Intervju Företag SMW
14 april 2023

Bygga en unik digital identitet: Mathieu Nouzareth om hur avatarer formar vår Metaverse-upplevelse

I det metaversa utrymmet har The Sandbox gjort sig ett namn som en pionjär inom området och samlat 1 miljoner unika användare under två spelsäsonger förra året, samt ett antal högprofilerade partnerskap med globala företag, underhållnings-IP:er, kändisarOch mycket mer. 

Som USA:s VD för The Sandbox har Mathieu Nouzareth spelat en nyckelroll i att vägleda företagets tillväxt och utveckling, stödja partnerskap, kundservice och utvecklingsteam. Innan sin seriella entreprenörskapsresa och sin roll på The Sandbox var Nouzareth med och grundade online-casual-spel och sociala spelplattformar. 

För honom representerar begreppet metaversen en fundamental förändring i vårt sätt att tänka kring spel och virtuella miljöer. Som han förklarar, "Konceptet med metaversen, där användare kan interagera med varandra i en virtuell värld, har funnits länge, men det är först nyligen som tekniken har kommit ikapp för att göra det till en hållbar verklighet." 

I den här intervjun får vi höra från Mathieu Nouzareth om hans vision för spelindustrins framtid, de utmaningar och möjligheter som metaversen erbjuder och hur avatarer spelar en avgörande roll för att bygga en digital identitet. Från hans tidiga dagar som spelchef till hans nuvarande roll som ledare inom metaverse-branschen, erbjuder Nouzareths insikter och expertis ett unikt perspektiv på den snabbt föränderliga världen av metaverse-spel.

Du kom från en webb2-spelbakgrund. Hur var det att gå över till en metaverse-spelplattform, och vilka lärdomar har du dragit av din erfarenhet av web2-spel som du har tillämpat på metaverse?
En av de viktigaste lärdomarna vi har lärt oss av vår erfarenhet av webb2-spel är vikten av att bygga upp ett samhälle. I metaversen handlar det inte bara om att skapa ett bra spel utan också om att skapa en social miljö där användare kan ansluta till varandra. Vi har använt vår expertis för att främja en stark community inom webb2-spel till metaversen genom att skapa funktioner som chattrum, gruppevenemang och användargenererat innehåll.

En annan viktig lärdom vi har lärt oss är vikten av skalbarhet. I web2-spel kan vi helt enkelt lägga till fler servrar för att ta emot ökande trafik. I metaversen måste vi dock tänka på skalning i termer av att skapa en sömlös upplevelse för användare när de rör sig mellan olika virtuella utrymmen. Vi har investerat mycket i att bygga en robust infrastruktur för att säkerställa att användare smidigt kan övergå från ett område till ett annat utan några störningar.

Slutligen har vi lärt oss att metaversen är ett utrymme som ständigt utvecklas, och vi måste vara anpassningsbara för att hänga med i förändringarna. När ny teknik dyker upp och användarnas beteenden förändras måste vi vara redo att svänga och göra ändringar i vår plattform. Detta kräver ett flexibelt tänkesätt och en vilja att experimentera och iterera.

Kan du förklara hur avatarer spelar en avgörande roll för att bygga en digital identitet inom metaversen och hur detta skiljer sig från traditionella onlineidentiteter?

Avatarer är byggstenarna i metaversen. Som det primära sättet för interaktion mellan användare spelar de en så avgörande roll i att bygga en digital identitet eftersom de tillåter användare att uttrycka sig och skapa en unik persona i en virtuell värld.

Användare kan anpassa sina avatarer med olika kläder, frisyrer, accessoarer och till och med kroppstyper, vilket gör att de kan skapa en persona som speglar deras individualitet och personlighet. Avatarer ger också ett sätt för användare att fysiskt interagera med den virtuella miljön, från att gå och springa till att dansa och flyga.

Och avatarer är flytande och utvecklas med tiden antingen genom ytterligare digitala modelager eller genom att skaffa en "garderob" av skal som kan användas för olika ändamål, plattformar och gemenskaper.

I detta avseende kan avatarer i metaversen fungera som en form av social valuta, en "flex". Användare med populära eller väldesignade avatarer kan få social status och erkännande inom gemenskapen. Detta skapar ett incitament för användare att investera tid och resurser på att anpassa sina avatarer och bygga en unik digital identitet.

En annan nyckelskillnad mellan traditionella onlineidentiteter och avatarer i metaversen är nivån på fördjupning och agentur de tillhandahåller. Avatarer tillåter användare att helt fördjupa sig i en virtuell miljö och interagera med andra användare på ett mer förkroppsligat sätt. Detta skapar en känsla av närvaro och byrå som ofta saknas i traditionella onlineinteraktioner.

Hur förhåller sig The Sandbox till att designa avatarer som låter användare uttrycka sig och etablera en unik onlinenärvaro i metaversen?
Att designa avatarer i metaversen kräver fokus på anpassning, mångfald och tillgänglighet.

Anpassning är avgörande eftersom det tillåter användare att uttrycka sig och skapa en unik persona i den virtuella världen. Detta kan uppnås genom ett brett utbud av anpassningsalternativ, från olika frisyrer och klädalternativ till unika accessoarer och kroppstyper. Avatarer som erbjuder en hög grad av anpassning är mer benägna att engagera användare och få dem att komma tillbaka till plattformen.

Mångfald är också viktigt när man designar avatarer. Användare kommer från alla samhällsskikt och vill kunna representera sig själva korrekt i metaversen. Ett brett utbud av anpassningsalternativ, inklusive olika hudtoner, kroppstyper och ansiktsdrag, är nödvändigt för att säkerställa att alla användare känner sig inkluderade och representerade.

Tillgänglighet är en annan avgörande faktor att tänka på när man designar avatarer. Metaversen ska vara tillgänglig för användare med olika förmågor och funktionshinder. Avatarer bör ha tillgänglighetsfunktioner, såsom alternativ för hög kontrast och stöd för skärmläsare, för att säkerställa att alla användare kan anpassa och använda dem effektivt.

Microsoft och Disney har nyligen gått bort från metaversen, och Meta fokuserar nu mer på AI än metaversen. Varför tror du att det är så, och vilka faktorer har bidragit till detta beslut? Vad betyder detta för The Sandbox och andra företag som verkar i utrymmet?

We defisprang innan vi kunde krypa när det kom till metaversen. Spänningen var verklig, vilket oundvikligen ledde till desillusionens dal. Och sedan krävde pressen av att driva ett publikt bolag mitt i makroekonomisk motvind vissa nedskärningar – metaversen var en självklar plats att börja eftersom det kräver massiva investeringar på en långsiktig tidshorisont. Och de investeringarna är svåra att göra för offentliga företag som svarar på investerarna varje kvartal.

Disney har redan ett multiversum med djupa kunskaper och passionerade fans. Den passionen skapar intressanta sätt att aktivera Disney IP: Föreställ dig interaktiva och lyhörda Star Wars-avatarer som använder naturlig språkbehandling för att förstå och svara på användarinput, vilket skapar en mer uppslukande och engagerande upplevelse i både metaversen och dess nöjesparker. Super kul!

Med det sagt saknar Disney en kritisk komponent i metaversen: användargenererat innehåll. Vi förväntar oss inte att Disney kommer att lossa på kontrollen över sina IP-adresser, vilket kommer att vara ett enormt hinder för en sann metaversstrategi. Vi tror på den öppna metaversen, som gynnar användarna genom att anpassa intressen och ge dem kreativa verktyg för att bygga sina egna upplevelser. Det strider mot Disneys IP-centrerade tillvägagångssätt – och kan hindra andra stora web2-märken från att bygga sina egna metaverser.

Vilken inverkan tror du att utvecklingen av AI och maskininlärning kommer att ha på hur avatarer designas och används inom metaversen?

Det kommer att ha en betydande inverkan, särskilt när det kommer till att kreatörer och varumärken kan bygga avatarsamlingar i skala – och till och med göra 1:1-anpassningar möjliga.

När det kommer till att personifiera avatarer kan generativ AI analysera en användares beteende och preferenser för att anpassa avataren efter deras smak. Till exempel kan en AI analysera en användares sociala medieaktivitet, sökhistorik eller till och med fysiska funktioner för att skapa en anpassad avatar som speglar användarens identitet.

Det finns också potentiella fördelar när det kommer till emotes, vilket är det sätt som spelare uttrycker sina känslor via avatarer. Eftersom maskininlärningsalgoritmer kan analysera stora mängder data kan de hjälpa AI att generera mer realistiska ansiktsuttryck, kroppsrörelser och interaktioner med den virtuella miljön.

Ett spännande område för AI i metaversen är tillgänglighet. AI och maskininlärning kan hjälpa till att förbättra tillgängligheten för avatarer för användare med olika förmågor och funktionshinder. Till exempel kan maskininlärningsalgoritmer upptäcka och svara på olika ansiktsuttryck eller teckenspråksgester för att skapa en mer inkluderande virtuell miljö. Det är riktigt spännande – och ytterligare gör metaversen till en rättvis lekplats för alla förmågor och bakgrunder.

Hur ser du på att konceptet med digitalt ägande utvecklas inom metaversen, och hur planerar The Sandbox att ta itu med detta problem?

Sandboxen är en decentraliserad spelmetavers. Vi använder blockchain-teknik för att ge användarna ett säkert och transparent ägandesystem för sina digitala tillgångar inom metaversen. Med detta öppna, transparenta och oföränderliga tillvägagångssätt skyddas användarnas digitala tillgångar och kan handlas med andra.

Till exempel är Sandboxens virtuella mark uppdelad i paket, som användare kan köpa, sälja och handla med andra. Varje paket representeras som en unik icke-fungibel token (NFT) på Ethereum blockchain, som verifierar ägarens ägande av paketet. Dessutom planerar The Sandbox att tillåta användare att skapa och sälja sina virtuella tillgångar, såsom avatarer och föremål i spelet, som NFTs på blockchain. Detta kommer att göra det möjligt för användare att behålla fullt ägande och kontroll över sina digitala tillgångar, även om de lämnar The Sandboxs plattform. Och när vi arbetar med att bygga interoperabilitetsstandarder kan dessa tillgångar användas utanför en enkelväggig trädgård.

Naturligtvis, när metaversen växer och utvecklas, kommer begreppet digitalt ägande sannolikt att bli mer komplext. Användare kan till exempel äga virtuella tillgångar över flera plattformar, och det juridiska ramverket kring digitalt ägande och äganderätt utvecklas fortfarande. Denna komplexitet skapar utmaningar för företag som verkar i metaversen, eftersom de måste säkerställa att användarnas digitala tillgångar är skyddade och säkra.

Kan du diskutera några utmaningar eller problem relaterade till användningen av avatarer i metaversen, såsom integritet, säkerhet eller etiska överväganden? Hur kan dessa utmaningar övervinnas och hur kan etiska principer upprätthållas?

På integritetssidan kan varje social interaktion med andra avatarer avslöja personlig information om användare, såsom deras plats, aktiviteter och preferenser. Denna information kan användas för riktad reklam eller andra ändamål utan användarens medgivande. Starka integritetspolicyer och dataskyddsåtgärder är sätt att ta itu med dessa problem – liksom transparent dataavslöjande och en affärsmodell som undviker att tjäna pengar på användardata i vinstsyfte.

Säkerhet är ett problem för alla uppkopplade plattformar som brottas med hackare, nätfiskeattacker och alla typer av illvilliga aktörer. Det finns också mobbare och kränkande beteenden som kan dyka upp på digitala plattformar.

För att bekämpa dessa problem krävs gemensamma standarder och samarbete, såsom Open Metaverse Alliance, för att driva standarder över hela metaversen. Dessa allianser kan också ta itu med etiska överväganden, för att säkerställa en rättvis och rättvis behandling av alla användare som har rätt att njuta av ett säkert utrymme borta från missbruk.

Vi tror också på verkligt digitalt ägande av tillgångar – vilket kanske inte alltid är fallet med centraliserade plattformar som behåller verkligt ägande av alla tillgångar som finns på deras plattformar. Genom att bygga standarder i samarbete med andra plattformar kan vi säkerställa att digitala äganderätter bevaras, och ägare kan flytta sina tillgångar fritt över plattformar.

Hur förhåller sig The Sandbox till frågan om inkludering och representation när man designar avatarer för olika användare inom metaversen?

Sandlådan lägger stor vikt vid inklusivitet och representation när du designar avatarer. Avatarer måste vara mångfaldiga och representativa för ett brett spektrum av kulturer, etniciteter och bakgrunder. Detta inkluderar att ge användare ett brett utbud av anpassningsbara funktioner, såsom hudton, hårtyp och klädalternativ, som gör det möjligt för dem att skapa avatarer som speglar deras identitet och kultur.

Vårt partnerskap med People of Crypto är det bästa exemplet på denna övertygelse att metaversen ska vara en plats där alla användare kan känna sig representerade och bemyndigade, oavsett ras, kön, etnicitet eller andra faktorer. Vi lanserade PoC-avatarkollektionen för att främja inkludering och representation. Dessa avatarer är de första anpassningsbara avatarerna någonsin som inkluderar möjligheten för innehavare att uttrycka sina unika identiteter över olika hudtoner, frisyrer och andra egenskaper, inklusive rullstolar och hijabs, som faktiskt aldrig har lagts till avatarer tidigare.

Hur ser du på att avatarernas roll i metaversen utvecklas under de kommande fem till 10 åren, och vilka konsekvenser får detta för företag som verkar i detta utrymme?

Avatarer är redan centrala för spelares digitala identitet – i Roblox byter 20 % av spelarna sina avatarer varje dag. De signalerar samhörighet med olika samhällen, främjar självuttryck och låter till och med spelare uppleva virtuella världar på ett sätt som de aldrig annars skulle kunna – som att en rullstolsbunden person kan springa fritt i metaversen.

Avatarer låser också upp verktyget i metaversen. Genom att äga och spela som en specifik avatar kan du låsa upp nya områden i en upplevelse eller hitta andra personer med liknande intressen baserat på vilka avatarer de använder.

Anpassning är också top-of-mind, vilket ger så många fantasifulla möjligheter för varumärken. Företag som skapar övertygande och värdefulla avatardesigner och funktioner kan tjäna pengar på dessa tillgångar genom olika kanaler, såsom köp i spel eller virtuella fastighetsförsäljningar.

Avatarer kommer också att fortsätta att spela en avgörande roll för att underlätta social interaktion inom metaversen. När användare tillbringar mer tid i virtuella utrymmen och bygger relationer med andra användare, kommer avatarer att bli ännu viktigare för självuttryck och social anslutning. 

Och några av dessa sociala interaktioner kan förstärkas av AI, som blir mer sofistikerad och kan utföra ett bredare utbud av uppgifter. Avatarer kan till exempel kunna fungera som personliga assistenter och erbjuda användarna användbara förslag och rekommendationer baserat på deras preferenser och beteende.

Tror du att statlig reglering kan vara nödvändig för att säkerställa en ansvarsfull utveckling och användning av avatarer inom metaversen? Om inte, varför?

Statlig reglering, när den görs eftertänksamt, ansvarsfullt och i samarbete, kan bidra till att ge grunden för att metaversen ska nå sin fulla potential. Men regeringen har fortfarande inte lyckats sätta många skyddsräcken på webb2 sociala medieplattformar, som ofta är fulla av desinformation och missbruk – för att inte tala om datasekretessfrågor. Med varje massivt hack hamnar personlig information från miljontals människor hos bedragare – som sedan skickar ett sms till oss utan uppehåll och försöker nätfiska efter ännu mer värdefull information.

Ett holistiskt tillvägagångssätt för att reglera digitala plattformar skulle säkerställa deras ansvarsfulla utveckling, särskilt kring integritet, säkerhet och etiska överväganden. Det kan till exempel finnas oro kring insamling och användning av personuppgifter inom metaversen, samt frågor som rör risken för nätbrottslighet och nätmobbning. Återigen, detta är frågor som måste hanteras holistiskt över alla digitala plattformar. Annars fixar vi ingenting.

Samtidigt finns det också argument mot statlig reglering, särskilt om den är alltför restriktiv eller kväver innovation. Vi behöver rättvisa, förnuftiga regler som främjar bättre möjligheter för våra kreatörer och som inte på konstgjord väg begränsar någons konkurrensförmåga.

Vad tycker du om metaversens nuvarande tillstånd? Vilken typ av roll spelar The Sandbox i den?

Metaversen måste vara en kreativ plats som stödjer kreatörer med de verktyg de behöver för att bygga engagerande upplevelser. Det har varit en prioritet för oss sedan dag ett. Eftersom skapare, byggare och spelstudior direkt formar utvecklingen av metaversen, har vi byggt kodfria verktyg Gamemaker och Vox Edit för att ge kreatörer möjlighet att engagera sig och delta i denna spännande nya gräns. När metaversen fortsätter att utvecklas kommer kreatörer att driva innovation, kreativitet och tillväxt inom detta dynamiska och snabbt växande utrymme – och varje företag måste existera i tjänsten för skaparna som bygger metaversen från grunden.

Varje annan metaversrelaterad branschfråga som du skulle vilja prata omt?

Vi är positiva till spel som en central engagemangsplattform för varumärken. Medan själva metaversen är i sin linda – vi har mycket arbete att göra – är det inte spel. Tack vare ökningen av casual gaming på mobila enheter finns det miljarder spelare över hela världen. Detta har varit en dramatisk ökning av publiken på ett enda decennium. Vi tror att vi kommer att se en liknande tillväxtbana under de kommande åren, trots den makroekonomiska miljön.

Och glöm inte: miljontals människor tillbringar redan timmar per dag i metaversen. Det är inte i framtiden – det händer nu. Och det kräver inte nödvändigtvis skrymmande VR-headset eller dyra enheter för att komma åt. Med befintliga enheter, från smartphones till PC till konsoler, finns det dussintals öppna världar som i huvudsak fungerar som spelbara metaverser. Dessa uppslukande virtuella världar är ryggraden i metaversen – och kommer bara att förbättras härifrån!

Läs mer:

Villkor

I linje med den Riktlinjer för Trust Project, vänligen notera att informationen på den här sidan inte är avsedd att vara och inte ska tolkas som juridisk, skattemässig, investerings-, finansiell eller någon annan form av rådgivning. Det är viktigt att bara investera det du har råd att förlora och att söka oberoende finansiell rådgivning om du har några tvivel. För ytterligare information föreslår vi att du hänvisar till villkoren samt hjälp- och supportsidorna som tillhandahålls av utfärdaren eller annonsören. MetaversePost är engagerad i korrekt, opartisk rapportering, men marknadsförhållandena kan ändras utan föregående meddelande.

Om författaren

Cindy är journalist på Metaverse Post, som täcker ämnen relaterade till web3, NFT, metaverse och AI, med fokus på intervjuer med Web3 branschaktörer. Hon har pratat med över 30 chefer på C-nivå och har gett sina värdefulla insikter till läsarna. Cindy kommer ursprungligen från Singapore och är nu baserad i Tbilisi, Georgia. Hon har en kandidatexamen i kommunikations- och mediestudier från University of South Australia och har ett decenniums erfarenhet av journalistik och skrivande. Ta kontakt med henne via [e-postskyddad] med presstitlar, tillkännagivanden och intervjutillfällen.

fler artiklar
Cindy Tan
Cindy Tan

Cindy är journalist på Metaverse Post, som täcker ämnen relaterade till web3, NFT, metaverse och AI, med fokus på intervjuer med Web3 branschaktörer. Hon har pratat med över 30 chefer på C-nivå och har gett sina värdefulla insikter till läsarna. Cindy kommer ursprungligen från Singapore och är nu baserad i Tbilisi, Georgia. Hon har en kandidatexamen i kommunikations- och mediestudier från University of South Australia och har ett decenniums erfarenhet av journalistik och skrivande. Ta kontakt med henne via [e-postskyddad] med presstitlar, tillkännagivanden och intervjutillfällen.

Institutionell aptit växer mot Bitcoin ETFs mitt i volatilitet

Avslöjande genom 13F-anmälningar avslöjar anmärkningsvärda institutionella investerare som sysslar med Bitcoin ETF:er, vilket understryker en växande acceptans av ...

Lär dig mer

Straffdagen anländer: CZ:s öde hänger i balans när den amerikanska domstolen överväger DOJ:s vädjande

Changpeng Zhao är redo att dömas i en amerikansk domstol i Seattle i dag.

Lär dig mer
Gå med i vår innovativa teknikgemenskap
Läs mer
Läs mer
Injective går samman med AltLayer för att ge inEVM återupptagande säkerhet
Företag Nyhetsrapport Teknologi
Injective går samman med AltLayer för att ge inEVM återupptagande säkerhet
Maj 3, 2024
Masa samarbetar med Teller för att introducera MASA Lending Pool, möjliggör USDC-lån på basen
Marknader Nyhetsrapport Teknologi
Masa samarbetar med Teller för att introducera MASA Lending Pool, möjliggör USDC-lån på basen
Maj 3, 2024
Velodrome lanserar Superchain Beta-version under de kommande veckorna och expanderar över OP Stack Layer 2 Blockchains
Marknader Nyhetsrapport Teknologi
Velodrome lanserar Superchain Beta-version under de kommande veckorna och expanderar över OP Stack Layer 2 Blockchains
Maj 3, 2024
CARV tillkännager partnerskap med Aethir för att decentralisera sitt datalager och dela ut belöningar
Företag Nyhetsrapport Teknologi
CARV tillkännager partnerskap med Aethir för att decentralisera sitt datalager och dela ut belöningar
Maj 3, 2024