้าใบที่สมบูรณ์แบบในที่สุด”
Tom Puukko ซีอีโอของ Superdwell กล่าว
สตูดิโอออกแบบและสถาปัตยกรรมเข้าสู่ metaverse ได้อย่างไร
สถาปนิก Voxel
Voxel Architects ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2020 เป็นสตูดิโอสถาปัตยกรรมดิจิทัลแบบ metaverse-native สำหรับการออกแบบและสร้างอาคาร 3 มิติและประสบการณ์ในโลกเสมือนจริง สตูดิโอได้สร้างสิ่งก่อสร้างสำหรับ The Sandbox, Decentraland, Crypto Voxels และ Somnium Space
George Bileca ผู้มีพื้นฐานด้านการออกแบบยานยนต์และการขนส่ง กล่าวว่า ความตั้งใจไม่ใช่การสร้างธุรกิจจาก Voxel Architects แต่เพื่อความสนุกสนาน
“ในตอนแรก มีเพียงฉันเท่านั้นที่มีส่วนร่วมในการออกแบบ มุ่งสู่ทิศทางการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เมื่อทีมของเราก้าวหน้า เราต้องการนักพัฒนาสำหรับโลกอย่าง Decentraland ที่ซึ่งคุณต้องสร้างโค้ดแบบกำหนดเองเพื่อทำให้อาคารของคุณเป็นแบบโต้ตอบมากขึ้น” Bileca พูดถึงจุดเริ่มต้นของ Voxel Architects
สถาปนิก Metaverse
ลูก้า อาร์ริโก เข้ามามีส่วนร่วมด้วย Web3 ในต้นปี 2021 เมื่อ metaverse กระแสหลักยังอยู่ในช่วงตั้งไข่ เขาเปิดตัวธุรกิจที่ให้บริการการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ และนั่นคือที่มาของชื่อ "Metaverse Architects" (แต่เดิมบริษัทมีชื่อว่า Decentraland Architects)
“เราได้สร้างอาคารสำหรับ Mind-Easy ซึ่งเป็นคลินิกสุขภาพจิตแห่งแรกใน metaverse จำลองประสบการณ์สำหรับแบรนด์อาหาร เราได้ทำงานร่วมกับบริษัทจัดการสินทรัพย์และแนะนำพวกเขาเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสทางธุรกิจใน DAO Decentraland ได้ส่งมอบ DAO ที่ใหญ่ที่สุดและเป็นหนึ่งใน DAO ที่มีบทบาททางการเมืองมากที่สุด ดังนั้นเราจึงขอคำแนะนำว่าธนาคารแบบดั้งเดิมและบริษัทการลงทุนสามารถมีบทบาทอย่างแข็งขันในพื้นที่และมีส่วนร่วมในการออกกฎหมายและมีส่วนร่วมได้อย่างไร” Arrigo อธิบายการเดินทาง ของ Metaverse Architects
ซุปเปอร์ดเวลล์
Tom Puukko ผู้ก่อตั้ง Superdwell ทำงานด้านเทคโนโลยีดิจิทัลมาตั้งแต่ปลายทศวรรษที่ 1990 หลังจากขายและออกจากบริษัทเดิม (Hyper—บริษัทสร้างสรรค์ดิจิทัล) ในปี 2013 เขาเริ่มตรวจสอบว่าเทคโนโลยีจะส่งผลกระทบต่อ การออกแบบตกแต่งภายใน หมวดหมู่. ที่นำไปสู่การก่อตั้ง Feather.comตลาดการออกแบบตกแต่งภายในที่อิงตามนวัตกรรมดิจิทัล เช่น การผลิตแบบดิจิทัลแบบ Pure Play และเครื่องมือสำหรับผู้บริโภคที่ขับเคลื่อนด้วย AI อย่างไรก็ตาม มันยังให้แพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมในการเล่นที่ขอบของการตกแต่งภายในและนวัตกรรมเทคโนโลยี
“เมื่อ metaverse เริ่มได้รับความสนใจในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา ฉันมองเห็นโอกาสที่จะสร้างสะพานเชื่อมระหว่างชุมชนขนาดใหญ่ของสถาปัตยกรรมในโลกแห่งความจริงและผู้มีพรสวรรค์ด้านการออกแบบภายใน และศักยภาพที่ metaverse มอบให้: ซุปเปอร์ดเวลล์ ได้ถือกำเนิดขึ้น” Puukko เล่าถึงการก่อตั้งบริษัทออกแบบ metaverse
กระบวนการสร้างใน metaverses ต่างๆ
ตาม Bileca เมื่อคุณออกแบบสำหรับ metaverse แต่ละรายการ คุณต้องเริ่มต้นด้วยการคำนึงถึงข้อจำกัดของโลกเสมือนแต่ละแห่ง ตัวอย่างเช่น ในขณะที่ Sandbox เป็นโลกที่สร้างจาก voxels แต่ Decentraland เป็นโลกที่สร้างจากการสร้างโมเดลหลายเหลี่ยม ซึ่งเป็นเทคนิคการสร้างโมเดล 3 มิติแบบดั้งเดิม ทั้งคู่มีข้อ จำกัด เฉพาะในแง่ของสิ่งที่คุณสามารถทำได้
“Decentraland เป็นพื้นที่ทางสังคมมากกว่า และ The Sandbox เป็นเกมมากกว่า ดังนั้นพวกเขาจึงแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงในแง่ของการออกแบบ คุณมักจะนึกถึงการสร้างประสบการณ์ที่เหมือนเกมสำหรับ The Sandbox ใน Decentraland คุณมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์แบบโต้ตอบ”
บิลิกา กล่าว
Puukko อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการสร้างใน metaverse กระบวนการออกแบบที่สำคัญไม่แตกต่างจากวิธีการทำงานของนักออกแบบเสมอไป การคิดถึงความท้าทายในการออกแบบที่บังคับให้ต้องเลือกกระบวนการนั้นย่อมดีกว่า รูปหลายเหลี่ยมเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญ เนื่องจากเนื้อหาต้องมีน้ำหนักเบา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องรับมือกับแพลตฟอร์มที่มีอยู่ เช่น Decentraland และ Sandbox บ่อยครั้งที่มีข้อจำกัดเฉพาะเกี่ยวกับรูปหลายเหลี่ยม วัสดุ หรือขนาด ตัวอย่างเช่น Decentraland เผยแพร่สิ่งนี้ สเปค. อย่างไรก็ตาม ข้อกำหนดประเภทนี้จะแตกต่างกันไปในแต่ละแพลตฟอร์ม ดังนั้นเมื่อออกแบบสำหรับแพลตฟอร์มใหม่ จำเป็นต้องตรวจสอบและทำความเข้าใจก่อน โชคดีที่โดยทั่วไปแล้วสิ่งเหล่านี้ค่อนข้างเข้าใจได้ง่ายสำหรับผู้ที่มีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
“อย่างไรก็ตาม แนวโน้มคือการทำให้การถ่ายโอนเนื้อหา 3 มิติไปสู่ metaverses ง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่น Nvidia กำลังพัฒนาแอสเซท 3 มิติที่เรียกว่า SimReady ซึ่งเป็นแอสเซท Open Universal Scene Description (OpenUSD) ที่พร้อมใช้เป็นบล็อคการสร้างสำหรับโลกเสมือนจริง อีกตัวอย่างหนึ่งคือ XANA metaverse ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ที่ไม่มีความรู้ด้านการเขียนโค้ดหรือการสร้างแบบจำลอง 3 มิติสามารถสร้างและอัปโหลดผลงานสร้างสรรค์ได้” Puukko กล่าว
ความท้าทายในการออกแบบอาคารใน metaverse
metaverse ยังคงเป็นเทคโนโลยีล่าสุด และมีหลายแง่มุมที่ยังไม่ถูกค้นพบและอธิบายไม่ได้ เมื่อพูดถึงการออกแบบสิ่งก่อสร้างต่างมิติ Luca Arrigo เชื่อว่าไม่มีวิธีไหนถูกหรือผิด เนื่องจากเพิ่งดำเนินการเป็นครั้งแรก จึงมีโอกาสเกิดข้อผิดพลาดมากขึ้น ในปีต่อๆ ไป เมื่อกลายเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับผู้คนและธุรกิจ สิ่งนี้จะเปลี่ยนไป ดังนั้นลูกค้าจะคาดหวังมาตรฐานบางอย่างเกี่ยวกับอาคาร
“ไม่มีวิธีไหนถูกหรือผิดในการออกแบบ คุณแค่ต้องคิดให้ออก ส่วนที่ยากที่สุดคือเราทำทุกอย่างเป็นครั้งแรก”
อาร์ริโกกล่าวว่า
Puukko ตั้งข้อสังเกตว่าหลายคนในปัจจุบันในการออกแบบ metaverse มาจากพื้นฐานด้านการเขียนโค้ดหรือเทคโนโลยี ไม่ใช่สถาปัตยกรรมหรือการออกแบบ:
“คุณอาจโต้แย้งว่าความสวยงามของการออกแบบ Metaverse ในปัจจุบันนั้นสะท้อนถึงวัฒนธรรม 'พี่น้องสายเทคโนโลยี' ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้เชี่ยวชาญด้านคริปโต เมื่อไม่นานมานี้มีอาคารและพื้นที่ metaverse ที่สวยงามอย่างแท้จริงเริ่มปรากฏขึ้นเมื่อสถาปนิกและนักออกแบบของ IRL ย้ายเข้าไปในพื้นที่เสมือนจริง ความแปลกใหม่และกลไกมักจะมีอิทธิพลเหนือคุณค่าทางสุนทรียะในช่วงแรกๆ ของ metaverse แต่นั่นก็เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว”
จากข้อมูลของ Bileca สถาปัตยกรรม metaverse เป็นมากกว่าการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ กระบวนการเริ่มต้นด้วยแนวคิดแล้ว defiตัวอาคาร: ข้อกำหนด ข้อจำกัด และปฏิสัมพันธ์ภายในอาคาร จากนั้นคุณจึงเริ่มการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ แต่สถาปัตยกรรมจะเกิดขึ้นตั้งแต่ช่วงแนวคิดเริ่มแรก
เมื่อเปรียบเทียบสถาปัตยกรรม metaverse กับชีวิตจริง คุณจะเห็นความเหมือนและความแตกต่างบางประการ ใน metaverse คุณถูกจำกัดด้วยซอฟต์แวร์ ในชีวิตจริง—โดยวิศวกรรม Bileca อธิบายว่าขึ้นอยู่กับโลกหรือแพลตฟอร์ม metaverse ซึ่งจะมีข้อจำกัดด้านพื้นที่ เช่นเดียวกับในสถาปัตยกรรมแบบดั้งเดิม สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงข้อจำกัดของลูกค้าหรือแบรนด์และวิธีที่พวกเขาคาดว่าจะใช้พื้นที่เสมือนจริง
ผู้สร้างโมเดล 3 มิติและนักพัฒนาเป็นส่วนสำคัญของ Web3 สตูดิโอออกแบบ
Web3 สตูดิโอมีทั้งผู้สร้างโมเดล 3 มิติและนักพัฒนา นักพัฒนาบางคนมุ่งเน้นไปที่ภาษาการเขียนโปรแกรมที่แตกต่างกัน (JavaScript, Typescript) และการสร้าง API ในขณะที่บางคนทำงานด้านการออกแบบและความสวยงามมากกว่า
Arrigo เน้นย้ำว่า “ใครก็ตามที่สามารถทำทั้งการออกแบบและเขียนโค้ดได้นั้นอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าและมีความเชี่ยวชาญมากกว่าในการสร้างโครงสร้างพื้นฐานเมตาเวิร์ส”
Bileca กล่าวว่าทีมที่รอบรู้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างประสบการณ์แบบโต้ตอบภายใน metaverse อย่างไรก็ตาม ในทีมของเขามีนักพัฒนาไม่มากนักเพราะโลกเสมือนจริงมีเครื่องมือที่จะช่วยศิลปินอยู่แล้ว ที่ Voxel Architects ทีมที่ใหญ่ที่สุดคือการออกแบบ (สถาปนิกสามคนและศิลปินแนวคิดหนึ่งคน)—พวกเขาไม่ได้สร้างใน metaverse แต่ออกแบบเท่านั้น
สถาปนิกและนักออกแบบต้องการเครื่องมืออะไรในการสร้าง metaverse?
มีเครื่องมือต่างๆ มากมายที่ช่วยให้ผู้สร้าง metaverse สามารถผลักดันขอบเขตของการออกแบบไปสู่ระดับถัดไป คิดอย่างสร้างสรรค์โดยไม่มีข้อจำกัดในชีวิตจริง และเปิดโอกาสให้อุตสาหกรรมได้แสดงความสามารถ
Puukko แนะนำว่า: “หากคุณเริ่มต้นจากศูนย์ ให้ลองใช้บทช่วยสอนของ YouTube หรือหลักสูตรออนไลน์ หากการออกแบบ 3 มิติและแอนิเมชันคือสิ่งที่คุณต้องการ เรียนรู้ Blender; หากเป็นการเข้ารหัสหรือบล็อกเชน ก็มีแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเรียนรู้ออนไลน์ คุณจะพบผู้คนมากมายที่เผยแพร่คำแนะนำบนช่องทางโซเชียลมีเดียเพื่อช่วยให้คุณเริ่มก้าวแรกได้”
Arrigo แนะนำว่า Decentraland Docs เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้พื้นฐาน ซึ่งใช้งานได้ดีมาก แหล่งข้อมูลช่วยให้ผู้เริ่มต้นเข้าใจทั้งการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและการพัฒนา
ตามคำแนะนำของ Bileca คุณต้องมีความรู้ด้าน 3D หรือ AutoCAD ที่หลากหลาย หรือสิ่งที่สถาปนิกใช้ในการก่อสร้างในชีวิตจริง รวมถึงความรู้เกี่ยวกับ 3DS Max, Blender, Maya, voxel modeling และซอฟต์แวร์อื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน:
“สถาปนิกทุกคนที่มีระดับการเขียนโค้ดขั้นต่ำสามารถสร้างอาคารทั้งหมดได้ด้วยตัวเอง นั่นถือเป็นโบนัส คุณไม่จำเป็นต้องมีความรู้ด้านการเขียนโค้ด แต่ก็เป็นเรื่องดีที่มีไว้”
มีโอกาสมากขึ้นด้วย VR และ AR ในฐานะเครื่องมือทางธุรกิจสำหรับสถาปนิกและนักออกแบบภายใน และวิธีการที่เทคโนโลยีเหล่านั้นตัดกับ metaverse
คำแนะนำสำหรับนักออกแบบและสถาปนิก metaverse ใหม่
แม้ว่าจะมีภาษาใหม่บางภาษาสำหรับการทำความเข้าใจวิธีการออกแบบใน metaverse แต่คุณก็เรียนรู้มันได้เช่นเดียวกับที่คุณได้รับทักษะอื่นๆ ต้องใช้เวลาฝึกฝน ดังนั้นวิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้และปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นคือการทดลองกับสถาปัตยกรรมเมตาเวิร์ส
ผู้ใช้รายแรกที่กล้าสำรวจอวกาศจะได้รับรางวัล ข้อมูลในปัจจุบันมีให้สำหรับทุกคนที่ต้องการค้นคว้า metaverse ต้องการผู้ที่ต้องการคิดค้นและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ
“โซเชียลมีเดียสามารถช่วยได้ในบางด้าน Discord และ Twitter นั้นดีสำหรับความรู้และความเข้าใจ ในขณะที่ TikTok และ Instagram นั้นดีกว่าสำหรับแรงบันดาลใจที่สร้างสรรค์” Puukko กล่าว “โดยการเข้าสู่ metaverses ที่แตกต่างกัน คุณสามารถทดลองเทคนิคการสร้างพื้นฐานและโหมดและคุณลักษณะต่างๆ ชุมชนผู้สร้างใน metaverse สนับสนุนการเรียนรู้ของผู้คนอย่างมาก”
อีกสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการทดลองและสร้าง metaverse คือคุณสามารถทำได้ที่บ้านอย่างสะดวกสบาย ข้อมูลสามารถเข้าถึงได้ง่าย ดังนั้นสิ่งที่จำเป็นคือความอยากรู้อยากเห็นและการเจาะลึกในการค้นคว้า
อินเทอร์เน็ต ดังที่เราทราบกันดีในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา ส่วนใหญ่เป็น "แค็ตตาล็อก 2 มิติที่มีไฮเปอร์ลิงก์" แต่ตอนนี้กำลังพัฒนาไปสู่สิ่งที่มากกว่านั้น โดยมีแนวโน้มสำหรับประสบการณ์ 3 มิติและการโต้ตอบในระดับต่อไป ในอีกสิบปีข้างหน้า metaverse อาจเปลี่ยนวิธีที่เราใช้ชีวิต ทำงาน มีส่วนร่วม เรียนรู้ และโต้ตอบ สถาปนิกและนักออกแบบจะเป็นส่วนหนึ่งของมันได้อย่างไร?
อ่านโพสต์ที่เกี่ยวข้อง:
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
สอดคล้องกับ แนวทางโครงการที่เชื่อถือได้โปรดทราบว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในหน้านี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายและไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ภาษี การลงทุน การเงิน หรือรูปแบบอื่นใด สิ่งสำคัญคือต้องลงทุนเฉพาะในสิ่งที่คุณสามารถที่จะสูญเสียได้ และขอคำแนะนำทางการเงินที่เป็นอิสระหากคุณมีข้อสงสัยใดๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้อ้างอิงข้อกำหนดและเงื่อนไขตลอดจนหน้าช่วยเหลือและสนับสนุนที่ผู้ออกหรือผู้ลงโฆษณาให้ไว้ MetaversePost มุ่งมั่นที่จะรายงานที่ถูกต้องและเป็นกลาง แต่สภาวะตลาดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
เกี่ยวกับผู้เขียน
Agne เป็นนักข่าวที่รายงานข่าวเกี่ยวกับแนวโน้มล่าสุดและการพัฒนาใน metaverse, AI และ Web3 อุตสาหกรรมสำหรับ Metaverse Post. ความหลงใหลในการเล่าเรื่องของเธอทำให้เธอต้องสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญในสาขาเหล่านี้หลายครั้ง โดยพยายามค้นหาเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและมีส่วนร่วมอยู่เสมอ แอกเน่สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวรรณคดีและมีพื้นฐานกว้างขวางในการเขียนเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงการท่องเที่ยว ศิลปะ และวัฒนธรรม เธอยังได้อาสาเป็นบรรณาธิการให้กับองค์กรสิทธิสัตว์ ซึ่งเธอช่วยสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับปัญหาสวัสดิภาพสัตว์ ติดต่อเธอได้ที่ [ป้องกันอีเมล].
บทความอื่น ๆAgne เป็นนักข่าวที่รายงานข่าวเกี่ยวกับแนวโน้มล่าสุดและการพัฒนาใน metaverse, AI และ Web3 อุตสาหกรรมสำหรับ Metaverse Post. ความหลงใหลในการเล่าเรื่องของเธอทำให้เธอต้องสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญในสาขาเหล่านี้หลายครั้ง โดยพยายามค้นหาเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและมีส่วนร่วมอยู่เสมอ แอกเน่สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวรรณคดีและมีพื้นฐานกว้างขวางในการเขียนเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงการท่องเที่ยว ศิลปะ และวัฒนธรรม เธอยังได้อาสาเป็นบรรณาธิการให้กับองค์กรสิทธิสัตว์ ซึ่งเธอช่วยสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับปัญหาสวัสดิภาพสัตว์ ติดต่อเธอได้ที่ [ป้องกันอีเมล].