Intervju Företag
Februari 02, 2023

Emootes Yuji Kumagai diskuterar potentialen för Web3 och AI i Japan

Web3 projekt har fått draghjälp globalt. Sergey har pratat med Yuji Kumagai, en allmän partner i Singapore-baserad web3 VC-fonden Emoote, om japanerna web3 landskap och teknisk utveckling inom underhållnings-, media- och livsstilssektorn. Medan Japan inte har sett en massiv adoption av web3 Ännu tror Yuji att detta kan förändras snart, särskilt om företag fångar den unika kulturen i Japan och bygger vidare på den.

Vad är Emoote? Berätta mer om Akatsuki. Vad fokuserar du på? Vilka är dina lagkamrater?

Emoote är en web3 VC-fond baserad i Singapore. Det är en CVC för det börsnoterade japanska digitala underhållningsföretaget Akatsuki. Akatsuki utvecklar immateriella rättigheter (IP), inklusive mobila spel och webtoons, och har goda relationer med japanska IP-innehavare och spelutgivare.

Emoote grundades 2021 och fokuserar på underhållning, media och livsstil. Vi har redan investerat i mer än 30 web3 projekt över hela världen, inklusive STEPN, BreederDAO, EthSign och YGG Japan.

Jag grundade Emoote med Comugi, chefredaktör för coindesk JAPAN, och Mai Fujimoto, känd som "Miss Bitcoin" och har ett brett utbud av kunskap och ett globalt nätverk. Vi koncentrerar oss på tre frågor.

  • Token Economy: Tokenomics ger underhållning och skapare.
  • Emotionellt värde: Emotionellt värde är det viktigaste för konsumentprojekt för att skapa ett hållbart ekosystem.
  • Asien-fokuserad: Asien skulle vara den största marknaden i web3.

Hur har den japanska underhållningsindustrin anpassat sig till framväxten av web3 teknik, och hur ser du på att den utvecklas i framtiden?

Flera stora spelutgivare gillar Square Enix och Sega har annonserat blockchain-spelutveckling. Jag känner många andra företag som antingen överväger och börjar spelutveckling med hjälp av icke-fungibla och fungibla tokens.

Web3 entreprenörer och byggare, snarare än de som arbetar i web2, tenderar att flytta utomlands för att skapa globala projekt och välja platser som Singapore, Dubai och USA för att arbeta med sina projekt. Det är ett stort nöje att se en ökning av antalet entreprenörer som konkurrerar globalt.

Lyckligtvis har Japan inte lidit mycket av 2022 krypto marknaden kraschar, så 2023 kan vara en stor möjlighet för japaner och företag att skapa nästa infrastruktur och applikationer.

Det finns dock fortfarande vissa utmaningar. Till exempel ligger Japan efter andra länder i web3 på grund av vårt tänkesätt och reglering. Eftersom Japan har en tillräckligt stor hemmamarknad tror jag att mjukvaruindustrin har varit främst inhemsk fram till nu. Av den anledningen behöver vi mer globalt tänkande och erfarenhet. Det finns också några regulatoriska hinder när det gäller juridiska, redovisnings- och skattefrågor.

Hur gör japanerna krypto marknaden jämföra med andra regioner, och vilka unika utmaningar och möjligheter ger det?

Tokyo är en av världens största nöjesstäder och har många fantastiska kreatörer inom olika områden, som spel, anime, filmer och musik. Även en så stor trend som web3 kan bara förändra en stads kultur långsamt. Den underhållningskultur som hittills har odlats kommer med andra ord att göra det möjligt för oss att utveckla nytt web3 applikationer och innehåll som inte bara är riktat till den japanska publiken utan som förväntas globalt.

Till exempel många japanska IP-adresser, som Mario, Pokemon, Dragon Ball Z och Naruto är kända över hela världen. Vi njuter av det inte för att vi vill tjäna pengar utan på grund av dess känslomässiga värde: Vi gillar karaktärerna eller historien. Även om hållbarhet tros vara ett allvarligt problem i web3, emotionellt värde gör tokenomics hållbar genom token utility och token burn.

Känner du till genren som heter VTuber, som använder avatarer för videor och live streaming? VTuber-kulturen har varit unik för Japan de senaste åren. Genom att införliva nya teknologier och koncept som DAO och AI kan VTuber-kulturen bli en samarbetsform av underhållning skapad av kreatörer och fans.

Vilka är några anmärkningsvärda exempel på japanska företag eller projekt som slår igenom i web3 Plats?

Det är mycket viktigt för web3 att Square Enix president Yosuke Matsuda uttalar sig positivt om blockchain-spel i sitt nyårsbrev.

Sammantaget är japanska projekt fortfarande under utveckling, och endast ett fåtal är världsberömda. Jag har dock stora förhoppningar på några, och jag skulle vilja diskutera ett par unika projekt. Astar är utplacerad på Polkadot och är nu en smart kontrakt plattform för flerkedjor. De samarbetar inte bara med stora japanska företag utan också med global web3 projekt. Oasys är en blockchain för spel, och dess validerare består av spelutgivare och utvecklare i toppskiktet från Japan och Asien.

Som nämnts ovan planerar flera underhållningsföretag och entreprenörer att gå in på denna marknad, och jag hoppas att japanska projekt kommer att förändra världen snart.

Enligt din åsikt, vad skiljer Japan från när det gäller dess inställning till och antagande av web3 teknik?

Det finns två skäl till varför Japan kan se massantagande av web3 teknik.

Den första är styrkan i japansk IP-skapande. Azuki, en populär NFT samlar, är inte ett japanskt projekt, men det består av karaktärer skapade i en mycket japansk animestil. Japansk underhållningskultur har påverkat många kreatörer över hela världen och har blivit populär bland konsumenterna. Många piratkopierade NFTs av japanska IP bevisa bara det.

Naturligtvis finns det lika möjligheter för kreatörer var som helst i världen, men vad händer om kreatörerna som har skapat japansk kultur verkligen börjar arbeta med NFTs? Jag ser verkligen fram emot det.

Den andra är storleken på den japanska underhållningsmarknaden. STEPN, en av de mest populära flytta-för-tjäna-apparna och en del av Emootes portfölj, är ett bra exempel. Japan är en av de största marknaderna för STEPN, vilket var en stor faktor i den tidiga spridningen av appen via Twitter och andra sätt. Japanska användare spelade inte bara spelet; De köpte dyra NFTs och investerade i styrningstokens för att stödja projektet. Denna vilja att konsumera och investera kommer att uppmuntra inte bara japaner att lansera Web3 projekt för den inhemska marknaden men också uppmuntra utländska projekt att ta sig in i Japan.

Jag tror att både den japanska kulturen och marknadens särdrag erbjuder stora möjligheter för Japan.

Hur ser du på att den japanska regeringen och regleringsmiljön påverkar utvecklingen av web3 marknad i Japan?

Japan var förr ett av de största marknader för krypto. Allt förändrades under 2018 när regeringen, som svar på marknadskollapsen utlöst av hackincidenter, införde mycket strikta regler.

Å ena sidan har japanska företag nu svårt att ge ut sina egna tokens. En stor fråga är skatter. Japanska företag måste betala skatt på orealiserade vinster i slutet av året. Poletter du utfärdar är också föremål för detta, så skatter uppstår direkt efter utfärdandet. Dessa regler kommer att ändras.

Å andra sidan har regleringar också haft positiva effekter. Till exempel, på grund av kollapsen av FTX, finns det en stor oro för att kunder över hela världen inte kommer att få tillbaka sina tillgångar. Men i Japan måste företag hantera kundtillgångar separat, så enligt FTX Japans tillkännagivande är japanska kunders tillgångar säkert skyddade.

På Emoote kommer vi att göra vårt bästa för att få Japans regler att gå i rätt riktning. Vi hoppas att den dagen kommer när fler byggare från hela världen kommer att expandera till den japanska marknaden, precis som japanerna blir globala.

Finns det några specifika trender eller utvecklingar i den japanska web3 marknad som du tror kommer att vara särskilt anmärkningsvärd under de kommande åren?

Nyckelordet är "Creator Economy". Mitt fokus ligger på asiatiska specifika konsumentapplikationer och plattformar. Till exempel är appar för livestreaming populära i Japan, där streamare tjänar pengar på att fans tippar via livestreaming. Detta är verkligen asiatisk kultur. Vi skulle vilja uppdatera dessa applikationer med web3 tech.

Jag är också väldigt intresserad av fanfiction och fanart. Många illustratörer och mangaskapare skapar fanfiction inspirerad av deras favorit-IP. Det är en kultur att vara stolt över, men det väcker också frågan om licensiering. web3 kommer att ge dem digitalt ägande så att samarbeten mellan originalförfattare och fans möjliggörs, och alla bidragsgivare belönas.

Jag ser fram emot de projekt vi japaner och byggare som älskar japansk kultur kommer att accelerera.

Hur kan västerländska företag och investerare bäst utnyttja möjligheterna i japanerna web3 marknadsföra?

Jag tror att det kommer att finnas stora möjligheter för utländska projekt och investerare att utforska japanerna marknaden under de närmaste åren.

För det första är Japan en stor ekonomi. Många konsumenter har hög kunskap om digital underhållning, särskilt mobil, och är mycket motiverade att konsumera innehåll och tjänster. Detta är goda nyheter för tjänsteleverantörer. Om du vill utveckla projekt för den japanska marknaden rekommenderar jag att först anlita en landschef. Det är en väldigt annorlunda marknad från väst på grund av språk- och kulturfrågor.

Nästa är investerare. Det finns få web3 investerare i Japan på grund av regleringar och deras tänkesätt. Men antalet web3 byggare ökar gradvis, och japanerna är väldigt bra på att skapa underhållnings- och medieprojekt, så utländska investerare bör använda sin egen kunskap och sina egna nätverk för att hjälpa japanska projekt att komma in på den globala marknaden. Japan är som sagt unikt, så jag rekommenderar att du skapar ett lokalt kontor eller samarbetar med en lokal VC.

Det kommer vi på Emoote att fortsätta ruva japanerna web3 projekt och stödja dem att ta fart globalt från Japan. Du får gärna kontakta mig om du är intresserad.

Hur införlivar underhållningsindustrin i Japan AI-teknik i sin verksamhet och innehållsskapande?

För det första har spelindustrin en stor chans att använda AI. Det finns redan fall där AI har introducerats för in-game bildgenerering, NPC (Non-player character) balansjustering, testautomation etc. Genom att automatisera uppgifter som har gjorts manuellt fram till nu är det möjligt att skapa ännu mer avancerade speloperationer och nya former av underhållning som utnyttjar kreativitet och logik otänkbart för människor.

Sättet som serier och animer görs på kan också förändras avsevärt. Konventionell serieproduktion kräver författare, redaktörer och designers, men om du har en idé som skribent kanske du kan ersätta andra delar med AI. Du kanske bara kan göra saker som en gång var möjliga om du tillhörde en stor studio eller förläggare. Särskilt i områden som Japan, där fanfiction blomstrar, kommer nytt innehåll att födas.

Översättningsteknik spelar en viktig roll för att få kontakt med världen i realtid. Fans över hela världen kommer att bli glada över att se japanskt innehåll distribueras utomlands i realtid. Under de senaste åren har live-funktionaliteten för underhållning dessutom blivit viktig. Samtal mellan onlinespel spelare och livestreaming av spel är utmärkta exempel. Realtidsöversättning gör att människor med olika språk kan ansluta mer sömlöst och uppleva ny underhållning.

Hur ser du på att AIs roll utvecklas i den japanska ekonomin och samhället i framtiden?

Jag kan tänka mig två möjligheter.

Den första är AI som arbetskraft. Ett av de allvarliga sociala problemen i Japan är den sjunkande födelsetalen och den åldrande befolkningen. En rapport förutspår att Japans arbetsbefolkning kommer att minska med 40 % från 2020 till 2065. Att fylla på arbetskraften med AI är oumbärligt i alla branscher, som butiker, transporter, restauranger, utbildning och sjukvård. Som framgår av TOYOTAs KAIZEN är Japans möjligheter att förbättra affärsverksamheten anmärkningsvärda även ur ett globalt perspektiv, så vi förväntar oss att Japan leda världen när det gäller hur AI kan användas i fält.

Det andra är AI som kommunikationsmedel för välbefinnande. Vad skulle till exempel hända om Sonys Aibo var utrustad med AI? Det kan ge dig en annan livsnjutning än ett djurs husdjur. Det kan vara en bra samtalspartner för äldre på grund av bristen på vårdpersonal. I Japan finns det en kultur av manga och anime som ger robotar personlighet och karaktär, som Astro Boy. Den lådformade smarta högtalaren och den hundformade Aibo representerar den stora skillnaden mellan väst och Japan.

Jag hoppas att Japan kommer att producera AI-teknik som inte bara ger arbetskraft utan också berikar människors liv.

Bio

Yuji Kumagai är en generalpartner till Emoote, a Web3 VC-fond baserad i Singapore som fokuserar på underhållning, media och livsstil. Emote har investerat i projekt som STEPN, BreederDAO, EthSign och YGG Japan.

Yuji Kumagai är en serieentreprenör som grundade tre underhållnings- och medieföretag. Som investeringsdirektör bidrog han till Akatsuki, ett japanskt digitalt underhållningsföretag som är involverat i startups i USA, Indien och Japan. Han agerade COO för ett medieföretag som grundades 2013, som förvärvades av DeNA, en stor japansk mobil spelföretag.

Villkor

I linje med den Riktlinjer för Trust Project, vänligen notera att informationen på den här sidan inte är avsedd att vara och inte ska tolkas som juridisk, skattemässig, investerings-, finansiell eller någon annan form av rådgivning. Det är viktigt att bara investera det du har råd att förlora och att söka oberoende finansiell rådgivning om du har några tvivel. För ytterligare information föreslår vi att du hänvisar till villkoren samt hjälp- och supportsidorna som tillhandahålls av utfärdaren eller annonsören. MetaversePost är engagerad i korrekt, opartisk rapportering, men marknadsförhållandena kan ändras utan föregående meddelande.

Om författaren

Serieentreprenör med 14+ års erfarenhet. Förvandlad Cointelegraph från 1M till 19M MAU och lanserade 8 lokala filialer. Hjälper nu företag att göra övergången till web3.

fler artiklar
Sergey Medvedev
Sergey Medvedev

Serieentreprenör med 14+ års erfarenhet. Förvandlad Cointelegraph från 1M till 19M MAU och lanserade 8 lokala filialer. Hjälper nu företag att göra övergången till web3.

Institutionell aptit växer mot Bitcoin ETFs mitt i volatilitet

Avslöjande genom 13F-anmälningar avslöjar anmärkningsvärda institutionella investerare som sysslar med Bitcoin ETF:er, vilket understryker en växande acceptans av ...

Lär dig mer

Straffdagen anländer: CZ:s öde hänger i balans när den amerikanska domstolen överväger DOJ:s vädjande

Changpeng Zhao är redo att dömas i en amerikansk domstol i Seattle i dag.

Lär dig mer
Gå med i vår innovativa teknikgemenskap
Läs mer
Läs mer
Injective går samman med AltLayer för att ge inEVM återupptagande säkerhet
Företag Nyhetsrapport Teknologi
Injective går samman med AltLayer för att ge inEVM återupptagande säkerhet
Maj 3, 2024
Masa samarbetar med Teller för att introducera MASA Lending Pool, möjliggör USDC-lån på basen
Marknader Nyhetsrapport Teknologi
Masa samarbetar med Teller för att introducera MASA Lending Pool, möjliggör USDC-lån på basen
Maj 3, 2024
Velodrome lanserar Superchain Beta-version under de kommande veckorna och expanderar över OP Stack Layer 2 Blockchains
Marknader Nyhetsrapport Teknologi
Velodrome lanserar Superchain Beta-version under de kommande veckorna och expanderar över OP Stack Layer 2 Blockchains
Maj 3, 2024
CARV tillkännager partnerskap med Aethir för att decentralisera sitt datalager och dela ut belöningar
Företag Nyhetsrapport Teknologi
CARV tillkännager partnerskap med Aethir för att decentralisera sitt datalager och dela ut belöningar
Maj 3, 2024