Vad är en METAVERSE? Guide för dummies 2022
Innehållsförteckning
Vad är en Metaverse?
Buzzword som får alla att undra vad det är eller vad det kommer att bli. Är det framtiden? Är det säkert för oss och kommande generationer? Hur provar jag detta? En oändlig lista med frågor om 'Metaverse' och dess användningsfall. Inspirerande, spännande och skrämmande på samma gång. Låt oss dyka in i historien och tekniken bakom Metaverse.
Konceptet Metaverse har varit spännande människors sinnen sedan 1990-talet. Ryska och amerikanska cyberpunkförfattare beskrev datorvärldar där man kunde kommunicera, leka, resa, äta, dricka och till och med sova. Lev normalt liv, i grunden, men inte i den fysiska världen.
Sedan, 2003, har världen sett Second Life, en multimediaplattform som gjorde det möjligt för användare att skapa avatarer och interagera i en virtuell online-värld. Därefter släpptes Roblox 2004, med många andra onlinespel som följde.
Vad står Metaverse för?
Det kan tyckas lätt att förklara konceptet med Metaverse som ett virtuellt onlinespel, men det har faktiskt mycket mer att erbjuda.
I nuläget finns det ingen exakt definition för 'Metaverse.' Tekniskt sett kommer det med största sannolikhet att inkludera:
- en delad virtuell värld som kan nås via internet;
- Virtual Reality eller Augmented Reality sensoriska verktyg som headset, mobila enheter, PC, spelkonsoler och glasögon;
- digitala betalningsprocesser, inklusive både fiat- och kryptovalutor;
- programvara som skulle föra objekt till 3D.
De flesta av de teknologier som kommer att stödja olika "Metaverser" i framtiden är för närvarande under utveckling. Ändå anammas tekniken av världens stora aktörer dagligen, vilket gör att övergången till den nya typen av internet verkar oundviklig. Under det senaste året har veckovisa omnämnanden av ordet "Metaverse" i amerikanska företags anmälningar och intäkter ökat från 1 i januari 2021 till 100 i januari 2022.
Termens popularitet fick sin blick i oktober 2021, när Mark Zuckerberg bytte namn på Facebook till Meta.
Nyfikenheten väcktes också av ett trendigt fenomen av NFTs, köpt och marknadsfört av skådespelare, idrottare, sångare och andra kändisar.
Idag finns det cirka 10 typer av icke-fungibla tokens som kan användas inom Metaverse. Identitets- och åtkomsttokens, musik, konst och spelobjekt hjälper människor och företag att ta till sig tekniken.
De möjliga användningsfallen för Metaverse inkluderar dock inte bara konst och spel.
Låt oss tänka på digitala underhållningsevenemang som konserter, modevisningar, sportevenemang, turism, museer och annat. Att föreställa sig dessa användningsfall skulle inte vara svårt, eftersom vi redan har sett en mängd olika händelser som hållits i olika Metaverses.
Till exempel, Travis Scotts konsert i det virtuella spelet Fortnite 2020;
Metaverse digital modevecka anordnad av Decentraland i mars 2022, efter expansionen av modevarumärken inom digitala butiker.
Louvren, det världsberömda parisiska museet, arbetar för närvarande med "Louvren of the Metaverse", som syftar till att representera konstverk med NFTs.
Disney kan bygga en nöjespark inom Metaverse och har redan registrerat patentet som en "virtuell världssimulator på en riktig plats."
Stora idrottsklubbar, förutom att vara sponsorers ambassadörer under mästerskap och matcher, börjar också locka fans med hjälp av Metaverse och NFTs.
Virtuell reklam håller på att bli en grej. Från och med populariteten för den första digitala modellen, Lil Miquela, 2016, följdes den av den första digitala modellbyrån någonsin, skapad 2017 av Cameron-James Wilson.
Idag samarbetar plattformarna och varumärkena för att ge användarna möjlighet att skapa sina virtuella avatarer – till exempel ZEPETOs samarbete med Gucci.
Nike, Adidas, Vans, Burberry och många andra märken har redan anammat tekniken som låter dem erbjuda en uppslukande upplevelse för social handel och e-handel, med virtuella köpcentra och digitaliserade detaljhandelsprodukter.
Virtuella städer och offentliga tjänster är andra möjliga användningsfall av Metaverse. För tillfället är Dubai och Seoul de mest progressiva städerna när det gäller utforskningen av Metaverse. Regeringarna i Förenade Arabemiraten och Sydkorea planerar att utveckla virtuella kommunikationsekosystem för administration, kultur, utbildning, samhälls- och turisttjänster.
Metaverse kan användas utanför underhållningsomfång. Smart tillverkning, som skulle använda virtuella representationer av verkliga fysiska tillgångar eller system, har redan upptäckts av Boeing, Siemens Energy och Ericsson.
Utbildning, rekrytering och utbildning skulle kunna underlättas med hjälp av Metaverses uppslukande kommunikationsupplevelser. PwC UK använder redan en Metaverse-plattform för att intervjujobb kandidater, och i Seoul testas Metaverse-baserade naturvetenskapsklasser med deltagande av studenter.
Forskare har experimenterat med tekniken och försökt bygga Metaverse-versionen av jorden för att förutsäga och spåra klimatförändringar i realtid.
Sist men inte minst har sjukvårdssektorn också hittat tillämpningar av tekniken, men användningsfallen experimenteras fortfarande med.
I april 2022 finns det fortfarande en mängd frågor att lösa för att skapa "Metaverserna", - de vi läser om i böckerna eller de vi drömmer om som inte finns ännu. Det är en rolig resa att följa och delta i.
Vanliga frågor
Virtuell verklighet, som kännetecknas av beständiga virtuella världar som fortsätter att existera även när du inte spelar, och augmented reality, som kombinerar delar av den digitala och fysiska världen, är två exempel på de teknologier som företag i allmänhet hänvisar till när de diskuterar "metaversen."
Genom att skapa sin egen avatar på plattformen, en webbläsarbaserad 3D-plattform för virtuell värld, kan vem som helst gå in i metaversen. Ett av de bästa och enklaste sätten att komma in i metaversen är att använda den här metoden. Alla som vill skapa en avatar kan göra det på Decentralands webbplats.
Det finns många proto-metaverser, eller muromgärdade metaverser, snarare än själva Metaversen som vi känner den idag. Ett stort antal företag, inklusive Roblox, Epic Games, Nvidia, Microsoft, Decentraland och Meta, skapar faktiskt proprietära, icke-kompatibla system.
En grafisk och spekulativ representation av denna robusta virtuella miljö, Metaverse lovar att vara en pålitlig plats där människor kan arbeta, leka, shoppa och umgås. Du kan utföra allt detta utan att någonsin träffas personligen. Du kommer faktiskt att vara "på" internet snarare än bara "på" det.
Företag koncentrerar sig på att skapa en Metaverse skaparekonomi samtidigt som de tillhandahåller en öppen spelmiljö som gör det möjligt för användare att utveckla sina egna virtuella och interaktiva världar.
Boken Snow Crash från 1982 av Neil Stevenson är där frasen "metaverse" först dök upp. Karaktärer kan resa till Stevensons metavers, en virtuell värld, för att komma bort från sin förtryckande verklighet.
Metaversen är ett öppet universum. Du kommer dock att behöva spendera virtuell valuta, som du kan få genom att spendera verklig valuta, för att få tillgång till några av dess funktioner. Metaversen du befinner dig i bestämmer vilken virtuell valuta som krävs. Mark och många andra lyxartiklar kan köpas med virtuella kontanter.
SANDBOX är den mest lovande metaverse-plattformen.
Under en sexmånadersperiod förra året fördubblades den genomsnittliga kostnaden för en tomt över de fyra stora plattformarna till $12,000 XNUMX, enligt forskning från RepublicRealm, som övervakar metaversrelaterade projekt. Placering på en karta kan ha stor inverkan på fastighetspriserna i metaversen, ungefär som i den verkliga världen.
Även om många av misstag tror att Facebook är metaversen, omfattar det faktiskt mycket mer. Mer än 160 företag är involverade i metaversen.
Om du föreställer dig metaversen som den visas i filmen Ready Player One, kan du tro att det är internets ersättare. Metaversen är inte menad att ersätta internet; snarare är det tänkt att "förbättra/expandera" dess kapacitet. I själva verket kräver tillgång till metaverse extremt snabbt internet.
Genom att tillhandahålla en 3D-miljö strävar metaversen efter att fungera som den virtuella miljön för dessa interpersonella interaktioner. Det kommer att finnas möjlighet för globala anställda i samma organisation att mötas i metaversen för att ta itu med problem genom mycket kreativ brainstorming.
Decentraland, en av de största metaverse-plattformarna, har ovanliga möjligheter för både lärande och njutning av virtuella möten. Decentraland Marketplace tillåter användare att köpa och sälja virtuell mark samt andra föremål som namn och avatarer.
De mest kända metaverserna nuförtiden är Sandbox och Decentraland.
Den kommer att bestå av ett 3D-nätverk av socialt interaktiva virtuella och augmented reality-världar. Neal Stephenson använde först termen "Metaverse" i sin science fiction-bok "Snow Crash" 1992. Den virtuella världen som människor använde som en flykt från sin dystra verklighet skildrades.
Värdet på metaversen förutspås nå 800 miljarder dollar år 2024, enligt analytiker på Bloomberg Intelligence, medan den enligt Morgan Stanley-analytiker Brian Nowak kan nå en topp på 8 biljoner dollar.
Åtgärderna nedan bör följas för att skapa en metavers affärsidé eller undersöka potentiella metaversa affärsidéer:
1. Välj rätt plattform.
2. Öka din synlighet på internet.
3. Målgrupp i åtanke.
4. Sätt erfarenhet först.
5. Lär dig mer om kryptovaluta.
Här kommer vi att ge dig några råd om hur du får ut det mesta av dina ansträngningar för metaverse branding.
1. Använd ett virtuellt utrymme för att replikera upplevelsen i butiken.
2. Lägg till augmented reality till mixen.
3. Gör virtuella saker för virtuella karaktärer.
4. Organisera uppslukande virtuella evenemang och skapa andra äventyr.
En av de mer kända miljöerna bland fans av Metaverse nuförtiden är Decentraland. Alla olika typer av individer har snart blivit intresserade av denna decentraliserade virtuella miljö. Du kan köpa, sälja och skapa konstverk, digital egendom och NFTs i Decentraland.
Tänk på "hur mycket kostar metavers mark" just nu för att få svaret. Till exempel kan du ha spenderat nästan 1000 13,000 USD för ett år sedan för att köpa det minsta virtuella skiftet på Decentralands sandlåda eller metaverse. För närvarande kostar den identiska virtuella tomten cirka XNUMX XNUMX dollar.
Denna metaverse erbjuder kontakt med miljontals människor över hela världen och möjligheten att köpa digitala varor med sin egen valuta. Unga kvinnor mellan 13 och 24 år skapar avatarer baserat på sina egna fysiska egenskaper som användare, som utgör majoriteten av publiken.
Företag är intresserade av metaversen av ett antal anledningar. Det tillåter företag att interagera med kunder på unika sätt för att skilja ut dem. Men att nå Gen Z och millennials är en av de viktigaste anledningarna till att företag fokuserar på metaversen.
En ökande del av våra liv, arbete, fritid, tid, inkomst, lycka och relationer kommer att spenderas i virtuella världar snarare än att bara stödjas av teknik, enligt idén om metaversen. Det blir en parallell verklighet som sitter ovanpå både vår fysiska och digitala ekonomi och kopplar samman dem.
Det är fortfarande en lång väg kvar när det gäller teknik innan alla nationer, oavsett bakgrund, förmögenhetsnivåer eller demografi, fullt ut antar Metaversen.
Metaversen kommer att erbjuda fräscha, banbrytande metoder för att upprätthålla vår hälsa. Det finns redan virtuell verklighetsrådgivning tillgänglig, och terapeuter använder VR-headset för att administrera exponeringsbehandling till patienter så att de kan konfrontera sina rädslor i en säker, kontrollerad miljö.
Lil Miquela är den mest kända virtuella influencern; hon gjorde sin Instagram-debut i april 2016 och har för närvarande miljontals följare. Miquela avbildas som en 19-årig kvinna som, möjligen för att hon är digital, aldrig skulle åldras.
Enligt en rapport om metaversen av marknadsforskaren Newzoo ökade antalet företag som arbetar med metaversen under loppet av ett år från 200 i juli 2021 till mer än 500 vid denna tidpunkt.
Intresserad av att lära dig mer? Här är några ytterligare guider att kolla in:
Villkor
I linje med den Riktlinjer för Trust Project, vänligen notera att informationen på den här sidan inte är avsedd att vara och inte ska tolkas som juridisk, skattemässig, investerings-, finansiell eller någon annan form av rådgivning. Det är viktigt att bara investera det du har råd att förlora och att söka oberoende finansiell rådgivning om du har några tvivel. För ytterligare information föreslår vi att du hänvisar till villkoren samt hjälp- och supportsidorna som tillhandahålls av utfärdaren eller annonsören. MetaversePost är engagerad i korrekt, opartisk rapportering, men marknadsförhållandena kan ändras utan föregående meddelande.
Om författaren
Valeria är reporter för Metaverse Post. Hon fokuserar på insamlingar, AI, metaverse, digitalt mode, NFTs, och allt web3-relaterad. Valeria har en magisterexamen i offentlig kommunikation och tar sin andra huvudämne i International Business Management. Hon ägnar sin fritid åt fotografering och modestyling. Vid 13 års ålder skapade Valeria sin första modefokuserade blogg, vilket utvecklade hennes passion för journalistik och stil. Hon är baserad i norra Italien och arbetar ofta på distans från olika europeiska städer. Du kan kontakta henne på [e-postskyddad]
fler artiklarValeria är reporter för Metaverse Post. Hon fokuserar på insamlingar, AI, metaverse, digitalt mode, NFTs, och allt web3-relaterad. Valeria har en magisterexamen i offentlig kommunikation och tar sin andra huvudämne i International Business Management. Hon ägnar sin fritid åt fotografering och modestyling. Vid 13 års ålder skapade Valeria sin första modefokuserade blogg, vilket utvecklade hennes passion för journalistik och stil. Hon är baserad i norra Italien och arbetar ofta på distans från olika europeiska städer. Du kan kontakta henne på [e-postskyddad]