Marknader Nyhetsrapport
December 27, 2022

AR- och VR-marknadens storlek förutspås uppgå till 451.5 miljarder dollar år 2030

I korthet

Den globala leverantören av marknadsundersökningsrapporter, Acumen Research and Consulting, har delat en rapport med titeln "Augmented Reality and Virtual Reality Market Size - Global Industry, Share, Analysis, Trends and Forecast 2022 – 2030."

VR- och AR-marknaden förväntas vara värderad till cirka 451.5 miljarder dollar år 2030 på grund av den ökade användningen av teknik inom hälsovård, underhållning, utbildning, kommersiellt, spel och många andra sektorer.

ar och vr marknaden

Acumen Research and Consulting har publicerat en rapport, "Augmented Reality and Virtual Reality Market Report and Region Forecast", som erbjuder en analys av branschen från 2022 till 2030. Storleken på VR- och AR-marknaden nådde redan 22.6 miljarder USD 2021 och förutspås växa till 451.5 miljarder USD. år 2030, med en CAGR (sammansatt årlig tillväxttakt) på 38.5 %.

För förstärkt och virtuell verklighet är de största drivkrafterna på marknaden den ökande användningen av internet och den växande videospelsindustrin. Andra globala marknadsdrivkrafter är medicin-, fastighets-, underhållnings-, flyg- och militär- och utbildningssektorerna. Studien indikerar att under de närmaste åren kommer framväxten av AR- och VR-teknik att skapa 2.3 miljoner jobb i USA

Användningen av VR och AR förväntas växa snabbt inom detaljhandel, underhållning, hälsovård, media, flyg, tillverkning och försvar. Dessutom främjar regeringar världen över framväxande teknologier för att stödja fordons- och tillverkningsindustrin. Förbättring och digitalisering på plats för kommersiella och affärsmässiga lösningar är också beroende av AR-teknik. Detta resulterar i en ökad marknadsandel.

Enligt branschrapporten är Asien och Stillahavsområdet (särskilt Japan, Sydkorea och Kina) den snabbast växande marknaden för VR- och AR-teknik. 

Angående VR spel, marknadsvärdet var 7.5 miljarder USD 2021 och förutspås nå 37 miljarder USD 2028, med en CAGR på 30.5 % från 2022 till 2028. På samma sätt som hela VR- och AR-marknaden växer VR-spel snabbast i Asien-Stillahavsområdet region när det gäller skapande och adoption av spel. Nordamerika har den största marknadsandelen för VR-spel.

Relaterade inlägg:

Taggar:

Villkor

I linje med den Riktlinjer för Trust Project, vänligen notera att informationen på den här sidan inte är avsedd att vara och inte ska tolkas som juridisk, skattemässig, investerings-, finansiell eller någon annan form av rådgivning. Det är viktigt att bara investera det du har råd att förlora och att söka oberoende finansiell rådgivning om du har några tvivel. För ytterligare information föreslår vi att du hänvisar till villkoren samt hjälp- och supportsidorna som tillhandahålls av utfärdaren eller annonsören. MetaversePost är engagerad i korrekt, opartisk rapportering, men marknadsförhållandena kan ändras utan föregående meddelande.

Om författaren

Agne är en journalist som täcker de senaste trenderna och utvecklingen inom metaversen, AI och Web3 industrier för Metaverse Post. Hennes passion för berättande har lett till att hon har genomfört ett flertal intervjuer med experter inom dessa områden och alltid försökt avslöja spännande och engagerande berättelser. Agne har en kandidatexamen i litteratur och har en omfattande bakgrund i att skriva om ett brett spektrum av ämnen, inklusive resor, konst och kultur. Hon har också varit volontär som redaktör för djurrättsorganisationen, där hon hjälpt till att öka medvetenheten om djurskyddsfrågor. Kontakta henne på [e-postskyddad].

fler artiklar
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne är en journalist som täcker de senaste trenderna och utvecklingen inom metaversen, AI och Web3 industrier för Metaverse Post. Hennes passion för berättande har lett till att hon har genomfört ett flertal intervjuer med experter inom dessa områden och alltid försökt avslöja spännande och engagerande berättelser. Agne har en kandidatexamen i litteratur och har en omfattande bakgrund i att skriva om ett brett spektrum av ämnen, inklusive resor, konst och kultur. Hon har också varit volontär som redaktör för djurrättsorganisationen, där hon hjälpt till att öka medvetenheten om djurskyddsfrågor. Kontakta henne på [e-postskyddad].

Hot Stories
Gå med i vårt nyhetsbrev.
Senaste nytt

DOGE Frenzy: Analysera Dogecoins (DOGE) senaste ökning i värde

Kryptovalutaindustrin expanderar snabbt, och meme-mynt förbereder sig för en betydande uppgång. Dogecoin (DOGE), ...

Lär dig mer

Utvecklingen av AI-genererat innehåll i metaversen

Framväxten av generativt AI-innehåll är en av de mest fascinerande utvecklingarna i den virtuella miljön ...

Lär dig mer
Gå med i vår innovativa teknikgemenskap
Läs mer
Läs mer
Veckans bästa erbjudanden, stora investeringar i AI, IT, Web3, och Crypto (22-26.04)
Smälta Företag Marknader Teknologi
Veckans bästa erbjudanden, stora investeringar i AI, IT, Web3, och Crypto (22-26.04)
26 april 2024
Vitalik Buterin kommenterar centralisering av PoW, noterar att det var ett tillfälligt skede tills PoS
Nyhetsrapport Teknologi
Vitalik Buterin kommenterar centralisering av PoW, noterar att det var ett tillfälligt skede tills PoS
26 april 2024
Offchain Labs avslöjar upptäckten av två kritiska sårbarheter i Optimisms OP Stacks bedrägeribevis
Nyhetsrapport Mjukvara Teknologi
Offchain Labs avslöjar upptäckten av två kritiska sårbarheter i Optimisms OP Stacks bedrägeribevis
26 april 2024
Dymensions öppna marknad för att överbrygga likviditet från RollApps eIBC lanseras på Mainnet
Nyhetsrapport Teknologi
Dymensions öppna marknad för att överbrygga likviditet från RollApps eIBC lanseras på Mainnet 
26 april 2024