Intervju Företag
Mars 08, 2023

Guild of Guardians VP & Game Director Derek Lau tror det Web3 Funktioner kommer att bli lika allmänt förekommande som mobilspel

Intervju Derek Lau

Som en av VPs och Game Directors av Immutable Games Studio, övervakar Derek Lau integrationen av web3 in i spel hos det globala blockkedjeföretaget Immutables spelarm. Hans unika bakgrund kombinerar erfarenhet inom NFTs med professionell start- och strategikunskap. 

Lau leder utvecklingen av Guild of Guardians (GOG), ett action-RPG och en av de ledande titlarna från Immutable Games Studio, med över 1 miljon spelare förregistrerade. GOG har nyligen inlett ett flerårigt partnerskap med åtta av världens mest framstående esportlag, inklusive Cloud9, Fnatic, NAVI, Ninjas in Pyjamas, NRG, SK Gaming, T1 och Team Liquid. 

Dessutom tillkännagav GOG den 6 mars ett nytt partnerskap med Mineloader, en förstklassig spelutvecklingsstudio känd för att samutveckla och arbeta med några av världens största AAA-titlar, som The Division 2, The Last of Us Part I och Finalen. Fantasy serie. Mineloader kommer att fungera som en ny web2-utvecklingspartner för Immutables efterlängtade spel, vilket ytterligare stärker företagets position i spelindustrin.

I hälarna av dessa senaste tillkännagivanden pratar vi med Lau för att lära sig mer om hans vision för framtidens spel och varför GOG integrerar web3 funktionalitet i e-sport.

Berätta gärna om dig själv och historien bakom din roll på Guild of Guardians. Vad förde dig dit?

Jag heter Derek, jag arbetar för närvarande på Immutable, som är ett företag som drivs av att föra digitalt ägande till världen. Mitt fokus ligger på hur vi kan lägga till web3 till ett spel för att göra det bättre.

Min bakgrund är unik och innehåller en kombination av att vara tidig till NFTs och professionellt inom startups och strategi. Tidigare var jag managementkonsult från Oliver Wyman, där jag ansvarade för att utveckla och implementera strategiprojekt för C-suiten av Australiens största företag. Jag var också grundaren av Parkways, en peer-to-peer-parkeringsstart-up där jag utvecklade en stark entreprenörsanda och liv. Jag kom in i NFT utrymme 2017 och har varit fast sedan dess.

Vad väckte ditt intresse för web3 spelutrymme, och var hörde du om det först?

Digitala tillgångar är kärnan i spel, och möjligheten att äga dessa tillgångar talade till mig så fort jag fick reda på NFTs under 2017. Dessutom, vad jag tyckte var riktigt spännande med web3 spel var principerna för decentralisering och säkerhet. Förmågan att anpassa incitament, låsa upp nya affärsmodeller och skapa nya upplevelser gör utrymmet mycket spännande att arbeta i.

Det som väckte idén om att integrera web3 funktionalitet i e-sport? Vad exakt är web3 funktionalitet som GOG använder?

Vårt kärnmål är att anpassa incitamenten mellan esportorganisationer och spel. Web3 står för att stärka både franchisetagare och deras fans på samma gång. Sport har alltid kommit med en robust marknad för memorabilia, och e-sport är en förlängning av det. Eftersom e-sport är digitalt inbyggt, är det logiskt att vissa av dess reklamkampanjer och samlarföremål också skulle vara det. Dock, web3 erbjuder möjligheten för dessa tillgångar att göra så mycket mer, vilket ökar engagemanget. Att designa pågående kampanjer som fortsätter att engagera sig kan ge djupare fans lojalitet och nya intäktsströmmar.

GOG bäddar in web3 på ett sätt som gör spelarupplevelsen bättre. För det första betyder det att spelare kommer att äga en osynlig "plånbok" eller "valv" där de kan äga sina tillgångar. Spelare kommer att kunna handla eller överföra dessa på en öppen marknadsplats. När spelare engagerar sig i spelet kommer de också att interagera med digitala tillgångar på olika sätt, som att skapa dem själva (t.ex. genom att skapa), slå samman flera komponenter till något bättre eller helt enkelt samla och visa upp dem.

Varför tror du web3 gör en push till e-sport?

Web3 är i grunden anpassad till verksamheten inom e-sport på två huvudnivåer. För det första är att e-sport tillför ett enormt värde till spelets ekosystem, och web3 gör det möjligt för dem att fånga uppsidan proportionellt mot deras bidrag. För det andra, är det web3 är verkligen varumärkesdrivet och handlar om varaktiga kopplingar mellan varumärken och gemenskaper. Den här idén resonerar väl med esport-team, som också är varumärkesdrivna och alltid letar efter nya sätt att engagera sig med sina fans.

Förutom att främja engagemang hos fansen och hjälpa e-sportlag att bygga återkommande intäktsmodeller, vilka andra fördelar gör web3 ta med till e-sport?

Web3 är unik genom att den är decentraliserad och säker. Dessa egenskaper sträcker sig till esportorganisationer som är involverade i esport. Decentraliserat innebär att de kan vara säkra på att ingen centraliserad enhet kan ta bort deras bidrag, till exempel kan de se digitala samlarföremål som håller i decennier och genererar livstids royalty. Det gör det också möjligt för tredje parter att bygga på vad esportorganisationer redan har byggt, samtidigt som de är säkra på att de kan skapa en genuin verksamhet.

Vilka var några av utmaningarna du ställdes inför när du byggde GOG, och hur övervann du dem?

Det finns många utmaningar när det kommer till att försöka göra något som ingen i världen har gjort tidigare. De största handlar om att lösa problem som inte har en lekbok, till exempel hur man bygger samhällen i web3, hur man skapar hållbara spelekonomier och hur man får handel och ägande att vara en nettopositiv för spelarupplevelsen. Det här är utmaningar som finns utöver de vanliga utmaningarna med att arbeta i en start-up, som inkluderar att se till att du är fokuserad på saker som betyder något, skala med organisationen, insamling och kontanthantering, sätta rätt strategi och vision, bygga ut laget med rätt personer och så vidare.

I ett utrymme där det finns många åsikter om vad som fungerar, men få bevis, är vårt tillvägagångssätt att återgå till de första principerna, lära av analoga exempel och testa och iterera.

Hur planerar GOG att skala under de närmaste åren?

Guild of Guardians är gratis att spela och tillgängligt för alla, så alla typer av spelare kan spela. I synnerhet tror vi att spelare som älskar utveckling, ekonomi, socialt samarbete och prestationer kommer att njuta av GOG. Spelet börjar enkelt och skalas med nytt innehåll och funktioner när vi lär oss och anpassar oss. Detta kan inkludera lore, uppdrag, karaktärer, spellägen och mer.

Vad tycker du om det nuvarande tillståndet Web3 spelutrymme? Vilken typ av roll spelar GOG i det?

Web3 spel är i sin linda. Med tanke på att väldigt få spel har kommit ut är det också i ett väldigt teoretiskt skede. Många har en åsikt om hur det ska fungera, men det finns lite data att utvärdera. Det finns också de nuvarande marknadsförhållandena, som trendar baisse. Det är här projekt kommer att skiljas åt – vissa kan upptäcka att avtagandet av hype och spekulationer skadar dem, medan andra (som vi) kommer att hoppa på möjligheten att fokusera på att bygga och förbereda sig för nästa våg av spelare.

Immutable och GOG positionerar sig för att leda laddningen in web3 spel genom att erbjuda spelarcentrerad och innovativ gameplay som använder web3 för att förbättra spelupplevelsen.

Var tror du att vi kan se Web3 spel inom en snar framtid?

Jag tror att vi får se web3 funktioner blir lika allmänt förekommande som mobilspel och onlinespel har blivit under de senaste decennierna.

Snart kommer det bara att vara ytterligare en del av det större paraplyet "spel". Det kommer inte alla titlar att ha web3 komponenter, precis som inte alla titlar nu har onlinekomponenter eller mobilversioner, men många kan, och många har det. 

Spelare tänker inte för mycket på det och vänder sig helt enkelt till de titlar som de tycker är mest intressanta. Så här tänker jag blockchain och NFTs kommer att ses om 10 år. På vägen kommer vad dessa teknologier kan erbjuda bara att fortsätta att utvecklas. Vi kommer sannolikt att se innovativa nya titlar som erbjuder upplevelser som ingen ens har föreställt sig är möjliga ännu.

Dessutom kommer vi sannolikt att se en explosion av närliggande spelindustrier. Digitalt ägande öppnar upp för disruptiva affärsmodeller. Det är skillnaden mellan att bara kunna hyra ett hus till att nu kunna köpa ett hus. Att köpa ett hus öppnar upp företag som utlåning, agenter, derivat, advokater och så vidare. Detsamma kommer att gälla för de bredare web3 spelindustrin.

Läs mer:

Villkor

I linje med den Riktlinjer för Trust Project, vänligen notera att informationen på den här sidan inte är avsedd att vara och inte ska tolkas som juridisk, skattemässig, investerings-, finansiell eller någon annan form av rådgivning. Det är viktigt att bara investera det du har råd att förlora och att söka oberoende finansiell rådgivning om du har några tvivel. För ytterligare information föreslår vi att du hänvisar till villkoren samt hjälp- och supportsidorna som tillhandahålls av utfärdaren eller annonsören. MetaversePost är engagerad i korrekt, opartisk rapportering, men marknadsförhållandena kan ändras utan föregående meddelande.

Om författaren

Cindy är journalist på Metaverse Post, som täcker ämnen relaterade till web3, NFT, metaverse och AI, med fokus på intervjuer med Web3 branschaktörer. Hon har pratat med över 30 chefer på C-nivå och har gett sina värdefulla insikter till läsarna. Cindy kommer ursprungligen från Singapore och är nu baserad i Tbilisi, Georgia. Hon har en kandidatexamen i kommunikations- och mediestudier från University of South Australia och har ett decenniums erfarenhet av journalistik och skrivande. Ta kontakt med henne via [e-postskyddad] med presstitlar, tillkännagivanden och intervjutillfällen.

fler artiklar
Cindy Tan
Cindy Tan

Cindy är journalist på Metaverse Post, som täcker ämnen relaterade till web3, NFT, metaverse och AI, med fokus på intervjuer med Web3 branschaktörer. Hon har pratat med över 30 chefer på C-nivå och har gett sina värdefulla insikter till läsarna. Cindy kommer ursprungligen från Singapore och är nu baserad i Tbilisi, Georgia. Hon har en kandidatexamen i kommunikations- och mediestudier från University of South Australia och har ett decenniums erfarenhet av journalistik och skrivande. Ta kontakt med henne via [e-postskyddad] med presstitlar, tillkännagivanden och intervjutillfällen.

Hot Stories
Gå med i vårt nyhetsbrev.
Senaste nytt

DOGE Frenzy: Analysera Dogecoins (DOGE) senaste ökning i värde

Kryptovalutaindustrin expanderar snabbt, och meme-mynt förbereder sig för en betydande uppgång. Dogecoin (DOGE), ...

Lär dig mer

Utvecklingen av AI-genererat innehåll i metaversen

Framväxten av generativt AI-innehåll är en av de mest fascinerande utvecklingarna i den virtuella miljön ...

Lär dig mer
Gå med i vår innovativa teknikgemenskap
Läs mer
Läs mer
Veckans bästa erbjudanden, stora investeringar i AI, IT, Web3, och Crypto (22-26.04)
Smälta Företag Marknader Teknologi
Veckans bästa erbjudanden, stora investeringar i AI, IT, Web3, och Crypto (22-26.04)
26 april 2024
Vitalik Buterin kommenterar centralisering av PoW, noterar att det var ett tillfälligt skede tills PoS
Nyhetsrapport Teknologi
Vitalik Buterin kommenterar centralisering av PoW, noterar att det var ett tillfälligt skede tills PoS
26 april 2024
Offchain Labs avslöjar upptäckten av två kritiska sårbarheter i Optimisms OP Stacks bedrägeribevis
Nyhetsrapport Mjukvara Teknologi
Offchain Labs avslöjar upptäckten av två kritiska sårbarheter i Optimisms OP Stacks bedrägeribevis
26 april 2024
Dymensions öppna marknad för att överbrygga likviditet från RollApps eIBC lanseras på Mainnet
Nyhetsrapport Teknologi
Dymensions öppna marknad för att överbrygga likviditet från RollApps eIBC lanseras på Mainnet 
26 april 2024