NVIDIA tillkännager framgångsrikt virtual reality-samarbete över 5G
chipmaker NVIDIA har kombinerat edge computing med 5G-aktiverad virtuell verklighet (VR) för vad företaget kallar ett proof-of-concept som visar hur två team av ingenjörer åtskilda med upp till 70 miles kan samarbeta som om de arbetar i samma rum tillsammans.
Genom att använda NVIDIA GPU:er, RTX Virtual Workstation-programvara och CloudXR-teknik, verkade experimentet bevisa att ingenjörer kan använda VR att göra virtuella uppgifter som är parallella med vad de skulle göra om de arbetade tillsammans. Detta kan resultera i högre effektivitet och snabbare projektutveckling.
Experimentet ägde rum hos Hyperbat, Storbritanniens största oberoende batteritillverkare med fokus på elfordonsindustrin. Ingenjörsteamen var baserade i Wantage och Coventry medan de arbetade tillsammans på ett digitalt renderat EV-batteri. Hyperbat-teamet arbetade med företag som BT, Ericsson och Qualcomm utöver NVIDIA för att få ihop samarbetet.
När det gäller projektet indikerade NVIDIA att företaget tror att arbeta med en VR-baserad digital tvilling skulle kunna effektivisera och förtydliga hela processen. Det kan också hjälpa ingenjörer att samarbeta oavsett var de befinner sig för att ta itu med problem som uppstår när de designar nya batterier. Ytterst handlar det om att spara pengar också, eftersom den här formen av samarbete i förlängningen kan kosta mindre för de inblandade företagen.
Marc Overton, VD för BT:s division X, sa "Denna digitala tvillinglösning på Hyperbat är framtiden för tillverkning. Det visar hur ett privat 5G-nätverk kan utgöra grunden för en mängd nya teknologier som kan ha en verkligt transformerande effekt när det gäller samarbete, innovation och påskynda tillverkningsprocessen.”
Auganix, en XR-sajt (extended reality), har mer om hur 5G kom in i bilden:
NVIDIA noterade att det 5G-aktiverade VR-headsetet som används för proof of concept drivs av Qualcomm Snapdragon XR2-plattformen och ger användarna en obunden upplevelse som kan lanseras med bara ett klick. Med lösningen utformad specifikt för att möta alla utmaningar med utökad verklighet, kräver den inte en lång installation, inte heller import och export av data. Designers kan helt enkelt ta på sig sina headset och börja jobba direkt.
Det är också värt att notera att det här kan vara en signal om var VR vänder sig även till konsumenter, eftersom kommunikationsjättar fortsätter att göra förbättringar inom 5G-tekniken. Så småningom kan det tjudrade VR-headsetet verka lika pittoreskt som en telefon med roterande urringning.
Läs relaterade inlägg:
- Nonvoice och Born2Global Center går samman för att distribuera 5G- och Metaverse-applikationer
- SEC slår ner hammaren på chiptillverkaren NVIDIA för att dölja effekterna av kryptomining
- MPost Marknader: Kryptopriserna fortsätter att falla
Villkor
I linje med den Riktlinjer för Trust Project, vänligen notera att informationen på den här sidan inte är avsedd att vara och inte ska tolkas som juridisk, skattemässig, investerings-, finansiell eller någon annan form av rådgivning. Det är viktigt att bara investera det du har råd att förlora och att söka oberoende finansiell rådgivning om du har några tvivel. För ytterligare information föreslår vi att du hänvisar till villkoren samt hjälp- och supportsidorna som tillhandahålls av utfärdaren eller annonsören. MetaversePost är engagerad i korrekt, opartisk rapportering, men marknadsförhållandena kan ändras utan föregående meddelande.
Om författaren
Redaktionschef, mpost.io. Tidigare biträdande digitalredaktör, tidningen Maxim. Bylines i Observer, Inside Hook, Android Police, Moderkort. Författare till officiella "Better Call Saul"-kopplingar "Don't Go to Jail" och "Get off the Grid."
fler artiklarRedaktionschef, mpost.io. Tidigare biträdande digitalredaktör, tidningen Maxim. Bylines i Observer, Inside Hook, Android Police, Moderkort. Författare till officiella "Better Call Saul"-kopplingar "Don't Go to Jail" och "Get off the Grid."