Intervju ŽELITE POSTATI PARTNER
Februar 02, 2023

Yuji Kumagai iz Emoote razpravlja o potencialu Web3 in AI na Japonskem

Web3 projekti postajajo vse bolj priljubljeni po vsem svetu. Sergey se je pogovarjal z Yuji Kumagai, generalni partner podjetja s sedežem v Singapurju web3 VC sklad Emoote, o Japoncih web3 krajinski in tehnološki razvoj v sektorju zabave, medijev in življenjskega sloga. Medtem ko Japonska ni doživela množičnega sprejemanja web3 Vendar pa Yuji verjame, da bi se to lahko kmalu spremenilo, zlasti če podjetja zajamejo edinstveno japonsko kulturo in na njej gradijo.

Kaj je Emoote? Povej mi več o Akatsukiju. Na kaj ste osredotočeni? Kdo so vaši soigralci?

Emoote je a web3 VC sklad s sedežem v Singapurju. Je CVC japonskega podjetja za digitalno zabavo Akatsuki, ki kotira na borzi. Akatsuki razvija podjetja na področju intelektualne lastnine (IP), vključno z mobilne igre in webtoons ter ima odlične odnose z japonskimi imetniki IP-jev in založniki iger.

Emoote je bil ustanovljen leta 2021 in se osredotoča na zabavo, medije in življenjski slog. Investirali smo že v več kot 30 web3 projekti po vsem svetu, vključno s STEPN, BreederDAO, EthSign in YGG Japan.

Emoote sem ustanovil s Comugijem, glavnim urednikom coindesk JAPAN, in Mai Fujimoto, znano kot »Miss Bitcoin«, ki ima široko paleto znanja in globalno mrežo. Osredotočamo se na tri vprašanja.

  • Ekonomija žetonov: Tokenomika krepi zabavo in ustvarjalce.
  • Čustvena vrednost: Čustvena vrednost je najpomembnejša stvar za potrošniške projekte za ustvarjanje trajnostnega ekosistema.
  • Osredotočeno na Azijo: Azija bi bila največji trg v web3.

Kako se je japonska zabavna industrija prilagodila nastanku web3 tehnologije in kako vidite njihov razvoj v prihodnosti?

Več večjih založnikov iger, kot je kvadratnih Enix in Sega sta napovedala razvoj iger blockchain. Poznam veliko drugih podjetij, ki bodisi razmišljajo o tem, ali začnejo z razvojem iger nezamenljivi in ​​zamenljivi žetoni.

Web3 podjetniki in gradbeniki, namesto tistih, ki delajo v web2, se ponavadi preselijo v tujino, da bi ustvarili globalne projekte, in izberejo kraje, kot so Singapur, Dubaj in Združene države za delo na svojih projektih. V veliko veselje mi je videti an povečanje števila podjetnikov, ki tekmujejo po vsem svetu.

Na srečo Japonska zaradi leta 2022 ni veliko trpela kripto trg nesreči, zato je lahko leto 2023 velika priložnost za Japonce in podjetja, da ustvarijo naslednjo infrastrukturo in aplikacije.

Vendar pa je še nekaj izzivov. Japonska na primer zaostaja za drugimi državami v web3 zaradi naše miselnosti in regulacije. Ker ima Japonska dovolj velik domači trg, mislim, da je bila industrija programske opreme do zdaj predvsem domača. Zato potrebujemo več globalnega razmišljanja in izkušenj. Obstaja tudi nekaj regulativnih ovir glede pravnih, računovodskih in davčnih vprašanj.

Kako deluje Japonec kripto trg v primerjavi z drugimi regijami ter kakšne edinstvene izzive in priložnosti predstavlja?

Tokio je eno največjih zabavnih mest na svetu in ima veliko odličnih ustvarjalcev na različnih področjih, kot so igre, anime, filmi in glasba. Celo tako velik trend kot web3 lahko le počasi spreminja kulturo mesta. Z drugimi besedami, kultura zabave, ki smo jo gojili do sedaj, nam bo omogočila razvoj nove web3 aplikacije in vsebine, ki niso namenjene samo japonskemu občinstvu, ampak so pričakovane po vsem svetu.

Na primer, številni japonski IP-ji, kot so Mario, Pokemon, Zmajeva žoga Z in Naruto sta znana po vsem svetu. Uživamo v njem ne zato, ker bi radi zaslužili denar, temveč zaradi njegove čustvene vrednosti: všeč so nam liki ali zgodba. Medtem ko se verjame, da je trajnost resen problem v web3, zaradi čustvene vrednosti je tokenomika trajnostna token utility in token burn.

Ali poznate žanr, imenovan VTuber, ki uporablja avatarje za videoposnetke in prenos v živo? Kultura VTuber je bila v zadnjih letih edinstvena na Japonskem. Z vključitvijo novih tehnologij in konceptov, kot sta DAO in AI, lahko kultura VTuber postane sodelovalna oblika zabave, ki jo ustvarijo ustvarjalci in oboževalci.

Kateri so nekateri pomembni primeri japonskih podjetij ali projektov, ki vplivajo na web3 vesolje?

Zelo pomembno je za web3 da predsednik Square Enix Yosuke Matsuda v svojem novoletnem pismu govori pozitivno o igrah blockchain.

Na splošno so japonski projekti še v razvoju in le nekateri so svetovno znani. Vendar imam od nekaterih veliko upanja in rad bi razpravljal o nekaj edinstvenih projektih. Astar je nameščen na Polkadot in je zdaj a pametna pogodbena platforma za več verig. Sodelujejo ne le z velikimi japonskimi podjetji, temveč tudi z globalna web3 projekti. Oasys je a blockchain za igre, njegovi validatorji pa so sestavljeni iz vrhunskih založnikov in razvijalcev iger iz Japonske in Azije.

Kot že omenjeno, več zabavnih podjetij in podjetnikov načrtuje vstop na ta trg in upam, da bodo japonski projekti kmalu spremenili svet.

Kaj po vašem mnenju ločuje Japonsko glede pristopa in sprejemanja web3 tehnologije?

Obstajata dva razloga, zakaj bi lahko Japonska doživela množično sprejetje web3 tehnologijo.

Prvi je moč japonskega ustvarjanja intelektualne lastnine. Azuki, priljubljena NFT zbirateljski, ni japonski projekt, ampak je sestavljen iz likov, ustvarjenih v zelo japonskem anime stilu. Japonska zabavna kultura je vplivala na številne ustvarjalce po vsem svetu in postala priljubljena pri potrošnikih. Številni piratski NFTs japonskega IP dokazati samo to.

Seveda so enake možnosti za ustvarjalce povsod po svetu, a kaj bo, če bodo ustvarjalci, ki so ustvarjali japonsko kulturo, začeli zares delati na NFTs? Zelo se veselim.

Drugi je velikosti japonskega trga zabave. STEPN, ena najbolj priljubljenih aplikacij za zaslužek in del Emootejevega portfelja, je dober primer. Japonska je eden največjih trgov za STEPN, ki je bil velik dejavnik pri zgodnjem širjenju aplikacije prek Twitterja in drugih sredstev. Japonski uporabniki igre niso le igrali; so kupili drago NFTs in vložil v žetone upravljanja za podporo projekta. Ta pripravljenost za potrošnjo in naložbe ne bo spodbudila samo Japoncev k lansiranju Web3 projekte za domači trg, ampak tudi spodbujanje čezmorskih projektov za vstop na Japonsko.

Menim, da tako japonska kultura kot značilnosti trga ponujajo velike priložnosti za Japonsko.

Kako vidite japonsko vlado in regulativno okolje, ki vplivata na razvoj web3 trg na Japonskem?

Japonska je bila nekoč ena največjih trgi za kripto. Vse se je spremenilo leta 2018, ko je vlada kot odgovor na zlom trga, ki so ga sprožili hekerski incidenti, uvedla zelo stroge predpise.

Po eni strani japonska podjetja zdaj težko izdajajo lastne žetone. Velik problem so davki. Japonska podjetja morajo ob koncu leta plačati davke na nerealizirane dobičke. To velja tudi za žetone, ki jih izdate, zato se davki obračunajo takoj po izdaji. Ti predpisi se bodo spremenili.

Po drugi strani so imeli predpisi tudi pozitivne učinke. Na primer, zaradi propada FTX obstaja velika zaskrbljenost, da stranke po vsem svetu ne bodo dobile svojega premoženja nazaj. Vendar pa morajo na Japonskem podjetja ločeno upravljati sredstva strank, zato so glede na objavo FTX Japan sredstva japonskih strank varno zaščitena.

Pri Emoote se bomo potrudili, da bodo japonski predpisi šli v pravo smer. Upamo, da bo prišel dan, ko se bo več gradbenikov z vsega sveta razširilo na japonski trg, tako kot Japonci gredo globalno.

Ali obstajajo kakšni posebni trendi ali razvoj pri Japoncih? web3 trgu, za katerega menite, da bo v prihodnjih letih še posebej pomemben?

Ključna beseda je »Ustvarjalna ekonomija«. Osredotočam se na potrošniške aplikacije in platforme, specifične za Azijo. Aplikacije za pretakanje v živo so na primer priljubljene na Japonskem, kjer stremerji služijo denar od oboževalcev, ki dajejo napitnine prek pretakanja v živo. To je resnično azijska kultura. Te aplikacije bi radi posodobili z web3 tech.

Zelo me zanimata tudi fanfiction in fanart. Številni ilustratorji in ustvarjalci mang ustvarjajo oboževalce, ki jih navdihuje njihov najljubši IP. To je kultura, na katero smo lahko ponosni, vendar odpira tudi vprašanje licenciranja. web3 jim bo dal digitalno lastništvo, tako da bo omogočeno sodelovanje med originalnimi avtorji in oboževalci, vsi sodelujoči pa bodo nagrajeni.

Veselim se projektov, ki jih bomo Japonci in gradbeniki, ki ljubimo japonsko kulturo, pospešili.

Kako lahko zahodna podjetja in vlagatelji najbolje izkoristijo priložnosti Japoncev web3 trgu?

Mislim, da bodo velike priložnosti za čezmorske projekte in vlagatelje, da raziščejo Japonce trgu v naslednjih nekaj letih.

Prvič, Japonska je veliko gospodarstvo. Mnogi potrošniki so visoko pismeni na področju digitalne zabave, zlasti mobilne, in so zelo motivirani za potrošnjo vsebine in storitve. To je dobra novica za ponudnike storitev. Če želite razvijati projekte za japonski trg, priporočam, da najprej najamete vodjo države. To je zelo drugačen trg od zahodnega zaradi jezikovnih in kulturnih težav.

Naslednji so investitorji. Malo jih je web3 vlagateljev na Japonskem zaradi predpisov in njihove miselnosti. Vendar pa je število web3 gradbenikov postopoma narašča, Japonci pa so zelo dobri pri ustvarjanju zabavnih in medijskih projektov, zato bi morali čezmorski vlagatelji uporabiti svoje lastno znanje in mreže, da bi japonskim projektom pomagali vstopiti na svetovni trg. Kot sem rekel, je Japonska edinstvena, zato priporočam, da ustanovite lokalno pisarno ali sodelujete z lokalnim VC.

Mi v Emoote bomo nadaljevali inkubirajo Japonce web3 projekt in jih podpreti, da z Japonske vzletijo po vsem svetu. Prosimo vas, da stik z mano če vas zanima.

Kako zabavna industrija na Japonskem vključuje tehnologije umetne inteligence v svoje delovanje in ustvarjanje vsebin?

Prvič, industrija iger ima veliko priložnost za uporabo AI. Obstajajo že primeri, ko je bil umetna inteligenca uvedena za ustvarjanje slik v igri, prilagajanje ravnotežja NPC (neigralski lik), avtomatizacijo testiranja itd. Z avtomatizacijo nalog, ki so se do sedaj izvajale ročno, je mogoče ustvariti še naprednejše igre in nove oblike zabave, ki izkoriščajo ustvarjalnost in logiko, ki si je človek ne more predstavljati.

Tudi način ustvarjanja stripov in animejev se lahko bistveno spremeni. Konvencionalna produkcija stripov zahteva pisce, urednike in oblikovalce, a če imate kot pisec idejo, boste morda lahko druge dele nadomestili z umetno inteligenco. Morda boste lahko počeli stvari, ki so bile nekoč možne le, če ste pripadali velikemu studiu ali založniku. Zlasti na območjih, kot je Japonska, kjer fanfiction cveti, se bodo rodile nove vsebine.

Prevajalska tehnologija ima pomembno vlogo pri povezovanju s svetom v realnem času. Oboževalci po vsem svetu bodo navdušeni, ko bodo videli japonsko vsebino v tujini v realnem času. Poleg tega je v zadnjih letih postala pomembna funkcija zabave v živo. Pogovori med spletna igra igralci in pretakanje igranja v živo so glavni primeri. Prevajanje v realnem času bo ljudem z različnimi jeziki omogočilo bolj nemoteno povezovanje in izkušnjo nove zabave.

Kako vidite vlogo umetne inteligence, ki se bo razvijala v japonskem gospodarstvu in družbi v prihodnosti?

Lahko pomislim na dve možnosti.

Prvi je AI kot delovna sila. Eden resnih družbenih problemov na Japonskem je upadanje rodnosti in staranje prebivalstva. Poročilo napoveduje, da se bo delovno aktivno prebivalstvo Japonske od leta 40 do leta 2020 zmanjšalo za 2065 %. Zapolnjevanje delovne sile z umetno inteligenco je nepogrešljivo v vseh panogah, kot so trgovine na drobno, transport, restavracije, izobraževanje in zdravstvena oskrba. Kot je razvidno iz TOYOTINEGA KAIZENA, so japonske zmogljivosti za izboljšanje poslovanja vredne pozornosti tudi z globalnega vidika, zato pričakujemo, da bo Japonska voditi svet v smislu, kako je mogoče AI uporabiti na terenu.

Drugi je AI kot sredstvo komunikacije za dobro počutje. Na primer, kaj bi se zgodilo, če bi bil Sonyjev Aibo opremljen z umetno inteligenco? Morda vam nudi drugačen užitek življenja kot hišni ljubljenček. Zaradi pomanjkanja negovalnih delavcev je lahko dober sogovornik za starejše. Na Japonskem obstaja kultura mang in animejev, ki dajejo robotom osebnost in značaj, kot je Astro Boy. Pametni zvočnik v obliki škatle in Aibo v obliki psa predstavljata veliko razliko med Zahodom in Japonsko.

Upam, da bo Japonska proizvedla tehnologijo umetne inteligence, ki ne bo samo zagotavljala delovne sile, ampak bo tudi bogatila življenja ljudi.

Bio

Yuji Kumagai je generalni partner podjetja Emoote, a Web3 VC sklad s sedežem v Singapurju, ki se osredotoča na zabavo, medije in življenjski slog. Emote je vlagal v projekte, kot so STEPN, BreederDAO, EthSign in YGG Japan.

Yuji Kumagai je serijski podjetnik, ki je ustanovil tri zabavna in medijska podjetja. Kot investicijski direktor je sodeloval pri Akatsuki, japonskem podjetju za digitalno zabavo, ki se ukvarja z zagonskimi podjetji v ZDA, Indiji in na Japonskem. Deloval je kot COO medijskega podjetja, ustanovljenega leta 2013, ki ga je prevzel DeNA, velik japonski mobilni operater. družba za igre.

Zavrnitev odgovornosti

V skladu z Smernice projekta Trust, upoštevajte, da informacije na tej strani niso namenjene in se jih ne sme razlagati kot pravni, davčni, naložbeni, finančni ali kakršen koli drug nasvet. Pomembno je, da vlagate samo tisto, kar si lahko privoščite izgubiti, in da poiščete neodvisen finančni nasvet, če imate kakršne koli dvome. Za dodatne informacije predlagamo, da si ogledate določila in pogoje ter strani s pomočjo in podporo, ki jih nudi izdajatelj ali oglaševalec. MetaversePost se zavzema za natančno in nepristransko poročanje, vendar se tržni pogoji lahko spremenijo brez predhodnega obvestila.

O avtorju

Serijski podjetnik s 14+ letnimi izkušnjami. Preoblikovan Cointelegraph od 1M do 19M MAU in odprli 8 lokalnih podružnic. Zdaj pomaga podjetjem pri prehodu na web3.

več člankov
Sergej Medvedjev
Sergej Medvedjev

Serijski podjetnik s 14+ letnimi izkušnjami. Preoblikovan Cointelegraph od 1M do 19M MAU in odprli 8 lokalnih podružnic. Zdaj pomaga podjetjem pri prehodu na web3.

Institucionalni apetit raste proti Bitcoin ETF-jem sredi volatilnosti

Razkritja prek vlog 13F razkrivajo pomembne institucionalne vlagatelje, ki se ukvarjajo z Bitcoin ETF, kar poudarja vse večje sprejemanje ...

Več o tem

Prihaja dan obsodbe: usoda CZ visi na ravnovesju, ko ameriško sodišče obravnava tožbeni razlog DOJ

Changpeng Zhao se danes sooča z obsodbo na ameriškem sodišču v Seattlu.

Več o tem
Pridružite se naši inovativni tehnološki skupnosti
Preberi več
Preberi več
Injective združuje moči z AltLayer, da bi v inEVM prinesel varnost preoblikovanja
ŽELITE POSTATI PARTNER Novice Tehnologija
Injective združuje moči z AltLayer, da bi v inEVM prinesel varnost preoblikovanja
Maj 3, 2024
Masa se združuje s podjetjem Teller, da uvede MASA Lending Pool, ki omogoča izposojo USDC na osnovi
Prisotnost Novice Tehnologija
Masa se združuje s podjetjem Teller, da uvede MASA Lending Pool, ki omogoča izposojo USDC na osnovi
Maj 3, 2024
Velodrome v prihodnjih tednih lansira različico Superchain Beta in se širi po verigah blokov plasti 2 sklada OP
Prisotnost Novice Tehnologija
Velodrome v prihodnjih tednih lansira različico Superchain Beta in se širi po verigah blokov plasti 2 sklada OP
Maj 3, 2024
CARV napoveduje partnerstvo z Aethirjem za decentralizacijo njegove podatkovne plasti in razdeljevanje nagrad
ŽELITE POSTATI PARTNER Novice Tehnologija
CARV napoveduje partnerstvo z Aethirjem za decentralizacijo njegove podatkovne plasti in razdeljevanje nagrad
Maj 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.