Ustanovitelj Oculusa Palmer Luckey ustvari slušalke VR, ki vas ubijejo v resničnem življenju
Na kratko
Palmer Luckey, ustvarjalec slušalk Oculus, predstavlja "prvi nefikcijski primer naprave VR, ki lahko dejansko ubije uporabnika."
Na Luckeya so vplivale smrtonosne slušalke »NerveGear« iz anime serije »Sword Art Online«.
Ustanovitelj Oculusa Palmer Luckey je ustvaril a VR slušalke, imenovane "OQPNVG", ki te ubijejo, če umreš v videoigri. Trije eksplozivni naboji so usmerjeni naravnost v igralčeve prednje možgane. Če se sprožijo, izbrišejo uporabnikove možgane. V objavi na blogu z naslovom Če umreš v igri, umreš v resničnem življenju, je Luckey pojasnil svojo fascinacijo nad "povezovanjem svojega resničnega življenja z vašim virtualnim avatarjem."
»V trenutku dvignete stave na najvišjo raven in prisilite ljudi, da temeljito premislijo o tem, kako komunicirajo z virtualnim svetom in igralci v njem. Napihnjena grafika lahko naredi igro bolj resnično, vendar samo grožnja resnih posledic lahko naredi igro resnično za vas in vse druge osebe v igri,«
Luckey je napisal.
Luckeyjev navdih za ustvarjanje smrtonosnih slušalk je izhajal iz anime televizijske serije "Sword Art Online." SAO ima izmišljene slušalke VR, imenovane »NerveGear«, ki poustvarjajo resničnost prek neposrednega nevronskega vmesnika, ki lahko ubije igralca.
30-letni pionir VR je pojasnil, kako smrtonosna naprava deluje:
»Uporabil sem tri module eksplozivnega polnjenja, ki jih običajno uporabljam za drug projekt, in jih povezal z ozkopasovnim fotosenzorjem, ki lahko zazna, ko zaslon utripa rdeče pri določeni frekvenci, zaradi česar je integracija igre s strani razvijalca zelo velika. enostavno. Ko se prikaže ustrezen zaslon za konec igre, se naboji sprožijo, takoj uniči možgane uporabnika«.
Luckey je delil načrte za ustvarjanje mehanizma proti posegom, tako da uporabnik ne more sneti slušalk in mora dokončati igro. V nasprotnem primeru umrejo. Obstajajo pa možne okvare, ki bi uporabnika lahko ubile ob nepravem trenutku, zato slušalk ni sam preizkusil. Za pravilen zaključek igre mora biti »končno proženje vezano na agenta z visoko inteligenco«.
Ustvarjalec trdi, da je naprava trenutno "pisarniška umetnost", vendar pa je končni cilj, da je ni mogoče odstraniti z glave.
Naprava je nedvomno distopična, sicer pa sadistična. Upajmo, da ga nihče ne bo nikoli uporabil za zabavo drugih s tveganjem lastnega življenja. Na koncu je vsa zabava video iger v tem, da lahko večkrat izgubiš in na koncu zmagaš. V primeru slušalk OQPNVG konec igre pomeni konec življenja.
Luckey je leta 2014 prodal Oculus Facebooku (zdaj Meta) za 2 milijardi dolarjev. Zuckerberg je marca 2017 odpustil genija VR.
Preberi povezane objave:
Zavrnitev odgovornosti
V skladu z Smernice projekta Trust, upoštevajte, da informacije na tej strani niso namenjene in se jih ne sme razlagati kot pravni, davčni, naložbeni, finančni ali kakršen koli drug nasvet. Pomembno je, da vlagate samo tisto, kar si lahko privoščite izgubiti, in da poiščete neodvisen finančni nasvet, če imate kakršne koli dvome. Za dodatne informacije predlagamo, da si ogledate določila in pogoje ter strani s pomočjo in podporo, ki jih nudi izdajatelj ali oglaševalec. MetaversePost se zavzema za natančno in nepristransko poročanje, vendar se tržni pogoji lahko spremenijo brez predhodnega obvestila.
O avtorju
Agne je novinarka, ki pokriva najnovejše trende in razvoj v metaverzumu, AI in Web3 industrije za Metaverse Post. Njena strast do pripovedovanja zgodb jo je pripeljala do številnih intervjujev s strokovnjaki s teh področij, pri čemer si je vedno prizadevala odkriti vznemirljive in privlačne zgodbe. Agne je diplomirala iz književnosti in ima obsežno znanje pisanja o številnih temah, vključno s potovanji, umetnostjo in kulturo. Bila je tudi prostovoljka urednica organizacije za pravice živali, kjer je pomagala ozaveščati o vprašanjih dobrega počutja živali. Kontaktirajte jo na [e-pošta zaščitena].
več člankovAgne je novinarka, ki pokriva najnovejše trende in razvoj v metaverzumu, AI in Web3 industrije za Metaverse Post. Njena strast do pripovedovanja zgodb jo je pripeljala do številnih intervjujev s strokovnjaki s teh področij, pri čemer si je vedno prizadevala odkriti vznemirljive in privlačne zgodbe. Agne je diplomirala iz književnosti in ima obsežno znanje pisanja o številnih temah, vključno s potovanji, umetnostjo in kulturo. Bila je tudi prostovoljka urednica organizacije za pravice živali, kjer je pomagala ozaveščati o vprašanjih dobrega počutja živali. Kontaktirajte jo na [e-pošta zaščitena].