NVIDIA-demos 3D-scener i Omniverse XR med strålspårning i realtid
NVIDIA gör spännande arbete i den utökade verkligheten (XR) rymden, och det senaste exemplet, som visas i Omniverse XR-videon ovan, är något som chiptillverkaren säger är "den första fullständiga, fullständigt strålspårade VR." Strålspårning är ett processorintensivt sätt att återskapa hur ljus kan agera i den verkliga världen och är ett kraftfullt verktyg för att förbättra alla typer av uppslukande virtuell verklighetsupplevelse.
Företaget beskriver Omniverse XR som en "uppslukande spatial datorapp som gör att du interaktivt kan montera, belysa och navigera i Omniverse-scener i realtid, individuellt eller i samarbete med ett team." Det stöds för närvarande för användning med oculus Touch och HTC Bor.
Även om rendering av ljus i realtid är ett fascinerande experiment som pekar mot framtiden för att använda XR, finns det några hinder mellan NVIDIAs experiment och detta blir ett vanligt inslag i Web3 appar. Den största utmaningen är den nödvändiga datorkraften. Företaget har angett att optimal prestanda kräver två RTX 3090-kort. Även om Omniverse XR har inkorporerat statisk foveated rendering för att förbättra prestandan, återger den bara det som finns i mitten av objektivet i full upplösning.
NVIDIA säger att detta är ett helt "unikt tillvägagångssätt" för att etablera en XR miljö i realtid och chanserna är goda att det en dag kan bli standard. Men vi måste vänta tills kommersiellt tillgänglig datorkraft klarar uppgiften att skapa fotorealistiska utrymmen, och för genomsnittskonsumenter är vi inte där än.
Läs relaterade inlägg:
Villkor
I linje med den Riktlinjer för Trust Project, vänligen notera att informationen på den här sidan inte är avsedd att vara och inte ska tolkas som juridisk, skattemässig, investerings-, finansiell eller någon annan form av rådgivning. Det är viktigt att bara investera det du har råd att förlora och att söka oberoende finansiell rådgivning om du har några tvivel. För ytterligare information föreslår vi att du hänvisar till villkoren samt hjälp- och supportsidorna som tillhandahålls av utfärdaren eller annonsören. MetaversePost är engagerad i korrekt, opartisk rapportering, men marknadsförhållandena kan ändras utan föregående meddelande.
Om författaren
Redaktionschef, mpost.io. Tidigare biträdande digitalredaktör, tidningen Maxim. Bylines i Observer, Inside Hook, Android Police, Moderkort. Författare till officiella "Better Call Saul"-kopplingar "Don't Go to Jail" och "Get off the Grid."
fler artiklarRedaktionschef, mpost.io. Tidigare biträdande digitalredaktör, tidningen Maxim. Bylines i Observer, Inside Hook, Android Police, Moderkort. Författare till officiella "Better Call Saul"-kopplingar "Don't Go to Jail" och "Get off the Grid."