Activision Blizzard prejel patent za NPC-je, ustvarjene z umetno inteligenco, pionirski realizem v video igrah
Na kratko
Activision Blizzard je pridobil patent za sistem AI za ustvarjanje izboljšanih neigralskih likov.
Umetna inteligenca, usposobljena na vedenju in podatkih resničnih igralcev, povzdigne NPC-je na novo raven realističnih in privlačnih interakcij.
Poleg drugih podjetij, kot je NVIDIA, ki prav tako izkoriščajo umetno inteligenco za inteligentne NPC-je, obstaja vznemirljiv napredek pri razvoju znakov, ki ga poganja umetna inteligenca.
Activision Blizzard ima zavaroval patent za inovativen sistem, ki ga poganja umetna inteligenca in je zasnovan za ustvarjanje izboljšanih neigralskih likov (NPC) v video igrah. Z izkoriščanjem dejanskega vedenja in podatkov igralcev tehnologija omogoča ustvarjanje NPC-jev, ki se ponašajo z večjim realizmom, interaktivnostjo in težavnostjo.
Vendar pa Activision ni edino podjetje, ki želi v svoje igre uvesti like, ki temeljijo na resničnih igralcih. Torej bi lahko realistični in privlačni NPC-ji, ki temeljijo na AI, pomenili novo dobo iger?
20. junija 2023 je Activision Blizzard pridobil patent z naslovom "Sistemi in metode za ustvarjanje izboljšanih neigralskih likov," s potencialom, da spremeni prihodnost video iger. Patent uvaja sistem, ki ga poganja umetna inteligenca in izboljšuje znake, ki jih ni mogoče igrati, zaradi česar so bolj realistični in odzivni. Patent je bil registriran leta 2019, vendar je bil odobren šele pred kratkim.
Umetna inteligenca sledi in povezuje vedenje igralcev z izidi igre, odzivi drugih igralcev in stopnjo angažiranosti igralcev. Ti podatki se uporabljajo za ustvarjanje NPC-jev, za katere je bolj verjetno, da se bodo odzvali na način, ki je skladen s pričakovanji igralca. Na primer, če je znano, da je igralec agresiven, je bolj verjetno, da se bo NPC, ki ga ustvari umetna inteligenca, ob napadu ubranil.
AI se lahko uporablja tudi za ustvarjanje NPC-jev, ki so bolj raznoliki in zanimivi. Na primer, AI bi se lahko uril na podlagi podatkov igralcev različnih kultur in okolij. To bi omogočilo AI, da ustvari NPC-je, ki odražajo raznolikost skupnosti iger.
NVIDIA uporablja tudi AI ustvariti bolj inteligentne NPC-je v igrah. Avatar Cloud Engine (ACE) za igre je livarska storitev modelov umetne inteligence po meri, ki razvijalcem omogoča izdelavo in uvajanje prilagojenih modelov umetne inteligence govora, pogovora in animacije v njihovih igrah.
Prvič, kloniranje vedenja se uporablja za omogočanje osnovnega jezikovnega modela za izvajanje nalog igranja vlog v skladu z navodili. Nato se okrepitveno učenje iz človeških povratnih informacij (RLHF) uporabi za nadaljnjo uskladitev vedenja NPC s pričakovanji. Nazadnje se NeMo Guardrails uporablja za dodajanje programabilnih pravil za NPC, ki zagotavljajo, da so natančna, primerna, v skladu s temo in varna.
Tveganja, povezana z NPC-ji, ki jih ustvari umetna inteligenca
Ko napredujejo algoritmi in modeli strojnega učenja, katerih namen je ustvariti bolj človeške interakcije v video igrah, se pojavljajo pomisleki glede morebitnih človeških stroškov, povezanih s tem napredkom. Medtem ko lahko orodja AI poenostavijo nekatere procese, druge skrbi da bi lahko postavil ovire za ambiciozne razvijalce, ki poskušajo vstopiti v že tako konkurenčno igralniško industrijo.
Poleg tega, ko se meja med umetno inteligenco in človeškimi igralci zabriše, se pojavljajo vprašanja o tem, ali bi premaganje umetne inteligence, ki se ne razlikuje od človeškega igralca, dolgoročno zagotovilo enak občutek zadovoljstva. Poleg tega obstajajo etični vidiki okoli AI, ki se učijo in posnemajo igralčevo vedenje. Ali je ta raven interakcije zaželena ali posega v vrednoto zasebnosti? Ta vprašanja, ki sprožijo premišljen dialog, nas spodbudijo k razmisleku o morebitnih posledicah in kompromisih, ko si predstavljamo prihodnost iger z NPC-ji, ki so sposobni pristnih pogovorov in razumevanja.
Preberite več:
- Blizzard želi uporabiti AI za ustvarjanje iger, ki so edinstvene za vsakega igralca
- Predsednik Activision Blizzard Daniel Alegre bo postal novi izvršni direktor Yuga Labs
- FTC želi uničiti Microsoftov posel Activision Blizzard
- Raziskovalci so razvili slušalke VR za miši
Zavrnitev odgovornosti
V skladu z Smernice projekta Trust, upoštevajte, da informacije na tej strani niso namenjene in se jih ne sme razlagati kot pravni, davčni, naložbeni, finančni ali kakršen koli drug nasvet. Pomembno je, da vlagate samo tisto, kar si lahko privoščite izgubiti, in da poiščete neodvisen finančni nasvet, če imate kakršne koli dvome. Za dodatne informacije predlagamo, da si ogledate določila in pogoje ter strani s pomočjo in podporo, ki jih nudi izdajatelj ali oglaševalec. MetaversePost se zavzema za natančno in nepristransko poročanje, vendar se tržni pogoji lahko spremenijo brez predhodnega obvestila.
O avtorju
Agne je novinarka, ki pokriva najnovejše trende in razvoj v metaverzumu, AI in Web3 industrije za Metaverse Post. Njena strast do pripovedovanja zgodb jo je pripeljala do številnih intervjujev s strokovnjaki s teh področij, pri čemer si je vedno prizadevala odkriti vznemirljive in privlačne zgodbe. Agne je diplomirala iz književnosti in ima obsežno znanje pisanja o številnih temah, vključno s potovanji, umetnostjo in kulturo. Bila je tudi prostovoljka urednica organizacije za pravice živali, kjer je pomagala ozaveščati o vprašanjih dobrega počutja živali. Kontaktirajte jo na [e-pošta zaščitena].
več člankovAgne je novinarka, ki pokriva najnovejše trende in razvoj v metaverzumu, AI in Web3 industrije za Metaverse Post. Njena strast do pripovedovanja zgodb jo je pripeljala do številnih intervjujev s strokovnjaki s teh področij, pri čemer si je vedno prizadevala odkriti vznemirljive in privlačne zgodbe. Agne je diplomirala iz književnosti in ima obsežno znanje pisanja o številnih temah, vključno s potovanji, umetnostjo in kulturo. Bila je tudi prostovoljka urednica organizacije za pravice živali, kjer je pomagala ozaveščati o vprašanjih dobrega počutja živali. Kontaktirajte jo na [e-pošta zaščitena].