Metaverse, VR och onlinespel: vad är framtiden för sportspel och iGaming?
I korthet
Metaversen kommer att påverka onlinespelbranschen eftersom den tillåter spelare och bättre att interagera med varandra på nya och spännande sätt.
Vid SBC-toppmötet i Barcelona, Metaverse Post intervjuade XRBet, en VR- och AR-startup som syftar till att föra speloperatörer till den virtuella världen.
Onlinespel har tagit över traditionellt spelande sedan slutet av 90-talet när internet blev mainstream. När vi nu går in i metaversumet era, vad blir nästa steg för virtuell poker, kasinon och sportspel?
Metaverse-branschen har vuxit avsevärt under de senaste åren, och den erbjuder möjligheter för iGaming-företag som vill expandera till detta nya marknadssegment. Framtiden för metaversen ser ljus ut för onlinespel och sportvadslagning eftersom fler får tag på tekniken och börjar spela spel i denna nya digitala värld. Onlinekasinon utvecklar redan teknik som gör det möjligt för spelare att satsa i metaversen – vilket innebär att du kan gå online och lägga vad för VM 2022.
Blockchain och uppslukande teknik berikar upplevelsen för onlinespelarna. Metaverse-spel kan nås via VR-headset, där spelare interagerar med varandra, spelar och chattar i en virtuell 3D-värld. Interaktiv underhållning är mer tilltalande eftersom den kan ge en fantasiliknande miljö för spelet, till exempel en virtuell version av kasinostaden Las Vegas. Vi kan se metaverse kasinon som antingen en förlängning av onlinekasinon och vadslagningsplattformar eller en avancerad och uppslukande ersättning för dem.
XRBet — pionjärer i att föra onlinespel till metaversen
Vid SBC-toppmötet i Barcelona, Metaverse Post träffade grundarna av XRBet, en AR/VR-fokuserad startup som specialiserar sig på nästa generations uppslukande upplevelser för iGaming-industrin. Henny Zijlstra, Carlos Neidl och Ferid Ben talade om framtiden för onlinespel och metaversens enorma potential. XRBet erbjuder en plan för speloperatörer och planerar att lanseras kommersiellt under första kvartalet 1.
"Vi tror att metaversen kommer; det är bara en tidsfråga när det kommer. Vi är redo att hjälpa spelindustrin att gå in i metaversen med våra koncept inom VR och AR,”
sa Zijlstra.
Onlinespel och iGaming saknar innovation och nya upplevelser. Om du ser utvecklingen av enheter och hur du ansluter till VR- och AR-teknik, vet du att de senaste fem eller sex åren har visat mycket förbättringar, betonade XRBet-teamet. Även Facebooks omprofilering till meta uppmuntrade människor att lära sig mer om metaversen.
Teamet sa också att de väntar på Apple släpper sina headset, eftersom det kommer att bli en betydande förbättring av de nuvarande headseten.
"Äntligen, genom att ta blockchain, kryptovaluta och alla andra fancy buzzwords mainstream gav oss beviset att vi har varit på rätt väg i tre år."
sa Ben.
XRBet testar olika blockkedjor. Polygon, ur ett tekniskt perspektiv, har dock den största möjligheten i framtiden eftersom den kan kombinera olika blockkedjor. Ben förklarade, "Så du behöver inte fokusera på en skala, utan korsutveckla olika tekniker och bygga ett system på en uppslukande XR-skalbar lösning."
Det finns fortfarande mycket att göra
Eftersom metaversen fortfarande är i ett tidigt skede måste många utmaningar övervinnas innan tekniken kan bli det bästa alternativet för onlinespelföretag. Men om dessa utmaningar övervinns kan vi se en explosion i populariteten för denna framväxande teknik eftersom fler människor börjar använda den regelbundet för både personliga och affärsmässiga ändamål.
Ben talade om metaversens oändliga upplevelsemässiga möjligheter:
”Vi kan skapa en upplevelse beroende på kundens önskemål. Jag frågade en gång en kund, vad har du för hobbyer? Vad gillar du? De sa till mig, "Jag gillar Jurassic Park; Jag älskar att vandra i djungeln.” Vi skapade sedan en slotupplevelse där vi satte in kunden i djungeln, med dinosaurier i bakgrunden. Så de är faktiskt i djungeln, de hör alla ljud från vilda djur och samtidigt spelar de sina favoritspelautomater. Jag menar, hur fantastiskt är det?”
Den största möjligheten XRBet ser är att användaren inte kommer att vara en konsument utan kommer att leva upplevelsen. XRBet sa att de vill att kunderna ska känna att de inte bara behöver sätta in pengar och vinna eller förlora pengar utan också investera, till exempel. Så de kommer tillbaka inte bara för att spela, utan också för att vara involverade i olika turneringar och andra aktiviteter.
Zijlstra försäkrade oss att metaversen är designad för att hålla, och de som inte adopterar den kommer att lämnas kvar:
"Nu är ögonblicket här för att investera och förändra spelbranschen. Vi vet att det tar tid att störa en bransch, och det är svårt, men vänta i tre, fyra eller fem år så kommer du att se att branschen har förändrats.”
Även om metaversen fortfarande till stor del är ett framtida koncept, börjar det redan sakta förskjutas in i den globala spelsektorn. Framtiden för vadslagning kommer att handla mer om konsumenternas bekvämlighet, med förbättringar som virtuell verklighet och förstärkt verklighet är bland de stora trenderna i branschen. Detsamma gäller spel i allmänhet; Framsteg inom teknik kommer att göra det enklare än någonsin för oss att spela hemma eller på språng.
Relaterade inlägg:
Villkor
I linje med den Riktlinjer för Trust Project, vänligen notera att informationen på den här sidan inte är avsedd att vara och inte ska tolkas som juridisk, skattemässig, investerings-, finansiell eller någon annan form av rådgivning. Det är viktigt att bara investera det du har råd att förlora och att söka oberoende finansiell rådgivning om du har några tvivel. För ytterligare information föreslår vi att du hänvisar till villkoren samt hjälp- och supportsidorna som tillhandahålls av utfärdaren eller annonsören. MetaversePost är engagerad i korrekt, opartisk rapportering, men marknadsförhållandena kan ändras utan föregående meddelande.
Om författaren
Agne är en journalist som täcker de senaste trenderna och utvecklingen inom metaversen, AI och Web3 industrier för Metaverse Post. Hennes passion för berättande har lett till att hon har genomfört ett flertal intervjuer med experter inom dessa områden och alltid försökt avslöja spännande och engagerande berättelser. Agne har en kandidatexamen i litteratur och har en omfattande bakgrund i att skriva om ett brett spektrum av ämnen, inklusive resor, konst och kultur. Hon har också varit volontär som redaktör för djurrättsorganisationen, där hon hjälpt till att öka medvetenheten om djurskyddsfrågor. Kontakta henne på [e-postskyddad].
fler artiklarAgne är en journalist som täcker de senaste trenderna och utvecklingen inom metaversen, AI och Web3 industrier för Metaverse Post. Hennes passion för berättande har lett till att hon har genomfört ett flertal intervjuer med experter inom dessa områden och alltid försökt avslöja spännande och engagerande berättelser. Agne har en kandidatexamen i litteratur och har en omfattande bakgrund i att skriva om ett brett spektrum av ämnen, inklusive resor, konst och kultur. Hon har också varit volontär som redaktör för djurrättsorganisationen, där hon hjälpt till att öka medvetenheten om djurskyddsfrågor. Kontakta henne på [e-postskyddad].