Epic Games samarbetar med LEGO för att skapa en familjevänlig metavers för barn
'LEGO Group' och 'Epic Games' har samarbetat för att bygga ett metavers som kommer att inspirera barn och ge dem verktyg att skapa i en säker och uppmuntrande digital miljö. Två framstående namn i spelbranschen planerar att skapa "en uppslukande, kreativt inspirerande och engagerande digital upplevelse."
'Epic Games' är en amerikansk spelutvecklare som skapade populära tv-spel Fortnite' och 'Battle Breakers', medan 'Lego Group' är känd för att producera fysiska konstruktionsleksaker-plastblock för barn att bygga strukturer.
Både "Lego" och "Epic Games" har licenser med världskända företag, som Marvel, DC Universe och Star Wars. De två företagen har också lång erfarenhet av spelskapande för barn, därför verkar de vara en bra match för att ge familjer en ny digital värld.
Enligt officiellt uttalande, fokuserar metaversskaparna på barns säkerhet och välbefinnande: skyddar deras integritet och ger barn och föräldrar möjlighet att få kontroll över sin virtuella upplevelse.
"Vi är glada över att gå samman för att bygga ett utrymme i metaversen som är roligt, underhållande och gjord för barn och familjer," sa Epics vd Tim Sweeney.
"Barn tycker om att leka i digitala och fysiska världar och rör sig sömlöst mellan de två. Vi tror att det finns en enorm potential för dem att utveckla livslånga färdigheter som kreativitet, samarbete och kommunikation genom digitala upplevelser”, kommenterade Legos vd Niels B Christiansen.
Metaversen utvecklas snabbt och ger nya sätt att interagera för människor i alla åldrar. Vissa metaverse-appar har dock ansetts vara farliga för barn. En forskare från BBC News utredning använde en metaverse-app som 13-årig tjej och blev vittne till sexuella hot och rasistiska förolämpningar. Forskaren fick komma in på en strippklubb och exponerades för vuxet innehåll. Således kan barnorienterade metaverser hjälpa till att lösa sådana problem genom att vara ett alternativ till virtuella världar designade för vuxna.
Läs relaterade inlägg:
- Sony och Lego investerar 2 miljarder dollar i Metaverse
- Från traditionell konst till Web3: Taiwans dockspelare siktar på att modernisera konsten genom NFTs
- Universal Music Group Files 4 Varumärken för BAYC
Villkor
I linje med den Riktlinjer för Trust Project, vänligen notera att informationen på den här sidan inte är avsedd att vara och inte ska tolkas som juridisk, skattemässig, investerings-, finansiell eller någon annan form av rådgivning. Det är viktigt att bara investera det du har råd att förlora och att söka oberoende finansiell rådgivning om du har några tvivel. För ytterligare information föreslår vi att du hänvisar till villkoren samt hjälp- och supportsidorna som tillhandahålls av utfärdaren eller annonsören. MetaversePost är engagerad i korrekt, opartisk rapportering, men marknadsförhållandena kan ändras utan föregående meddelande.
Om författaren
Agne är en journalist som täcker de senaste trenderna och utvecklingen inom metaversen, AI och Web3 industrier för Metaverse Post. Hennes passion för berättande har lett till att hon har genomfört ett flertal intervjuer med experter inom dessa områden och alltid försökt avslöja spännande och engagerande berättelser. Agne har en kandidatexamen i litteratur och har en omfattande bakgrund i att skriva om ett brett spektrum av ämnen, inklusive resor, konst och kultur. Hon har också varit volontär som redaktör för djurrättsorganisationen, där hon hjälpt till att öka medvetenheten om djurskyddsfrågor. Kontakta henne på [e-postskyddad].
fler artiklarAgne är en journalist som täcker de senaste trenderna och utvecklingen inom metaversen, AI och Web3 industrier för Metaverse Post. Hennes passion för berättande har lett till att hon har genomfört ett flertal intervjuer med experter inom dessa områden och alltid försökt avslöja spännande och engagerande berättelser. Agne har en kandidatexamen i litteratur och har en omfattande bakgrund i att skriva om ett brett spektrum av ämnen, inklusive resor, konst och kultur. Hon har också varit volontär som redaktör för djurrättsorganisationen, där hon hjälpt till att öka medvetenheten om djurskyddsfrågor. Kontakta henne på [e-postskyddad].