Analys
November 11, 2022

Hur driver metaverse spelsektorn

I korthet

I metaversen kommer spelare att ha mer än bara en åskådarroll

Metaverse – nästa stora grej inom uppslukande underhållning – har en stor marknad för videospel

Avatarer kommer att förändra hur spelare interagerar med varandra i metaversen

Videospel blir mer verklighetstrogna i takt med att tekniken går framåt, och spelare letar efter mer än en åskådarroll. Spelare vill få byrå i spelvärlden så att de kan producera sitt eget innehåll och interagera med andra spelare. Metaversen ger dem denna chans.

Metaversen kommer att ha en betydande inverkan på videospels- och filmindustrin. Människor kan göra mer än bara spela tv-spel och titta på VR-filmer i metaversen. I "Ready Player One," huvudpersonen går in i "The Oasis", en virtuell miljö där han kan göra vad han vill. På samma sätt kommer användare av metaversen att gå in i en mängd olika virtuella världar och engagera sig i sociala aktiviteter med andra spelare. I "Roblox, till exempel kan spelare redan göra sina egna spel och interagera med varandra.

När metaverse-tekniken förbättras kommer spelare att kunna designa mer intrikata och verklighetstrogna virtuella miljöer. De kan gå till filmvärlden och uppleva det som om de vore där.

Hur driver metaverse spelsektorn

Innebörden av termen "metavers"

Som ett bredare koncept omfattar det virtuell verklighet, där den virtuella miljön existerar även när du inte interagerar med den (tänk på Fortnite). Inkluderad i denna kategori är förstärkt verklighet, som smälter samman den virtuella och verkliga världen, som i det en gång så trendiga mobilspelet pokemon Go.

Kort sagt, metaversumet är idén om ett multiversum av virtuella världar som existerar i en delad 3D-miljö på internet. Det har kallats "nästa Internet" av många. I dessa noggrant skapade virtuella världar kan användare av metaversa ekosystem kan samarbeta i projekt, hålla möten, organisera gruppaktiviteter, ha kul och få nya vänner.

Förklara spel i metaversen

Metaverses 3D-miljö presenterar en stor marknad för videospel. Spelverksamheten är en av de mest framträdande delarna av metaversen, mycket tack vare handslaget mellan metaversen och spelindustrin. Spelarna kan verkligen komma in i spelet.

Förklara spel i metaversen
Förklara spel i metaversen

De har kommit förbi stadiet att bara lita på en platt skärm och kan nu anpassa sig till sin fysiska omgivning. Tillsammans kan vi skapa en framtid där det är möjligt att lära, umgås, arbeta, tjäna pengar och till och med gå på konserter i ett helt digitalt format. Med tillkomsten av metaversen och den därav följande tillväxten av den yttre världen är det nu mycket enklare för individer att delta i onlinekonferenser, lyssna på virtuella konserter och spela onlinespel.

I vilken utsträckning driver metaversen spelindustrin in i framtiden?

Metaversens förmåga att fungera som en virtuell plats för en mängd olika aktiviteter, från Web3 och brytning av kryptovaluta till teammöten och uppslukande spel, är en betydande del av metaversens dragningskraft. Enkelt sagt, konsumenter kan få en verklighetstrogen upplevelse som överensstämmer med hur de känner sig i den verkliga världen eftersom metaversen använder teknologier som förstärkt verklighet och virtuell verklighet för att skapa ett mer organiskt möte.

Samtal om hur metaverse spelutveckling plattformen kan forma framtiden för spel är i sin linda. Det är bara en tidsfråga innan nästa stora grej inom spel kommer, vad med all pågående forskning och utveckling och projekt som Decentraland och Axie Infinity som redan jobbar hårt med framtidens spel.

Hur ser spelande ut i metaversen?

Som diskuterats tidigare är metaversen en onlinearena som använder både förstärkt verklighet (AR) och virtuell verklighet (VR) där användare kan interagera med varandra och den digitala världen genom förbättrad utrustning och mjukvara för mänskligt datorgränssnitt (HCI). Medan metaverse tillhandahåller funktionerna, är spelindustrin en av de primära industrierna som använder metaverse-kapaciteten för att ge konsumenterna nästa generations spelupplevelse.

Hur ser spelande ut i metaversen?

I den konkurrensutsatta spelvärlden kan spelare nu engagera sig på sätt som tidigare var omöjliga. Dessutom ger kombinationen av metaversen med spel en uppslukande upplevelse som förstärker hela deras spelupplevelse.

SOCIALT SPEL

Metaversens sociala karaktär är given. Det är en av de mest utmärkande egenskaperna jämfört med den traditionella VR-upplevelsen, där spelare spelar ensamma. Spelare kommer att kunna bjuda in flera vänner från den verkliga världen, kommunicera med andra spelare från hela världen, bilda relationer och så mycket mer!

SPEL-SOM-PLATTFORMAR

Spel-som-plattformarna ger konsumenterna en överlägsen spelupplevelse. Vid sidan av erfarenhet kommer anpassningsförmåga. Här kan spelare bland annat lägga till den virtuella världen, skapa sitt eget material och till och med skapa minispel inom ett spel. I grund och botten, om de vill engagera sig i ytterligare aktiviteter, kan spelare använda spelmiljön som ett plattformsliknande utrymme.

BLANDAD VERKLIGHETSUPPLEVELSE

Metaversens blandning av förstärkt verklighet och virtuell verklighet ger konsumenterna en mycket mer naturlig upplevelse. De blandade AR- och VR-aktiviteterna i metaversen erbjuder inkorporering av blandad verklighet, vilket gör det möjligt för spelare att sömlöst övergå från gruppchatt med förstärkt verklighet till ett brädspel med blandad verklighet till en fullfjädrad virtuell verklighetsvärld.

MOBILSPELRESURSER

Med sin interoperabilitetsarkitektur kan metaverset underlätta portabiliteten av tillgångar. I detta sammanhang avser tillgångar de många vapen, vapenskal och andra föremål som används av spelare. Vapen eller avatarmodifieringar som förvärvats i ett spel kan överföras till en annan miljö, med NFT lagar diktera äganderätten till dessa föremål i evighet.

SPELA FÖR ATT TJÄNNA

Spela för att vinna är en framträdande aspekt av spel i metaversen. Förutom att följa en linjär berättelse och uppsättning regler kan spelare engagera sig i en mängd lönsamma aktiviteter, som att sälja sina tillgångar eller tillgångar som de har vunnit i ett play-to-win-spel till andra användare i utbyte mot kryptovaluta.

Den nya virtuella miljön modifierar spelgemenskaper online

Avatarer, som kan ändras för att likna vad som helst, kommer att representera individer. Spelare kan träffas med sina kompisar för att spela videospel. Dessutom kommer de att kunna besöka virtuella världar etablerade av andra spelare. Detta kommer att förändra vår uppfattning om onlinespelgemenskaper. Istället för att vara ensamma i våra individuella hem kommer vi att engagera oss med andra spelare i en delad virtuell värld.

Den nya virtuella miljön modifierar spelgemenskaper online

Dessutom kommer metaversen att ha en betydande inverkan på e-sport. E-sport är redan omåttligt populärt, med miljontals människor runt om i världen som tittar på och deltar i konkurrenskraftiga videospel. E-sport kommer att tas till en helhet ny nivå i metaversen.

Spelare kan spela på virtuella arenor medan tittare från hela världen tittar på. E-sport kommer att bli mer uppslukande och spännande än någonsin tidigare på grund av metaversen.

Slutsats

Även om den metaversa utvecklingen fortfarande är i sin linda, har den potential att revolutionera hur vi interagerar med teknik. Det betjänar inte bara spelindustrin utan också många andra områden, såsom sysselsättning, handel, spelströmning, juridisk processreglering och videokonferenser. Med metaversen har spelare möjlighet att tävla i en helt uppslukande miljö.

Läs mer:

Villkor

I linje med den Riktlinjer för Trust Project, vänligen notera att informationen på den här sidan inte är avsedd att vara och inte ska tolkas som juridisk, skattemässig, investerings-, finansiell eller någon annan form av rådgivning. Det är viktigt att bara investera det du har råd att förlora och att söka oberoende finansiell rådgivning om du har några tvivel. För ytterligare information föreslår vi att du hänvisar till villkoren samt hjälp- och supportsidorna som tillhandahålls av utfärdaren eller annonsören. MetaversePost är engagerad i korrekt, opartisk rapportering, men marknadsförhållandena kan ändras utan föregående meddelande.

Om författaren

Damir är teamledare, produktchef och redaktör på Metaverse Post, som täcker ämnen som AI/ML, AGI, LLMs, Metaverse och Web3-relaterade områden. Hans artiklar lockar en massiv publik på över en miljon användare varje månad. Han verkar vara en expert med 10 års erfarenhet av SEO och digital marknadsföring. Damir har nämnts i Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto och andra publikationer. Han reser mellan Förenade Arabemiraten, Turkiet, Ryssland och OSS som en digital nomad. Damir tog en kandidatexamen i fysik, som han tror har gett honom de kritiska tänkande färdigheter som behövs för att bli framgångsrik i det ständigt föränderliga landskapet på internet. 

fler artiklar
Damir Yalalov
Damir Yalalov

Damir är teamledare, produktchef och redaktör på Metaverse Post, som täcker ämnen som AI/ML, AGI, LLMs, Metaverse och Web3-relaterade områden. Hans artiklar lockar en massiv publik på över en miljon användare varje månad. Han verkar vara en expert med 10 års erfarenhet av SEO och digital marknadsföring. Damir har nämnts i Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto och andra publikationer. Han reser mellan Förenade Arabemiraten, Turkiet, Ryssland och OSS som en digital nomad. Damir tog en kandidatexamen i fysik, som han tror har gett honom de kritiska tänkande färdigheter som behövs för att bli framgångsrik i det ständigt föränderliga landskapet på internet. 

Institutionell aptit växer mot Bitcoin ETFs mitt i volatilitet

Avslöjande genom 13F-anmälningar avslöjar anmärkningsvärda institutionella investerare som sysslar med Bitcoin ETF:er, vilket understryker en växande acceptans av ...

Lär dig mer

Straffdagen anländer: CZ:s öde hänger i balans när den amerikanska domstolen överväger DOJ:s vädjande

Changpeng Zhao är redo att dömas i en amerikansk domstol i Seattle i dag.

Lär dig mer
Gå med i vår innovativa teknikgemenskap
Läs mer
Läs mer
Institutionell aptit växer mot Bitcoin ETFs mitt i volatilitet
Analys Företag Marknader Teknologi
Institutionell aptit växer mot Bitcoin ETFs mitt i volatilitet
Maj 3, 2024
Straffdagen anländer: CZ:s öde hänger i balans när den amerikanska domstolen överväger DOJ:s vädjande
Analys Företag
Straffdagen anländer: CZ:s öde hänger i balans när den amerikanska domstolen överväger DOJ:s vädjande
30 april 2024
Samourai Wallet-grundare anklagade för att underlätta $2 miljarder i Darknet-erbjudanden
Analys Marknader Berättelser och recensioner Teknologi
Samourai Wallet-grundare anklagade för att underlätta $2 miljarder i Darknet-erbjudanden
29 april 2024
DOGE Frenzy: Analysera Dogecoins (DOGE) senaste ökning i värde
Analys Marknader Teknologi
DOGE Frenzy: Analysera Dogecoins (DOGE) senaste ökning i värde
11 april 2024