VR på spelmarknaden förutspås överstiga 37 miljarder dollar 2028, rapporterar Vantage Market Research
I korthet
Enligt Vantage Market Research hade virtuell verklighet på spelmarknaden ett värde av 7.5 miljarder dollar 2021 och förväntas nå 37 miljarder dollar 2028.
VR inom spel har en CAGR-tillväxt på 30.5 % under 2022-2028.
Virtual reality (VR) i spelmarknad värderades till 7.5 miljarder USD 2021 och förutspås värderas till 37 miljarder USD 2028 med en sammansatt årlig tillväxttakt (CAGR) på 30.5 % under 2022–2028. Studien av Vantage Market Research utforskar aktuella VR-marknadstrender och potentiell utveckling för en omfattande branschöversikt.
Antagandet av VR-teknik växer på grund av nya virtuella verklighetsbaserade spel och nystartade företag som erbjuder den mest avancerade mjukvaran och innehållstjänsterna. Andra marknadsdrivkrafter inkluderar men är inte begränsade till framväxten av 5G-teknik, kreativt spelande och molnbaserad teknik.
Rapporten förutspår att försäljningen från hårdvarukategorin kommer att uppgå till mer än 30 % av den totala försäljningen på spelmarknaden för virtuell verklighet år 2028 på grund av de höga kostnaderna för hårdvarukomponenter.
Vantage Market Research listade de ledande företagen på den globala VR-spelmarknaden:
- bHaptics Inc. (Sydkorea)
- Facebook Technologies, LLC. / Oculus (USA)
- Google VR (USA)
- HTC Corporation (Taiwan)
- SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (Sydkorea)
- Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
- TESLASUIT/ VR Electronics Limited
De tio bästa spelarna genererar över 45 % av hela VR-spelmarknadens intäkter.
Som spelmarknad kommer med nya uppfinningar blir virtuell verklighet mer knuten till branschen. Rapporten noterade flera marknadstrender:
- Ökad fördjupning: VR hjälper spelare att känna sig mer nedsänkta i spelet de spelar. Upplevelsen blir mer realistisk och engagerande, vilket gör att spelarna blir mer intresserade.
- Nya spelgenrer: spel har utvecklats specifikt för VR, och genrerna varierar, från förstapersonsskjutare till skräck- och pusselspel.
- Billigare VR-apparater: VR-headset var tidigare dyrare, men nu finns det ett större utbud av prisvärda headset, vilket gör att folk kan prova VR-spel utan att skada fickorna. Detta utesluter naturligtvis Metas senaste skapelse på 1,500 XNUMX $.
- Förbättrat spel och grafik: VR-tekniken utvecklas ständigt, vilket gör VR-spel mer tilltalande för spelare.
- Social interaktion: genom VR kan spelare interagera med varandra och få en mer uppslukande spelupplevelse.
Asien-Stillahavsområdet förväntas växa snabbast när det gäller skapande och adoption av VR-spel. Den ökande efterfrågan på VR-teknik kommer från Kina, Japan och Sydkorea. Den nordamerikanska regionen har den största marknadsandelen.
Den europeiska VR-marknaden förväntas också växa i betydande takt, medan Mellanöstern, Latinamerika och Afrika förutspås växa i måttlig takt på grund av bristen på medvetenhet om tekniken.
Villkor
I linje med den Riktlinjer för Trust Project, vänligen notera att informationen på den här sidan inte är avsedd att vara och inte ska tolkas som juridisk, skattemässig, investerings-, finansiell eller någon annan form av rådgivning. Det är viktigt att bara investera det du har råd att förlora och att söka oberoende finansiell rådgivning om du har några tvivel. För ytterligare information föreslår vi att du hänvisar till villkoren samt hjälp- och supportsidorna som tillhandahålls av utfärdaren eller annonsören. MetaversePost är engagerad i korrekt, opartisk rapportering, men marknadsförhållandena kan ändras utan föregående meddelande.
Om författaren
Agne är en journalist som täcker de senaste trenderna och utvecklingen inom metaversen, AI och Web3 industrier för Metaverse Post. Hennes passion för berättande har lett till att hon har genomfört ett flertal intervjuer med experter inom dessa områden och alltid försökt avslöja spännande och engagerande berättelser. Agne har en kandidatexamen i litteratur och har en omfattande bakgrund i att skriva om ett brett spektrum av ämnen, inklusive resor, konst och kultur. Hon har också varit volontär som redaktör för djurrättsorganisationen, där hon hjälpt till att öka medvetenheten om djurskyddsfrågor. Kontakta henne på [e-postskyddad].
fler artiklarAgne är en journalist som täcker de senaste trenderna och utvecklingen inom metaversen, AI och Web3 industrier för Metaverse Post. Hennes passion för berättande har lett till att hon har genomfört ett flertal intervjuer med experter inom dessa områden och alltid försökt avslöja spännande och engagerande berättelser. Agne har en kandidatexamen i litteratur och har en omfattande bakgrund i att skriva om ett brett spektrum av ämnen, inklusive resor, konst och kultur. Hon har också varit volontär som redaktör för djurrättsorganisationen, där hon hjälpt till att öka medvetenheten om djurskyddsfrågor. Kontakta henne på [e-postskyddad].