Čo je METAVERZIA? Sprievodca pre figuríny 2022
Čo je to Metaverse?
Módne slovo, pri ktorom sa všetci pýtajú, čo to je alebo čo to bude. Je to budúcnosť? Je to bezpečné pre nás a ďalšie generácie? Ako to mám skúsiť? Nekonečný zoznam otázok týkajúcich sa „Metaverse“ a prípadov jeho použitia. Inšpirujúce, vzrušujúce a strašidelné zároveň. Poďme sa ponoriť do histórie a technológie za Metaverse.
Koncept Metaverse vzrušuje mysle ľudí už od 1990. rokov minulého storočia. Ruskí a americkí cyberpunkoví spisovatelia opísali počítačové svety, kde sa dalo komunikovať, hrať sa, cestovať, jesť, piť a dokonca aj spať. V zásade veďte normálny život, ale nie vo fyzickom svete.
Potom, v roku 2003, svet videl Second Life, multimediálnu platformu, ktorá používateľom umožňovala vytvárať avatarov a komunikovať v online virtuálnom svete. Následne bol v roku 2004 vydaný Roblox a nasledovalo mnoho ďalších online hier.
Čo znamená Metaverse?
Mohlo by sa zdať jednoduché vysvetliť koncept Metaverse ako online virtuálnej hry, no v skutočnosti ponúka oveľa viac.
V tejto chvíli neexistuje presná definition pre 'Metaverse.' Technicky bude jeho ekosystém s najväčšou pravdepodobnosťou zahŕňať:
- zdieľaný virtuálny svet, ku ktorému je možné pristupovať cez internet;
- Zmyslové nástroje virtuálnej reality alebo rozšírenej reality, ako sú náhlavné súpravy, mobilné zariadenia, PC, herné konzoly a okuliare;
- digitálne platobné procesy vrátane fiat a kryptomien;
- softvér, ktorý by preniesol objekty do 3D.
Väčšina technológií, ktoré budú v budúcnosti podporovať rôzne 'Metaverses', je v súčasnosti vo vývoji. Napriek tomu túto technológiu denne prijímajú hlavní svetoví hráči, takže prechod na nový druh internetu sa zdá byť nevyhnutný. V minulom roku sa týždenné zmienky o slove „Metaverse“ v podaniach a zárobkoch amerických spoločností zvýšili z 1 v januári 2021 na 100 v januári 2022.
Popularita tohto výrazu sa objavila v októbri 2021, keď Mark Zuckerberg zmenil názov Facebooku na Meta.
Zvedavosť rozvíril aj trendový fenomén o NFTs, ktoré kupujú a propagujú herci, športovci, speváci a iné celebrity.
Dnes existuje približne 10 typov nezastupiteľných tokenov, ktoré by sa dali použiť v rámci Metaverse. Identita a prístupové tokeny, hudba, umenie a herné predmety pomáhajú ľuďom a spoločnostiam osvojiť si túto technológiu.
Možné prípady použitia Metaverse však nezahŕňajú len umenie a hry.
Spomeňme si na digitálne zábavné podujatia, ako sú koncerty, módne prehliadky, športové podujatia, cestovný ruch, múzeá a iné. Predstaviť si tieto prípady použitia by nebolo ťažké, pretože sme už boli svedkami rôznych udalostí, ktoré sa konali v rôznych Metaverses.
Napríklad koncert Travisa Scotta vo virtuálnej hre Fortnite v roku 2020;
Týždeň digitálnej módy Metaverse organizovaný Decentralandom v marci 2022 po expanzii módnych značiek v rámci digitálnych maloobchodných predajní.
Louvre, svetoznáme parížske múzeum, v súčasnosti pracuje na „Louvre z Metaverse“, ktorého cieľom je reprezentovať umelecké diela s NFTs.
Disney by mohol vybudovať zábavný park v rámci Metaverse a už zaregistroval patent ako „simulátor virtuálneho sveta na skutočnom mieste“.
Veľké športové kluby, okrem toho, že sú ambasádormi sponzorov počas majstrovstiev a hier, začínajú priťahovať fanúšikov aj pomocou Metaverse a NFTs.
Virtuálna reklama sa stáva vecou. Počnúc popularitou prvej digitálnej modelky, Lil Miquela, v roku 2016, nasledovala vôbec prvá digitálna modelingová agentúra, ktorú v roku 2017 vytvoril Cameron-James Wilson.
Dnes sa platformy a značky spájajú, aby dali používateľom možnosť vytvárať si svojich virtuálnych avatarov – napríklad spolupráca ZEPETO s Gucci.
Nike, Adidas, Vans, Burberry a mnohé ďalšie značky si už osvojili technológiu, ktorá im umožňuje ponúkať pohlcujúci zážitok pre sociálny obchod a elektronický obchod s virtuálnymi nákupnými centrami a digitalizovanými maloobchodnými produktmi.
Virtuálne mestá a verejné služby sú ďalšie možné prípady použitia Metaverse. V súčasnosti sú Dubaj a Soul najprogresívnejšími mestami, pokiaľ ide o prieskum Metaverse. Vlády Spojených arabských emirátov a Južnej Kórey plánujú rozvoj virtuálnych komunikačných ekosystémov pre administratívne, kultúrne, vzdelávacie, občianske a turistické služby.
Metaverse môže byť použitý mimo oblasti zábavy. Inteligentnú výrobu, ktorá by využívala virtuálne reprezentácie fyzických aktív alebo systémov v reálnom svete, už objavujú spoločnosti Boeing, Siemens Energy a Ericsson.
Vzdelávanie, nábor a školenie by mohli byť uľahčené pomocou pohlcujúcich komunikačných skúseností Metaverse. PwC UK už na to používa platformu Metaverse pohovor prácu kandidátov a v Soule sa testujú hodiny vedy založené na Metaverse za účasti študentov.
Vedci experimentovali s touto technológiou a pokúšali sa vytvoriť verziu Metaverse Zeme, aby mohli predpovedať a sledovať zmenu klímy v reálnom čase.
V neposlednom rade sektor zdravotníctva tiež našiel uplatnenie technológie, ale stále sa experimentuje s prípadmi použitia.
V apríli 2022 je stále potrebné vyriešiť množstvo otázok, aby sme vytvorili „Metaverses“, – tie, o ktorých čítame v knihách alebo tie, o ktorých snívame a ktoré ešte neexistujú. Je to zábavná cesta, ktorú môžete sledovať a zúčastniť sa na nej.
Často kladené otázky
Virtuálna realita, ktorá sa vyznačuje pretrvávajúcimi virtuálnymi svetmi, ktoré naďalej existujú, aj keď práve nehráte, a rozšírená realita, ktorá kombinuje prvky digitálneho a fyzického sveta, sú dva príklady technológií, o ktorých spoločnosti vo všeobecnosti hovoria, keď diskutujú. "metaverzum."
Vytvorením vlastného avatara na platforme, platforme založenej na prehliadači 3D virtuálneho sveta, môže ktokoľvek jednoducho vstúpiť do metaverza. Jeden z najlepších a najjednoduchších spôsobov vstupu do metaverse je použitie tejto metódy. Každý, kto si chce vytvoriť avatara, tak môže urobiť na webovej stránke Decentraland.
Existuje mnoho proto-metaverzov, alebo metaverzov s múrmi, namiesto skutočného Metaverza, ako ho poznáme dnes. Veľký počet podnikov, vrátane Roblox, Epic Games, Nvidia, Microsoft, Decentraland a Meta, v skutočnosti vytvára proprietárne, neinteroperabilné systémy.
Metaverse, grafické a špekulatívne znázornenie tohto robustného virtuálneho prostredia, sľubuje, že bude dôveryhodným miestom, kde môžu ľudia pracovať, hrať sa, nakupovať a socializovať sa. Toto všetko môžete uskutočniť bez toho, aby ste sa osobne stretli. V skutočnosti budete „na“ internete a nie iba „na“ internete.
Korporácie sa sústreďujú na vytváranie tvorivej ekonomiky Metaverse a zároveň poskytujú otvorené herné prostredie, ktoré používateľom umožňuje rozvíjať ich vlastné virtuálne a interaktívne svety.
V knihe Snow Crash z roku 1982 od Neila Stevensona sa prvýkrát objavil výraz „metaverse“. Postavy môžu cestovať do Stevensonovho metaverza, virtuálneho sveta, aby sa dostali preč zo svojej utláčateľskej reality.
Metaverzum je otvorený vesmír. Ak však chcete získať prístup k niektorým z jej funkcií, budete musieť minúť virtuálnu menu, ktorú môžete získať míňaním meny v reálnom svete. Metaverza, v ktorej sa nachádzate, určuje požadovanú virtuálnu menu. Pozemok a mnoho iného luxusu je možné kúpiť pomocou virtuálnej hotovosti.
SANDBOX je najsľubnejšia platforma metaverse.
Za šesťmesačné obdobie minulého roka sa podľa výskumu RepublicRealm, ktorý monitoruje projekty súvisiace s metaverzou, priemerné náklady na pozemok na štyroch hlavných platformách zdvojnásobili na 12,000 XNUMX dolárov. Poloha na mape môže mať veľký vplyv na ceny nehnuteľností v metaverze, podobne ako v reálnom svete.
Hoci sa veľa ľudí mylne domnieva, že Facebook je metaverzom, v skutočnosti zahŕňa oveľa viac. Do metaverse je zapojených viac ako 160 podnikov.
Ak si predstavíte metaverzu tak, ako je zobrazená vo filme Ready Player One, mohli by ste uveriť, že ide o náhradu internetu. Metaverse nemá nahradiť internet; skôr je to určené na „vylepšenie/rozšírenie“ jeho schopností. V skutočnosti prístup k metaverse vyžaduje extrémne rýchly internet.
Poskytnutím 3D prostredia sa metaverza snaží slúžiť ako virtuálne prostredie pre tieto medziľudské interakcie. Globálni zamestnanci tej istej organizácie budú mať možnosť stretnúť sa v metaverze a riešiť problémy prostredníctvom vysoko kreatívneho brainstormingu.
Decentraland, jedna z najväčších platforiem metaverse, má nezvyčajné príležitosti na učenie sa a zábavu z virtuálnych stretnutí. Decentraland Marketplace umožňuje používateľom nakupovať a predávať virtuálne pozemky, ako aj iné položky, ako sú mená a avatary.
Najznámejšie metaverzy súčasnosti sú Sandbox a Decentraland.
Bude pozostávať z 3D siete sociálne interaktívnych svetov virtuálnej a rozšírenej reality. Neal Stephenson prvýkrát použil výraz „Metaverse“ vo svojej sci-fi knihe „Snow Crash“ v roku 1992. Bol zobrazený virtuálny svet, ktorý ľudia používali ako únik zo svojej bezútešnej reality.
Odhaduje sa, že hodnota metaverse dosiahne do roku 800 podľa analytikov Bloomberg Intelligence 2024 miliárd dolárov, zatiaľ čo podľa analytika Morgan Stanley Briana Nowaka môže dosiahnuť vrchol 8 biliónov dolárov.
Ak chcete vytvoriť obchod s metaverse alebo preskúmať potenciálne obchodné nápady metaverse, mali by ste postupovať podľa krokov uvedených nižšie:
1. Vyberte si správnu platformu.
2. Zvýšte svoju viditeľnosť na internete.
3. Myslite na cieľové publikum.
4. Dajte skúsenosti na prvé miesto.
5. Zistite viac o kryptomene.
Tu vám poskytneme niekoľko rád, ako čo najlepšie využiť svoje úsilie pri budovaní značky metaverse.
1. Využite virtuálny priestor na replikáciu skúseností v obchode.
2. Pridajte do mixu rozšírenú realitu.
3. Vytvárajte virtuálne veci pre virtuálne postavy.
4. Organizujte pohlcujúce virtuálne udalosti a vytvárajte ďalšie dobrodružstvá.
Jedným z najznámejších prostredí medzi fanúšikmi Metaverse v súčasnosti je Decentraland. Všetky rôzne typy jednotlivcov sa čoskoro začali zaujímať o toto decentralizované virtuálne prostredie. Môžete nakupovať, predávať a vytvárať umelecké diela, digitálne vlastníctvo a NFTs v Decentralande.
Premýšľajte o tom, „koľko stojí pozemok metaverse“ práve teraz, aby ste dostali odpoveď. Napríklad ste mohli minuli takmer 1000 USD pred rokom na kúpu najmenšieho virtuálneho pozemku na Decentraland's Sandbox alebo metaverse. V súčasnosti stojí identický virtuálny pozemok približne 13,000 XNUMX dolárov.
Tento metaverse ponúka kontakt s miliónmi ľudí na celom svete a možnosť nakupovať digitálny tovar pomocou vlastnej meny. Mladé dámy vo veku od 13 do 24 rokov tvoria avatarov na základe vlastných fyzických vlastností používateľov, ktorí tvoria väčšinu publika.
Firmy sa o metaverzu zaujímajú z viacerých dôvodov. Umožňuje podnikom komunikovať so zákazníkmi jedinečnými spôsobmi, aby sa odlíšili. Ale dosiahnutie Gen Z a mileniálov je jedným z kľúčových dôvodov, prečo sa firmy zameriavajú na metaverze.
Podľa myšlienky metavesmíru bude čoraz väčšia časť našich životov, práce, voľného času, času, príjmu, šťastia a vzťahov tráviť vo virtuálnych svetoch namiesto toho, aby sme ich len podporovali technológiou. Bude to paralelná realita, ktorá bude na vrchole našej fyzickej aj digitálnej ekonomiky a bude ich spájať.
Z hľadiska technológie je ešte dlhá cesta, kým všetky národy, bez ohľadu na ich zázemie, úroveň bohatstva alebo demografiu, plne prijmú Metaverse.
Metaverse ponúkne čerstvé, špičkové prístupy k udržaniu nášho zdravia. K dispozícii je už aj poradenstvo vo virtuálnej realite a terapeuti používajú náhlavné súpravy VR na podávanie expozičnej liečby pacientom, aby mohli čeliť svojim obavám v bezpečnom a kontrolovanom prostredí.
Lil Miquela je najznámejší virtuálny influencer; debutovala na Instagrame v apríli 2016 a momentálne má milióny sledovateľov. Miquela je zobrazená ako 19-ročná žena, ktorá, možno preto, že je digitálna, nikdy nestarne.
Podľa správy o metaverze od prieskumníka trhu Newzoo sa v priebehu roka počet spoločností pracujúcich na metaverze zvýšil z 200 v júli 2021 na viac ako 500 v súčasnosti.
Máte záujem dozvedieť sa viac? Tu je niekoľko ďalších sprievodcov, ktoré si môžete pozrieť:
Vylúčenie zodpovednosti
V súlade s Pokyny k projektu Trust, uvedomte si, že informácie uvedené na tejto stránke nie sú zamýšľané a nemali by byť interpretované ako právne, daňové, investičné, finančné alebo iné formy poradenstva. Je dôležité investovať len toľko, koľko si môžete dovoliť stratiť a v prípade akýchkoľvek pochybností vyhľadať nezávislé finančné poradenstvo. Ak chcete získať ďalšie informácie, odporúčame vám pozrieť si zmluvné podmienky, ako aj stránky pomoci a podpory poskytnuté vydavateľom alebo inzerentom. MetaversePost sa zaviazala poskytovať presné a nezaujaté správy, ale podmienky na trhu sa môžu zmeniť bez upozornenia.
O autorovi
Valeria je reportérka pre Metaverse Post. Zameriava sa na fundraising, AI, metaverse, digitálnu módu, NFTs a všetko web3-príbuzný. Valeria má magisterský titul v odbore verejná komunikácia a druhý titul v odbore Manažment medzinárodného obchodu. Voľný čas venuje fotografovaniu a módnemu stylingu. Vo veku 13 rokov si Valeria vytvorila svoj prvý blog zameraný na módu, ktorý rozvinul jej vášeň pre žurnalistiku a štýl. Sídli v severnom Taliansku a často pracuje na diaľku z rôznych európskych miest. Môžete ju kontaktovať na [chránené e-mailom]
Ďalšie článkyValeria je reportérka pre Metaverse Post. Zameriava sa na fundraising, AI, metaverse, digitálnu módu, NFTs a všetko web3-príbuzný. Valeria má magisterský titul v odbore verejná komunikácia a druhý titul v odbore Manažment medzinárodného obchodu. Voľný čas venuje fotografovaniu a módnemu stylingu. Vo veku 13 rokov si Valeria vytvorila svoj prvý blog zameraný na módu, ktorý rozvinul jej vášeň pre žurnalistiku a štýl. Sídli v severnom Taliansku a často pracuje na diaľku z rôznych európskych miest. Môžete ju kontaktovať na [chránené e-mailom]