สร้างตัวตนดิจิทัลที่ไม่ซ้ำใคร: Mathieu Nouzareth เกี่ยวกับวิธีที่อวตารกำหนดประสบการณ์ Metaverse ของเรา
ในพื้นที่ metaverse Sandbox ได้สร้างชื่อให้ตัวเองในฐานะผู้บุกเบิกในด้านนี้ ผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำ 1 ล้านคน กว่าสองฤดูกาลแห่งการเล่นเกมในปีที่แล้ว ตลอดจนความร่วมมือระดับสูงกับบริษัทระดับโลก ทรัพย์สินทางปัญญาด้านความบันเทิง ดาราและอื่น ๆ
ในฐานะซีอีโอของ The Sandbox ในสหรัฐอเมริกา Mathieu Nouzareth มีบทบาทสำคัญในการชี้นำการเติบโตและการพัฒนาของบริษัท สนับสนุนพันธมิตร การบริการลูกค้า และทีมพัฒนา ก่อนการเดินทางสู่การเป็นผู้ประกอบการอย่างต่อเนื่องและบทบาทของเขาที่ The Sandbox นั้น Nouzareth ได้ร่วมก่อตั้งเกมแคชชวลออนไลน์และแพลตฟอร์มเกมโซเชียล
สำหรับเขา แนวคิดของ metaverse แสดงถึงพื้นฐาน เปลี่ยนวิธีคิดเกี่ยวกับการเล่นเกม และสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ในขณะที่เขาอธิบายว่า "แนวคิดของ metaverse ซึ่งผู้ใช้สามารถโต้ตอบกันในโลกเสมือนจริงนั้นมีมานานแล้ว แต่เมื่อไม่นานมานี้เทคโนโลยีได้ทันเพื่อทำให้เป็นจริงได้"
ในบทสัมภาษณ์นี้ เราจะได้ยินจาก Mathieu Nouzareth เกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับอนาคตของอุตสาหกรรมเกม ความท้าทายและโอกาสที่นำเสนอโดย metaverse และอวตารมีบทบาทสำคัญในการสร้างตัวตนดิจิทัลอย่างไร จากวันแรกของการเป็นผู้บริหารเกมจนถึงบทบาทปัจจุบันของเขาในฐานะผู้นำในอุตสาหกรรม metaverse ข้อมูลเชิงลึกและความเชี่ยวชาญของ Nouzareth นำเสนอมุมมองที่ไม่เหมือนใครในโลกของเกม metaverse ที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว
คุณมาจากพื้นฐานการเล่นเกม web2 การเปลี่ยนไปใช้แพลตฟอร์มเกม metaverse เป็นอย่างไร และคุณได้เรียนรู้บทเรียนอะไรบ้างจากประสบการณ์การเล่นเกมบนเว็บที่คุณนำไปใช้กับ metaverse
หนึ่งในบทเรียนหลักที่เราได้เรียนรู้จากประสบการณ์ของเราในเกมบนเว็บทูคือความสำคัญของการสร้างชุมชน ใน metaverse นั้นไม่ได้เกี่ยวกับการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับการสร้างสภาพแวดล้อมทางสังคมที่ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อถึงกันได้ เราได้ใช้ความเชี่ยวชาญของเราในการส่งเสริมชุมชนที่เข้มแข็งในเกม web2 ให้กับ metaverse โดยการสร้างคุณลักษณะต่างๆ เช่น ห้องสนทนา กิจกรรมกลุ่ม และเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น
บทเรียนสำคัญอีกประการหนึ่งที่เราได้เรียนรู้คือความสำคัญของความสามารถในการขยายขนาด ในเกม web2 เราสามารถเพิ่มเซิร์ฟเวอร์เพื่อรองรับทราฟฟิกที่เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม ใน metaverse เราต้องคิดถึงการปรับขนาดในแง่ของการสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นสำหรับผู้ใช้เมื่อพวกเขาย้ายไปมาระหว่างพื้นที่เสมือนต่างๆ เราได้ลงทุนอย่างมากในการสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่แข็งแกร่งเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้สามารถเปลี่ยนจากพื้นที่หนึ่งไปยังอีกพื้นที่หนึ่งได้อย่างราบรื่นโดยไม่หยุดชะงัก
ในที่สุด เราได้เรียนรู้ว่า metaverse เป็นพื้นที่ที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และเราจำเป็นต้องปรับตัวให้ทันกับการเปลี่ยนแปลง เมื่อเทคโนโลยีใหม่เกิดขึ้นและพฤติกรรมของผู้ใช้เปลี่ยนไป เราจำเป็นต้องพร้อมที่จะเปลี่ยนแปลงและเปลี่ยนแปลงแพลตฟอร์มของเรา สิ่งนี้ต้องการความคิดที่ยืดหยุ่นและความเต็มใจที่จะทดลองและทำซ้ำ
คุณช่วยอธิบายว่าอวตารมีบทบาทสำคัญในการสร้างตัวตนดิจิทัลภายใน metaverse ได้อย่างไร และสิ่งนี้แตกต่างจากตัวตนออนไลน์แบบดั้งเดิมอย่างไร
อวตารเป็นหน่วยการสร้างของ metaverse ในฐานะที่เป็นช่องทางหลักในการโต้ตอบระหว่างผู้ใช้ พวกเขามีบทบาทสำคัญในการสร้างตัวตนทางดิจิทัล เพราะพวกเขาช่วยให้ผู้ใช้สามารถแสดงออกและสร้างตัวตนที่ไม่เหมือนใครในโลกเสมือนจริง
ผู้ใช้สามารถปรับแต่งอวตารของพวกเขาด้วยเสื้อผ้า ทรงผม เครื่องประดับ และแม้แต่ประเภทร่างกายที่แตกต่างกัน ทำให้พวกเขาสามารถสร้างบุคลิกที่สะท้อนถึงบุคลิกลักษณะและบุคลิกของตนเองได้ อวาตาร์ยังช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบทางกายภาพกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงได้ ตั้งแต่การเดินและวิ่งไปจนถึงการเต้นรำและการบิน
และอวาตาร์นั้นลื่นไหล พัฒนาไปตามกาลเวลาไม่ว่าจะผ่านชั้นแฟชั่นดิจิทัลเพิ่มเติมหรือโดยการได้รับ "ตู้เสื้อผ้า" ของสกินที่สามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ แพลตฟอร์ม และชุมชนที่แตกต่างกัน
ในแง่นี้ อวตารในเมตาเวิร์สสามารถใช้เป็นรูปแบบหนึ่งของสกุลเงินทางสังคมที่เรียกว่า "ดิ้น" ผู้ใช้ที่มีอวาตาร์ที่เป็นที่นิยมหรือได้รับการออกแบบอย่างดีจะได้รับสถานะทางสังคมและการยอมรับภายในชุมชน สิ่งนี้สร้างแรงจูงใจให้ผู้ใช้ลงทุนเวลาและทรัพยากรในการปรับแต่งอวาตาร์และสร้างตัวตนดิจิทัลที่ไม่เหมือนใคร
ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการระหว่างตัวตนออนไลน์แบบดั้งเดิมกับอวาตาร์ใน metaverse คือระดับของการดื่มด่ำและสิทธิ์เสรีที่พวกเขามอบให้ อวาตาร์ช่วยให้ผู้ใช้สามารถดำดิ่งสู่สภาพแวดล้อมเสมือนจริงได้อย่างเต็มที่ และโต้ตอบกับผู้ใช้รายอื่นในแบบที่เป็นตัวเป็นตนมากขึ้น สิ่งนี้สร้างความรู้สึกของการแสดงตนและตัวแทนที่มักขาดการโต้ตอบทางออนไลน์แบบดั้งเดิม
The Sandbox มีวิธีการออกแบบอวาตาร์ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแสดงตัวตนและสร้างตัวตนออนไลน์ที่ไม่เหมือนใครใน metaverse ได้อย่างไร
การออกแบบอวาตาร์ใน metaverse ต้องเน้นที่การปรับแต่ง ความหลากหลาย และการเข้าถึง
การปรับแต่งเป็นสิ่งสำคัญเพราะทำให้ผู้ใช้สามารถแสดงตัวตนและสร้างบุคลิกเฉพาะตัวในโลกเสมือนจริงได้ ซึ่งสามารถทำได้ผ่านตัวเลือกการปรับแต่งที่หลากหลาย ตั้งแต่ทรงผมและตัวเลือกเสื้อผ้าต่างๆ ไปจนถึงเครื่องประดับและประเภทร่างกายที่ไม่เหมือนใคร อวตารที่มีการปรับแต่งระดับสูงมีแนวโน้มที่จะดึงดูดผู้ใช้และทำให้พวกเขากลับมาที่แพลตฟอร์ม
ความหลากหลายยังเป็นสิ่งสำคัญในการออกแบบอวาตาร์ ผู้ใช้มาจากทุกสาขาอาชีพและต้องการเป็นตัวแทนตนเองอย่างถูกต้องใน metaverse ตัวเลือกการปรับแต่งที่หลากหลาย รวมถึงโทนสีผิว ประเภทร่างกาย และลักษณะใบหน้าที่แตกต่างกัน เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้ทุกคนรู้สึกมีส่วนร่วมและเป็นตัวแทน
การเข้าถึงเป็นอีกหนึ่งปัจจัยสำคัญที่ต้องพิจารณาเมื่อออกแบบอวาตาร์ metaverse ควรเข้าถึงได้สำหรับผู้ใช้ที่มีความสามารถและความพิการต่างกัน อวาตาร์ควรมีคุณสมบัติการช่วยสำหรับการเข้าถึง เช่น ตัวเลือกคอนทราสต์สูงและการรองรับโปรแกรมอ่านหน้าจอ เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้ทุกคนสามารถปรับแต่งและใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ
Microsoft และ Disney เพิ่งเปลี่ยนจาก metaverse และตอนนี้ Meta กำลังมุ่งเน้นไปที่ AI มากกว่า metaverse เพราะเหตุใดคุณจึงคิดเช่นนั้น และปัจจัยใดบ้างที่มีส่วนในการตัดสินใจครั้งนี้ สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับ The Sandbox และบริษัทอื่นๆ ที่ดำเนินงานในอวกาศ
We defiวิ่งไปชั่วครู่ก่อนที่เราจะคลานได้เมื่อถึงเมทาเวิร์ส ความตื่นเต้นนั้นเป็นเรื่องจริง ซึ่งนำไปสู่ความท้อแท้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ จากนั้นความกดดันในการดำเนินธุรกิจบริษัทมหาชนท่ามกลางกระแสลมเศรษฐกิจมหภาคนั้นจำเป็นต้องมีการปรับลดค่าใช้จ่ายลงบ้าง Metaverse ถือเป็นจุดเริ่มต้นที่ชัดเจนเนื่องจากต้องใช้การลงทุนจำนวนมากในกรอบเวลาระยะยาว และการลงทุนเหล่านั้นเป็นเรื่องยากสำหรับบริษัทมหาชนที่ตอบนักลงทุนทุกไตรมาส
ดิสนีย์มีลิขสิทธิ์ที่มีตำนานอันลึกซึ้งและแฟน ๆ ที่หลงใหลอยู่แล้ว ความหลงใหลนั้นสร้างวิธีที่น่าสนใจในการเปิดใช้งาน Disney IP: ลองนึกภาพอวตารของ Star Wars ที่โต้ตอบและตอบสนองซึ่งใช้การประมวลผลภาษาธรรมชาติเพื่อทำความเข้าใจและตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลของผู้ใช้ สร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและน่าดึงดูดยิ่งขึ้นทั้งใน metaverse และสวนสนุก สนุกสุดเหวี่ยง!
ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว Disney ขาดองค์ประกอบที่สำคัญของ metaverse: เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น เราไม่คาดหวังว่าดิสนีย์จะคลายการควบคุม IP ของพวกเขา ซึ่งจะเป็นอุปสรรคอย่างมากต่อกลยุทธ์เมตาเวิร์สที่แท้จริง เราเชื่อในเมตาเวิร์สแบบเปิด ซึ่งให้ประโยชน์แก่ผู้ใช้ด้วยการจัดความสนใจและมอบเครื่องมือที่สร้างสรรค์เพื่อสร้างประสบการณ์ของตนเอง ซึ่งขัดแย้งกับวิธีการที่เน้น IP เป็นศูนย์กลางของ Disney และอาจขัดขวางไม่ให้แบรนด์ web2 รายใหญ่รายอื่นสร้าง metaverse ของตนเองได้
คุณคิดว่าการพัฒนา AI และแมชชีนเลิร์นนิงจะส่งผลอย่างไรต่อการออกแบบและใช้งานอวาตาร์ใน metaverse
ซึ่งจะมีผลกระทบอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้สร้างและแบรนด์ต่างๆ สามารถสร้างคอลเล็กชันอวาตาร์ตามขนาดได้ และแม้แต่การปรับแต่งแบบ 1:1 ก็เป็นไปได้
เมื่อพูดถึงการปรับแต่งอวาตาร์ในแบบของคุณ AI เชิงกำเนิดสามารถวิเคราะห์พฤติกรรมและความชอบของผู้ใช้เพื่อปรับแต่งอวาตาร์ให้ตรงตามความต้องการ ตัวอย่างเช่น AI สามารถวิเคราะห์กิจกรรมบนโซเชียลมีเดียของผู้ใช้ ประวัติการค้นหา หรือแม้แต่ลักษณะทางกายภาพเพื่อสร้างอวาตาร์ที่กำหนดเองซึ่งสะท้อนตัวตนของผู้ใช้
นอกจากนี้ยังมีประโยชน์ที่เป็นไปได้เมื่อพูดถึงอิโมติคอน ซึ่งเป็นวิธีที่ผู้เล่นแสดงอารมณ์ผ่านอวตาร เนื่องจากอัลกอริทึมแมชชีนเลิร์นนิงสามารถวิเคราะห์ข้อมูลจำนวนมหาศาลได้ จึงสามารถช่วย AI ในการสร้างการแสดงสีหน้า การเคลื่อนไหวร่างกาย และการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่สมจริงยิ่งขึ้น
พื้นที่หนึ่งที่น่าตื่นเต้นสำหรับ AI ใน metaverse คือการเข้าถึงได้ AI และแมชชีนเลิร์นนิงสามารถช่วยปรับปรุงการเข้าถึงอวตารสำหรับผู้ใช้ที่มีความสามารถและความพิการที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น อัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องสามารถตรวจจับและตอบสนองต่อการแสดงออกทางสีหน้าหรือท่าทางภาษามือที่แตกต่างกันเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ครอบคลุมมากขึ้น นั่นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นจริงๆ และยังทำให้ metaverse เป็นสนามเด็กเล่นที่เท่าเทียมกันสำหรับความสามารถและภูมิหลังทั้งหมด
คุณเห็นแนวคิดเรื่องความเป็นเจ้าของดิจิทัลที่พัฒนาไปอย่างไรใน metaverse และ The Sandbox มีแผนจะแก้ไขปัญหานี้อย่างไร
Sandbox เป็น metaverse ของเกมแบบกระจายอำนาจ เราใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อให้ผู้ใช้มีระบบความเป็นเจ้าของที่ปลอดภัยและโปร่งใสสำหรับสินทรัพย์ดิจิทัลภายใน metaverse ด้วยแนวทางที่เปิดกว้าง โปร่งใส และไม่เปลี่ยนรูป สินทรัพย์ดิจิทัลของผู้ใช้จะได้รับการปกป้องและแลกเปลี่ยนกับผู้อื่นได้
ตัวอย่างเช่น ที่ดินเสมือนจริงของ Sandbox แบ่งออกเป็นผืน ซึ่งผู้ใช้สามารถซื้อ ขาย และแลกเปลี่ยนกับผู้อื่นได้ พัสดุแต่ละชิ้นจะแสดงเป็นโทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้ (NFT) บนบล็อกเชน Ethereum ซึ่งยืนยันความเป็นเจ้าของพัสดุของเจ้าของ นอกจากนี้ The Sandbox มีแผนที่จะอนุญาตให้ผู้ใช้สร้างและขายทรัพย์สินเสมือนของตน เช่น อวาตาร์และไอเท็มในเกม NFTอยู่บนบล็อกเชน สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้ใช้รักษาความเป็นเจ้าของและการควบคุมสินทรัพย์ดิจิทัลของตนได้อย่างเต็มที่ แม้ว่าพวกเขาจะออกจากแพลตฟอร์มของ The Sandbox ก็ตาม และในขณะที่เราทำงานเพื่อสร้างมาตรฐานการทำงานร่วมกัน ทรัพย์สินเหล่านี้สามารถมีประโยชน์ใช้สอยภายนอกสวนที่มีกำแพงชั้นเดียวได้
แน่นอนว่าเมื่อ metaverse เติบโตและวิวัฒนาการ แนวคิดของการเป็นเจ้าของดิจิทัลมีแนวโน้มที่จะซับซ้อนมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้อาจเป็นเจ้าของสินทรัพย์เสมือนในหลายแพลตฟอร์ม และกรอบกฎหมายเกี่ยวกับความเป็นเจ้าของดิจิทัลและสิทธิ์ในทรัพย์สินยังคงพัฒนาอยู่ ความซับซ้อนนี้สร้างความท้าทายให้กับบริษัทที่ดำเนินงานใน metaverse เนื่องจากพวกเขาจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าสินทรัพย์ดิจิทัลของผู้ใช้ได้รับการปกป้องและรักษาความปลอดภัย
คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับความท้าทายหรือข้อกังวลใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการใช้อวาตาร์ใน metaverse เช่น ความเป็นส่วนตัว ความปลอดภัย หรือข้อพิจารณาด้านจริยธรรม จะเอาชนะความท้าทายเหล่านี้ได้อย่างไร และจะบังคับใช้หลักการทางจริยธรรมได้อย่างไร
ในด้านความเป็นส่วนตัว ทุกปฏิสัมพันธ์ทางสังคมกับอวตารอื่น ๆ สามารถเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคลเกี่ยวกับผู้ใช้ เช่น ตำแหน่งที่ตั้ง กิจกรรม และความชอบของพวกเขา ข้อมูลนี้สามารถใช้เพื่อการโฆษณาตามเป้าหมายหรือวัตถุประสงค์อื่นโดยไม่ต้องได้รับความยินยอมจากผู้ใช้ นโยบายความเป็นส่วนตัวที่รัดกุมและมาตรการปกป้องข้อมูลเป็นวิธีจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ เช่นเดียวกับการเปิดเผยข้อมูลที่โปร่งใสและรูปแบบธุรกิจที่หลีกเลี่ยงการสร้างรายได้จากข้อมูลผู้ใช้เพื่อผลกำไร
ความปลอดภัยเป็นข้อกังวลสำหรับแพลตฟอร์มที่เชื่อมต่อทั้งหมด ซึ่งต้องต่อสู้กับแฮ็กเกอร์ การโจมตีแบบฟิชชิง และผู้ประสงค์ร้ายทุกประเภท นอกจากนี้ยังมีการรังแกและพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมที่สามารถปรากฏบนแพลตฟอร์มดิจิทัล
ในการต่อสู้กับปัญหาเหล่านี้ จำเป็นต้องมีมาตรฐานและความร่วมมือที่ใช้ร่วมกัน เช่น Open Metaverse Alliance เพื่อขับเคลื่อนมาตรฐานทั่วทั้ง metaverse พันธมิตรเหล่านี้ยังสามารถจัดการกับข้อพิจารณาด้านจริยธรรม สร้างความมั่นใจในการปฏิบัติที่ยุติธรรมและเท่าเทียมกันของผู้ใช้ทุกคนที่มีสิทธิ์เพลิดเพลินไปกับพื้นที่ปลอดภัยจากการละเมิด
นอกจากนี้ เรายังเชื่อในการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลที่แท้จริง ซึ่งอาจไม่ใช่กรณีของแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์ที่รักษาความเป็นเจ้าของที่แท้จริงของสินทรัพย์ใด ๆ ที่ถือครองบนแพลตฟอร์มของพวกเขา ด้วยการสร้างมาตรฐานร่วมกับแพลตฟอร์มอื่นๆ เราจึงมั่นใจได้ว่าสิทธิ์ความเป็นเจ้าของดิจิทัลจะยังคงอยู่ และเจ้าของสามารถย้ายเนื้อหาได้อย่างอิสระข้ามแพลตฟอร์ม
The Sandbox เข้าใกล้ประเด็นของการรวมและเป็นตัวแทนอย่างไรเมื่อออกแบบอวาตาร์สำหรับผู้ใช้ที่หลากหลายภายในเมตาเวิร์ส
Sandbox ให้ความสำคัญกับการรวมและเป็นตัวแทนเมื่อออกแบบอวาตาร์ รูปประจำตัวต้องมีความหลากหลายและเป็นตัวแทนของวัฒนธรรม ชาติพันธุ์ และภูมิหลังที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึงการให้คุณสมบัติที่ปรับแต่งได้หลากหลายแก่ผู้ใช้ เช่น โทนสีผิว ประเภทผม และตัวเลือกเสื้อผ้า ที่ช่วยให้พวกเขาสร้างอวตารที่สะท้อนถึงตัวตนและวัฒนธรรมของพวกเขา
ความร่วมมือของเรากับ People of Crypto เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของความเชื่อนี้ว่า metaverse ควรเป็นสถานที่ที่ผู้ใช้ทุกคนสามารถรู้สึกว่าเป็นตัวแทนและมีอำนาจ โดยไม่คำนึงถึงเชื้อชาติ เพศ ชาติพันธุ์ หรือปัจจัยอื่นๆ เราเปิดตัวคอลเลกชันภาพแทนตัวของ PoC เพื่อส่งเสริมความครอบคลุมและการเป็นตัวแทน อวตารเหล่านี้เป็นอวาตาร์ที่สามารถปรับแต่งได้เป็นครั้งแรก ซึ่งรวมถึงความสามารถสำหรับผู้ถือในการแสดงเอกลักษณ์เฉพาะของตนผ่านโทนสีผิว ทรงผม และลักษณะอื่นๆ ที่แตกต่างกัน รวมถึงรถเข็นวีลแชร์และฮิญาบ ซึ่งจริงๆ แล้วไม่เคยมีการเพิ่มลงในอวาตาร์มาก่อน
คุณมองเห็นบทบาทของอวาตาร์ใน metaverse ที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในอีก 10 ถึง XNUMX ปีข้างหน้า และสิ่งนี้มีความหมายอย่างไรกับบริษัทที่ดำเนินงานในพื้นที่นี้
อวาตาร์เป็นศูนย์กลางของการระบุตัวตนทางดิจิทัลสำหรับผู้เล่นแล้ว – ใน Roblox ผู้เล่น 20% เปลี่ยนอวาตาร์ของตนทุกวัน พวกเขาส่งสัญญาณความใกล้ชิดกับชุมชนต่างๆ ส่งเสริมการแสดงออก และแม้แต่ให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับโลกเสมือนจริงในแบบที่พวกเขาไม่เคยทำได้มาก่อน เช่น คนที่นั่งวีลแชร์สามารถวิ่งได้อย่างอิสระในเมตาเวิร์ส
อวตารยังปลดล็อกยูทิลิตี้ใน metaverse การเป็นเจ้าของและเล่นเป็นอวาตาร์เฉพาะ คุณสามารถปลดล็อกพื้นที่ใหม่ของประสบการณ์หรือค้นหาคนอื่นๆ ที่มีความสนใจคล้ายกันตามอวาตาร์ที่พวกเขาใช้
การปรับแต่งยังเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด ซึ่งมอบโอกาสทางจินตนาการมากมายสำหรับแบรนด์ต่างๆ บริษัทที่สร้างการออกแบบอวาตาร์ที่น่าสนใจและมีคุณค่าสามารถสร้างรายได้จากสินทรัพย์เหล่านี้ผ่านช่องทางต่างๆ เช่น การซื้อในเกมหรือการขายอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง
อวาตาร์จะยังคงมีบทบาทสำคัญในการอำนวยความสะดวกในการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมภายใน metaverse เมื่อผู้ใช้ใช้เวลามากขึ้นในพื้นที่เสมือนจริงและสร้างความสัมพันธ์กับผู้ใช้รายอื่น อวตารจะมีความสำคัญยิ่งขึ้นสำหรับการแสดงออกและการเชื่อมต่อทางสังคม
และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมบางอย่างอาจได้รับการเสริมโดย AI ซึ่งมีความซับซ้อนมากขึ้นและสามารถทำงานต่างๆ ได้หลากหลายมากขึ้น ตัวอย่างเช่น อวตารอาจทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยส่วนตัว โดยเสนอคำแนะนำที่เป็นประโยชน์แก่ผู้ใช้ตามความชอบและพฤติกรรมของผู้ใช้
คุณคิดว่ากฎระเบียบของรัฐบาลอาจจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าการพัฒนาและการใช้อวาตาร์อย่างมีความรับผิดชอบภายในเมตาเวิร์สหรือไม่? ถ้าไม่ ทำไม?
กฎระเบียบของรัฐบาล เมื่อดำเนินการอย่างรอบคอบ มีความรับผิดชอบ และทำงานร่วมกัน สามารถช่วยวางรากฐานสำหรับ metaverse เพื่อให้บรรลุศักยภาพสูงสุด อย่างไรก็ตาม รัฐบาลยังไม่สามารถสร้างเกราะป้องกันบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียของ web2 ซึ่งมักเต็มไปด้วยข้อมูลบิดเบือนและการละเมิด ไม่ต้องพูดถึงปัญหาความเป็นส่วนตัวของข้อมูล ด้วยการแฮ็กครั้งใหญ่ทุกครั้ง ข้อมูลส่วนบุคคลของผู้คนหลายล้านคนจึงตกเป็นของนักต้มตุ๋น ซึ่งส่งข้อความหาเราไม่หยุดและพยายามฟิชชิงข้อมูลที่มีค่ายิ่งกว่า
แนวทางแบบองค์รวมในการควบคุมแพลตฟอร์มดิจิทัลจะช่วยให้มั่นใจได้ถึงการพัฒนาที่มีความรับผิดชอบ โดยเฉพาะในด้านความเป็นส่วนตัว ความปลอดภัย และข้อพิจารณาด้านจริยธรรม ตัวอย่างเช่น อาจมีความกังวลเกี่ยวกับการรวบรวมและการใช้ข้อมูลส่วนบุคคลภายใน metaverse ตลอดจนประเด็นที่เกี่ยวข้องกับศักยภาพของอาชญากรรมทางอินเทอร์เน็ตและการกลั่นแกล้งบนอินเทอร์เน็ต ประเด็นเหล่านี้เป็นปัญหาที่ต้องแก้ไขแบบองค์รวมในทุกแพลตฟอร์มดิจิทัล มิฉะนั้นเราจะแก้ไขอะไรไม่ได้
ในขณะเดียวกัน ก็ยังมีข้อโต้แย้งต่อกฎระเบียบของรัฐบาล โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเป็นข้อบังคับที่เข้มงวดเกินไปหรือขัดขวางการสร้างสรรค์นวัตกรรม เราต้องการกฎระเบียบที่สมเหตุสมผลและยุติธรรมที่ส่งเสริมโอกาสที่ดีขึ้นสำหรับผู้สร้างของเรา และไม่จำกัดความสามารถในการแข่งขันของใครก็ตาม
คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของ metaverse The Sandbox มีบทบาทอย่างไรในนั้น?
metaverse ต้องเป็นสถานที่สร้างสรรค์ที่สนับสนุนผู้สร้างด้วยเครื่องมือที่พวกเขาต้องการเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจ นั่นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราตั้งแต่วันแรก เนื่องจากครีเอเตอร์ ผู้สร้าง และสตูดิโอเกมเป็นผู้กำหนดการพัฒนาของ metaverse โดยตรง เราจึงสร้างเครื่องมือที่ไม่ต้องใช้โค้ด Gamemaker และ Vox Edit เพื่อช่วยให้ผู้สร้างสามารถมีส่วนร่วมและมีส่วนร่วมในพรมแดนใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้ได้อย่างเต็มที่ ในขณะที่เมตาเวิร์สยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ผู้สร้างจะขับเคลื่อนนวัตกรรม ความคิดสร้างสรรค์ และการเติบโตภายในพื้นที่ที่มีพลวัตและขยายตัวอย่างรวดเร็วนี้ และแต่ละบริษัทจะต้องมีบริการผู้สร้างเมตาเวิร์สตั้งแต่ต้น
ปัญหาอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับ metaverse อื่น ๆ ที่คุณต้องการพูดถึงt?
เราเชื่อมั่นว่าการเล่นเกมเป็นแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมหลักสำหรับแบรนด์ต่างๆ ในขณะที่ metaverse นั้นยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น – เรามีงานต้องทำมากมาย – ไม่ใช่การเล่นเกม ด้วยการเพิ่มขึ้นของเกมทั่วไปบนอุปกรณ์พกพา ทำให้มีเกมเมอร์หลายพันล้านคนทั่วโลก นี่เป็นการขยายตัวของผู้ชมอย่างมากในทศวรรษเดียว เราเชื่อว่าเราจะเห็นวิถีการเติบโตที่คล้ายคลึงกันในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า แม้ว่าสภาพแวดล้อมของเศรษฐกิจมหภาคจะเป็นอย่างไร
และอย่าลืมว่าผู้คนนับล้านใช้เวลาหลายชั่วโมงต่อวันใน metaverse ไม่ใช่ในอนาคต – มันกำลังเกิดขึ้นในขณะนี้ และไม่จำเป็นต้องใช้ชุดหูฟัง VR ขนาดใหญ่หรืออุปกรณ์ราคาแพงในการเข้าถึง ด้วยอุปกรณ์ที่มีอยู่ตั้งแต่สมาร์ทโฟนไปจนถึงพีซีไปจนถึงคอนโซล มีโลกเปิดมากมายที่ทำหน้าที่เป็น metaverses ที่สามารถเล่นได้ โลกเสมือนที่สมจริงเหล่านี้เป็นแกนหลักของ metaverse – และจะปรับปรุงจากที่นี่เท่านั้น!
อ่านเพิ่มเติม:
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
สอดคล้องกับ แนวทางโครงการที่เชื่อถือได้โปรดทราบว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในหน้านี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายและไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ภาษี การลงทุน การเงิน หรือรูปแบบอื่นใด สิ่งสำคัญคือต้องลงทุนเฉพาะในสิ่งที่คุณสามารถที่จะสูญเสียได้ และขอคำแนะนำทางการเงินที่เป็นอิสระหากคุณมีข้อสงสัยใดๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้อ้างอิงข้อกำหนดและเงื่อนไขตลอดจนหน้าช่วยเหลือและสนับสนุนที่ผู้ออกหรือผู้ลงโฆษณาให้ไว้ MetaversePost มุ่งมั่นที่จะรายงานที่ถูกต้องและเป็นกลาง แต่สภาวะตลาดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
เกี่ยวกับผู้เขียน
ซินดี้เป็นนักข่าวที่ Metaverse Postครอบคลุมหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ web3, NFT, metaverse และ AI โดยเน้นไปที่การสัมภาษณ์กับ Web3 ผู้เล่นในอุตสาหกรรม เธอได้พูดคุยกับผู้บริหารระดับ C มากกว่า 30 คนและเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เพื่อนำข้อมูลเชิงลึกอันมีค่ามาสู่ผู้อ่าน Cindy มีพื้นเพมาจากสิงคโปร์ ปัจจุบันประจำอยู่ที่เมืองทบิลิซี รัฐจอร์เจีย เธอสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาการสื่อสารและสื่อศึกษาจากมหาวิทยาลัยเซาท์ออสเตรเลีย และมีประสบการณ์ด้านสื่อสารมวลชนและการเขียนมาหลายทศวรรษ ติดต่อเธอได้ทาง [ป้องกันอีเมล] ด้วยการแถลงข่าว ประกาศ และโอกาสในการสัมภาษณ์
บทความอื่น ๆซินดี้เป็นนักข่าวที่ Metaverse Postครอบคลุมหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ web3, NFT, metaverse และ AI โดยเน้นไปที่การสัมภาษณ์กับ Web3 ผู้เล่นในอุตสาหกรรม เธอได้พูดคุยกับผู้บริหารระดับ C มากกว่า 30 คนและเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เพื่อนำข้อมูลเชิงลึกอันมีค่ามาสู่ผู้อ่าน Cindy มีพื้นเพมาจากสิงคโปร์ ปัจจุบันประจำอยู่ที่เมืองทบิลิซี รัฐจอร์เจีย เธอสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาการสื่อสารและสื่อศึกษาจากมหาวิทยาลัยเซาท์ออสเตรเลีย และมีประสบการณ์ด้านสื่อสารมวลชนและการเขียนมาหลายทศวรรษ ติดต่อเธอได้ทาง [ป้องกันอีเมล] ด้วยการแถลงข่าว ประกาศ และโอกาสในการสัมภาษณ์