สัมภาษณ์ บัญชีธุรกิจ เอสเอ็มดับบลิว
April 14, 2023

สร้างตัวตนดิจิทัลที่ไม่ซ้ำใคร: Mathieu Nouzareth เกี่ยวกับวิธีที่อวตารกำหนดประสบการณ์ Metaverse ของเรา

ในพื้นที่ metaverse Sandbox ได้สร้างชื่อให้ตัวเองในฐานะผู้บุกเบิกในด้านนี้ ผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำ 1 ล้านคน กว่าสองฤดูกาลแห่งการเล่นเกมในปีที่แล้ว ตลอดจนความร่วมมือระดับสูงกับบริษัทระดับโลก ทรัพย์สินทางปัญญาด้านความบันเทิง ดาราและอื่น ๆ 

ในฐานะซีอีโอของ The Sandbox ในสหรัฐอเมริกา Mathieu Nouzareth มีบทบาทสำคัญในการชี้นำการเติบโตและการพัฒนาของบริษัท สนับสนุนพันธมิตร การบริการลูกค้า และทีมพัฒนา ก่อนการเดินทางสู่การเป็นผู้ประกอบการอย่างต่อเนื่องและบทบาทของเขาที่ The Sandbox นั้น Nouzareth ได้ร่วมก่อตั้งเกมแคชชวลออนไลน์และแพลตฟอร์มเกมโซเชียล 

สำหรับเขา แนวคิดของ metaverse แสดงถึงพื้นฐาน เปลี่ยนวิธีคิดเกี่ยวกับการเล่นเกม และสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ในขณะที่เขาอธิบายว่า "แนวคิดของ metaverse ซึ่งผู้ใช้สามารถโต้ตอบกันในโลกเสมือนจริงนั้นมีมานานแล้ว แต่เมื่อไม่นานมานี้เทคโนโลยีได้ทันเพื่อทำให้เป็นจริงได้" 

ในบทสัมภาษณ์นี้ เราจะได้ยินจาก Mathieu Nouzareth เกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับอนาคตของอุตสาหกรรมเกม ความท้าทายและโอกาสที่นำเสนอโดย metaverse และอวตารมีบทบาทสำคัญในการสร้างตัวตนดิจิทัลอย่างไร จากวันแรกของการเป็นผู้บริหารเกมจนถึงบทบาทปัจจุบันของเขาในฐานะผู้นำในอุตสาหกรรม metaverse ข้อมูลเชิงลึกและความเชี่ยวชาญของ Nouzareth นำเสนอมุมมองที่ไม่เหมือนใครในโลกของเกม metaverse ที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว

คุณมาจากพื้นฐานการเล่นเกม web2 การเปลี่ยนไปใช้แพลตฟอร์มเกม metaverse เป็นอย่างไร และคุณได้เรียนรู้บทเรียนอะไรบ้างจากประสบการณ์การเล่นเกมบนเว็บที่คุณนำไปใช้กับ metaverse
หนึ่งในบทเรียนหลักที่เราได้เรียนรู้จากประสบการณ์ของเราในเกมบนเว็บทูคือความสำคัญของการสร้างชุมชน ใน metaverse นั้นไม่ได้เกี่ยวกับการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับการสร้างสภาพแวดล้อมทางสังคมที่ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อถึงกันได้ เราได้ใช้ความเชี่ยวชาญของเราในการส่งเสริมชุมชนที่เข้มแข็งในเกม web2 ให้กับ metaverse โดยการสร้างคุณลักษณะต่างๆ เช่น ห้องสนทนา กิจกรรมกลุ่ม และเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น

บทเรียนสำคัญอีกประการหนึ่งที่เราได้เรียนรู้คือความสำคัญของความสามารถในการขยายขนาด ในเกม web2 เราสามารถเพิ่มเซิร์ฟเวอร์เพื่อรองรับทราฟฟิกที่เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม ใน metaverse เราต้องคิดถึงการปรับขนาดในแง่ของการสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นสำหรับผู้ใช้เมื่อพวกเขาย้ายไปมาระหว่างพื้นที่เสมือนต่างๆ เราได้ลงทุนอย่างมากในการสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่แข็งแกร่งเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้สามารถเปลี่ยนจากพื้นที่หนึ่งไปยังอีกพื้นที่หนึ่งได้อย่างราบรื่นโดยไม่หยุดชะงัก

ในที่สุด เราได้เรียนรู้ว่า metaverse เป็นพื้นที่ที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และเราจำเป็นต้องปรับตัวให้ทันกับการเปลี่ยนแปลง เมื่อเทคโนโลยีใหม่เกิดขึ้นและพฤติกรรมของผู้ใช้เปลี่ยนไป เราจำเป็นต้องพร้อมที่จะเปลี่ยนแปลงและเปลี่ยนแปลงแพลตฟอร์มของเรา สิ่งนี้ต้องการความคิดที่ยืดหยุ่นและความเต็มใจที่จะทดลองและทำซ้ำ

คุณช่วยอธิบายว่าอวตารมีบทบาทสำคัญในการสร้างตัวตนดิจิทัลภายใน metaverse ได้อย่างไร และสิ่งนี้แตกต่างจากตัวตนออนไลน์แบบดั้งเดิมอย่างไร

อวตารเป็นหน่วยการสร้างของ metaverse ในฐานะที่เป็นช่องทางหลักในการโต้ตอบระหว่างผู้ใช้ พวกเขามีบทบาทสำคัญในการสร้างตัวตนทางดิจิทัล เพราะพวกเขาช่วยให้ผู้ใช้สามารถแสดงออกและสร้างตัวตนที่ไม่เหมือนใครในโลกเสมือนจริง

ผู้ใช้สามารถปรับแต่งอวตารของพวกเขาด้วยเสื้อผ้า ทรงผม เครื่องประดับ และแม้แต่ประเภทร่างกายที่แตกต่างกัน ทำให้พวกเขาสามารถสร้างบุคลิกที่สะท้อนถึงบุคลิกลักษณะและบุคลิกของตนเองได้ อวาตาร์ยังช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบทางกายภาพกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงได้ ตั้งแต่การเดินและวิ่งไปจนถึงการเต้นรำและการบิน

และอวาตาร์นั้นลื่นไหล พัฒนาไปตามกาลเวลาไม่ว่าจะผ่านชั้นแฟชั่นดิจิทัลเพิ่มเติมหรือโดยการได้รับ "ตู้เสื้อผ้า" ของสกินที่สามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ แพลตฟอร์ม และชุมชนที่แตกต่างกัน

ในแง่นี้ อวตารในเมตาเวิร์สสามารถใช้เป็นรูปแบบหนึ่งของสกุลเงินทางสังคมที่เรียกว่า "ดิ้น" ผู้ใช้ที่มีอวาตาร์ที่เป็นที่นิยมหรือได้รับการออกแบบอย่างดีจะได้รับสถานะทางสังคมและการยอมรับภายในชุมชน สิ่งนี้สร้างแรงจูงใจให้ผู้ใช้ลงทุนเวลาและทรัพยากรในการปรับแต่งอวาตาร์และสร้างตัวตนดิจิทัลที่ไม่เหมือนใคร

ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการระหว่างตัวตนออนไลน์แบบดั้งเดิมกับอวาตาร์ใน metaverse คือระดับของการดื่มด่ำและสิทธิ์เสรีที่พวกเขามอบให้ อวาตาร์ช่วยให้ผู้ใช้สามารถดำดิ่งสู่สภาพแวดล้อมเสมือนจริงได้อย่างเต็มที่ และโต้ตอบกับผู้ใช้รายอื่นในแบบที่เป็นตัวเป็นตนมากขึ้น สิ่งนี้สร้างความรู้สึกของการแสดงตนและตัวแทนที่มักขาดการโต้ตอบทางออนไลน์แบบดั้งเดิม

The Sandbox มีวิธีการออกแบบอวาตาร์ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแสดงตัวตนและสร้างตัวตนออนไลน์ที่ไม่เหมือนใครใน metaverse ได้อย่างไร
การออกแบบอวาตาร์ใน metaverse ต้องเน้นที่การปรับแต่ง ความหลากหลาย และการเข้าถึง

การปรับแต่งเป็นสิ่งสำคัญเพราะทำให้ผู้ใช้สามารถแสดงตัวตนและสร้างบุคลิกเฉพาะตัวในโลกเสมือนจริงได้ ซึ่งสามารถทำได้ผ่านตัวเลือกการปรับแต่งที่หลากหลาย ตั้งแต่ทรงผมและตัวเลือกเสื้อผ้าต่างๆ ไปจนถึงเครื่องประดับและประเภทร่างกายที่ไม่เหมือนใคร อวตารที่มีการปรับแต่งระดับสูงมีแนวโน้มที่จะดึงดูดผู้ใช้และทำให้พวกเขากลับมาที่แพลตฟอร์ม

ความหลากหลายยังเป็นสิ่งสำคัญในการออกแบบอวาตาร์ ผู้ใช้มาจากทุกสาขาอาชีพและต้องการเป็นตัวแทนตนเองอย่างถูกต้องใน metaverse ตัวเลือกการปรับแต่งที่หลากหลาย รวมถึงโทนสีผิว ประเภทร่างกาย และลักษณะใบหน้าที่แตกต่างกัน เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้ทุกคนรู้สึกมีส่วนร่วมและเป็นตัวแทน

การเข้าถึงเป็นอีกหนึ่งปัจจัยสำคัญที่ต้องพิจารณาเมื่อออกแบบอวาตาร์ metaverse ควรเข้าถึงได้สำหรับผู้ใช้ที่มีความสามารถและความพิการต่างกัน อวาตาร์ควรมีคุณสมบัติการช่วยสำหรับการเข้าถึง เช่น ตัวเลือกคอนทราสต์สูงและการรองรับโปรแกรมอ่านหน้าจอ เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้ทุกคนสามารถปรับแต่งและใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Microsoft และ Disney เพิ่งเปลี่ยนจาก metaverse และตอนนี้ Meta กำลังมุ่งเน้นไปที่ AI มากกว่า metaverse เพราะเหตุใดคุณจึงคิดเช่นนั้น และปัจจัยใดบ้างที่มีส่วนในการตัดสินใจครั้งนี้ สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับ The Sandbox และบริษัทอื่นๆ ที่ดำเนินงานในอวกาศ

We defiวิ่งไปชั่วครู่ก่อนที่เราจะคลานได้เมื่อถึงเมทาเวิร์ส ความตื่นเต้นนั้นเป็นเรื่องจริง ซึ่งนำไปสู่ความท้อแท้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ จากนั้นความกดดันในการดำเนินธุรกิจบริษัทมหาชนท่ามกลางกระแสลมเศรษฐกิจมหภาคนั้นจำเป็นต้องมีการปรับลดค่าใช้จ่ายลงบ้าง Metaverse ถือเป็นจุดเริ่มต้นที่ชัดเจนเนื่องจากต้องใช้การลงทุนจำนวนมากในกรอบเวลาระยะยาว และการลงทุนเหล่านั้นเป็นเรื่องยากสำหรับบริษัทมหาชนที่ตอบนักลงทุนทุกไตรมาส

ดิสนีย์มีลิขสิทธิ์ที่มีตำนานอันลึกซึ้งและแฟน ๆ ที่หลงใหลอยู่แล้ว ความหลงใหลนั้นสร้างวิธีที่น่าสนใจในการเปิดใช้งาน Disney IP: ลองนึกภาพอวตารของ Star Wars ที่โต้ตอบและตอบสนองซึ่งใช้การประมวลผลภาษาธรรมชาติเพื่อทำความเข้าใจและตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลของผู้ใช้ สร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและน่าดึงดูดยิ่งขึ้นทั้งใน metaverse และสวนสนุก สนุกสุดเหวี่ยง!

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว Disney ขาดองค์ประกอบที่สำคัญของ metaverse: เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น เราไม่คาดหวังว่าดิสนีย์จะคลายการควบคุม IP ของพวกเขา ซึ่งจะเป็นอุปสรรคอย่างมากต่อกลยุทธ์เมตาเวิร์สที่แท้จริง เราเชื่อในเมตาเวิร์สแบบเปิด ซึ่งให้ประโยชน์แก่ผู้ใช้ด้วยการจัดความสนใจและมอบเครื่องมือที่สร้างสรรค์เพื่อสร้างประสบการณ์ของตนเอง ซึ่งขัดแย้งกับวิธีการที่เน้น IP เป็นศูนย์กลางของ Disney และอาจขัดขวางไม่ให้แบรนด์ web2 รายใหญ่รายอื่นสร้าง metaverse ของตนเองได้

คุณคิดว่าการพัฒนา AI และแมชชีนเลิร์นนิงจะส่งผลอย่างไรต่อการออกแบบและใช้งานอวาตาร์ใน metaverse

ซึ่งจะมีผลกระทบอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้สร้างและแบรนด์ต่างๆ สามารถสร้างคอลเล็กชันอวาตาร์ตามขนาดได้ และแม้แต่การปรับแต่งแบบ 1:1 ก็เป็นไปได้

เมื่อพูดถึงการปรับแต่งอวาตาร์ในแบบของคุณ AI เชิงกำเนิดสามารถวิเคราะห์พฤติกรรมและความชอบของผู้ใช้เพื่อปรับแต่งอวาตาร์ให้ตรงตามความต้องการ ตัวอย่างเช่น AI สามารถวิเคราะห์กิจกรรมบนโซเชียลมีเดียของผู้ใช้ ประวัติการค้นหา หรือแม้แต่ลักษณะทางกายภาพเพื่อสร้างอวาตาร์ที่กำหนดเองซึ่งสะท้อนตัวตนของผู้ใช้

นอกจากนี้ยังมีประโยชน์ที่เป็นไปได้เมื่อพูดถึงอิโมติคอน ซึ่งเป็นวิธีที่ผู้เล่นแสดงอารมณ์ผ่านอวตาร เนื่องจากอัลกอริทึมแมชชีนเลิร์นนิงสามารถวิเคราะห์ข้อมูลจำนวนมหาศาลได้ จึงสามารถช่วย AI ในการสร้างการแสดงสีหน้า การเคลื่อนไหวร่างกาย และการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่สมจริงยิ่งขึ้น

พื้นที่หนึ่งที่น่าตื่นเต้นสำหรับ AI ใน metaverse คือการเข้าถึงได้ AI และแมชชีนเลิร์นนิงสามารถช่วยปรับปรุงการเข้าถึงอวตารสำหรับผู้ใช้ที่มีความสามารถและความพิการที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น อัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องสามารถตรวจจับและตอบสนองต่อการแสดงออกทางสีหน้าหรือท่าทางภาษามือที่แตกต่างกันเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ครอบคลุมมากขึ้น นั่นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นจริงๆ และยังทำให้ metaverse เป็นสนามเด็กเล่นที่เท่าเทียมกันสำหรับความสามารถและภูมิหลังทั้งหมด

คุณเห็นแนวคิดเรื่องความเป็นเจ้าของดิจิทัลที่พัฒนาไปอย่างไรใน metaverse และ The Sandbox มีแผนจะแก้ไขปัญหานี้อย่างไร

Sandbox เป็น metaverse ของเกมแบบกระจายอำนาจ เราใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อให้ผู้ใช้มีระบบความเป็นเจ้าของที่ปลอดภัยและโปร่งใสสำหรับสินทรัพย์ดิจิทัลภายใน metaverse ด้วยแนวทางที่เปิดกว้าง โปร่งใส และไม่เปลี่ยนรูป สินทรัพย์ดิจิทัลของผู้ใช้จะได้รับการปกป้องและแลกเปลี่ยนกับผู้อื่นได้

ตัวอย่างเช่น ที่ดินเสมือนจริงของ Sandbox แบ่งออกเป็นผืน ซึ่งผู้ใช้สามารถซื้อ ขาย และแลกเปลี่ยนกับผู้อื่นได้ พัสดุแต่ละชิ้นจะแสดงเป็นโทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้ (NFT) บนบล็อกเชน Ethereum ซึ่งยืนยันความเป็นเจ้าของพัสดุของเจ้าของ นอกจากนี้ The Sandbox มีแผนที่จะอนุญาตให้ผู้ใช้สร้างและขายทรัพย์สินเสมือนของตน เช่น อวาตาร์และไอเท็มในเกม NFTอยู่บนบล็อกเชน สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้ใช้รักษาความเป็นเจ้าของและการควบคุมสินทรัพย์ดิจิทัลของตนได้อย่างเต็มที่ แม้ว่าพวกเขาจะออกจากแพลตฟอร์มของ The Sandbox ก็ตาม และในขณะที่เราทำงานเพื่อสร้างมาตรฐานการทำงานร่วมกัน ทรัพย์สินเหล่านี้สามารถมีประโยชน์ใช้สอยภายนอกสวนที่มีกำแพงชั้นเดียวได้

แน่นอนว่าเมื่อ metaverse เติบโตและวิวัฒนาการ แนวคิดของการเป็นเจ้าของดิจิทัลมีแนวโน้มที่จะซับซ้อนมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้อาจเป็นเจ้าของสินทรัพย์เสมือนในหลายแพลตฟอร์ม และกรอบกฎหมายเกี่ยวกับความเป็นเจ้าของดิจิทัลและสิทธิ์ในทรัพย์สินยังคงพัฒนาอยู่ ความซับซ้อนนี้สร้างความท้าทายให้กับบริษัทที่ดำเนินงานใน metaverse เนื่องจากพวกเขาจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าสินทรัพย์ดิจิทัลของผู้ใช้ได้รับการปกป้องและรักษาความปลอดภัย

คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับความท้าทายหรือข้อกังวลใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการใช้อวาตาร์ใน metaverse เช่น ความเป็นส่วนตัว ความปลอดภัย หรือข้อพิจารณาด้านจริยธรรม จะเอาชนะความท้าทายเหล่านี้ได้อย่างไร และจะบังคับใช้หลักการทางจริยธรรมได้อย่างไร

ในด้านความเป็นส่วนตัว ทุกปฏิสัมพันธ์ทางสังคมกับอวตารอื่น ๆ สามารถเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคลเกี่ยวกับผู้ใช้ เช่น ตำแหน่งที่ตั้ง กิจกรรม และความชอบของพวกเขา ข้อมูลนี้สามารถใช้เพื่อการโฆษณาตามเป้าหมายหรือวัตถุประสงค์อื่นโดยไม่ต้องได้รับความยินยอมจากผู้ใช้ นโยบายความเป็นส่วนตัวที่รัดกุมและมาตรการปกป้องข้อมูลเป็นวิธีจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ เช่นเดียวกับการเปิดเผยข้อมูลที่โปร่งใสและรูปแบบธุรกิจที่หลีกเลี่ยงการสร้างรายได้จากข้อมูลผู้ใช้เพื่อผลกำไร

ความปลอดภัยเป็นข้อกังวลสำหรับแพลตฟอร์มที่เชื่อมต่อทั้งหมด ซึ่งต้องต่อสู้กับแฮ็กเกอร์ การโจมตีแบบฟิชชิง และผู้ประสงค์ร้ายทุกประเภท นอกจากนี้ยังมีการรังแกและพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมที่สามารถปรากฏบนแพลตฟอร์มดิจิทัล

ในการต่อสู้กับปัญหาเหล่านี้ จำเป็นต้องมีมาตรฐานและความร่วมมือที่ใช้ร่วมกัน เช่น Open Metaverse Alliance เพื่อขับเคลื่อนมาตรฐานทั่วทั้ง metaverse พันธมิตรเหล่านี้ยังสามารถจัดการกับข้อพิจารณาด้านจริยธรรม สร้างความมั่นใจในการปฏิบัติที่ยุติธรรมและเท่าเทียมกันของผู้ใช้ทุกคนที่มีสิทธิ์เพลิดเพลินไปกับพื้นที่ปลอดภัยจากการละเมิด

นอกจากนี้ เรายังเชื่อในการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลที่แท้จริง ซึ่งอาจไม่ใช่กรณีของแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์ที่รักษาความเป็นเจ้าของที่แท้จริงของสินทรัพย์ใด ๆ ที่ถือครองบนแพลตฟอร์มของพวกเขา ด้วยการสร้างมาตรฐานร่วมกับแพลตฟอร์มอื่นๆ เราจึงมั่นใจได้ว่าสิทธิ์ความเป็นเจ้าของดิจิทัลจะยังคงอยู่ และเจ้าของสามารถย้ายเนื้อหาได้อย่างอิสระข้ามแพลตฟอร์ม

The Sandbox เข้าใกล้ประเด็นของการรวมและเป็นตัวแทนอย่างไรเมื่อออกแบบอวาตาร์สำหรับผู้ใช้ที่หลากหลายภายในเมตาเวิร์ส

Sandbox ให้ความสำคัญกับการรวมและเป็นตัวแทนเมื่อออกแบบอวาตาร์ รูปประจำตัวต้องมีความหลากหลายและเป็นตัวแทนของวัฒนธรรม ชาติพันธุ์ และภูมิหลังที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึงการให้คุณสมบัติที่ปรับแต่งได้หลากหลายแก่ผู้ใช้ เช่น โทนสีผิว ประเภทผม และตัวเลือกเสื้อผ้า ที่ช่วยให้พวกเขาสร้างอวตารที่สะท้อนถึงตัวตนและวัฒนธรรมของพวกเขา

ความร่วมมือของเรากับ People of Crypto เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของความเชื่อนี้ว่า metaverse ควรเป็นสถานที่ที่ผู้ใช้ทุกคนสามารถรู้สึกว่าเป็นตัวแทนและมีอำนาจ โดยไม่คำนึงถึงเชื้อชาติ เพศ ชาติพันธุ์ หรือปัจจัยอื่นๆ เราเปิดตัวคอลเลกชันภาพแทนตัวของ PoC เพื่อส่งเสริมความครอบคลุมและการเป็นตัวแทน อวตารเหล่านี้เป็นอวาตาร์ที่สามารถปรับแต่งได้เป็นครั้งแรก ซึ่งรวมถึงความสามารถสำหรับผู้ถือในการแสดงเอกลักษณ์เฉพาะของตนผ่านโทนสีผิว ทรงผม และลักษณะอื่นๆ ที่แตกต่างกัน รวมถึงรถเข็นวีลแชร์และฮิญาบ ซึ่งจริงๆ แล้วไม่เคยมีการเพิ่มลงในอวาตาร์มาก่อน

คุณมองเห็นบทบาทของอวาตาร์ใน metaverse ที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในอีก 10 ถึง XNUMX ปีข้างหน้า และสิ่งนี้มีความหมายอย่างไรกับบริษัทที่ดำเนินงานในพื้นที่นี้

อวาตาร์เป็นศูนย์กลางของการระบุตัวตนทางดิจิทัลสำหรับผู้เล่นแล้ว – ใน Roblox ผู้เล่น 20% เปลี่ยนอวาตาร์ของตนทุกวัน พวกเขาส่งสัญญาณความใกล้ชิดกับชุมชนต่างๆ ส่งเสริมการแสดงออก และแม้แต่ให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับโลกเสมือนจริงในแบบที่พวกเขาไม่เคยทำได้มาก่อน เช่น คนที่นั่งวีลแชร์สามารถวิ่งได้อย่างอิสระในเมตาเวิร์ส

อวตารยังปลดล็อกยูทิลิตี้ใน metaverse การเป็นเจ้าของและเล่นเป็นอวาตาร์เฉพาะ คุณสามารถปลดล็อกพื้นที่ใหม่ของประสบการณ์หรือค้นหาคนอื่นๆ ที่มีความสนใจคล้ายกันตามอวาตาร์ที่พวกเขาใช้

การปรับแต่งยังเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด ซึ่งมอบโอกาสทางจินตนาการมากมายสำหรับแบรนด์ต่างๆ บริษัทที่สร้างการออกแบบอวาตาร์ที่น่าสนใจและมีคุณค่าสามารถสร้างรายได้จากสินทรัพย์เหล่านี้ผ่านช่องทางต่างๆ เช่น การซื้อในเกมหรือการขายอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง

อวาตาร์จะยังคงมีบทบาทสำคัญในการอำนวยความสะดวกในการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมภายใน metaverse เมื่อผู้ใช้ใช้เวลามากขึ้นในพื้นที่เสมือนจริงและสร้างความสัมพันธ์กับผู้ใช้รายอื่น อวตารจะมีความสำคัญยิ่งขึ้นสำหรับการแสดงออกและการเชื่อมต่อทางสังคม 

และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมบางอย่างอาจได้รับการเสริมโดย AI ซึ่งมีความซับซ้อนมากขึ้นและสามารถทำงานต่างๆ ได้หลากหลายมากขึ้น ตัวอย่างเช่น อวตารอาจทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยส่วนตัว โดยเสนอคำแนะนำที่เป็นประโยชน์แก่ผู้ใช้ตามความชอบและพฤติกรรมของผู้ใช้

คุณคิดว่ากฎระเบียบของรัฐบาลอาจจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าการพัฒนาและการใช้อวาตาร์อย่างมีความรับผิดชอบภายในเมตาเวิร์สหรือไม่? ถ้าไม่ ทำไม?

กฎระเบียบของรัฐบาล เมื่อดำเนินการอย่างรอบคอบ มีความรับผิดชอบ และทำงานร่วมกัน สามารถช่วยวางรากฐานสำหรับ metaverse เพื่อให้บรรลุศักยภาพสูงสุด อย่างไรก็ตาม รัฐบาลยังไม่สามารถสร้างเกราะป้องกันบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียของ web2 ซึ่งมักเต็มไปด้วยข้อมูลบิดเบือนและการละเมิด ไม่ต้องพูดถึงปัญหาความเป็นส่วนตัวของข้อมูล ด้วยการแฮ็กครั้งใหญ่ทุกครั้ง ข้อมูลส่วนบุคคลของผู้คนหลายล้านคนจึงตกเป็นของนักต้มตุ๋น ซึ่งส่งข้อความหาเราไม่หยุดและพยายามฟิชชิงข้อมูลที่มีค่ายิ่งกว่า

แนวทางแบบองค์รวมในการควบคุมแพลตฟอร์มดิจิทัลจะช่วยให้มั่นใจได้ถึงการพัฒนาที่มีความรับผิดชอบ โดยเฉพาะในด้านความเป็นส่วนตัว ความปลอดภัย และข้อพิจารณาด้านจริยธรรม ตัวอย่างเช่น อาจมีความกังวลเกี่ยวกับการรวบรวมและการใช้ข้อมูลส่วนบุคคลภายใน metaverse ตลอดจนประเด็นที่เกี่ยวข้องกับศักยภาพของอาชญากรรมทางอินเทอร์เน็ตและการกลั่นแกล้งบนอินเทอร์เน็ต ประเด็นเหล่านี้เป็นปัญหาที่ต้องแก้ไขแบบองค์รวมในทุกแพลตฟอร์มดิจิทัล มิฉะนั้นเราจะแก้ไขอะไรไม่ได้

ในขณะเดียวกัน ก็ยังมีข้อโต้แย้งต่อกฎระเบียบของรัฐบาล โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเป็นข้อบังคับที่เข้มงวดเกินไปหรือขัดขวางการสร้างสรรค์นวัตกรรม เราต้องการกฎระเบียบที่สมเหตุสมผลและยุติธรรมที่ส่งเสริมโอกาสที่ดีขึ้นสำหรับผู้สร้างของเรา และไม่จำกัดความสามารถในการแข่งขันของใครก็ตาม

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของ metaverse The Sandbox มีบทบาทอย่างไรในนั้น?

metaverse ต้องเป็นสถานที่สร้างสรรค์ที่สนับสนุนผู้สร้างด้วยเครื่องมือที่พวกเขาต้องการเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจ นั่นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราตั้งแต่วันแรก เนื่องจากครีเอเตอร์ ผู้สร้าง และสตูดิโอเกมเป็นผู้กำหนดการพัฒนาของ metaverse โดยตรง เราจึงสร้างเครื่องมือที่ไม่ต้องใช้โค้ด Gamemaker และ Vox Edit เพื่อช่วยให้ผู้สร้างสามารถมีส่วนร่วมและมีส่วนร่วมในพรมแดนใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้ได้อย่างเต็มที่ ในขณะที่เมตาเวิร์สยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ผู้สร้างจะขับเคลื่อนนวัตกรรม ความคิดสร้างสรรค์ และการเติบโตภายในพื้นที่ที่มีพลวัตและขยายตัวอย่างรวดเร็วนี้ และแต่ละบริษัทจะต้องมีบริการผู้สร้างเมตาเวิร์สตั้งแต่ต้น

ปัญหาอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับ metaverse อื่น ๆ ที่คุณต้องการพูดถึงt?

เราเชื่อมั่นว่าการเล่นเกมเป็นแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมหลักสำหรับแบรนด์ต่างๆ ในขณะที่ metaverse นั้นยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น – เรามีงานต้องทำมากมาย – ไม่ใช่การเล่นเกม ด้วยการเพิ่มขึ้นของเกมทั่วไปบนอุปกรณ์พกพา ทำให้มีเกมเมอร์หลายพันล้านคนทั่วโลก นี่เป็นการขยายตัวของผู้ชมอย่างมากในทศวรรษเดียว เราเชื่อว่าเราจะเห็นวิถีการเติบโตที่คล้ายคลึงกันในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า แม้ว่าสภาพแวดล้อมของเศรษฐกิจมหภาคจะเป็นอย่างไร

และอย่าลืมว่าผู้คนนับล้านใช้เวลาหลายชั่วโมงต่อวันใน metaverse ไม่ใช่ในอนาคต – มันกำลังเกิดขึ้นในขณะนี้ และไม่จำเป็นต้องใช้ชุดหูฟัง VR ขนาดใหญ่หรืออุปกรณ์ราคาแพงในการเข้าถึง ด้วยอุปกรณ์ที่มีอยู่ตั้งแต่สมาร์ทโฟนไปจนถึงพีซีไปจนถึงคอนโซล มีโลกเปิดมากมายที่ทำหน้าที่เป็น metaverses ที่สามารถเล่นได้ โลกเสมือนที่สมจริงเหล่านี้เป็นแกนหลักของ metaverse – และจะปรับปรุงจากที่นี่เท่านั้น!

อ่านเพิ่มเติม:

คีย์เวิร์ด:

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

สอดคล้องกับ แนวทางโครงการที่เชื่อถือได้โปรดทราบว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในหน้านี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายและไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ภาษี การลงทุน การเงิน หรือรูปแบบอื่นใด สิ่งสำคัญคือต้องลงทุนเฉพาะในสิ่งที่คุณสามารถที่จะสูญเสียได้ และขอคำแนะนำทางการเงินที่เป็นอิสระหากคุณมีข้อสงสัยใดๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้อ้างอิงข้อกำหนดและเงื่อนไขตลอดจนหน้าช่วยเหลือและสนับสนุนที่ผู้ออกหรือผู้ลงโฆษณาให้ไว้ MetaversePost มุ่งมั่นที่จะรายงานที่ถูกต้องและเป็นกลาง แต่สภาวะตลาดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

เกี่ยวกับผู้เขียน

ซินดี้เป็นนักข่าวที่ Metaverse Postครอบคลุมหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ web3, NFT, metaverse และ AI โดยเน้นไปที่การสัมภาษณ์กับ Web3 ผู้เล่นในอุตสาหกรรม เธอได้พูดคุยกับผู้บริหารระดับ C มากกว่า 30 คนและเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เพื่อนำข้อมูลเชิงลึกอันมีค่ามาสู่ผู้อ่าน Cindy มีพื้นเพมาจากสิงคโปร์ ปัจจุบันประจำอยู่ที่เมืองทบิลิซี รัฐจอร์เจีย เธอสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาการสื่อสารและสื่อศึกษาจากมหาวิทยาลัยเซาท์ออสเตรเลีย และมีประสบการณ์ด้านสื่อสารมวลชนและการเขียนมาหลายทศวรรษ ติดต่อเธอได้ทาง [ป้องกันอีเมล] ด้วยการแถลงข่าว ประกาศ และโอกาสในการสัมภาษณ์

บทความอื่น ๆ
ซินดี้ แทน
ซินดี้ แทน

ซินดี้เป็นนักข่าวที่ Metaverse Postครอบคลุมหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ web3, NFT, metaverse และ AI โดยเน้นไปที่การสัมภาษณ์กับ Web3 ผู้เล่นในอุตสาหกรรม เธอได้พูดคุยกับผู้บริหารระดับ C มากกว่า 30 คนและเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เพื่อนำข้อมูลเชิงลึกอันมีค่ามาสู่ผู้อ่าน Cindy มีพื้นเพมาจากสิงคโปร์ ปัจจุบันประจำอยู่ที่เมืองทบิลิซี รัฐจอร์เจีย เธอสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาการสื่อสารและสื่อศึกษาจากมหาวิทยาลัยเซาท์ออสเตรเลีย และมีประสบการณ์ด้านสื่อสารมวลชนและการเขียนมาหลายทศวรรษ ติดต่อเธอได้ทาง [ป้องกันอีเมล] ด้วยการแถลงข่าว ประกาศ และโอกาสในการสัมภาษณ์

Hot Stories
เข้าร่วมจดหมายข่าวของเรา
ข่าวล่าสุด

ความอยากอาหารของสถาบันเติบโตขึ้นสู่ Bitcoin ETFs ท่ามกลางความผันผวน

การเปิดเผยผ่านการยื่นเอกสาร 13F เผยให้เห็นนักลงทุนสถาบันที่มีชื่อเสียงกำลังเล่น Bitcoin ETFs ซึ่งตอกย้ำถึงการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของ ...

รู้เพิ่มเติม

วันพิพากษามาถึง: ชะตากรรมของ CZ แขวนอยู่ในสมดุลขณะที่ศาลสหรัฐฯ พิจารณาคำร้องของ DOJ

ฉางเผิง จ้าว เตรียมเผชิญโทษจำคุกในศาลสหรัฐฯ ในเมืองซีแอตเทิลวันนี้

รู้เพิ่มเติม
เข้าร่วมชุมชนเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมของเรา
อ่านเพิ่มเติม
อ่านเพิ่มเติม
Injective ผนึกกำลัง AltLayer เพื่อนำการรักษาความปลอดภัยกลับมาสู่ inEVM
บัญชีธุรกิจ รายงานข่าว เทคโนโลยี
Injective ผนึกกำลัง AltLayer เพื่อนำการรักษาความปลอดภัยกลับมาสู่ inEVM
May 3, 2024
Masa ร่วมมือกับ Teller เพื่อแนะนำกลุ่มการให้ยืมของ MASA ซึ่งช่วยให้สามารถกู้ยืม USDC บนฐานได้
ตลาด รายงานข่าว เทคโนโลยี
Masa ร่วมมือกับ Teller เพื่อแนะนำกลุ่มการให้ยืมของ MASA ซึ่งช่วยให้สามารถกู้ยืม USDC บนฐานได้
May 3, 2024
Velodrome เปิดตัวเวอร์ชัน Superchain Beta ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าและขยายข้ามบล็อคเชน OP Stack Layer 2
ตลาด รายงานข่าว เทคโนโลยี
Velodrome เปิดตัวเวอร์ชัน Superchain Beta ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าและขยายข้ามบล็อคเชน OP Stack Layer 2
May 3, 2024
CARV ประกาศความร่วมมือกับ Aethir เพื่อกระจายอำนาจชั้นข้อมูลและแจกจ่ายรางวัล
บัญชีธุรกิจ รายงานข่าว เทคโนโลยี
CARV ประกาศความร่วมมือกับ Aethir เพื่อกระจายอำนาจชั้นข้อมูลและแจกจ่ายรางวัล
May 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. บจก.