Kambodjanska ungdomar får färdigheter för att lyckas i den digitala ekonomin genom videospel
I korthet
Tonårsflickor i Kambodja får digitala, kreativa och ledarskapsfärdigheter genom initiativ för videospelsutveckling som leds av UNICEF och Bitget, vilket ger dem möjlighet att delta i den digitala ekonomin och driva sociala och ekonomiska framsteg.
Enligt en plattform för handel med digitala tillgångar bitgetTonårsflickor i Kambodja introduceras till den digitala ekonomin genom en okonventionell väg: att skapa videospel. Detta initiativ, som utvecklats av UNICEFs innovationskontor I samarbete med Game Changers Coalition – ett program som skapats tillsammans med unga människor, särskilt flickor – gör det möjligt för ungdomar över hela landet att få praktisk erfarenhet av programmering, narrativ utveckling, visuell design och grundläggande ekonomiska färdigheter. Dessa kompetenser blir allt viktigare inom Sydostasiens växande tekniksektor.
Även om efterfrågan på digitala yrkesverksamma fortsätter att öka, är flickors och kvinnors deltagande inom teknikrelaterade områden fortfarande begränsat. Flera systemiska utmaningar påverkar tillgången till digital utbildning, karriärmöjligheter och nya tekniska resurser. UNICEF och dess partnerorganisationer tar aktivt itu med dessa hinder.
Med ekonomiskt och programmatiskt stöd från Bitget, beskrivet som en global digital tillgångsbörs, tillsammans med Global Video Games Coalition och Micron Foundation, utökar UNICEF inkluderande digitala lärandeinitiativ inriktade på unga människor, med målet att stärka självförtroende, tekniska färdigheter och hållbara ekonomiska möjligheter.
Under ett nyligt besök i Kambodja träffade Bitgets marknadschef, Ignacio Aguirre, lärare och studenter som deltar i programmet.
Besöket inkluderade också tid med ett av Kambodjas högpresterande team från det första globala UNICEF Game Jam – ett internationellt online-innovationsevenemang som samlade unga deltagare från åtta medlemsländer i koalitionen. Kambodja rankades bland de främsta bidragsgivarna och fick fyra av de totalt sju globala utmärkelser som delades ut under evenemanget.
”Jag är inspirerad av den beslutsamhet och talang jag har sett bland ungdomar i Kambodja”, säger Bitgets marknadschef Ignacio Aguirre i ett skriftligt uttalande. ”På Bitget anser vi att alla ska vara rustade att delta i den digitala världen, från kodning och design till nya områden som blockkedjan. Jag är glad över att se den här generationen av unga digitala kreatörer vässa sina färdigheter för att bidra till att forma en inkluderande, rättvis och blomstrande digital framtid”, tillade han.
Att stärka kambodjanska ungdomar: Flickor får digitala färdigheter och ledarskap genom kreativ teknik
I ett generationsöverskridande utbyte av insikter och erfarenheter delade deltagarna med sig av sin kreativa process, de berättelser som är genomsyrade av kultur och gemenskap och som inspirerade deras spel, och de färdigheter de är stolta över att bemästra.
”Förutom att lära oss att skriva kod lärde vi oss att rita, att utveckla berättelser, att hitta lösningar när vi stöter på problem och att studera för att förstå dessa problem steg för steg”, sa Rachna, en 16-årig ung videoskapare från Takeo-provinsen och medlem i Green Ever, ett vinnande team i den globala UNICEF Game Jam. ”Vi lärde oss också att arbeta i team och förstå varandra mycket bättre. Innan jag deltog i Game Changers trodde jag att spel bara var för underhållning. Nu ser jag att de kan lösa verkliga problem. Jag vill fortsätta bygga saker som gör livet bättre för mitt samhälle”, tillade hon.
Vid evenemanget National Game Jam i Phnom Penh, som anordnades gemensamt av UNICEF och Kambodjas ministerium för utbildning, ungdom och idrott, presenterade och förklarade över 600 elever mellan 10 och 18 år – där flickor representerade mer än två tredjedelar av deltagarna – från 14 skolor i 11 provinser de videospel de hade skapat för en panel av specialister. Presentationerna följde ett anpassat sex veckor långt utbildningsprogram. Många av projekten inspirerades av elevernas egna liv och lokala utmaningar, vilket illustrerade hur kreativa digitala aktiviteter kan stärka ungas förmåga till innovation, kritiskt tänkande och digital produktion.
”Varje år går miljontals flickor runt om i världen miste om möjligheter i den digitala ekonomin eftersom de saknar tillgång till de färdigheter och nätverk som behövs för att blomstra”, säger Dr. Will Parks, UNICEF-representant i Kambodja, i ett skriftligt uttalande. ”I Kambodja bryter innovativa lärandemetoder som utveckling av videospel barriärer och driver digital inkludering och självförtroende hos våra elever, oavsett kön. Ungdomar, inklusive de från svårnådda områden, upptäcker att de hör hemma i dessa utrymmen och att deras idéer spelar roll”, tillade han.
”Detta initiativ placerar flickor i centrum för Kambodjas digitala transformation. Det ger dem möjlighet att bli skapare, innovatörer och ledare i den digitala tidsåldern genom att eliminera könsskillnader inom digital utbildning och säkerställa rättvis tillgång till moderna lärandemöjligheter”, säger HE Dr. Kim Sethany, ständig statssekreterare för MoEYS, i ett skriftligt uttalande. ”Genom kodning, problemlösning och lagarbete bygger flickor kritiskt tänkande, ledarskap och digital kompetens som förbereder dem för att bidra meningsfullt till den nationella utvecklingen. Flickorna som designar spel idag är framtidens mjukvaruingenjörer, digitala entreprenörer och teknikledare som kommer att driva Kambodjas sociala och ekonomiska framsteg”, tillade han.
På internationell nivå har koalitionen satt som mål att engagera cirka 1.1 miljoner deltagare i tolv länder till 2027, vilket är i linje med UNICEFs bredare mål att bredda tillgången till utbildning och kompetensutveckling för flickor. Programmets expansion stöds genom samarbete mellan offentliga institutioner, icke-statliga organisationer och privata bidragsgivare.
Ansvarsfriskrivning
I linje med den Riktlinjer för Trust Project, vänligen notera att informationen på den här sidan inte är avsedd att vara och inte ska tolkas som juridisk, skattemässig, investerings-, finansiell eller någon annan form av rådgivning. Det är viktigt att bara investera det du har råd att förlora och att söka oberoende finansiell rådgivning om du har några tvivel. För ytterligare information föreslår vi att du hänvisar till villkoren samt hjälp- och supportsidorna som tillhandahålls av utfärdaren eller annonsören. MetaversePost är engagerad i korrekt, opartisk rapportering, men marknadsförhållandena kan ändras utan föregående meddelande.
Om författaren
Alisa, en engagerad journalist på MPost, specialiserat på kryptovaluta, nollkunskapsbevis, investeringar och den expansiva sfären av Web3. Med ett skarpt öga för nya trender och tekniker levererar hon omfattande täckning för att informera och engagera läsare i det ständigt föränderliga landskapet för digital ekonomi.
fler artiklar
Alisa, en engagerad journalist på MPost, specialiserat på kryptovaluta, nollkunskapsbevis, investeringar och den expansiva sfären av Web3. Med ett skarpt öga för nya trender och tekniker levererar hon omfattande täckning för att informera och engagera läsare i det ständigt föränderliga landskapet för digital ekonomi.
