rozhovor firmy
March 17, 2023

Budúcnosť VR, AR a AI: Postrehy od rizikového kapitalistu Tipatata Chennavasina

Stručne

Metaverse Post robil rozhovor so spoluzakladateľom Venture Reality Fund Tipatat Chennavasin o súčasnom stave a budúcich trendoch v sektoroch VR, AR a AI.

VR sa rozširuje za hranice hrania, pričom mnohé spoločnosti využívajú VR na navrhovanie produktov, spoluprácu a riešenie skutočných problémov.

Životaschopnosť AR ako platformy bola preukázaná úspechom mobilných zariadení a v odvetví AR existujú sľubné trendy, ktorým by investori mali venovať pozornosť.

Budúcnosť VR, AR a AI: Postrehy od rizikového kapitalistu Tipatata Chennavasina

Tipatat Chennavasin, rizikový kapitalista a generálny riaditeľ Venture Reality Fund, zdieľa svoje štatistiky s Metaverse Post o súčasnom stave sektorov VR, AR a AI. Vďaka pohlcujúcim technologickým aplikáciám, ktoré presahujú hranice hier a zábavy, sa VR stala miliardovým odvetvím, ktoré demonštruje veľký potenciál v zdravotníctve, školeniach, vzdelávaní, elektronickom obchode a ďalších.

Venture Reality Fund je spoločnosť rizikového kapitálu, ktorá investuje do začínajúcich startupov, ktoré pracujú na technológiách virtuálnej reality, rozšírenej reality a zmiešanej reality. Firma sa zameriava na spoločnosti, ktoré vyvíjajú inovatívne technológie, nástroje a obsah pre pohlcujúce technologické platformy. Fond VR zaznamenal úspech s úspešnými hrami ako Beat Saber a Rec Room, ktoré generovali značné príjmy z predaja softvéru a aplikácií tretích strán v obchode Quest.

Podľa Chennavasina generatívna AI v súčasnosti zažíva prudký nárast záujmu, pričom viac ľudí hľadá technológie AI na vytváranie obsahu a médií. Zatiaľ čo VR aj AR sú žiadané, RR je pomalšia kvôli nedostatku nových zariadení AR na trhu. 

Napriek tomu bola životaschopnosť AR ako platformy preukázaná úspechom mobilných zariadení a v odvetví AR existuje sľubný vývoj, ktorému by investori mali venovať pozornosť.

VR ide za hranice hrania a zábavy

Zatiaľ čo hranie hier je stále veľkou oblasťou pre VR, Chennavasin poznamenáva, že tréning a 3D dizajnérska práca sa rozbieha aj vo VR. Mnoho spoločností, vrátane výrobcov automobilov a produktových dizajnérov, ako sú Adidas a Nike, používa VR na dizajn produktov a spoluprácu. Chennavasin verí, že budúcnosť práce a produktivity bude zahŕňať používanie VR, čo umožní tímom z celého sveta virtuálne kontrolovať a diskutovať o projektoch v reálnom čase. VR vníma ako technológiu s obrovským potenciálom riešiť reálne problémy a výrazne ovplyvniť spoločnosť.

Došlo tiež k početným úspešným implementáciám VR a AR v oblasti obchodu. Napríklad Obsess poskytuje virtuálne nákupné zážitky pre niektoré z najvýznamnejších módnych značiek na celom svete, zatiaľ čo L'Oreal využíva AR na vytváranie virtuálnych make-upov. Tieto príklady demonštrujú všestrannosť a hodnotu VR a AR v obchode.

„Myslím si, že je to naozaj zaujímavé, keďže prechádzame smerom k modelu metaverzného elektronického obchodu, kde sa pozornosť nezameriava na používanie virtuálnych technológií na nákup fyzických položiek, ale skôr na nákup virtuálneho tovaru. Tento trend už vykazuje prvé známky a verím, že bude aj naďalej veľmi presvedčivý,“

Chennavasin zdieľal.

Chennavasin spomenul dve spoločnosti v portfóliu fondu VR, ktoré využívajú VR na riešenie skutočných problémov, vrátane Apprentice, ktorá zrýchľuje vakcíny proti COVID, a Proprio, ktorá sa špecializuje na chirurgickú navigáciu. Ich technológia virtuálnej reality umožňuje chirurgom vidieť do vnútra pacienta a vykonávať komplikované zákroky s veľkou presnosťou. Tieto inovatívne technológie majú obrovský vplyv na svet a menia spôsob, akým pristupujeme k zdravotnej starostlivosti.

Najnovší vývoj a kľúčoví hráči v hardvérovom a softvérovom priemysle VR

Podľa Chennavasina je Meta v súčasnosti lídrom v hardvéri VR, najmä so svojimi náhlavnými súpravami Quest. Avšak blížiace sa vydanie an Náhlavná súprava Apple VR je veľmi očakávaný a Playstation VR2 je radosť s ním hrať, najmä kvôli jeho haptickej technológii, povedal. Chennavasin tiež poznamenal, že Pico a HTC odvádzajú skvelú prácu v odvetví VR. 

Spoločnosť v portfóliu Venture Fund, Vario, už roky vyrába VR headsety s rozlíšením sietnice a ich Enterprise headset je ukážkou toho, aká môže byť budúcnosť tejto technológie. XR3 je prémiová náhlavná súprava na trhu, zatiaľ čo Quest vyniká príťažlivosťou pre masový trh. Náhlavná súprava Vario je prvou, ktorú vláda EÚ certifikovala na tréning s okom na virtuálnom simulátore. Považuje sa to za rovnako efektívne ako tréning v reálnom svete, vďaka čomu je bezpečnejšou a lacnejšou alternatívou.

Po softvérovej stránke investor vyzdvihol Beat Saber, VR hru vyvinutú tímom piatich alebo šiestich ľudí z Českej republiky. Napriek tomu, že má rozpočet na vývoj menej ako milión dolárov, hra zarobila viac ako 350 miliónov dolárov. Chennavasin chválil hru ako úspešný príbeh, ktorý predstavuje príležitosť pre každého vytvoriť niečo kreatívne a dosiahnuť obrovský úspech v odvetví VR.

„Môže to byť trochu zložité nájsť investíciu, ale to, čo považujem za vzrušujúce na práci vo VR práve teraz, je to, že môžete vyvíjať produkty a služby len pomocou Questu a PC, vďaka čomu je začiatok relatívne dostupný. Na vytvorenie pôsobivého softvéru VR nepotrebujete stovky serverov ani rozsiahle zdroje. Beat Games napríklad vyvinul Beat Saber s rozpočtom menej ako pol milióna dolárov tímom vášnivých tvorcov,“

povedal Chennavasin.

Globálny záujem o VR a Metaverse

Podľa Chennavasina bol pred dvoma rokmi zlomový bod pre VR, keď Quest 2 vyšiel so skvelými hrami za prijateľnú cenu, čo sa zhoduje s vydaním Half-Life: Alyx. Teraz došlo k oživeniu záujmu o VR s vydaním PlayStation VR 2, ktorá sa môže pochváliť skvelou zostavou hier vrátane Resident Evil a Grand Horizons. 

Nové zariadenia a skúsenosti, ako napríklad Grand Theft Auto prichádzajúce na platformu Quest, budú naďalej zvyšovať záujem o VR. Zatiaľ čo bublina metaverse priniesla veľa špekulatívneho záujmu o VR, mnohé zo skúseností, ako napríklad Fortnite a Roblox, ešte nie sú natívne pre VR. Ako sa však metaverza vyvíja, môžeme očakávať, že sa to zmení.

Nárast NFTs pre digitálnu módu a úspech ekonomiky Fortnite prostredníctvom predaja digitálneho oblečenia podnietil záujem o potenciál virtuálneho obchodu. Veľké módne značky skúmajú svet metaverzných zážitkov, ako je cloudová 3D hra Balenciaga, aby sa spojili s budúcimi kupujúcimi. Čím viac času trávime online, online identita a prezentácia ľudí sú čoraz dôležitejšie, čo vedie k túžbe po najlepšej virtuálnej móde a prispôsobení avatara. 

Spoločnosti sa už rozvíjajú virtuálne zoznamovanie aplikácie, v ktorých hrajú významnú úlohu avatari, čím sa zdôrazňuje dôležitosť vzhľadu avatara. Tieto trendy naznačujú, že virtuálny obchod a prispôsobenie avatarov bude v budúcnosti naberať na intenzite.

Potenciál technológie VR/AR

Momentálne sa nachádzame v jedinečnom období, kde existuje dostatočne veľká používateľská základňa pre VR, že vybudovanie niečoho a jeho uvedenie na skorý prístup môže viesť k objaveniu niečoho úžasného, ​​verí Chennavasin. Výzvou však je, že ešte nie každý vie o VR, takže je kľúčové vytvoriť produkty, ktoré prinútia ľudí ich používať. Na dosiahnutie tohto cieľa je potrebné vytvoriť niečo, čo by ľudí inšpirovalo k nákupu náhlavnej súpravy VR. Toto je obzvlášť dôležité pre neherné aplikácie, kde je nevyhnutné poskytnúť dostatočnú hodnotu na odôvodnenie nákupu náhlavnej súpravy. Fitness aplikácie boli v tomto ohľade úspešné a dokazujú, že ľudia sú ochotní zaplatiť za niečo, čo im v živote poskytuje významnú užitočnosť a hodnotu.

Posúvanie vpred, produktivita a umožnenie nového typu práce budú ďalšou veľkou oblasťou príležitostí. Namiesto jednoduchého prenesenia tradičnej práce do VR musíme prepracovať digitálnu prácu, aby sme prilákali ľudí, ktorí nechcú sedieť pri stole, povedal Chennavasin. VR a AR majú potenciál to urobiť.

Jednou sľubnou oblasťou pre VR a AR je 3D dizajn. Keďže viac odvetví, ako napríklad móda, začleňuje 3D dizajn do svojej každodennej práce, potreba lepších nástrojov na vytváranie obsahu vo VR rastie. Spoločnosti ako ShapesXR dláždia cestu s natívnymi 3D návrhovými aplikáciami pre VR. Zatiaľ čo VR a AR sa osvedčili ako herné zariadenia, existuje potenciál, aby sa stali oveľa viac. Pri správnom vývoji by mohli odblokovať široké prijatie a poskytnúť významnú hodnotu v každodennom živote.

V súčasnosti trvá niekoľko mesiacov, kým sa naučíte základné 3D modelovanie a premýšľate v 3D priestore s 2D obrazovkou. S technológiou VR však môžete tento pracovný postup znovu objaviť, vďaka čomu bude tento proces intuitívnejší a zábavnejší. Je to skôr ako hranie sa s legom alebo sochárstvo z hliny, vďaka čomu je prístupná každému, vrátane škôlkarov. S VR to trvá len hodiny tréningu namiesto mesiacov.

„Verím, že skutočná sila VR spočíva v jej schopnosti preklenúť priepasť medzi digitálnym a fyzickým svetom, vďaka čomu sú interakcie vo virtuálnom priestore rovnako prirodzené a intuitívne ako v reálnom svete. Vezmite si príklad 3D modelovania a počítačom podporovaného dizajnu, čo môže byť náročná a únavná úloha s použitím tradičných vstupných zariadení, ako je klávesnica a myš. Ľudia často potrebujú navštevovať kurzy a špecializované školenia, aby si osvojili tieto zručnosti. VR má potenciál zjednodušiť tento proces tým, že používateľom umožňuje manipulovať a vytvárať 3D objekty prirodzenejším a intuitívnejším spôsobom,“

povedal Chennavasin.

Prečítajte si ďalšie rozhovory:

Vylúčenie zodpovednosti

V súlade s Pokyny k projektu Trust, uvedomte si, že informácie uvedené na tejto stránke nie sú zamýšľané a nemali by byť interpretované ako právne, daňové, investičné, finančné alebo iné formy poradenstva. Je dôležité investovať len toľko, koľko si môžete dovoliť stratiť a v prípade akýchkoľvek pochybností vyhľadať nezávislé finančné poradenstvo. Ak chcete získať ďalšie informácie, odporúčame vám pozrieť si zmluvné podmienky, ako aj stránky pomoci a podpory poskytnuté vydavateľom alebo inzerentom. MetaversePost sa zaviazala poskytovať presné a nezaujaté správy, ale podmienky na trhu sa môžu zmeniť bez upozornenia.

O autorovi

Agne je novinárka, ktorá pokrýva najnovšie trendy a vývoj v oblasti metaverse, AI a Web3 priemyslu pre Metaverse Post. Jej vášeň pre rozprávanie ju priviedla k mnohým rozhovorom s odborníkmi v týchto oblastiach, pričom sa vždy snažila odhaliť vzrušujúce a pútavé príbehy. Agne má bakalársky titul v odbore literatúra a má rozsiahle skúsenosti s písaním o širokej škále tém vrátane cestovania, umenia a kultúry. Dobrovoľne pracovala aj ako redaktorka organizácie za práva zvierat, kde pomáhala zvyšovať povedomie o otázkach dobrých životných podmienok zvierat. Kontaktujte ju [chránené e-mailom].

Ďalšie články
Agne Cimermanová
Agne Cimermanová

Agne je novinárka, ktorá pokrýva najnovšie trendy a vývoj v oblasti metaverse, AI a Web3 priemyslu pre Metaverse Post. Jej vášeň pre rozprávanie ju priviedla k mnohým rozhovorom s odborníkmi v týchto oblastiach, pričom sa vždy snažila odhaliť vzrušujúce a pútavé príbehy. Agne má bakalársky titul v odbore literatúra a má rozsiahle skúsenosti s písaním o širokej škále tém vrátane cestovania, umenia a kultúry. Dobrovoľne pracovala aj ako redaktorka organizácie za práva zvierat, kde pomáhala zvyšovať povedomie o otázkach dobrých životných podmienok zvierat. Kontaktujte ju [chránené e-mailom].

Inštitucionálny apetít rastie smerom k bitcoinovým ETF uprostred volatility

Zverejnenia prostredníctvom podaní 13F odhaľujú pozoruhodných inštitucionálnych investorov, ktorí sa venujú bitcoinovým ETF, čo podčiarkuje rastúcu akceptáciu ...

vedieť viac

Prichádza deň odsúdenia: Osud CZ visí v rovnováhe, pretože americký súd zvažuje žalobu ministerstva spravodlivosti

Changpeng Zhao dnes čaká na americkom súde v Seattli odsúdenie.

vedieť viac
Pripojte sa k našej komunite inovatívnych technológií
Čítaj viac
Čítaj viac
Injective spája svoje sily s AltLayer, aby priniesla bezpečnosť pri prestavbe inEVM
firmy Novinová správa Technológia
Injective spája svoje sily s AltLayer, aby priniesla bezpečnosť pri prestavbe inEVM
Môže 3, 2024
CARV oznamuje partnerstvo so spoločnosťou Aethir s cieľom decentralizovať svoju dátovú vrstvu a distribuovať odmeny
firmy Novinová správa Technológia
CARV oznamuje partnerstvo so spoločnosťou Aethir s cieľom decentralizovať svoju dátovú vrstvu a distribuovať odmeny
Môže 3, 2024
Inštitucionálny apetít rastie smerom k bitcoinovým ETF uprostred volatility
Analýza firmy trhy Technológia
Inštitucionálny apetít rastie smerom k bitcoinovým ETF uprostred volatility
Môže 3, 2024
XION a TOKI oznamujú spustenie reťazovej abstrakcie vytvorenej pre reťazový ekosystém BNB
firmy Novinová správa Technológia
XION a TOKI oznamujú spustenie reťazovej abstrakcie vytvorenej pre reťazový ekosystém BNB
Môže 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.