Sony se podaja v metaverzum z Mocopi, 3D sistemom za sledenje gibanju
Na kratko
Sony je predstavil Mocopi, 3D sistem za zajem gibanja, ki naredi avatarje v metaverzumu bolj realistične.
Uporabniki morajo priključiti šest lahkih senzorjev za nadzor svojih virtualnih avatarjev.
Sony je razkril svojo nov pripomoček, 3D-sledilnik, imenovan Mocopi, ki uporabnikom omogoča, da posnamejo svoja telesa za ustvarjanje videoposnetkov ali upravljanje avatarjev v VRChat in drugih aplikacijah metaverse, vključno z Unity in MotionBuilder. Mocopi stane 49,500 jenov (približno 358 dolarjev) in bo na Japonskem prvič predstavljen januarja.
Šest barvno označenih senzorjev Mocobi, ki merijo skoraj 3 centimetre v premeru in tehtajo 8 gramov, vsebuje tudi dodatke, ki se pritrdijo na določena mesta na telesu: dve zapestnici in zapestnici na gležnju, naglavni trak in sponko za pas. Izdelek ponuja tudi SDK za uvoz podatkov o gibanju za aplikacije za 3D animacijo.
»Običajno video produkcija z uporabo zajemanja gibanja zahteva namensko opremo in operaterje. Z uporabo našega lastniškega algoritma Mocopi izvaja zelo natančne meritve gibanja z majhnim številom senzorjev, s čimer osvobodi VTuberje [virtualne YouTuberje] in ustvarjalce, ki sodelujejo pri produkciji filmov in animacij, časovnih in krajevnih omejitev,”
Sony Napisal.
Mocopi sinhronizira uporabnika z njegovim avatarjem in je Sonyjev podvig v prostor VR in AR. Poleg navdušencev nad metaverse je ta pripomoček namenjen animatorjem in filmskim ustvarjalcem. Uporabniki lahko uporabijo tudi obstoječe avatarje VRM in prenesejo posnete videoposnetke v MP4 z napravami iOS 15.7.1 in Android 11. Prav tako lahko ugibamo o združljivosti Mocopi in PlayStation VR 2, čeprav Sony še ni omenil ničesar.
Po drugi strani pa PlayStation pred kratkim vložila patent o strukturi, ki temelji na verigi blokov NFT sistem za sledenje.
V promocijskem videu podjetje s sedežem v Tokiu prikazuje, kako se uporabniki povežejo s sistemom tako, da senzorje pritrdijo na svoja telesa. Nato začnejo plesati po mestu kot avatarji v slogu animejev.
Mlada generacija igričarjev kaže močno zanimanje v igrah metaverse, vendar mainstream občinstvo zdi se, da še ni pripravljen sprejeti novih tehnologij.
Zavrnitev odgovornosti
V skladu z Smernice projekta Trust, upoštevajte, da informacije na tej strani niso namenjene in se jih ne sme razlagati kot pravni, davčni, naložbeni, finančni ali kakršen koli drug nasvet. Pomembno je, da vlagate samo tisto, kar si lahko privoščite izgubiti, in da poiščete neodvisen finančni nasvet, če imate kakršne koli dvome. Za dodatne informacije predlagamo, da si ogledate določila in pogoje ter strani s pomočjo in podporo, ki jih nudi izdajatelj ali oglaševalec. MetaversePost se zavzema za natančno in nepristransko poročanje, vendar se tržni pogoji lahko spremenijo brez predhodnega obvestila.
O avtorju
Agne je novinarka, ki pokriva najnovejše trende in razvoj v metaverzumu, AI in Web3 industrije za Metaverse Post. Njena strast do pripovedovanja zgodb jo je pripeljala do številnih intervjujev s strokovnjaki s teh področij, pri čemer si je vedno prizadevala odkriti vznemirljive in privlačne zgodbe. Agne je diplomirala iz književnosti in ima obsežno znanje pisanja o številnih temah, vključno s potovanji, umetnostjo in kulturo. Bila je tudi prostovoljka urednica organizacije za pravice živali, kjer je pomagala ozaveščati o vprašanjih dobrega počutja živali. Kontaktirajte jo na [e-pošta zaščitena].
več člankovAgne je novinarka, ki pokriva najnovejše trende in razvoj v metaverzumu, AI in Web3 industrije za Metaverse Post. Njena strast do pripovedovanja zgodb jo je pripeljala do številnih intervjujev s strokovnjaki s teh področij, pri čemer si je vedno prizadevala odkriti vznemirljive in privlačne zgodbe. Agne je diplomirala iz književnosti in ima obsežno znanje pisanja o številnih temah, vključno s potovanji, umetnostjo in kulturo. Bila je tudi prostovoljka urednica organizacije za pravice živali, kjer je pomagala ozaveščati o vprašanjih dobrega počutja živali. Kontaktirajte jo na [e-pošta zaščitena].