Activision Blizzard ได้รับสิทธิบัตรสำหรับ NPC ที่สร้างโดย AI ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกความสมจริงในวิดีโอเกม
ในบทสรุป
Activision Blizzard ได้รับสิทธิบัตรสำหรับระบบ AI เพื่อสร้างตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุง
AI ซึ่งได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับพฤติกรรมและข้อมูลของผู้เล่นจริง ยกระดับ NPC สู่ระดับใหม่ของการโต้ตอบที่เหมือนจริงและมีส่วนร่วม
นอกจากบริษัทอื่นๆ เช่น NVIDIA ซึ่งใช้ประโยชน์จาก AI สำหรับ NPC อัจฉริยะแล้ว ยังมีความก้าวหน้าที่น่าตื่นเต้นในการพัฒนาตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วย AI
Activision Blizzard มี ได้รับสิทธิบัตร สำหรับระบบที่ขับเคลื่อนด้วย AI นวัตกรรมใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อสร้างตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ที่ได้รับการปรับปรุงในวิดีโอเกม ด้วยการใช้ประโยชน์จากพฤติกรรมและข้อมูลของผู้เล่นจริง เทคโนโลยีนี้ช่วยให้สามารถสร้าง NPC ที่มีความสมจริง การโต้ตอบ และความยากที่เพิ่มมากขึ้น
อย่างไรก็ตาม Activision ไม่ใช่บริษัทเดียวที่ต้องการนำตัวละครจากผู้เล่นจริงมาใช้ในเกมของตน ดังนั้น NPC ที่สมจริงและมีส่วนร่วมโดยใช้ AI สามารถบ่งบอกถึงยุคใหม่ของเกมได้หรือไม่?
เมื่อวันที่ 20 มิถุนายน 2023 Activision Blizzard ได้รับสิทธิบัตรเรื่อง “ระบบและวิธีการสร้างตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุง” ซึ่งมีศักยภาพในการปฏิวัติอนาคตของวิดีโอเกม สิทธิบัตรนี้แนะนำระบบที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งปรับปรุงตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ ทำให้พวกมันมีชีวิตและตอบสนองมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิทธิบัตรได้รับการจดทะเบียนในปี 2019 แต่เพิ่งจะได้รับการอนุมัติเมื่อไม่นานมานี้
AI ติดตามและเชื่อมโยงพฤติกรรมของผู้เล่นกับผลลัพธ์ของเกม การตอบสนองจากผู้เล่นอื่น และระดับการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ข้อมูลนี้ใช้เพื่อสร้าง NPC ที่มีแนวโน้มที่จะตอบสนองในลักษณะที่สอดคล้องกับความคาดหวังของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นเป็นที่ทราบกันดีว่ามีความก้าวร้าว NPC ที่สร้างโดย AI อาจมีแนวโน้มที่จะต่อสู้กลับเมื่อถูกโจมตี
AI ยังสามารถใช้เพื่อสร้าง NPC ที่หลากหลายและน่าสนใจยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น AI อาจได้รับการฝึกอบรมเกี่ยวกับข้อมูลจากผู้เล่นที่มีวัฒนธรรมและภูมิหลังต่างกัน สิ่งนี้จะช่วยให้ AI สร้าง NPC ที่สะท้อนถึงความหลากหลายของชุมชนเกม
NVIDIA ยังใช้ AI เพื่อสร้าง NPC ที่ชาญฉลาดมากขึ้น ในเกม Avatar Cloud Engine (ACE) ของบริษัทสำหรับเกมเป็นบริการสร้างโมเดล AI แบบกำหนดเองที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างและปรับใช้โมเดล AI คำพูด การสนทนา และแอนิเมชันแบบกำหนดเองในเกมของพวกเขา
ขั้นแรก ใช้การโคลนพฤติกรรมเพื่อให้โมเดลภาษาพื้นฐานสามารถทำงานสวมบทบาทตามคำแนะนำได้ จากนั้น การเรียนรู้การเสริมกำลังจากความคิดเห็นของมนุษย์ (RLHF) จะถูกนำมาใช้เพื่อปรับพฤติกรรมของ NPC ให้สอดคล้องกับความคาดหวัง ประการสุดท้าย NeMo Guardrails ใช้เพื่อเพิ่มกฎที่ตั้งโปรแกรมได้สำหรับ NPC เพื่อให้มั่นใจว่าถูกต้อง เหมาะสม ตรงประเด็น และปลอดภัย
ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับ NPC ที่สร้างโดย AI
ในขณะที่อัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องและแบบจำลองมีความคืบหน้า โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์ที่เหมือนมนุษย์มากขึ้นในวิดีโอเกม ความกังวลจึงเกิดขึ้นเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายของมนุษย์ที่อาจเกิดขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับความก้าวหน้านี้ ในขณะที่เครื่องมือ AI อาจทำให้กระบวนการบางอย่างคล่องตัว แต่อย่างอื่น กังวล ที่อาจสร้างอุปสรรคให้กับนักพัฒนาที่พยายามเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมที่มีการแข่งขันอยู่แล้ว
ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อเส้นแบ่งระหว่าง AI และผู้เล่นที่เป็นมนุษย์เริ่มพร่ามัว จึงเกิดคำถามว่าการเอาชนะ AI ที่แยกไม่ออกจากผู้เล่นที่เป็นมนุษย์นั้นจะให้ความรู้สึกพึงพอใจเหมือนกันในระยะยาวหรือไม่ นอกจากนี้ยังมีการพิจารณาด้านจริยธรรมเกี่ยวกับ AI ที่เรียนรู้และเลียนแบบพฤติกรรมของผู้เล่น การโต้ตอบในระดับนี้เป็นที่ต้องการหรือไม่ หรือเป็นการรุกล้ำคุณค่าของความเป็นส่วนตัว การเริ่มต้นการสนทนาอย่างรอบคอบ คำถามเหล่านี้กระตุ้นให้เราไตร่ตรองถึงผลที่ตามมาที่อาจเกิดขึ้นและการแลกเปลี่ยนในขณะที่เรามองเห็นอนาคตของเกมด้วย NPC ที่สามารถสนทนาและทำความเข้าใจได้อย่างแท้จริง
อ่านเพิ่มเติม:
- Blizzard มีเป้าหมายที่จะใช้ AI เพื่อสร้างเกมที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับผู้เล่นแต่ละคน
- Daniel Alegre ประธานบริษัท Activision Blizzard จะกลายเป็น CEO คนใหม่ของ Yuga Labs
- FTC ต้องการที่จะทำลายข้อตกลง Activision Blizzard ของ Microsoft
- นักวิจัยได้พัฒนาชุดหูฟัง VR สำหรับหนู
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
สอดคล้องกับ แนวทางโครงการที่เชื่อถือได้โปรดทราบว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในหน้านี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายและไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ภาษี การลงทุน การเงิน หรือรูปแบบอื่นใด สิ่งสำคัญคือต้องลงทุนเฉพาะในสิ่งที่คุณสามารถที่จะสูญเสียได้ และขอคำแนะนำทางการเงินที่เป็นอิสระหากคุณมีข้อสงสัยใดๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้อ้างอิงข้อกำหนดและเงื่อนไขตลอดจนหน้าช่วยเหลือและสนับสนุนที่ผู้ออกหรือผู้ลงโฆษณาให้ไว้ MetaversePost มุ่งมั่นที่จะรายงานที่ถูกต้องและเป็นกลาง แต่สภาวะตลาดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
เกี่ยวกับผู้เขียน
Agne เป็นนักข่าวที่รายงานข่าวเกี่ยวกับแนวโน้มล่าสุดและการพัฒนาใน metaverse, AI และ Web3 อุตสาหกรรมสำหรับ Metaverse Post. ความหลงใหลในการเล่าเรื่องของเธอทำให้เธอต้องสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญในสาขาเหล่านี้หลายครั้ง โดยพยายามค้นหาเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและมีส่วนร่วมอยู่เสมอ แอกเน่สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวรรณคดีและมีพื้นฐานกว้างขวางในการเขียนเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงการท่องเที่ยว ศิลปะ และวัฒนธรรม เธอยังได้อาสาเป็นบรรณาธิการให้กับองค์กรสิทธิสัตว์ ซึ่งเธอช่วยสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับปัญหาสวัสดิภาพสัตว์ ติดต่อเธอได้ที่ [ป้องกันอีเมล].
บทความอื่น ๆAgne เป็นนักข่าวที่รายงานข่าวเกี่ยวกับแนวโน้มล่าสุดและการพัฒนาใน metaverse, AI และ Web3 อุตสาหกรรมสำหรับ Metaverse Post. ความหลงใหลในการเล่าเรื่องของเธอทำให้เธอต้องสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญในสาขาเหล่านี้หลายครั้ง โดยพยายามค้นหาเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและมีส่วนร่วมอยู่เสมอ แอกเน่สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวรรณคดีและมีพื้นฐานกว้างขวางในการเขียนเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงการท่องเที่ยว ศิลปะ และวัฒนธรรม เธอยังได้อาสาเป็นบรรณาธิการให้กับองค์กรสิทธิสัตว์ ซึ่งเธอช่วยสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับปัญหาสวัสดิภาพสัตว์ ติดต่อเธอได้ที่ [ป้องกันอีเมล].