Kaj je METAVERSE? Vodnik za telebane 2022
Kaj je Metaverse?
Krizna beseda, zaradi katere se vsi sprašujejo, kaj je ali kaj bo. Je to prihodnost? Ali je varno za nas in naslednje generacije? Kako naj to poskusim? Neskončen seznam vprašanj o 'Metaverse' in njegovih primerih uporabe. Navdihujoče, vznemirljivo in strašljivo hkrati. Potopimo se v zgodovino in tehnologijo za Metaverse.
Koncept Metaverse ljudi vznemirja že od devetdesetih let prejšnjega stoletja. Ruski in ameriški kiberpunk pisci so opisali računalniške svetove, v katerih je mogoče komunicirati, igrati, potovati, jesti, piti in celo spati. V bistvu vodi normalno življenje, vendar ne v fizičnem svetu.
Nato je leta 2003 svet ugledal Second Life, multimedijska platforma, ki je uporabnikom omogočala ustvarjanje avatarjev in interakcijo v spletnem virtualnem svetu. Kasneje je bil leta 2004 izdan Roblox, ki so mu sledile številne druge spletne igre.
Kaj pomeni Metaverse?
Morda se zdi enostavno razložiti koncept Metaverse kot spletne virtualne igre, vendar lahko dejansko ponudi veliko več.
Trenutno ni natančnega defiza 'Metaverse.' Tehnično bo njegov ekosistem najverjetneje vključeval:
- skupni virtualni svet, do katerega je mogoče dostopati prek interneta;
- Senzorična orodja za navidezno resničnost ali razširjeno resničnost, kot so slušalke, mobilne naprave, osebni računalniki, igralne konzole in očala;
- digitalni plačilni procesi, vključno s fiatnimi in kriptovalutami;
- programsko opremo, ki bi objekte prenesla v 3D.
Večina tehnologij, ki bodo v prihodnosti podpirale različne 'Metaverse', je trenutno v razvoju. Kljub temu tehnologijo vsak dan prevzemajo največji svetovni akterji, zaradi česar se zdi prehod na novo vrsto interneta neizogiben. V preteklem letu so tedenske omembe besede 'Metaverse' v dokumentih in dobičkih ameriških podjetij narasle s 1. januarja 2021 na 100 januarja 2022.
Priljubljenost izraza je dosegla vrhunec oktobra 2021, ko je Mark Zuckerberg spremenil ime Facebooka v Meta.
Radovednost je razvnel tudi trendovski pojav NFTs, ki jih kupujejo in promovirajo igralci, športniki, pevci in druge znane osebnosti.
Danes obstaja približno 10 vrst nezamenljivih žetonov, ki jih je mogoče uporabiti znotraj Metaverse. Žetoni identitete in dostopa, glasba, umetnost in igralni predmeti pomagajo ljudem in podjetjem, da sprejmejo tehnologijo.
Možni primeri uporabe Metaverse pa ne vključujejo le umetnosti in iger.
Pomislimo na digitalne zabavne dogodke, kot so koncerti, modne revije, športni dogodki, turizem, muzeji in drugo. Predstavljati si te primere uporabe ne bi bilo težko, saj smo bili že priča različnim dogodkom v različnih Metaverse.
Na primer, koncert Travisa Scotta znotraj virtualne igre Fortnite leta 2020;
Teden digitalne mode Metaverse, ki ga je marca 2022 organiziral Decentraland, po širitvi modnih znamk v digitalnih maloprodajnih trgovinah.
Louvre, svetovno znani pariški muzej, trenutno dela na "Louvre of the Metaverse", katerega cilj je predstaviti umetniška dela z NFTs.
Disney bi lahko zgradil tematski park znotraj Metaverse in je že registriral patent kot »simulator virtualnega sveta na resničnem mestu«.
Večji športni klubi, poleg tega, da so ambasadorji sponzorjev med prvenstvi in tekmami, začenjajo privabljati navijače tudi s pomočjo Metaverse in NFTs.
Virtualno oglaševanje postaja stvar. Začenši s priljubljenostjo prvega digitalnega modela, Lil Miquela, leta 2016, ji je sledila prva agencija za digitalne modele, ki jo je leta 2017 ustanovil Cameron-James Wilson.
Danes platforme in blagovne znamke sodelujejo, da bi uporabnikom omogočili ustvarjanje svojih virtualnih avatarjev – na primer sodelovanje ZEPETO z Guccijem.
Nike, Adidas, Vans, Burberry in številne druge blagovne znamke so že sprejele tehnologijo, ki jim omogoča, da ponudijo izjemno izkušnjo socialnega poslovanja in e-trgovine, ki vključuje virtualna nakupovalna središča in digitalizirane maloprodajne izdelke.
Virtualna mesta in javne storitve so drugi možni primeri uporabe Metaverse. Trenutno sta Dubaj in Seul najbolj napredni mesti glede raziskovanja Metaverse. Vladi Združenih arabskih emiratov in Južne Koreje načrtujeta razvoj virtualnih komunikacijskih ekosistemov za administracijo, kulturne, izobraževalne, državljanske in turistične storitve.
Metaverse se lahko uporablja zunaj obsega zabave. Pametno proizvodnjo, ki bi uporabljala virtualne predstavitve fizičnih sredstev ali sistemov iz resničnega sveta, že odkrivajo Boeing, Siemens Energy in Ericsson.
Izobraževanje, zaposlovanje in usposabljanje je mogoče olajšati z uporabo poglobljenih komunikacijskih izkušenj Metaverse. PwC UK že uporablja platformo Metaverse, da bi delo na razgovoru kandidatov, v Seulu pa se testirajo naravoslovni razredi, ki temeljijo na Metaverse, pri čemer sodelujejo študenti.
Znanstveniki so eksperimentirali s tehnologijo in poskušali zgraditi različico Zemlje Metaverse, da bi napovedovali in spremljali podnebne spremembe v realnem času.
Nenazadnje je tudi sektor zdravstva našel aplikacije tehnologije, vendar se primeri uporabe še vedno preizkušajo.
Aprila 2022 je še vedno treba rešiti vrsto vprašanj, da bi ustvarili 'Metaverzume' – tista, o katerih beremo v knjigah, ali tista, o katerih sanjamo, ki še ne obstajajo. Slediti in sodelovati je zabavno potovanje.
Pogosta vprašanja
Navidezna resničnost, za katero so značilni vztrajni navidezni svetovi, ki še naprej obstajajo, tudi ko ne igrate, in razširjena resničnost, ki združuje elemente digitalnega in fizičnega sveta, sta dva primera tehnologij, na katere se podjetja običajno sklicujejo, ko razpravljajo "metaverzum."
Z izdelavo lastnega avatarja na platformi, platformi 3D virtualnega sveta, ki temelji na brskalniku, lahko vsak preprosto vstopi v metaverzum. Eden najboljših in najpreprostejših načinov za vstop v metaverzum je uporaba te metode. Kdor želi ustvariti avatar, lahko to stori na spletni strani Decentraland.
Obstaja veliko proto-metaverzumov ali metaverzumov z obzidanimi vrtovi, namesto dejanskega metaverzuma, kot ga poznamo danes. Veliko podjetij, vključno z Roblox, Epic Games, Nvidia, Microsoft, Decentraland in Meta, dejansko ustvarjajo lastniške sisteme, ki niso interoperabilni.
Kot grafična in špekulativna predstavitev tega robustnega virtualnega okolja Metaverse obljublja, da bo zaupanja vredno mesto, kjer lahko ljudje delajo, se igrajo, nakupujejo in se družijo. Vse to lahko izvedete, ne da bi se kdaj srečali osebno. Dejansko boste »v« internetu in ne zgolj »na« njem.
Korporacije se osredotočajo na ustvarjanje gospodarstva ustvarjalcev Metaverse, hkrati pa zagotavljajo odprto igralno okolje, ki uporabnikom omogoča razvoj lastnih virtualnih in interaktivnih svetov.
V knjigi Neila Stevensona Snow Crash iz leta 1982 se je prvič pojavil izraz »metaverse«. Liki lahko potujejo v Stevensonov metaverzum, virtualni svet, da bi pobegnili od zatiralske resničnosti.
Metaverzum je odprto vesolje. Vendar pa boste morali za dostop do nekaterih njegovih funkcij porabiti virtualno valuto, ki jo lahko dobite s porabo resnične valute. Metaverse, v katerem ste, določa zahtevano virtualno valuto. Zemljišča in številne druge luksuzne predmete je mogoče kupiti z virtualno gotovino.
SANDBOX je najbolj obetavna platforma metaverse.
V šestmesečnem obdobju lani se je povprečni strošek zemljišča na štirih glavnih platformah podvojil na 12,000 USD, glede na raziskavo RepublicRealma, ki spremlja projekte, povezane z metaverse. Lokacija na zemljevidu lahko močno vpliva na cene nepremičnin v metaverzumu, podobno kot v resničnem svetu.
Čeprav veliko ljudi zmotno verjame, da je Facebook metaverzum, dejansko zajema veliko več. V metaverse je vključenih več kot 160 podjetij.
Če si predstavljate metaverzum, kot je prikazan v filmu Ready Player One, bi lahko verjeli, da je to nadomestilo za internet. Metaverzum naj ne bi nadomestil interneta; namesto tega naj bi "izboljšal/razširil" svoje zmogljivosti. V resnici dostop do metaverzuma zahteva izjemno hiter internet.
Z zagotavljanjem 3D okolja si metaverzum prizadeva služiti kot virtualna nastavitev za te medosebne interakcije. Globalni zaposleni v isti organizaciji bodo imeli možnost, da se zberejo v metaverzumu in obravnavajo težave z zelo kreativnim razmišljanjem.
Decentraland, ena največjih platform metaverse, ima neobičajne priložnosti za učenje in uživanje v virtualnih srečanjih. Decentraland Marketplace uporabnikom omogoča nakup in prodajo virtualnih zemljišč ter drugih predmetov, kot so imena in avatarji.
Danes sta najbolj znana metaverzuma Sandbox in Decentraland.
Sestavljalo ga bo 3D omrežje družbeno interaktivnih svetov virtualne in obogatene resničnosti. Neal Stephenson je prvič uporabil izraz »Metaverse« v svoji znanstvenofantastični knjigi »Snow Crash« leta 1992. Prikazan je bil virtualni svet, ki so ga ljudje uporabljali kot pobeg iz svoje mračne resničnosti.
Po napovedih analitikov pri Bloomberg Intelligence naj bi vrednost metaverzuma do leta 800 dosegla 2024 milijard dolarjev, medtem ko bi lahko po mnenju analitika Morgan Stanley Briana Nowaka dosegla najvišjo vrednost 8 bilijonov dolarjev.
Upoštevati je treba spodaj navedena dejanja, da ustvarite podjetje v metaverzumu ali raziščete potencialne poslovne ideje v metaverzumu:
1. Izberite ustrezno platformo.
2. Povečajte svojo vidnost v internetu.
3. Upoštevajte ciljno občinstvo.
4. Postavite izkušnje na prvo mesto.
5. Izvedite več o kriptovaluti.
Tukaj vam bomo ponudili nekaj nasvetov o tem, kako kar najbolje izkoristiti svoja prizadevanja pri blagovni znamki metaverse.
1. Uporabite virtualni prostor za ponovitev izkušnje v trgovini.
2. Mešanici dodajte obogateno resničnost.
3. Ustvarite virtualne stvari za virtualne like.
4. Organizirajte poglobljene virtualne dogodke in ustvarite druge dogodivščine.
Ena bolj znanih nastavitev med današnjimi oboževalci Metaverse je Decentraland. Vse različne vrste posameznikov so se kmalu začele zanimati za to decentralizirano virtualno okolje. Lahko kupujete, prodajate in ustvarjate umetnine, digitalno lastnino in NFTs v Decentralandu.
Pomislite, »koliko stane metaverse land« zdaj, da dobite odgovor. Na primer, pred enim letom ste morda porabili skoraj 1000 ameriških dolarjev za nakup najmanjše virtualne parcele v Decentralandovem peskovniku ali metaverse. Trenutno enaka virtualna parcela stane približno 13,000 dolarjev.
Ta metaverse ponuja stik z milijoni ljudi po vsem svetu in možnost nakupa digitalnega blaga z lastno valuto. Mlade dame, stare od 13 do 24 let, si sestavljajo avatarje na podlagi lastnih fizičnih lastnosti kot uporabnice, ki predstavljajo večino občinstva.
Podjetja se zanimajo za metaverzum iz več razlogov. Podjetjem omogoča interakcijo s strankami na edinstvene načine, po katerih se razlikujejo. Toda doseganje generacije Z in milenijcev je eden ključnih razlogov, zakaj se podjetja osredotočajo na metaverzum.
Naraščajoči del našega življenja, dela, prostega časa, časa, dohodka, sreče in odnosov bomo v skladu z zamislijo o metaverzumu preživeli znotraj virtualnih svetov, namesto da bi jih podpirala samo tehnologija. To bo vzporedna realnost, ki sedi nad našim fizičnim in digitalnim gospodarstvom ter ju povezuje.
Kar zadeva tehnologijo, je še dolga pot, preden bodo vsi narodi, ne glede na njihovo ozadje, stopnjo bogastva ali demografske podatke, v celoti sprejeli Metaverse.
Metaverse bo ponudil sveže, vrhunske pristope k ohranjanju našega zdravja. Svetovanje v virtualni resničnosti je že na voljo, terapevti pa uporabljajo slušalke VR za izvajanje zdravljenja izpostavljenosti pacientom, da se lahko soočijo s svojimi strahovi v varnem in nadzorovanem okolju.
Lil Miquela je najbolj znana virtualna vplivnica; aprila 2016 je debitirala na Instagramu in ima trenutno na milijone sledilcev. Miquela je prikazana kot 19-letna ženska, ki se, verjetno zato, ker je digitalna, ne bi nikoli postarala.
Glede na poročilo o metaverzumu, ki ga je pripravil tržni raziskovalec Newzoo, se je v enem letu število podjetij, ki delajo na metaverzumu, povečalo z 200 julija 2021 na več kot 500 v tem času.
Vas zanima več? Tukaj je nekaj dodatnih vodnikov, ki jih morate preveriti:
Zavrnitev odgovornosti
V skladu z Smernice projekta Trust, upoštevajte, da informacije na tej strani niso namenjene in se jih ne sme razlagati kot pravni, davčni, naložbeni, finančni ali kakršen koli drug nasvet. Pomembno je, da vlagate samo tisto, kar si lahko privoščite izgubiti, in da poiščete neodvisen finančni nasvet, če imate kakršne koli dvome. Za dodatne informacije predlagamo, da si ogledate določila in pogoje ter strani s pomočjo in podporo, ki jih nudi izdajatelj ali oglaševalec. MetaversePost se zavzema za natančno in nepristransko poročanje, vendar se tržni pogoji lahko spremenijo brez predhodnega obvestila.
O avtorju
Valeria je novinarka za Metaverse Post. Osredotoča se na zbiranje sredstev, AI, metaverse, digitalno modo, NFTs, in vse web3-povezano. Valeria ima magisterij iz javnega komuniciranja in dobiva svojo drugo diplomo iz mednarodnega poslovnega managementa. Svoj prosti čas posveča fotografiji in modnemu stiliranju. Pri 13 letih je Valeria ustvarila svoj prvi blog, osredotočen na modo, ki je razvil njeno strast do novinarstva in stila. Živi v severni Italiji in pogosto dela na daljavo iz različnih evropskih mest. Kontaktirate jo lahko na [e-pošta zaščitena]
več člankovValeria je novinarka za Metaverse Post. Osredotoča se na zbiranje sredstev, AI, metaverse, digitalno modo, NFTs, in vse web3-povezano. Valeria ima magisterij iz javnega komuniciranja in dobiva svojo drugo diplomo iz mednarodnega poslovnega managementa. Svoj prosti čas posveča fotografiji in modnemu stiliranju. Pri 13 letih je Valeria ustvarila svoj prvi blog, osredotočen na modo, ki je razvil njeno strast do novinarstva in stila. Živi v severni Italiji in pogosto dela na daljavo iz različnih evropskih mest. Kontaktirate jo lahko na [e-pošta zaščitena]