Activision Blizzard beviljade patent för AI-genererade NPC:er, banbrytande realism inom videospel
I korthet
Activision Blizzard har säkrat ett patent på ett AI-system för att generera förbättrade icke-spelare karaktärer.
AI:n, tränad på verkligt spelarbeteende och data, lyfter NPC:er till nya nivåer av verklighetstrogna och engagerande interaktioner.
Vid sidan av andra företag som NVIDIA, som också utnyttjar AI för intelligenta NPC:er, finns det spännande framsteg inom AI-driven karaktärsutveckling.
Activision Blizzard har säkrat ett patent för ett innovativt AI-drivet system designat för att generera förbättrade icke-spelare karaktärer (NPC) i videospel. Genom att utnyttja verkliga spelarbeteende och data, möjliggör tekniken skapandet av NPC:er som har ökad realism, interaktivitet och svårighetsgrad.
Activision är dock inte det enda företaget som vill implementera real-player-baserade karaktärer i sina spel. Så skulle AI-baserade realistiska och engagerande NPC:er kunna betyda en ny era av spel?
Den 20 juni 2023 säkrade Activision Blizzard ett patent med titeln "Systems and Methods for Generating Improved Non-Player Characters", med potential att revolutionera framtiden för videospel. Patentet introducerar ett AI-drivet system som förbättrar icke-spelbara karaktärer och gör dem mer verklighetstrogna och lyhörda. Noterbart är att patentet registrerades 2019 men godkändes först helt nyligen.
AI:n spårar och korrelerar spelarbeteende med spelresultat, svar från andra spelare och graden av spelarengagemang. Dessa data används för att skapa NPC:er som är mer benägna att svara på ett sätt som överensstämmer med spelarnas förväntningar. Till exempel, om en spelare är känd för att vara aggressiv, kan den AI-genererade NPC vara mer benägna att slå tillbaka när den attackeras.
AI kan också användas för att skapa NPC:er som är mer varierande och intressanta. Till exempel kan AI:n tränas på data från spelare med olika kulturer och bakgrunder. Detta skulle göra det möjligt för AI att generera NPC:er som speglar mångfalden i spelgemenskapen.
NVIDIA använder också AI för att skapa mer intelligenta NPC:er i spel. Företagets Avatar Cloud Engine (ACE) för spel är en anpassad AI-modellgjuteritjänst som låter utvecklare bygga och distribuera skräddarsydda AI-modeller för tal, konversation och animering i sina spel.
För det första används beteendekloning för att göra det möjligt för basspråkmodellen att utföra rollspelsuppgifter enligt instruktioner. Sedan används förstärkningsinlärning från mänsklig feedback (RLHF) för att ytterligare anpassa NPC:s beteende med förväntningarna. Slutligen används NeMo Guardrails för att lägga till programmerbara regler för NPC:er, för att säkerställa att de är korrekta, lämpliga, aktuella och säkra.
Risker associerade med AI-genererade NPC:er
När algoritmer och modeller för maskininlärning utvecklas, som syftar till att skapa mer mänskliga interaktioner i videospel, uppstår oro över potentiella mänskliga kostnader förknippade med detta framsteg. Medan AI-verktyg kan effektivisera vissa processer, andra oro att det kan höja barriärer för blivande utvecklare som försöker ta sig in i den redan konkurrensutsatta spelindustrin.
Dessutom, när gränsen mellan AI och mänskliga spelare suddas ut, dyker det upp frågor om huruvida att besegra en AI som inte går att skilja från en mänsklig spelare skulle ge samma känsla av tillfredsställelse i det långa loppet. Dessutom finns det etiska överväganden kring AI: er som lär sig och efterliknar en spelares beteende. Är denna nivå av interaktion önskvärd, eller inkräktar den på värdet av integritet? Dessa frågor initierar en genomtänkt dialog och får oss att reflektera över de potentiella konsekvenserna och avvägningarna när vi föreställer oss en spelframtid med NPC:er som kan ge genuina konversationer och förståelse.
Läs mer:
- Blizzard syftar till att använda AI för att skapa spel som är unika för varje spelare
- Activision Blizzards president Daniel Alegre blir ny VD för Yuga Labs
- FTC vill förstöra Microsofts Activision Blizzard-affär
- Forskare har utvecklat VR-headset för möss
Villkor
I linje med den Riktlinjer för Trust Project, vänligen notera att informationen på den här sidan inte är avsedd att vara och inte ska tolkas som juridisk, skattemässig, investerings-, finansiell eller någon annan form av rådgivning. Det är viktigt att bara investera det du har råd att förlora och att söka oberoende finansiell rådgivning om du har några tvivel. För ytterligare information föreslår vi att du hänvisar till villkoren samt hjälp- och supportsidorna som tillhandahålls av utfärdaren eller annonsören. MetaversePost är engagerad i korrekt, opartisk rapportering, men marknadsförhållandena kan ändras utan föregående meddelande.
Om författaren
Agne är en journalist som täcker de senaste trenderna och utvecklingen inom metaversen, AI och Web3 industrier för Metaverse Post. Hennes passion för berättande har lett till att hon har genomfört ett flertal intervjuer med experter inom dessa områden och alltid försökt avslöja spännande och engagerande berättelser. Agne har en kandidatexamen i litteratur och har en omfattande bakgrund i att skriva om ett brett spektrum av ämnen, inklusive resor, konst och kultur. Hon har också varit volontär som redaktör för djurrättsorganisationen, där hon hjälpt till att öka medvetenheten om djurskyddsfrågor. Kontakta henne på [e-postskyddad].
fler artiklarAgne är en journalist som täcker de senaste trenderna och utvecklingen inom metaversen, AI och Web3 industrier för Metaverse Post. Hennes passion för berättande har lett till att hon har genomfört ett flertal intervjuer med experter inom dessa områden och alltid försökt avslöja spännande och engagerande berättelser. Agne har en kandidatexamen i litteratur och har en omfattande bakgrund i att skriva om ett brett spektrum av ämnen, inklusive resor, konst och kultur. Hon har också varit volontär som redaktör för djurrättsorganisationen, där hon hjälpt till att öka medvetenheten om djurskyddsfrågor. Kontakta henne på [e-postskyddad].