Intervju Prisotnost
Oktober 31, 2022

Gradnja nepremičnin v metaverzumu: tradicionalni arhitekti in oblikovalci se selijo vanj Web3

Na kratko

Metaverse Post intervjuval tri metaverse arhitekturne studie: Voxel Architects, Metaverse Architects in Superdwell.

Virtualni svet spreminja poslovni model za arhitekte in oblikovalce.

Ustvarjalne priložnosti za strokovnjake so v metaverzumu ogromne.

Strokovnjaki za oblikovanje metaverse svetujejo, kako začeti ustvarjalno kariero v virtualnem svetu.

Web3 studijske ekipe običajno sestavljajo oblikovalci, 3D-modelarji in razvijalci.

arhitektura metaverzuma

Metaverse odpira vrata do še neraziskanih kariernih in poslovnih priložnosti: od oglaševanja in kodiranja do raziskovanja in organizacije dogodkov. Govorimo pa o kreativnih karierah, kot so danes oblikovalci in arhitekti domnevno imajo težave pri iskanju zaposlitve. Ali lahko metaverzum kreativcem ponudi nove poklicne poti? Kako strokovnjaki oblikujejo notranjost in zgradbe v metaverzumu? 

Pred ne več kot 50 leti so se arhitekti pri risanju zgradb in infrastrukture zanašali izključno na pisalo in papir. Sredi 90. let se je odprl prvi digitalni arhitekturni studio. Večina dela v industriji je zdaj digitalizirana in znanje programske opreme je postalo ključnega pomena.

Ker tehnologija še bolj napreduje, se je v zadnjih dveh letih povečalo novo povpraševanje po oblikovalcih metaverse. The digitalne nepremičnine trg je v letu 2021 doživel razmah, ko so vlagatelji vložili milijone dolarjev v zemljišča in zgradbe, ki v resnici ne obstajajo. To je prineslo nove zaposlitvene priložnosti za tehnično podkovane kreativce – oblikovanje struktur v metaverzumu.

Če želite izvedeti, kako poteka razvoj nepremičnin v virtualnem svetu, Metaverse Post intervjuval arhitekturni studio metaverse, Voxel arhitekti; studio za 3D modeliranje in razvoj iger, Arhitekti Metaverse; in trg arhitekture in notranje opreme za metaverzum, Superdwell.

Potencial metaverzuma za ustvarjalce 

Z razvojem industrije bo tehnologija postajala vse boljša in metaverzum se bo širil. Metaverse spreminja tudi poslovni model za arhitekte in oblikovalce. Večina v tem poklicu dela lokalno, saj morajo obiskovati prostore strank ali poznati in upoštevati lokalne gradbene predpise. V metaverzumu lahko ustvarjajo projekte za globalne stranke brez teh omejitev.

»Mislim, da bo za arhitekte in notranje oblikovalce ogromno priložnosti; v prihodnosti bo raznolika arhitektura. Prepričan sem o tem, ker se iz 2D prostora že razvijamo v 3D prostor. Ker bodo podjetja pogosteje začela imeti tridimenzionalna okolja, kjer bodo lahko njihove stranke komunicirale, boste potrebovali oblikovalce ali arhitekte, da ustvarite ta svet tako, da ga zgradite,« je povedal George Bileca, soustanovitelj podjetja Voxel Architects. 

O Web3 notranji studio Superdwell Napisal da imata "od vseh netehnoloških poklicev arhitektura in notranja oprema največjo priložnost v metaverzumu." To je posledica priljubljenosti digitalnih nepremičnin in blagovnih znamk, ki aktivno vstopajo v virtualni svet.

Po besedah ​​Toma Puukka, ustanovitelja Superdwella, naslednja generacija strank že živi in ​​kupuje v virtualnih svetovih: Fortnite prodaja virtualna oblačila v vrednosti 8 milijard dolarjev, tako kot Gucci prodaja modo v resničnem svetu. 

"Če ste arhitekt ali oblikovalec, ki bo še vedno delal leta 2030, bo metaverzum ponudil široko paleto novih delovnih priložnosti,"

je rekel Puukko.

Metaverse bo največji in najhitreje razvijajoč se razvoj nepremičnin doslej. Samo eno velikost metaverse je primerjal z velikostjo Dubaja: največje mesto ZAE je enakovredno Decentralandu.

»Potencialni obseg dela za arhitekte in notranje oblikovalce je ogromen, tako pri oblikovanju prostorov kot pri prodaji virtualnih dobrin vanje. Seveda je to še vedno razvijajoča se kategorija: za splošno sprejetje je najbolje, da na to gledate kot na 5–10-letno igro,« je pojasnil Puukko.

Luca Arrigo, ustanovitelj biroja Metaverse Architects, je dejal, da metaverzum potrebuje ljudi, ki lahko privabijo več ljudi: ki so nadarjeni, ki radi sodelujejo, delajo na Twitterju ali imajo YouTube kanal, skupnost in sledilce: »Če vstopiti v prostor in uporabiti svojo ustvarjalnost, da bi lahko organizirali dogodke in združili ljudi, imajo ogromno, veliko priložnost v metaverzumu, ker vsakdo, ki gradi prizorišča, potrebuje ljudi, ki pripeljejo druge.«

»Opravljanje stvari v resničnem svetu je veliko težje, zlasti če upoštevamo logistična vprašanja in stabilnost. Konec koncev je možnost virtualne gradnje dostopna vsakomur. Ta tehnologija presega meje,«

je rekel Arrigo.

Metaverse ponuja nov spekter ustvarjalnosti

Puukko pojasnjuje, da je ustvarjalna priložnost veliko bogatejša. V metaverzumu ni gradbenih predpisov, požarnih predpisov, fizikalni zakoni ne veljajo in materialni stroški so nesmiselni. V tem kontekstu lahko zgradbe in oprema prevzamejo povsem novo vlogo v virtualnih prostorih: kot posode za osebni izraz, umetnost in identiteto. 

S tega vidika bosta arhitektura in notranja zasnova v virtualnih okoljih evolucija iz obstoječih načel resničnega sveta. Ideja prostora in tega, kar vsebuje, kot način izražanja identitete, se bo dvignila, medtem ko bo potreba po tem, da je prostor praktičen in racionalen odsev vsakdanjega življenja, zmanjšana.

"V metaverzumu so konceptualne in kreativne ideje v arhitekturi in notranjem oblikovanju morda končno našle svoje popolno platno,"

je dejal Tom Puukko, izvršni direktor podjetja Superdwell. 

Kako so oblikovalski in arhitekturni studii vstopili v metaverzum?

Voxel arhitekti

Voxel Architects, ustanovljen leta 2020, je digitalni arhitekturni studio, ki izvira iz metaverse, za načrtovanje in ustvarjanje 3D zgradb in izkušenj v virtualnih svetovih. Studio je ustvaril zgradbe za The Sandbox, Decentraland, Crypto Voxels in Somnium Space.

George Bileca, ki se je izučil v avtomobilskem in transportnem oblikovanju, je omenil, da namen ni bil ustvariti podjetja iz Voxel Architects, ampak se zabavati.

»Na začetku sem se samo jaz lotil oblikovanja, šel sem v smer 3D modeliranja. Ko je naša ekipa napredovala, smo potrebovali razvijalce za svetove, kot je Decentraland, kjer morate ustvariti kodo po meri, da bo vaša zgradba bolj interaktivna,« je Bileca spregovoril o začetku Voxel Architects.

arhitektura metaverzuma
Rimski amfiteater v Crypto Voxels, ena prvih stvaritev Voxel Architects.

Arhitekti Metaverse

Vmešal se je Luca Arrigo Web3 v začetku leta 2021, ko je bil glavni metaverzum še v nastajajoči fazi. Zagnal je podjetje, ki je ponujalo storitve 3D modeliranja in od tod tudi ime »Metaverse Architects« (prvotno se je podjetje imenovalo Decentraland Architects).

»Izdelali smo zgradbo za Mind-Easy, prvo kliniko za duševno zdravje v metaverzumu, igrificirane izkušnje za blagovne znamke hrane, sodelovali smo s podjetji za upravljanje premoženja in jim svetovali, kako lahko izkoristijo poslovne priložnosti v DAO-jih. Decentraland je zagotovil največji DAO in je eden politično najbolj dejavnih, zato svetujemo, kako lahko tradicionalne banke in investicijska podjetja igrajo aktivno vlogo v prostoru ter sodelujejo pri sprejemanju zakonodaje in sodelovanju,« je potovanje pojasnil Arrigo. arhitektov Metaverse.

arhitektura metaverzuma
Prva klinika za duševno zdravje v metaverzumu (Decentraland), ki so jo zasnovali Metaverse Architects

Superdwell

Tom Puukko, ustanovitelj podjetja Superdwell, dela na področju digitalne tehnologije od poznih devetdesetih let. Potem ko je leta 1990 prodal in zapustil svoje prejšnje podjetje (Hyper – digitalno kreativno podjetje), je začel raziskovati, kako bo tehnologija vplivala na notranja oprema kategorijo. To je vodilo do ustanovitve Feathr.com, trg notranjega oblikovanja, ki temelji na digitalnih inovacijah, kot so digitalna produkcija čista igra in potrošniška orodja, ki jih poganja AI. Vendar pa je bil tudi odlična platforma za igranje na robu notranjosti in tehnoloških inovacij. 

»Ko je metaverzum v zadnjih nekaj letih začel pridobivati ​​pozornost, sem videl priložnost, da ustvarim most med ogromno skupnostjo talentov za arhitekturo in notranji dizajn iz resničnega sveta ter potencialom, ki ga ponuja metaverzum: Superdwell je bil rojen,« je povedal Puukko o ustanovitvi podjetja za oblikovanje metaverse.

arhitektura metaverzuma
»Cubetopia« v Decentralandu, kubistični dvorec, ki ga je ustvaril Superdwell

Proces ustvarjanja v različnih metaverzumih 

Bileca pravi, da morate pri oblikovanju vsakega metaverzuma začeti z upoštevanjem omejitev vsakega virtualnega sveta. Medtem ko je na primer Sandbox svet, ki temelji na vokslih, je Decentraland svet, ki temelji na poligonalnem modeliranju, tradicionalni tehniki 3D modeliranja. Oba imata posebne omejitve glede tega, kaj lahko storite.

»Decentraland je bolj družabni prostor, The Sandbox pa bolj igra, zato sta si oblikovno povsem različna. Običajno razmišljate o ustvarjanju igričarske izkušnje za The Sandbox. V Decentralandu se osredotočate na ustvarjanje interaktivne izkušnje,«

je rekel Bileca. 

Puukko je podrobneje razložil proces gradnje v metaverzumu. Bistveni proces oblikovanja se ne razlikuje od tega, kako so oblikovalci vedno delali – skoraj bolje je razmišljati o izzivih oblikovanja, ki silijo v izbire procesa. Poligoni so zelo pomemben dejavnik, saj morajo biti sredstva lahka, zlasti ko imamo opravka z obstoječimi platformami, kot sta Decentraland in Sandbox. Pogosto obstajajo posebne omejitve glede poligonov, materialov ali velikosti – na primer, Decentraland objavlja to specifikacija. Vendar se bodo te vrste specifikacij razlikovale za vsako platformo, zato jih je treba pri načrtovanju za novo platformo najprej raziskati in razumeti. Na srečo so na splošno razmeroma enostavni za razumevanje za nekoga z osnovnim razumevanjem 3D modeliranja.

»Vendar je trend usmerjen v poenostavitev prenosa 3D sredstev v metaverze. Na primer, Nvidia razvija sredstva 3D, znana kot SimReady – to so sredstva Open Universal Scene Description (OpenUSD), ki so pripravljena za uporabo kot gradniki za virtualne svetove. Drug primer je metaverzum XANA, ki uporabnikom brez znanja o kodiranju ali 3D modeliranju omogoča ustvarjanje in nalaganje stvaritev,« je dejal Puukko.

Izzivi načrtovanja zgradb v metaverzumu

Metaverzum je še vedno zelo nova tehnologija in številni vidiki ostajajo neodkriti in nepojasnjeni. Ko gre za načrtovanje zgradb v metaverzumu, Luca Arrigo meni, da ni pravega ali napačnega načina za to. Ker se to izvaja prvič, je prostora za napake več. V naslednjih letih, ko bo to postala običajna praksa za ljudi in podjetja, se bo to spremenilo. Zato bodo naročniki pričakovali določen standard glede zgradb.

»Ni pravega ali napačnega načina za oblikovanje, le ugotoviti ga morate. Najtežje je, da vse delamo prvič,«

je rekel Arrigo. 

Puukko je opozoril, da veliko ljudi, ki se trenutno ukvarjajo z oblikovanjem metaverse, prihaja iz kodiranja ali tehnološkega ozadja, ne pa iz arhitekture ali oblikovanja: 

»Lahko bi trdili, da trenutna estetika oblikovanja metaverse odraža kulturo 'tech bro' razvijalcev programske opreme in strokovnjakov za kripto; šele pred kratkim so se začele pojavljati resnično čudovite metaverse zgradbe in prostori, ko so se arhitekti in oblikovalci IRL preselili v virtualne prostore. Novost in triki so v zgodnjih fazah metaverzuma prevladovali nad estetsko vrednostjo, vendar se to hitro spreminja.«

Bileca pravi, da je arhitektura metaverse več kot le 3D modeliranje. Postopek se začne s konceptom in nato defigradnjo same zgradbe: specifikacije, omejitve in interakcije znotraj stavbe. Šele nato začnete s 3D modeliranjem, vendar se arhitektura oblikuje že od začetne faze koncepta.

Ko primerjate arhitekturo metaverse z resničnim življenjem, vidite nekaj podobnosti in razlik. V metaverzumu ste omejeni s programsko opremo; v resničnem življenju – z inženiringom. Odvisno od tega, kateri metaverse svet ali platforma, bodo tudi zemljiške omejitve in tako kot pri tradicionalni arhitekturi je bistveno upoštevati omejitve naročnika ali blagovne znamke in kako pričakujejo uporabo virtualnega prostora, je pojasnil Bileca.

3D-modelerji in razvijalci so ključni del Web3 oblikovalski studii

Web3 studii imajo tako 3D modelarje kot razvijalce. Nekateri razvijalci se bolj osredotočajo na različne programske jezike (JavaScript, Typescript) in gradnjo API-jev, medtem ko se drugi bolj ukvarjajo z vidiki oblikovanja in estetiko. 

Arrigo je poudaril, da je »vsakdo, ki zna oblikovati in kodirati, v boljšem položaju in bolj obvlada gradnjo infrastrukture metaverse«.

Bileca je dejal, da je dobro zaokrožena ekipa ključnega pomena za ustvarjanje interaktivne izkušnje v metaverzumu. Vendar pa v njegovi ekipi ni preveč razvijalcev, saj virtualni svetovi že imajo orodja za pomoč umetnikom. Pri Voxel Architects se največja ekipa ukvarja z oblikovanjem (trije arhitekti in en konceptualni umetnik) – ne gradijo v metaverzumu, ampak le oblikujejo.

Katera orodja potrebujejo arhitekti in oblikovalci za gradnjo v metaverzumu?

Obstaja več različnih orodij, ki ustvarjalcem metaverzuma omogočajo, da premaknejo meje oblikovanja na naslednjo raven, kreativno razmišljajo brez omejitev v resničnem življenju in dajo industriji priložnost, da pokaže svoje zmožnosti.

Puukko svetuje: »Če začenjate iz nič, poskusite YouTubove vadnice ali spletne tečaje. Če sta vaša stvar 3D oblikovanje in animacija, se naučite Blenderja; če gre za kodiranje ali blockchain, potem obstajajo odlični viri za spletno učenje. Našli boste veliko ljudi, ki so objavili vodnike na kanalih družbenih medijev, da bi vam pomagali narediti prvi korak.”

Arrigo je predlagal, da je Decentraland Docs odličen način za učenje osnov – deluje izjemno dobro. Vir pomaga začetnikom razumeti 3D modeliranje in razvoj.

Po priporočilih Bileca morate imeti široko paleto znanja o 3D ali AutoCAD-u ali tistem, kar arhitekti uporabljajo v resničnih konstrukcijah, vključno z znanjem o 3DS Max, Blenderju, Mayi, voxel modeliranju in drugi podobni programski opremi:

»Vsak arhitekt z minimalno stopnjo kodiranja bi lahko zgradil zgradbo povsem sam, tako da je to bonus. Ni nujno, da potrebujete znanje kodiranja, vendar ga je dobro imeti.”

Obstaja še več priložnosti z VR in AR kot poslovnima orodjema za arhitekte in notranje oblikovalce ter kako se te tehnologije sekajo z metaverzumom.

Nasvet novim oblikovalcem in arhitektom metaverse

Čeprav obstaja nekaj novih jezikov za razumevanje oblikovanja v metaverzumu, se jih naučite tako kot pridobite katero koli drugo spretnost. Potrebna je praksa. Zato je najboljši način za učenje in izboljšanje eksperimentiranje z arhitekturo metaverse.

Prvi uporabniki, ki si upajo raziskovati vesolje, bodo nagrajeni. Informacije so dandanes na voljo vsem, ki želijo raziskovati. Metaverzum potrebuje ljudi, ki želijo inovirati in ustvarjati nove stvari. 

»Družbeni mediji lahko pomagajo na nek način – Discord in Twitter sta dobra za znanje in vpogled, medtem ko sta TikTok in Instagram boljša za ustvarjalni navdih,« je povedal Puukko. »Z vstopom v različne metaverze lahko eksperimentirate z osnovnimi tehnikami gradnje ter različnimi načini in funkcijami. Skupnosti graditeljev v metaverzumu zelo podpirajo učenje ljudi.«

Še ena odlična stvar pri eksperimentiranju in ustvarjanju v metaverzumu je, da lahko to počnete v udobju svojega doma. Informacije so lahko dostopne, zato sta potrebna radovednost in globok potop v raziskovanje.

Internet, kot ga poznamo zadnjih 20 let, je večinoma »2D katalog s hiperpovezavami«, zdaj pa se razvija v nekaj več, z obeti za 3D izkušnje in naslednjo stopnjo interakcije. V naslednjih desetih letih bi lahko metaverzum spremenil način življenja, dela, sodelovanja, učenja in interakcije. Kako bodo arhitekti in oblikovalci del tega?

Preberi povezane objave:

Zavrnitev odgovornosti

V skladu z Smernice projekta Trust, upoštevajte, da informacije na tej strani niso namenjene in se jih ne sme razlagati kot pravni, davčni, naložbeni, finančni ali kakršen koli drug nasvet. Pomembno je, da vlagate samo tisto, kar si lahko privoščite izgubiti, in da poiščete neodvisen finančni nasvet, če imate kakršne koli dvome. Za dodatne informacije predlagamo, da si ogledate določila in pogoje ter strani s pomočjo in podporo, ki jih nudi izdajatelj ali oglaševalec. MetaversePost se zavzema za natančno in nepristransko poročanje, vendar se tržni pogoji lahko spremenijo brez predhodnega obvestila.

O avtorju

Agne je novinarka, ki pokriva najnovejše trende in razvoj v metaverzumu, AI in Web3 industrije za Metaverse Post. Njena strast do pripovedovanja zgodb jo je pripeljala do številnih intervjujev s strokovnjaki s teh področij, pri čemer si je vedno prizadevala odkriti vznemirljive in privlačne zgodbe. Agne je diplomirala iz književnosti in ima obsežno znanje pisanja o številnih temah, vključno s potovanji, umetnostjo in kulturo. Bila je tudi prostovoljka urednica organizacije za pravice živali, kjer je pomagala ozaveščati o vprašanjih dobrega počutja živali. Kontaktirajte jo na [e-pošta zaščitena].

več člankov
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne je novinarka, ki pokriva najnovejše trende in razvoj v metaverzumu, AI in Web3 industrije za Metaverse Post. Njena strast do pripovedovanja zgodb jo je pripeljala do številnih intervjujev s strokovnjaki s teh področij, pri čemer si je vedno prizadevala odkriti vznemirljive in privlačne zgodbe. Agne je diplomirala iz književnosti in ima obsežno znanje pisanja o številnih temah, vključno s potovanji, umetnostjo in kulturo. Bila je tudi prostovoljka urednica organizacije za pravice živali, kjer je pomagala ozaveščati o vprašanjih dobrega počutja živali. Kontaktirajte jo na [e-pošta zaščitena].

Hot Stories
Pridružite se našemu glasilu.
Zadnje novice

Prihaja dan obsodbe: usoda CZ visi na ravnovesju, ko ameriško sodišče obravnava tožbeni razlog DOJ

Changpeng Zhao se danes sooča z obsodbo na ameriškem sodišču v Seattlu.

Več o tem

Ustanovitelji denarnice Samourai Wallet obtoženi omogočanja 2 milijard dolarjev pri poslih Darknet

Zaskrbljenost ustanoviteljev denarnice Samourai Wallet predstavlja opazno nazadovanje za industrijo, ki poudarja vztrajno ...

Več o tem
Pridružite se naši inovativni tehnološki skupnosti
Preberi več
Preberi več
Aave Labs razkriva predlog 'Aave 2030', vključno z lansiranjem protokola Aave V4
ŽELITE POSTATI PARTNER Novice Tehnologija
Aave Labs razkriva predlog 'Aave 2030', vključno z lansiranjem protokola Aave V4
Maj 2, 2024
Ankr sodeluje s platformo AI Blockchain Talus Network za odklepanje likvidnosti bitcoinov za AI
ŽELITE POSTATI PARTNER Novice Tehnologija
Ankr sodeluje s platformo AI Blockchain Talus Network za odklepanje likvidnosti bitcoinov za AI
Maj 1, 2024
Binance Labs podpira Movement Labs, da bi olajšal Facebookovo integracijo Move v verigah blokov
ŽELITE POSTATI PARTNER Novice Tehnologija
Binance Labs podpira Movement Labs, da bi olajšal Facebookovo integracijo Move v verigah blokov
Maj 1, 2024
BRICS Nations Eye Rešitev za trgovanje s stabilnimi kovanci
ŽELITE POSTATI PARTNER Prisotnost Zgodbe in ocene Tehnologija
BRICS Nations Eye Rešitev za trgovanje s stabilnimi kovanci
Maj 1, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.