Intervju ŽELITE POSTATI PARTNER
Marec 17, 2023

Prihodnost VR, AR in AI: vpogledi tveganega kapitalista Tipatata Chennavasina

Na kratko

Metaverse Post intervjuval soustanovitelja sklada Venture Reality Fund Tipatata Chennavasina o trenutnem stanju in prihodnjih trendih sektorjev VR, AR in AI.

VR se širi onkraj iger, pri čemer mnoga podjetja uporabljajo VR za načrtovanje izdelkov, sodelovanje in reševanje problemov v resničnem svetu.

Sposobnost preživetja AR kot platforme je bila dokazana z uspehom mobilnih naprav in obstajajo obetavni dogodki v industriji AR, na katere bi morali biti vlagatelji pozorni.

Prihodnost VR, AR in AI: vpogledi tveganega kapitalista Tipatata Chennavasina

Tipatat Chennavasin, kapitalist tveganega kapitala in generalni direktor podjetja Sklad tvegane realnosti, je delil vpoglede z Metaverse Post o trenutnem stanju sektorjev VR, AR in AI. S poglobljenimi tehnološkimi aplikacijami, ki se širijo onkraj iger in zabave, je VR postala milijardna industrija, ki izkazuje velik potencial v zdravstvu, usposabljanju, izobraževanju, e-trgovini itd.

Sklad tvegane resničnosti je podjetje tveganega kapitala, ki vlaga v zagonska podjetja v zgodnji fazi, ki delajo na tehnologijah virtualne resničnosti, razširjene resničnosti in mešane resničnosti. Podjetje se osredotoča na podjetja, ki razvijajo inovativne tehnologije, orodja in vsebine za poglobljene tehnološke platforme. Sklad VR je bil uspešen z uspešnicami, kot sta Beat Sabre in Rec Room, ki sta ustvarili znatne prihodke s prodajo programske opreme in aplikacij tretjih oseb v trgovini Quest.

Po besedah ​​Chennavasina zanimanje za generativno umetno inteligenco trenutno narašča, saj vse več ljudi išče tehnologije umetne inteligence za ustvarjanje vsebin in medijev. Čeprav sta povpraševanje po VR in AR, je slednja počasnejša zaradi pomanjkanja novih naprav AR na trgu. 

Kljub temu je bila sposobnost preživetja AR kot platforme dokazana z uspehom mobilnih naprav in obstajajo obetavni dogodki v industriji AR, na katere bi morali biti vlagatelji pozorni.

VR presega igre in zabavo

Medtem ko je igranje iger še vedno veliko področje za VR, Chennavasin ugotavlja, da se usposabljanje in 3D načrtovanje prav tako razvijata v VR. Mnoga podjetja, vključno s proizvajalci avtomobilov in oblikovalci izdelkov, kot sta Adidas in Nike, uporabljajo VR za oblikovanje izdelkov in sodelovanje. Chennavasin verjame, da bo prihodnost dela in produktivnosti vključevala uporabo VR, kar bo ekipam z vsega sveta omogočilo virtualni pregled in razpravo o projektih v realnem času. VR vidi kot tehnologijo z velikim potencialom za reševanje problemov v resničnem svetu in pomemben vpliv na družbo.

Obstajajo tudi številne uspešne implementacije VR in AR na področju trgovine. Na primer, Obsess zagotavlja virtualne nakupovalne izkušnje za nekatere najbolj ugledne modne znamke po vsem svetu, medtem ko L'Oreal uporablja AR za ustvarjanje virtualnih preizkusov ličil. Ti primeri prikazujejo vsestranskost in vrednost VR in AR v trgovini.

»Mislim, da je res zanimivo, ko prehajamo na model e-trgovine metaverse, kjer poudarek ni na uporabi virtualnih tehnologij za nakup fizičnih predmetov, temveč na nakupu virtualnega blaga. Ta trend že kaže zgodnje znake in verjamem, da bo še naprej zelo prepričljiv,«

Chennavasin je delil.

Chennavasin je omenil dve podjetji v portfelju The VR Fund, ki uporabljata VR za reševanje problemov v resničnem svetu, vključno z Apprentice, ki pospešuje cepljenje proti COVID, in Proprio, ki je specializirano za kirurško navigacijo. Njihova tehnologija virtualne resničnosti omogoča kirurgom, da vidijo notranjost pacienta in izvajajo zapletene postopke z veliko natančnostjo. Te inovativne tehnologije imajo velik vpliv na svet in revolucionirajo naš pristop k zdravstveni negi.

Najnovejši razvoj in ključni akterji v industriji strojne in programske opreme VR

Po mnenju Chennavasina je Meta trenutno vodilna v strojni opremi VR, zlasti s svojimi slušalkami Quest. Vendar prihajajoča izdaja an Apple VR slušalke je težko pričakovan, in Playstation VR2 z veseljem se je igrati, zlasti zaradi haptične tehnologije, je dejal. Chennavasin je tudi opozoril, da Pico in HTC opravljajo odlično delo v industriji VR. 

Podjetje Vario v portfelju tveganega sklada že leta proizvaja slušalke VR z ločljivostjo mrežnice, njihove slušalke Enterprise pa so predstavitev, kakšna je lahko prihodnost te tehnologije. XR3 so vrhunske slušalke na trgu, medtem ko se Quest odlikuje po privlačnosti za množični trg. Slušalke Vario so prve, ki jih je vlada EU certificirala za vadbo z očmi v virtualnem simulatorju. Velja za enako učinkovito kot usposabljanje v resničnem svetu, zaradi česar je varnejša in cenejša alternativa.

Na strani programske opreme je investitor izpostavil Beat Sabre, igro VR, ki jo je razvila ekipa petih ali šestih ljudi iz Češke. Kljub temu, da ima razvojni proračun manj kot milijon dolarjev, je igra ustvarila več kot 350 milijonov dolarjev prihodkov. Chennavasin je igro pohvalil kot zgodbo o uspehu, ki prikazuje priložnost za vsakogar, da ustvari nekaj kreativnega in doseže velik uspeh v industriji VR.

»Lahko je nekoliko težavno najti naložbo, a trenutno delo v VR se mi zdi vznemirljivo to, da lahko razvijaš izdelke in storitve samo z uporabo Questa in osebnega računalnika, zaradi česar je razmeroma dostopen začetek. Za ustvarjanje privlačne programske opreme VR ne potrebujete na stotine strežnikov ali obsežnih virov. Beat Games, na primer, je skupina strastnih ustvarjalcev razvila Beat Sabre s proračunom manj kot pol milijona dolarjev,«

Chennavasin je rekel.

Globalno zanimanje za VR in Metaverse

Po besedah ​​Chennavasina je bilo pred dvema letoma prelomna točka za VR, ko je Quest 2 izšel z odličnimi igrami po dostopni ceni, kar je sovpadalo z izdajo igre Half-Life: Alyx. Zdaj je ponovno oživelo zanimanje za VR z izdajo PlayStation VR 2, ki se ponaša z odlično ponudbo iger, vključno z Resident Evil in Grand Horizons. 

Nove naprave in izkušnje, kot je Grand Theft Auto, ki prihaja na platformo Quest, bodo še naprej spodbujale zanimanje za VR. Medtem ko je mehurček metaverse prinesel veliko špekulativnega zanimanja za VR, številne izkušnje, kot sta Fortnite in Roblox, še niso izvorne za VR. Ko pa se metaverzum razvija, lahko pričakujemo, da se bo to spremenilo.

Vzpon NFTs za digitalno modo in uspeh Fortniteove ekonomije s prodajo digitalnih oblačil je sprožil zanimanje za potencial virtualne trgovine. Velike modne znamke raziskujejo svet metaverse izkušenj, kot je Balenciagina 3D igra v oblaku, da se povežejo s prihodnjimi kupci. Ker se več časa preživi na spletu, postaneta spletna identiteta in predstavitev ljudi vedno pomembnejša, kar vodi v željo po najboljši virtualni modi in prilagajanju avatarjev. 

Podjetja se že razvijajo virtualni zmenki aplikacije, kjer imajo avatarji pomembno vlogo in poudarjajo pomen videza avatarja. Ti trendi kažejo, da bosta virtualna trgovina in prilagajanje avatarjev v prihodnosti še naprej pridobivala zagon.

Potencial tehnologije VR/AR

Trenutno smo v edinstvenem obdobju, ko obstaja dovolj velika baza uporabnikov za VR, da lahko sestavljanje nečesa in zgodnji dostop do tega vodi do odkritja nečesa neverjetnega, je prepričan Chennavasin. Vendar pa je izziv v tem, da vsi še ne poznajo VR, zato je ključnega pomena izdelava izdelkov, ki bodo ljudi spodbudili k njihovi uporabi. Da bi to dosegli, je treba ustvariti nekaj, kar bi ljudi navdušilo za nakup slušalk VR. To je še posebej pomembno za aplikacije, ki niso povezane z igranjem iger, kjer je bistvenega pomena zagotoviti dovolj vrednosti, da upraviči nakup slušalk. Aplikacije za fitnes so bile v tem pogledu uspešne in dokazujejo, da so ljudje pripravljeni plačati za nekaj, kar jim v življenju zagotavlja pomembno uporabnost in vrednost.

Premik naprej, produktivnost in omogočanje nove vrste dela bodo naslednje veliko področje priložnosti. Namesto da tradicionalno delo preprosto prenesemo v VR, moramo preoblikovati digitalno delo, da bi pritegnili ljudi, ki ne želijo sedeti za mizo, je dejal Chennavasin. VR in AR imata potencial za to.

Eno obetavno področje za VR in AR je 3D oblikovanje. Ker vse več industrij, kot je moda, vključuje 3D oblikovanje v svoje vsakdanje delo, raste potreba po boljših orodjih za ustvarjanje vsebine v VR. Podjetja, kot je ShapesXR, si utirajo pot z aplikacijami za 3D oblikovanje, ki izvirajo iz VR. Čeprav sta se VR in AR izkazali kot igralni napravi, obstaja možnost, da postaneta veliko več. S pravilnim razvojem bi lahko omogočili široko uporabo in zagotovili pomembno vrednost v vsakdanjem življenju.

Trenutno so potrebni meseci tečajev, da se naučimo osnovnega 3D modeliranja in razmišljanja v 3D prostoru z 2D zaslonom. Vendar pa lahko s tehnologijo VR na novo odkrijete ta potek dela, tako da je postopek bolj intuitiven in zabaven. Zdi se bolj kot igranje z lego kockami ali kiparjenje iz gline, zaradi česar je dostopen vsakomur, tudi otrokom v vrtcu. Z VR so potrebne le ure usposabljanja namesto mesecev.

»Verjamem, da je resnična moč VR v njegovi zmožnosti premostitve vrzeli med digitalnim in fizičnim svetom, zaradi česar so interakcije v virtualnem prostoru tako naravne in intuitivne kot v resničnem svetu. Vzemimo primer 3D modeliranja in računalniško podprtega načrtovanja, ki je lahko zahtevna in dolgočasna naloga z uporabo tradicionalnih vnosnih naprav, kot sta tipkovnica in miška. Ljudje morajo pogosto obiskovati tečaje in specializirano usposabljanje, da obvladajo te veščine. VR ima potencial za poenostavitev tega procesa, saj uporabnikom omogoča manipulacijo in ustvarjanje 3D-predmetov na bolj naraven in intuitiven način,«

Chennavasin je rekel.

Preberite več intervjujev:

Zavrnitev odgovornosti

V skladu z Smernice projekta Trust, upoštevajte, da informacije na tej strani niso namenjene in se jih ne sme razlagati kot pravni, davčni, naložbeni, finančni ali kakršen koli drug nasvet. Pomembno je, da vlagate samo tisto, kar si lahko privoščite izgubiti, in da poiščete neodvisen finančni nasvet, če imate kakršne koli dvome. Za dodatne informacije predlagamo, da si ogledate določila in pogoje ter strani s pomočjo in podporo, ki jih nudi izdajatelj ali oglaševalec. MetaversePost se zavzema za natančno in nepristransko poročanje, vendar se tržni pogoji lahko spremenijo brez predhodnega obvestila.

O avtorju

Agne je novinarka, ki pokriva najnovejše trende in razvoj v metaverzumu, AI in Web3 industrije za Metaverse Post. Njena strast do pripovedovanja zgodb jo je pripeljala do številnih intervjujev s strokovnjaki s teh področij, pri čemer si je vedno prizadevala odkriti vznemirljive in privlačne zgodbe. Agne je diplomirala iz književnosti in ima obsežno znanje pisanja o številnih temah, vključno s potovanji, umetnostjo in kulturo. Bila je tudi prostovoljka urednica organizacije za pravice živali, kjer je pomagala ozaveščati o vprašanjih dobrega počutja živali. Kontaktirajte jo na [e-pošta zaščitena].

več člankov
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne je novinarka, ki pokriva najnovejše trende in razvoj v metaverzumu, AI in Web3 industrije za Metaverse Post. Njena strast do pripovedovanja zgodb jo je pripeljala do številnih intervjujev s strokovnjaki s teh področij, pri čemer si je vedno prizadevala odkriti vznemirljive in privlačne zgodbe. Agne je diplomirala iz književnosti in ima obsežno znanje pisanja o številnih temah, vključno s potovanji, umetnostjo in kulturo. Bila je tudi prostovoljka urednica organizacije za pravice živali, kjer je pomagala ozaveščati o vprašanjih dobrega počutja živali. Kontaktirajte jo na [e-pošta zaščitena].

Institucionalni apetit raste proti Bitcoin ETF-jem sredi volatilnosti

Razkritja prek vlog 13F razkrivajo pomembne institucionalne vlagatelje, ki se ukvarjajo z Bitcoin ETF, kar poudarja vse večje sprejemanje ...

Več o tem

Prihaja dan obsodbe: usoda CZ visi na ravnovesju, ko ameriško sodišče obravnava tožbeni razlog DOJ

Changpeng Zhao se danes sooča z obsodbo na ameriškem sodišču v Seattlu.

Več o tem
Pridružite se naši inovativni tehnološki skupnosti
Preberi več
Preberi več
Injective združuje moči z AltLayer, da bi v inEVM prinesel varnost preoblikovanja
ŽELITE POSTATI PARTNER Novice Tehnologija
Injective združuje moči z AltLayer, da bi v inEVM prinesel varnost preoblikovanja
Maj 3, 2024
CARV napoveduje partnerstvo z Aethirjem za decentralizacijo njegove podatkovne plasti in razdeljevanje nagrad
ŽELITE POSTATI PARTNER Novice Tehnologija
CARV napoveduje partnerstvo z Aethirjem za decentralizacijo njegove podatkovne plasti in razdeljevanje nagrad
Maj 3, 2024
Institucionalni apetit raste proti Bitcoin ETF-jem sredi volatilnosti
Analiza ŽELITE POSTATI PARTNER Prisotnost Tehnologija
Institucionalni apetit raste proti Bitcoin ETF-jem sredi volatilnosti
Maj 3, 2024
XION IN TOKI napovedujeta začetek verižne abstrakcije, ustvarjene za ekosistem verige BNB
ŽELITE POSTATI PARTNER Novice Tehnologija
XION IN TOKI napovedujeta začetek verižne abstrakcije, ustvarjene za ekosistem verige BNB
Maj 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.