USA-baserade spelare spelar sällan VR-spel, visar en undersökning av a16z
I korthet
Robin Guo och Games Investment Partner gjorde en undersökning av 2,000 XNUMX+ spelare från USA
VR blir mer populärt, men spelare väljer att spela på andra konsoler oftare.
VC-företaget Andreessen Horowitz (a16z) har publicerat en spelarundersökning utförd av Robin Guo och Games Investment Partner. Över 2,000 XNUMX USA-baserade spelare i olika åldrar, raser, kön och inkomster deltog i studien om deras spelvanor och preferenser.
Majoriteten Hälften av de tillfrågade spelarna använder en konsol som sin primära enhet för spel; 18 % föredrar spel på PC och 28 % spelar på telefoner. Surfplattor och VR-enheter används mer sällan.
Endast 6 % av de 2,128 65 spelarna spelar på VR varje dag, medan XNUMX % sällan använder VR-konsoler. Mest populärt spel enhet för dagligt bruk är en mobiltelefon.
Spelare i åldern 34–44 använder VR-enheter mer än någon annan åldersgrupp och står för ungefär en fjärdedel av alla VR-spelare. Å andra sidan är 13–17-åringar och spelare i åldern 45–54 minst intresserade av VR-enheter. Den yngsta generationen föredrar dock fortfarande VR framför spel på en surfplatta.
De mest populära spelgenrerna är shooters, actionäventyr och battle royale, medan de minst spelade är MOBAs, TCGs och Roguelikes.
De flesta av de tillfrågade spelarna (42 %) spelar för att fördriva sin tid, medan andra prioriterar att utmana sig själva (38 %) och uppleva en historia (35 %). En minoritet av spelarna (22%) fokuserar på tjäna pengar när du spelar.
Det tyder undersökningen på spel på VR-konsoler är det minst populära alternativet. Detta kan bero på att VR-spel har inte blivit mainstream, och det finns inte många av dem ännu.
Enligt Fördel marknadsundersökning, Asien-Stillahavsområdet förutspås bli den mest avancerade inom VR-spelutveckling och adoption. Rapporten skrev också att VR-marknaden förväntas nå 37 miljarder dollar år 2028. 2021 värderades branschen till 7.5 miljarder dollar.
Villkor
I linje med den Riktlinjer för Trust Project, vänligen notera att informationen på den här sidan inte är avsedd att vara och inte ska tolkas som juridisk, skattemässig, investerings-, finansiell eller någon annan form av rådgivning. Det är viktigt att bara investera det du har råd att förlora och att söka oberoende finansiell rådgivning om du har några tvivel. För ytterligare information föreslår vi att du hänvisar till villkoren samt hjälp- och supportsidorna som tillhandahålls av utfärdaren eller annonsören. MetaversePost är engagerad i korrekt, opartisk rapportering, men marknadsförhållandena kan ändras utan föregående meddelande.
Om författaren
Agne är en journalist som täcker de senaste trenderna och utvecklingen inom metaversen, AI och Web3 industrier för Metaverse Post. Hennes passion för berättande har lett till att hon har genomfört ett flertal intervjuer med experter inom dessa områden och alltid försökt avslöja spännande och engagerande berättelser. Agne har en kandidatexamen i litteratur och har en omfattande bakgrund i att skriva om ett brett spektrum av ämnen, inklusive resor, konst och kultur. Hon har också varit volontär som redaktör för djurrättsorganisationen, där hon hjälpt till att öka medvetenheten om djurskyddsfrågor. Kontakta henne på [e-postskyddad].
fler artiklarAgne är en journalist som täcker de senaste trenderna och utvecklingen inom metaversen, AI och Web3 industrier för Metaverse Post. Hennes passion för berättande har lett till att hon har genomfört ett flertal intervjuer med experter inom dessa områden och alltid försökt avslöja spännande och engagerande berättelser. Agne har en kandidatexamen i litteratur och har en omfattande bakgrund i att skriva om ett brett spektrum av ämnen, inklusive resor, konst och kultur. Hon har också varit volontär som redaktör för djurrättsorganisationen, där hon hjälpt till att öka medvetenheten om djurskyddsfrågor. Kontakta henne på [e-postskyddad].