MetaVRse att starta Web3största köpcentrum senare i år
MetaVRse, ett XR-strategi-, konsult- och webbutvecklingsföretag, meddelade deras senaste projekt, Gallerian: "ett fotorealistiskt 3D-köpcentrum som är tillgängligt för över 7 miljarder enheter via webben." Planerat att lanseras fullt ut i slutet av 2022 kommer deras nya varuhus med utökad verklighet (XR) att toppa 100 våningar och 100 miljoner kvadratmeter butiksyta, vilket MetaVRse medgrundare Alan Smithson sade mäter åtta gånger storleken på världens största köpcentrum i Dubai. Från och med den 21 april erbjöd MetaVRse privata investerare möjligheten att satsa sina anspråk och köpa golv i TheMall som NFTs till ett utgångspris på $300,000 100 (~XNUMX ETH).
An officiell trailer retar stora namn som Lego, Harley Davidson och Nike som potentiella återförsäljare, men det finstilta anger att TheMall kommer att tillkännage officiella partners inom en snar framtid. När det nya utrymmet har lanserats fullt ut kan shoppare få tillgång till TheMall via vilken enhet som helst, webbläsare och till och med hårdvara för VR-visning – ett bevis på MetaVRses "Device Agnostic"-etos. Ytterligare nyckelfunktioner inkluderar ett eget system för att skapa avatarer och kommunikation med flera spelare, tillsammans med praktiska detaljhandelsåtgärder som direkt-till-avatar-produkter, ett val mellan krypto- eller fiat-valuta och verklig frakt vid köp av verkliga föremål.
De flesta reportage om framtiden för virtuell shopping börjar med att elegisera den idealiserade köpcentret på 1980-talet, ett nöjespalats som är mer djupgående än enbart detaljhandeln. Under sin storhetstid var köpcentret också en plats för att plocka upp sötnosar, utforska trender och påfågel för samhället. I november förra året, Protokoll påpekade kritiskt att ”gallerior var störande ämnen i sin egen rätt. Med början på 1960-talet drev de affärer bort från centrala detaljhandelsdistrikt i hundratals amerikanska städer.” Inte alla gallerior har dött, skrev de: "En nyckelfaktor är om de är det belägen i välbärgade samhällen. "
En ekonomi som vår, baserad på oändlig tillväxt, kräver att nya trender slukar de gamla för att väcka efterfrågan och hålla maskinen i rörelse. Det är en oändlig cykel som oavsiktligt tjänar folket, och på vissa sätt är TheMall redo att göra just det. Vissa shoppare på landsbygden där gallerior har slocknat för närvarande vandrar timmar till köpcentrum med större utbud. Virtuella gallerior som MetaVRses kommande strävan jämnar ut konkurrensvillkoren, vilket ger kunderna större tillgång till banbrytande detaljhandelsmöjligheter när de väl är geografiskt begränsade.
"Ett annat vanligt drag bland framgångsrika gallerior är deras fokus på upplevelsemässiga hyresgäster," tillade protokollet. Preliminära kampanjmaterial runt TheMall nämner kulturevenemang tillsammans med återförsäljare. Tiden får utvisa om MetaVRse kan dra programmering för att konkurrera med IRL-upplevelser, men företagets imponerande CV utveckla 100+ XR-projekt – inklusive 7 Web3 världsnyheter – verkar säga att om någon kunde klara det så är det dem. "Vårt mål är att bygga en blomstrande gemenskap som är engagerad i glädjen att shoppa", säger Smithson i pressmeddelandet. "Vi vill att folk ska ha kul med sina vänner i en avslappnad och spännande miljö som ständigt kommer att utvecklas för att tillgodose behoven hos TheMall-gäster."
Med detta arbete utnyttjar MetaVRse uppmärksammade digitala detaljhandelsmigrationer initierade av pandemin och etablerade sig som en bärande tankeledare som medskapar eminent nytt Web3 e-handelsverklighet. I februari, Forbes skrev att "Återförsäljare bör förbereda sig för övergången till virtuella gallerior med ett litet steg: skapa 3D-modeller av de varor de vill visa först i den virtuella världen." Bekvämt är det MetaVRse Engine erbjuder "ett helt webbaserat design- och utvecklingsverktyg" där vem som helst kan "skapa uppslukande 3D och virtuella, förstärkta och blandade verklighetsupplevelser (XR) och distribuera dem över flera operativsystem, webbläsare och enheter med lite eller ingen kod, ” oavsett erfarenhet.
Den ständigt föränderliga "gallerian"-arketypen flyttar med ny teknik som både driver och svarar på konsumenternas preferenser. MetaVRse har nu makten att återställa köpcentret till sin forna glans – den här gången utan fysiska begränsningar. Det innebär nya kanaler för praktiska inköp, men också estetiska möjligheter som stjärnklar himmel för tak och rulltrappor på iriserande flytande plattformar snarare än metalltrappor. Om efterfrågan driver tekniken är det upp till konsumenten att ställa svalare krav. Kanske kan MetaVRse till och med avstå från corny futuristisk estetik för autentiska neon- och vintagedesignelement som mättar kollektiv nostalgi. Registrera dig för tidig åtkomst att hålla ögonen öppna.
Läs relaterade inlägg:
- Chain Runners lanserar ett XR-projekt
- Metaverse Fashion Week 2022: Tommy Hilfiger presenterar digital vårkollektion
- GameStop tillkännager lanseringen av en NFT och kryptovaluta plånbok
Villkor
I linje med den Riktlinjer för Trust Project, vänligen notera att informationen på den här sidan inte är avsedd att vara och inte ska tolkas som juridisk, skattemässig, investerings-, finansiell eller någon annan form av rådgivning. Det är viktigt att bara investera det du har råd att förlora och att söka oberoende finansiell rådgivning om du har några tvivel. För ytterligare information föreslår vi att du hänvisar till villkoren samt hjälp- och supportsidorna som tillhandahålls av utfärdaren eller annonsören. MetaversePost är engagerad i korrekt, opartisk rapportering, men marknadsförhållandena kan ändras utan föregående meddelande.
Om författaren
Vittoria Benzine är en Brooklyn-baserad konstskribent och personlig essäist som täcker samtidskonst med fokus på mänskliga sammanhang, motkultur och kaosmagi. Hon bidrar till Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine och mer.
fler artiklarVittoria Benzine är en Brooklyn-baserad konstskribent och personlig essäist som täcker samtidskonst med fokus på mänskliga sammanhang, motkultur och kaosmagi. Hon bidrar till Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine och mer.