Nyhetsrapport
Juni 29, 2022

Forskare använder VR för att studera hur schimpanser jagar frukt

Via Unsplash.

Igår, a Newsweek rubrik gjorde ett olycksbådande påstående om en av Web3s favoritdjur: "Schimpanser blir essjägare i Virtual Reality Video Game Study." Det finns ingen anledning att ta skydd – det här är inte ett scenario för en prequel till Planet of the Apes – det handlar om en nyligen genomförd vetenskaplig studie som utforskar hur schimpanser lär sig att hitta mat mellan IRL och virtuell verklighet. Det visar sig att de klarar sig exceptionellt bra. 

Dr. Matthias Allritz och Dr. Josep Call från School of Psychology and Neuroscience vid University of St. Andrews anslöt sig till Dr. Francine Dolins vid University of Michigan-Dearborn för att leda "den första empiriska studien av hur schimpanser navigerar i ett öppet fält , naturalistisk, virtuell miljö och visar att schimpansmanövrar i den virtuella världen delar flera nyckelfunktioner med navigering i verkligheten", enligt en meddelandet från St. Andrews. Templeton World Charity Foundation stödde deras forskning.

Frivilliga primatdeltagare i det månadslånga experimentet inkluderade tre vuxna hanar och tre vuxna kvinnliga schimpanser från Wolfgang Köhler Primate Research Center vid Leipzig Zoo, Tyskland. Alla sex schimpanser "hade tidigare erfarenhet av att använda pekskärmar, och fem av dem hade begränsad erfarenhet av 3D-videospel. "

Tillsammans gick de in i en ny sed VR applikationen APExplorer3D – designad just för denna studie – för att söka efter digital frukt bland den virtuella förstapersonsmiljön med gräsbevuxna kullar, träd, stenar renderade i "en tredimensionell tecknad stil."

Allt eftersom månaden gick gav forskargruppen schimpanserna i uppdrag med allt svårare uppdrag. De klarade med råge, "uppvisade flera kognitiva processer och beteendesignaturer i den virtuella miljön som har förutspåtts vägleda navigering i det vilda, som att lära sig att känna igen och söka efter distinkta landmärken och att optimera rutteffektiviteten", förklarade universitetets uttalande. . Schimpanserna lärde sig att känna igen landmärken och återfinna dem från olika startplatser.

"Schimpanserna i vår studie lärde sig den grundläggande spelmekaniken snabbt och uppvisade snart inlärnings- och beslutsmönster som liknade navigering i verkligheten," sa Dr. Call. ”De lärde sig att känna igen vissa föremål som landmärken och att orientera och söka efter dessa när de inte kunde se dem. Och de anpassade sig flexibelt när tillgången på mat blev mindre förutsägbar – även om vissa av dem var klart snabbare än andra.”

"Utöver den tydliga målinriktningen i schimpansernas rumsliga inlärning, var en sak som stack ut för oss den anmärkningsvärda hastigheten med vilken schimpanserna lärde sig att kontrollera den virtuella agenten och att slutföra de rumsliga uppgifterna," sa Dr. Allitz. "Det krävde mindre träning än vad jag ursprungligen trodde att det skulle göra, och definitivt mindre än många av de mer traditionella pekskärmsuppgifterna designade för djur."

"Schimpanser är de närmaste levande släktingarna till människor, så att förstå hur de fattar resebeslut och hur de känner igen, minns och resonerar om resvägar hjälper oss inte bara att bättre förstå dem", fortsatte han. "Det är också avgörande för att förstå utvecklingen av navigeringsförmåga hos vår egen art."

Deras studie bevisar VR:s nytta i oväntade områden som evolutionär biologi, som tar upp "långvariga frågor i studiet av rumslig och andra former av kognition hos primater."

Via Unsplash.

"På grund av utrymmesbegränsningarna i djurparker är det notoriskt svårt att studera rumslig kognition av icke-mänskliga primater experimentellt," sa Dr. Allritz. Samtidigt tar det tid att studera djur i naturen för att skapa förtroende, tillsammans med en hög tröskel för osäkerhet. 

Dr. Dolins tillade, "Virtuell verklighet ger större kontroll över vilka landmärken som presenteras och var de är i förhållande till de virtuella födosöksplatserna, till exempel ett fruktträd."

"Ur ett välfärdsperspektiv kan schimpanserna också dra nytta av den kognitiva berikning som spel i virtuell miljö kan ge, med tanke på deras kreativa problemlösning och innovativa förmågor", fortsatte uttalandet - även om den här typen av prat frammanar Platons allegori om grottan.

Teamet på St. Andrews kommer att publicera APExplorer 3D-appen på Open Science Framework, som kommer att tillåta "andra forskare att direkt replikera dessa metoder och anpassa dem för relaterade forskningsfrågor."

Tills nästa sats av fynd – och överhypade rubriker – kommer ut, kolla in själva studien med titeln "Schimpanser (Pan troglodytes) navigerar för att hitta gömd frukt i en virtuell miljö," som gick live i den akademiska tidskriften förra veckan Vetenskap Förskott

Läs relaterade inlägg:

Villkor

I linje med den Riktlinjer för Trust Project, vänligen notera att informationen på den här sidan inte är avsedd att vara och inte ska tolkas som juridisk, skattemässig, investerings-, finansiell eller någon annan form av rådgivning. Det är viktigt att bara investera det du har råd att förlora och att söka oberoende finansiell rådgivning om du har några tvivel. För ytterligare information föreslår vi att du hänvisar till villkoren samt hjälp- och supportsidorna som tillhandahålls av utfärdaren eller annonsören. MetaversePost är engagerad i korrekt, opartisk rapportering, men marknadsförhållandena kan ändras utan föregående meddelande.

Om författaren

Vittoria Benzine är en Brooklyn-baserad konstskribent och personlig essäist som täcker samtidskonst med fokus på mänskliga sammanhang, motkultur och kaosmagi. Hon bidrar till Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine och mer.

fler artiklar
Vittoria Bensin
Vittoria Bensin

Vittoria Benzine är en Brooklyn-baserad konstskribent och personlig essäist som täcker samtidskonst med fokus på mänskliga sammanhang, motkultur och kaosmagi. Hon bidrar till Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine och mer.

Institutionell aptit växer mot Bitcoin ETFs mitt i volatilitet

Avslöjande genom 13F-anmälningar avslöjar anmärkningsvärda institutionella investerare som sysslar med Bitcoin ETF:er, vilket understryker en växande acceptans av ...

Lär dig mer

Straffdagen anländer: CZ:s öde hänger i balans när den amerikanska domstolen överväger DOJ:s vädjande

Changpeng Zhao är redo att dömas i en amerikansk domstol i Seattle i dag.

Lär dig mer
Gå med i vår innovativa teknikgemenskap
Läs mer
Läs mer
Injective går samman med AltLayer för att ge inEVM återupptagande säkerhet
Företag Nyhetsrapport Teknologi
Injective går samman med AltLayer för att ge inEVM återupptagande säkerhet
Maj 3, 2024
Masa samarbetar med Teller för att introducera MASA Lending Pool, möjliggör USDC-lån på basen
Marknader Nyhetsrapport Teknologi
Masa samarbetar med Teller för att introducera MASA Lending Pool, möjliggör USDC-lån på basen
Maj 3, 2024
Velodrome lanserar Superchain Beta-version under de kommande veckorna och expanderar över OP Stack Layer 2 Blockchains
Marknader Nyhetsrapport Teknologi
Velodrome lanserar Superchain Beta-version under de kommande veckorna och expanderar över OP Stack Layer 2 Blockchains
Maj 3, 2024
CARV tillkännager partnerskap med Aethir för att decentralisera sitt datalager och dela ut belöningar
Företag Nyhetsrapport Teknologi
CARV tillkännager partnerskap med Aethir för att decentralisera sitt datalager och dela ut belöningar
Maj 3, 2024