Intervju Företag
Mars 17, 2023

Framtiden för VR, AR och AI: Insikter från en riskkapitalist Tipatat Chennavasin

I korthet

Metaverse Post intervjuade medgrundaren av Venture Reality Fund, Tipatat Chennavasin, om det nuvarande tillståndet och framtida trender för VR-, AR- och AI-sektorerna.

VR expanderar bortom spel, med många företag som använder VR för produktdesign, samarbete och för att lösa verkliga problem.

AR:s lönsamhet som plattform har bevisats med framgången för mobila enheter, och det finns lovande utvecklingar inom AR-branschen som investerare bör vara uppmärksamma på.

Framtiden för VR, AR och AI: Insikter från en riskkapitalist Tipatat Chennavasin

Tipatat Chennavasin, riskkapitalist och General Manager för Venture Reality Fund, har delat insikter med Metaverse Post om det nuvarande tillståndet för VR-, AR- och AI-sektorerna. Med uppslukande tekniska applikationer som expanderar bortom spel och underhållning, har VR blivit en miljardindustri som visar stor potential inom hälsovård, utbildning, utbildning, e-handel och mer.

Venture Reality Fund är ett riskkapitalföretag som investerar i nystartade företag som arbetar med virtual reality, augmented reality och mixed reality-teknologier. Företaget fokuserar på företag som utvecklar innovativa teknologier, verktyg och innehåll för uppslukande teknologiplattformar. VR-fonden har sett framgångar med hitspel som Beat Sabre och Rec Room, som har genererat betydande intäkter från mjukvaruförsäljning och tredjepartsappar i Quest-butiken.

Enligt Chennavasin upplever generativ AI för närvarande ett ökat intresse, med fler människor som tittar på AI-tekniker för innehåll och medieskapande. Medan både VR och AR efterfrågas, har den senare varit långsammare på grund av brist på nya AR-enheter på marknaden. 

Ändå har AR:s lönsamhet som plattform bevisats med framgången för mobila enheter, och det finns lovande utvecklingar inom AR-branschen som investerare bör vara uppmärksamma på.

VR går bortom spel och underhållning

Medan spel fortfarande är ett stort område för VR, noterar Chennavasin att träning och 3D-designarbete också tar fart i VR. Många företag, inklusive biltillverkare och produktdesigners som Adidas och Nike, använder VR för produktdesign och samarbete. Chennavasin tror att framtiden för arbete och produktivitet kommer att involvera användning av VR, vilket gör att team från hela världen kan virtuellt granska och diskutera projekt i realtid. Han ser VR som en teknik med enorm potential för att lösa verkliga problem och göra en betydande inverkan på samhället.

Det har också varit många framgångsrika implementeringar av VR och AR inom handeln. Till exempel har Obsess tillhandahållit virtuella shoppingupplevelser för några av de mest framstående modemärkena globalt, medan L'Oreal har använt AR för att skapa virtuella sminkprovningar. Dessa exempel visar mångsidigheten och värdet av VR och AR inom handel.

"Jag tycker att det är riktigt intressant när vi går över till en metavers e-handelsmodell, där fokus inte ligger på att använda virtuell teknik för att köpa fysiska föremål, utan snarare på att köpa virtuella varor. Den här trenden visar redan tidiga tecken, och jag tror att den kommer att fortsätta att vara mycket övertygande.”

Chennavasin har delat.

Chennavasin nämnde två företag i VR-fondens portfölj som använder VR för att lösa verkliga problem, inklusive Apprentice, som snabbspår COVID-vacciner, och Proprio, som specialiserar sig på kirurgisk navigering. Deras virtual reality-teknik gör att kirurger kan se inuti en patient och utföra komplicerade ingrepp med stor noggrannhet. Dessa innovativa teknologier har en enorm inverkan på världen och revolutionerar vårt sätt att närma oss vården.

Den senaste utvecklingen och nyckelaktörerna inom VR-hårdvaru- och mjukvaruindustrin

Enligt Chennavasin är Meta för närvarande ledande inom VR-hårdvara, särskilt med sina Quest-headset. Men den kommande releasen av en Apple VR-headset är mycket efterlängtad, och Playstation VR2 är en fröjd att leka med, särskilt på grund av dess haptiska teknologi, sa han. Chennavasin noterade också att Pico och HTC gör ett fantastiskt arbete inom VR-branschen. 

Ett företag i Venture Funds portfölj, Vario, har producerat VR-headset med näthinnaupplösning i flera år, och deras Enterprise-headset är ett skyltfönster för vad framtiden för denna teknik kan bli. XR3 är premiumheadsetet på marknaden, medan Quest utmärker sig på massmarknadens tilltalande. Vario-headsetet är det första som certifierats av EU:s regering för ögonupplyst träning i en virtuell simulator. Det anses vara lika effektivt som träning i verkligheten, vilket gör det till ett säkrare och billigare alternativ.

På mjukvarusidan lyfte investeraren fram Beat Sabre, ett VR-spel utvecklat av ett team på fem eller sex personer från Tjeckien. Trots att spelet har en utvecklingsbudget på mindre än en miljon dollar har spelet tjänat över 350 miljoner dollar. Chennavasin berömde spelet som en framgångssaga, som visade upp möjligheten för vem som helst att skapa något kreativt och ha enorma framgångar i VR-branschen.

”Det kan vara lite knepigt att hitta en investering, men det jag tycker är spännande med att jobba i VR just nu är att man kan utveckla produkter och tjänster med bara en Quest och en PC, vilket gör det relativt överkomligt att komma igång. Du behöver inte hundratals servrar eller omfattande resurser för att skapa övertygande VR-programvara. Beat Games, till exempel, utvecklade Beat Sabre med en budget på mindre än en halv miljon dollar av ett team av passionerade kreatörer.”

sa Chennavasin.

Det globala intresset för VR och Metaverse

Enligt Chennavasin var det för två år sedan en vändpunkt för VR när Quest 2 kom ut med fantastiska spel till ett överkomligt pris, samtidigt som Half-Life: Alyx släpptes. Nu har intresset för VR återuppstått med lanseringen av PlayStation VR 2, som har ett stort utbud av spel, inklusive Resident Evil och Grand Horizons. 

Nya enheter och upplevelser, som att Grand Theft Auto kommer till Quest-plattformen, kommer att fortsätta att driva intresset för VR. Även om metaversbubblan väckte mycket spekulativt intresse för VR, är många av upplevelserna, som Fortnite och Roblox, ännu inte VR-native. Men när metaversen utvecklas kan vi förvänta oss att detta kommer att förändras.

Uppkomsten av NFTs för digitalt mode och framgången för Fortnites ekonomi genom försäljning av digitala kläder har väckt intresse för potentialen för virtuell handel. Stora modemärken utforskar världen av metaversa upplevelser, som Balenciagas molnbaserade 3D-spel, för att få kontakt med framtida köpare. När mer tid spenderas online blir människors onlineidentitet och presentation allt viktigare, vilket leder till önskan om det bästa virtuella modet och anpassningen av avatarer. 

Företagen utvecklas redan virtuell dejting applikationer där avatarer spelar en viktig roll, vilket understryker vikten av avatars utseende. Dessa trender tyder på att virtuell handel och anpassning av avatarer kommer att fortsätta ta fart i framtiden.

VR/AR-teknikens potential

Vi befinner oss just nu i en unik period där det finns en tillräckligt stor användarbas för VR att bygga något och sätta det på tidig tillgång kan leda till att upptäcka något fantastiskt, tror Chennavasin. Utmaningen är dock att inte alla känner till VR än, så det är avgörande att bygga produkter som får människor att använda dem. För att uppnå detta är det nödvändigt att skapa något som skulle inspirera människor att köpa ett VR-headset. Detta är särskilt viktigt för icke-spelapplikationer, där det är viktigt att ge tillräckligt med värde för att motivera köpet av headsetet. Fitnessapplikationer har varit framgångsrika i detta avseende, vilket visar att människor är villiga att betala för något som ger betydande nytta och värde i deras liv.

Att gå framåt kommer produktivitet och möjliggöra en ny typ av arbete att vara nästa stora möjlighetsområde. Istället för att bara föra in traditionellt arbete i VR måste vi designa om digitalt arbete för att locka människor som inte vill sitta vid ett skrivbord, sa Chennavasin. VR och AR har potential att göra just det.

Ett lovande område för VR och AR är i 3D-design. I takt med att fler branscher, som mode, införlivar 3D-design i sitt dagliga arbete, växer behovet av bättre verktyg för att skapa innehåll i VR. Företag som ShapesXR banar väg med VR-native 3D-designapplikationer. Medan VR och AR har visat sig vara spelenheter, finns det potential för att de kan bli mycket fler. Med rätt utveckling skulle de kunna låsa upp en utbredd adoption och ge betydande värde i vardagen.

Det tar för närvarande månader av klasser att lära sig grundläggande 3D-modellering och att tänka i 3D-rymden med en 2D-skärm. Men med VR-teknik kan du återuppfinna det arbetsflödet, vilket gör processen mer intuitiv och rolig. Det känns mer som att leka med lego eller skulptera lera, vilket gör det tillgängligt för alla, inklusive dagisbarn. Med VR tar det bara timmars träning istället för månader.

"Jag tror att den verkliga kraften hos VR ligger i dess förmåga att överbrygga klyftan mellan den digitala och fysiska världen, vilket gör att interaktioner i det virtuella rummet känns lika naturliga och intuitiva som i den verkliga världen. Ta exemplet med 3D-modellering och datorstödd design, vilket kan vara en utmanande och tråkig uppgift med traditionella inmatningsenheter som tangentbord och mus. Människor behöver ofta delta i klasser och specialiserad utbildning för att bemästra dessa färdigheter. VR har potential att förenkla denna process genom att tillåta användare att manipulera och skapa 3D-objekt på ett mer naturligt och intuitivt sätt."

sa Chennavasin.

Läs fler intervjuer:

Villkor

I linje med den Riktlinjer för Trust Project, vänligen notera att informationen på den här sidan inte är avsedd att vara och inte ska tolkas som juridisk, skattemässig, investerings-, finansiell eller någon annan form av rådgivning. Det är viktigt att bara investera det du har råd att förlora och att söka oberoende finansiell rådgivning om du har några tvivel. För ytterligare information föreslår vi att du hänvisar till villkoren samt hjälp- och supportsidorna som tillhandahålls av utfärdaren eller annonsören. MetaversePost är engagerad i korrekt, opartisk rapportering, men marknadsförhållandena kan ändras utan föregående meddelande.

Om författaren

Agne är en journalist som täcker de senaste trenderna och utvecklingen inom metaversen, AI och Web3 industrier för Metaverse Post. Hennes passion för berättande har lett till att hon har genomfört ett flertal intervjuer med experter inom dessa områden och alltid försökt avslöja spännande och engagerande berättelser. Agne har en kandidatexamen i litteratur och har en omfattande bakgrund i att skriva om ett brett spektrum av ämnen, inklusive resor, konst och kultur. Hon har också varit volontär som redaktör för djurrättsorganisationen, där hon hjälpt till att öka medvetenheten om djurskyddsfrågor. Kontakta henne på [e-postskyddad].

fler artiklar
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne är en journalist som täcker de senaste trenderna och utvecklingen inom metaversen, AI och Web3 industrier för Metaverse Post. Hennes passion för berättande har lett till att hon har genomfört ett flertal intervjuer med experter inom dessa områden och alltid försökt avslöja spännande och engagerande berättelser. Agne har en kandidatexamen i litteratur och har en omfattande bakgrund i att skriva om ett brett spektrum av ämnen, inklusive resor, konst och kultur. Hon har också varit volontär som redaktör för djurrättsorganisationen, där hon hjälpt till att öka medvetenheten om djurskyddsfrågor. Kontakta henne på [e-postskyddad].

Institutionell aptit växer mot Bitcoin ETFs mitt i volatilitet

Avslöjande genom 13F-anmälningar avslöjar anmärkningsvärda institutionella investerare som sysslar med Bitcoin ETF:er, vilket understryker en växande acceptans av ...

Lär dig mer

Straffdagen anländer: CZ:s öde hänger i balans när den amerikanska domstolen överväger DOJ:s vädjande

Changpeng Zhao är redo att dömas i en amerikansk domstol i Seattle i dag.

Lär dig mer
Gå med i vår innovativa teknikgemenskap
Läs mer
Läs mer
Injective går samman med AltLayer för att ge inEVM återupptagande säkerhet
Företag Nyhetsrapport Teknologi
Injective går samman med AltLayer för att ge inEVM återupptagande säkerhet
Maj 3, 2024
CARV tillkännager partnerskap med Aethir för att decentralisera sitt datalager och dela ut belöningar
Företag Nyhetsrapport Teknologi
CARV tillkännager partnerskap med Aethir för att decentralisera sitt datalager och dela ut belöningar
Maj 3, 2024
Institutionell aptit växer mot Bitcoin ETFs mitt i volatilitet
Analys Företag Marknader Teknologi
Institutionell aptit växer mot Bitcoin ETFs mitt i volatilitet
Maj 3, 2024
XION och TOKI tillkännager lansering av kedjeabstraktion skapad för BNB Chain Ecosystem
Företag Nyhetsrapport Teknologi
XION och TOKI tillkännager lansering av kedjeabstraktion skapad för BNB Chain Ecosystem
Maj 3, 2024