Od preprostega pretakanja do zapletenih stavnih sistemov – kako Soulbound spreminja način gledanja igralne vsebine
Na kratko
Soulbound revolucionira pretakanje iger z integracijo trgov napovedi s tradicionalnim ustvarjanjem vsebine, krepitvijo angažiranosti gledalcev, ustvarjanjem novih tokov prihodkov in premoščanjem vrzeli med Web2 in Web3 igralne skupnosti.
Eksplozivna rast trgov napovedi, zlasti na področju iger, je ustvarila edinstvene priložnosti za inovativne platforme za pretakanje. V tem intervjuju, Casey Grooms, Soustanovitelj Soulbound, razpravlja o tem, kako njegova platforma revolucionira pretakanje iger z integracijo trgov napovedi s tradicionalnim ustvarjanjem vsebine. Casey deli vpoglede v strategijo Soulbound za povečanje angažiranosti gledalcev, ustvarjanje novih tokov prihodkov za pretočne uporabnike in premostitev vrzeli med Web2 in Web3 igralne skupnosti.
Glede na nedavno eksplozivno rast trgov napovedi, kaj mislite, da je spodbudilo ta nenaden skok in kaj lahko pričakujemo v naslednjih nekaj mesecih?
Politika ima defidokončno spodbudilo ta skok na trgih napovedi. Na trgu je bilo tudi nekaj drugih napredkov. V ZDA so sodišča pred kratkim razsodila v prid legalizaciji trgov napovedi, pri čemer je ločeno podjetje, imenovano Carsey, po mojem mnenju edino uradno odobreno podjetje, ki do zdaj deluje zakonito v ZDA. To je ustvarilo velik zagon.
K tej rasti so prispevale Trumpove in Harrisove predsedniške volitve, skupaj z naraščajočo zakonitostjo in ureditvijo glede trgov napovedi. Ko se bo zakonitost zmanjšala, bo v prostor vstopilo več konkurentov in začelo bo postajati zakonito od države do države. Uporabniki bodo poleg svojih napovedi lahko uporabili tudi vzvod.
Ali predvidevate kakšne izzive ali motnje v industriji napovedi trga v naslednjih nekaj mesecih?
Morebitna motnja bi bila le na strani zakonitosti. Razen tega menim, da bo le še rasel in dobil širšo uporabo. Zdaj je featured v tisku, kot sta Wall Street Journal in New York Times, skoraj vsak teden, s sklicevanjem na Polymarket in druge trge napovedi.
Vse več običajnih ljudi in ne-Web3 posamezniki bodo razumeli, kako delujejo napovedni trgi in kako lahko vplivajo ali ne vplivajo na stvari ter spreminjajo javno mnenje. Ljudje prav tako gledajo na trg napovedi za ameriške volitve kot na pokazatelj, kdo bo zmagal, in jih zanima, ali obstajajo slabi akterji, ki vplivajo na trg napovedi, in kako omiliti te okoliščine.
Ker ste platforma za pretakanje, kako delate s trgi napovedi?
Vsakdo lahko pretaka katero koli igro, poleg tega pa lahko ustvarim trg napovedi. Bolj smo osredotočeni na trge napovedi v okviru toka, na primer, ali bom zmagal ali izgubil tekmo v ešportni igri. Stremerji sami bodo prav tako prejeli odstotek nabora, tako da zaslužijo denar in del tega nabora samo z igranjem igre in ustvarjanjem privlačne vsebine.
Katere ukrepe je treba sprejeti, da zagotovite, da vaša pretočna platforma ne postane drugi OnlyFans?
Mislim, da nam je v tem, kar počnemo, zelo enostavno ohraniti prevlado v slogu igre Twitch. Vsi naši partnerji so sami razvijalci iger, tako da ne delamo z ustvarjalci v slogu OnlyFans. Če se zgodi karkoli neprimernega, lahko to zelo enostavno blokiramo ali prepovemo. Uspemo lahko celo za plačilnim zidom, kjer morajo uporabniki kupiti NFT za vstop v klepet, vendar mislim, da to kmalu ne bo potrebno. Naše občinstvo je zelo polno igralcev, zato nihče ne pride v Soulbound, da bi našel takšno vsebino.
Kakšne spodbude nameravate uvesti v prihodnosti tako za streamerje kot za občinstvo?
Dodali bomo veliko novih funkcij za povečanje sodelovanja. Naslednji teden bomo dodali stran kanala, ki je podobna Twitchu, kjer lahko uporabniki klepetajo s pretakalcem v realnem času. Imamo funkcije napovedovanja in funkcijo »Dare«, ki bo kmalu na voljo, kar bo spodbudilo večjo angažiranost.
Prav tako nameravamo začeti načrtovati tekmovanja in se bolj nagibati k področju e-športov, kjer lahko uporabniki med pretočnimi predvajanji stavijo na ekipe. Igram bomo tudi olajšali neposredno sponzoriranje pretakalcev, kar jim bo omogočilo, da takoj plačajo pretakalcem za prikaz logotipov ali pasic na pretoku. To bo ustvarilo več priložnosti za sodelovanje in prihodke za streamerje.
Kakšno je trenutno stanje Web3 igranje? Koliko so razvijalci in igralci vključeni v pretakanje teh iger?
Trenutno razlikujemo med Web2 in Web3, vendar lahko naši stremerji pretakajo katero koli igro in ni pomembno, na čem se igra izvaja. Kdo nam trenutno plačuje denar, se zgodi Web3 iger, zlasti zato, ker skoraj nimajo uporabnikov in poskušajo pridobiti več angažiranosti in uporabnikov za svoje igre. Web3 igre, kot sta Shrapnel in Off the Grid, porabijo veliko denarja za kampanje Twitch, da bi pridobili več pretakalcev, da igrajo njihove igre in ustvarijo zanimanje.
To odpira vrata za to, kako delujemo kot poslovni model. Če želijo igre Web2 priti v Soulbound, da bi našle več uporabnikov, lahko preprosto plačajo pretakalcem za pretakanje njihovih iger, in to je tisto, h čemur gradimo. Ne glede na to, ali je igra Web2 oz Web3, je za nas nepomembno – osredotočeni smo na ustvarjanje vsebine in vključevanje občinstva.
Je pretakanje iger trenutno tako priljubljeno kot pred 10 leti?
Pretakanje iger dejansko postaja vse bolj priljubljeno. Če pogledate grafikone tokov, boste videli število ur pretakanja in ur ogledov, ki vztrajno narašča. Ninja še vedno pretaka, večinoma na YouTubu, po polemiki Twitch. Vidite lahko, da je bilo septembra letos na Twitchu 51 milijonov edinstvenih gledalcev.
Postaja svetovni fenomen, saj nekateri največji strimerji zdaj prihajajo iz špansko govorečih držav. Industrija ni več samo stvar ZDA in Evrope – postaja veliko večja po vsem svetu. Obstaja tudi naraščajoči trend VTuberjev, kjer pretakalci za pretakanje uporabljajo digitalne avatarje v slogu animejev, namesto da pokažejo svoje obraze.
Kako menite, da bo umetna inteligenca vplivala na trge napovedi in pretakanje v živo v prihodnosti?
to je defizagotovo bo v prihodnosti še bolj zanimivo, vendar je težko natančno napovedati, kako. VTubing je še vedno razmeroma nov trend, vendar se letos zares uveljavlja. V prihodnosti bi lahko videli, da bodo VTuberji ustvarjali svoje NFT zbirke okoli njihovih osebnosti in identitet.
te NFT Lastnosti bi nato lahko dale uporabnikom posebne sposobnosti ali izboljšave znotraj platforme, kar bi lastnostim dodalo pravo denarno vrednost. Težko je reči, ali je umetna inteligenca neposredno vpletena v ustvarjanje teh lastnosti ali le osnovne funkcionalnosti. Za našo platformo trenutno nismo močno osredotočeni na AI, vendar smo defidokončno odprt za raziskovanje, kako bi lahko v prihodnje izboljšal izkušnjo tako za pretakalce kot za gledalce.
Zavrnitev odgovornosti
V skladu z Smernice projekta Trust, upoštevajte, da informacije na tej strani niso namenjene in se jih ne sme razlagati kot pravni, davčni, naložbeni, finančni ali kakršen koli drug nasvet. Pomembno je, da vlagate samo tisto, kar si lahko privoščite izgubiti, in da poiščete neodvisen finančni nasvet, če imate kakršne koli dvome. Za dodatne informacije predlagamo, da si ogledate določila in pogoje ter strani s pomočjo in podporo, ki jih nudi izdajatelj ali oglaševalec. MetaversePost se zavzema za natančno in nepristransko poročanje, vendar se tržni pogoji lahko spremenijo brez predhodnega obvestila.
O avtorju
Victoria je pisateljica o različnih tehnoloških temah, vključno z Web3.0, AI in kriptovalute. Njene bogate izkušnje ji omogočajo pisanje pronicljivih člankov za širšo publiko.
več člankovVictoria je pisateljica o različnih tehnoloških temah, vključno z Web3.0, AI in kriptovalute. Njene bogate izkušnje ji omogočajo pisanje pronicljivih člankov za širšo publiko.