Názor Art Technológia
Júna 05, 2023

Príchod digitálnej módy

Stručne

Digitálny módny priemysel je pripravený explodovať do roku 2028.

Ovplyvnené budú hry, osobné avatary a digitálny tovar.

 

Vo svete miliárd je personalizácia spôsob, akým si spotrebitelia nárokujú veci za svoje. Táto personalizácia financuje trhy naprieč odvetviami a obohacuje tých, ktorí majú záujem o módu a podnikanie. A teraz zametá digitálnu sféru.

Očakáva sa, že trh s digitálnou módou do roku 67,635 vzrastie na 2028 XNUMX miliónov USD.

V roku 2021 sa trh s digitálnou módou odhadoval na 119.52 milióna USD. Odborníci však predpovedajú, že trh s digitálnou módou dosiahne do roku 67,635 ohromujúcich 2028 187.6 miliónov USD, čo predstavuje pozoruhodnú zloženú ročnú mieru rastu (CAGR) XNUMX %. Tento raketový vzostup odráža rastúci dopyt po virtuálnom oblečení a doplnkoch, ktorý je poháňaný integráciou módy s technológiou a vzostupom virtuálnych prostredí. Keďže sa spotrebitelia snažia vyjadriť svoju individualitu a štýl v digitálnej sfére, módne značky využívajú tento trend a ponúkajú exkluzívne digitálne dizajny a zážitky.

S rastúcou popularitou hier a virtuálnych svetov začali módne značky a dizajnéri vytvárať digitálne oblečenie a doplnky pre avatarov. Tieto digitálne predmety je možné zakúpiť a nosiť výhradne vo virtuálnych prostrediach, čo používateľom umožňuje vyjadriť svoj osobný štýl novými a vzrušujúcimi spôsobmi.

Digitálna móda má pevné základy v tradičnom a etablovanom odvetví so stáročnou históriou. V súčasnosti sú to predovšetkým svetové módne značky, ktoré sa púšťajú do sféry digitálnej módy, pričom niektoré z nich ju prijali ako testovací prístup. Toto správanie sa riadi logickým vzorom, ktorý sa bežne pozoruje pri akejkoľvek technológii v jej skorých štádiách. Keďže trh s digitálnou módou pokračuje v konsolidácii a ukazuje svoj potenciál, očakáva sa, že sa k nemu pridajú aj ďalší hráči, ako napríklad značky strednej veľkosti, a preskúmajú príležitosti, ktoré ponúka.

Podľa Roblox's nedávny prieskum66 % respondentov generácie Z je nadšených z nosenia názvov značiek na virtuálnych predmetoch. Toto zistenie je jasným znakom toho, že generácie Z hľadajú spôsoby, ako prezentovať svoje obľúbené značky na digitálnych platformách.

Prieskum tiež odhalil, že 48 % Gen Z má záujem experimentovať so vzrušujúcim a odlišným oblečením v digitálnom priestore, ktoré by v reálnom živote nevyskúšali, čo dáva digitálnym dizajnérom a značkám príležitosť byť kreatívnejšími s digitálnou módou. Značky, ktoré ponúkajú jedinečné a experimentálne digitálne módne položky, pravdepodobne pritiahnu pozornosť Gen Z; odevy tiež nemusia dodržiavať fyzikálne zákony ani používať skutočné látky. Pre digitálnych dizajnérov je obloha limitom digitálnych outfitov. 

Väčšina kupujúcich digitálnej módy nie sú nevyhnutne používateľmi kryptomien, čo znamená, že ide o inkluzívnejšiu a dostupnejšiu investíciu ako kryptomeny. Bežný Joe si možno bude chcieť vyskúšať nové oblečenie vo funkciách rozšírenej reality (AR), čím sa zlepší zážitok z nakupovania a zníži sa potreba krypto transakcií. Integráciou AR try-on môžu digitálne módne platformy uspokojiť širšie publikum a efektívne zapojiť používateľov, ktorí nemusia byť oboznámení s používaním kryptomien.

Hranie: elektráreň v oblasti príjmov

Herný priemysel naďalej prosperuje a stáva sa trhom s miliardami dolárov. Do roku 2023 sa odhadujú príjmy z hier dosiahnuť závratných 384.90 miliardy USD. Pohlcujúci charakter hier v kombinácii s pokrokom v technológii uchvátil obrovské globálne publikum. Módne značky si uvedomujú potenciál herných platforiem ako priestoru na prezentáciu a speňaženie digitálnej módy.

Tu je niekoľko príkladov:

  1. Louis Vuitton x League of Legends: Louis Vuitton sa spojil s populárnou online hrou League of Legends, aby vytvoril exkluzívne oblečenie pre postavy v hre a limitovanú edíciu kapsúl. Táto spolupráca spojila svety vysokej módy a hier a pritiahla tak módnych nadšencov, ako aj hráčov.
  2. Balenciaga x Fortnite: Balenciaga spolupracovala s populárnou hrou Fortnite, aby predstavila virtuálne verzie svojich módnych predmetov v rámci hry. Hráči si mohli obliecť svojich avatarov do digitálneho oblečenia Balenciaga, čím predviedli návrhy značky širokej hernej komunite.
  3. The North Face x Pokémon Go: The North Face spolupracoval s Pokémon Go na vytvorení skutočných módnych zážitkov spojených s hrou. Spustili špeciálne výzvy v hre a integrovali svoje fyzické obchody ako PokéStops, čím prilákali hráčov, aby navštívili ich miesta a zapojili sa do ich značky.
  4. Gucciho ponor do reality: Gucci vytvoril jedinečný interaktívny zážitok s názvom „Gucci Dive into Reality“ vo forme hry s rozšírenou realitou (AR). Hráči mohli preskúmať neskutočný podmorský svet a zbierať virtuálne predmety Gucci, čím by sa stierali hranice medzi módou a hrami.

Tieto príklady poukazujú na to, ako módne značky využívajú herné platformy, aby oslovili širšie publikum, spojili sa s hráčmi, ktorí majú vášeň pre módu, a vytvorili inovatívne zážitky so značkou, ktoré premosťujú virtuálnu a fyzickú sféru.

Spolupráca medzi hernými a módnymi entitami je čoraz rozšírenejšia, čo hráčom umožňuje vylepšiť svoje herné avatarov pomocou virtuálneho oblečenia, čím sa vytvorí nová sféra pre módne vyjadrenie.

Roblox, populárna online herná platforma, sa stala prosperujúcim centrom pre nadšencov digitálnej módy. Pozrime sa bližšie na digitálnu módu v Robloxe a na to, prečo chcú používatelia obliekať svojich avatarov, a na vplyv tohto sebavyjadrenia na ich celkovú pohodu. Pozrieme sa na to, aká dôležitá je identita pri nákupných rozhodnutiach používateľov, a pozrieme sa na úlohu digitálnej módy pri podpore používateľov, aby vyjadrili svoju identitu vo virtuálnom svete Roblox.

Avatary: Rozširujúce sa aplikácie

Avatary, digitálne reprezentácie jednotlivcov, si nachádzajú cestu do aplikácií mimo hrania hier, rozširujú sa do odvetví, ako je zdravotníctvo, móda a moderné umenie. Očakáva sa, že trh s avatarmi výrazne porastie, pričom a predpokladaný rast 544.87 milióna dolárov do roku 2028, čo ukazuje rastúce prijatie a všestrannosť avatarov. V zdravotníctve umožňujú avatary vzdialené monitorovanie pacienta a personalizovanú liečbu. V móde umožňujú zákazníkom virtuálne si vyskúšať oblečenie a doplnky, čo predstavuje revolúciu v e-commerce. Avatary sa používajú aj v modernom umení, čím posúvajú hranice kreativity a interaktivity.

V rámci komunity Roblox slúži obliekanie avatarov ako silný prostriedok sebavyjadrenia. Podľa prieskumu uskutočnené medzi používateľmi Roblox, 47 % respondentov uviedlo, že obliekanie ich avatarov im umožňuje vyjadriť svoju individualitu, predviesť svoje jedinečné osobnosti a preferencie.. Okrem toho 43 % uviedlo, že vďaka oblečeniu svojich avatarov sa cítia dobre, čo naznačuje pozitívny vplyv prispôsobenia avatarov na emocionálnu pohodu používateľov. Schopnosť vytvoriť virtuálnu reprezentáciu, ktorá odráža ich požadovaný obraz a štýl, umožňuje používateľom presadiť svoju identitu v digitálnej sfére.

Identita a nákup digitálneho tovaru

Výskum blockchainu objasnil motiváciu nákupu digitálneho tovaru a odhalil význam identity ako hnacieho faktora. V prieskume medzi 3,000 57 respondentmi XNUMX % uviedlo, že primárnym dôvodom nákupu digitálneho tovaru bola identita. Toto zistenie podčiarkuje dôležitosť digitálnej módy ako nástroja pre používateľov na vytváranie a komunikáciu ich identity vo virtuálnom svete Roblox. Spravovaním vzhľadu svojich avatarov prostredníctvom digitálnej módy môžu používatelia formovať svoju online osobnosť a vytvárať pocit spolupatričnosti a autentickosti.

Posilnenie postavenia prostredníctvom digitálnej módy

Zistenia z virtuálneho trhu s tovarom Virtue ďalej podporujú názor, že vyjadrenie identity je významnou hnacou silou pri nákupe digitálneho módneho tovaru. Štúdia vykonaná spoločnosťou Cnosť prezradila, že 70 % opýtaných uviedli vyjadrenie svojej identity ako hlavný dôvod na získanie digitálnych módnych predmetov. Zdôrazňuje to transformačnú silu digitálnej módy, ktorá používateľom umožňuje prekonať obmedzenia fyzického sveta a slobodne skúmať a komunikovať svoje jedinečné identity. Prostredníctvom digitálnej módy získavajú používatelia zastúpenie a posilnenie, aktívne formujú svoje virtuálne zážitky a podporujú pocit sebarealizácie.

Nedávne údaje poukazujú na 25 % nárast v počte tvorcov vyrábajúcich digitálny tovar, čo jasne poukazuje na rastúci záujem a účasť v tejto inovatívnej oblasti. Vzostup digitálnej módy je evidentný, pretože platformy ako Roblox sa môžu pochváliť najmenej 200-krát väčším počtom tvorcov virtuálnej módy ako fyzických módnych návrhárov v Spojených štátoch. Táto demokratizácia módneho dizajnu je ďalej posilnená dostupnosťou technológií a internetu, čo umožňuje začínajúcim dizajnérom súťažiť so zavedenými značkami. Spustenie kurzov digitálneho módneho dizajnu, ako napríklad kurz, ktorý ponúka Univerzita výtvarných umení, demonštruje dopyt a uznanie tejto vznikajúcej oblasti v rámci vzdelávacieho sektora. Finančne komunita autorov na Roblox prekvitá a zárobky dosahujú Miliónov 539 v 2021 a výrazný nárast o 147.1 milióna USD len v prvom štvrťroku 1, čo poukazuje na lukratívne príležitosti dostupné pre tvorcov digitálnej módy. 

záver

Na záver, priesečník módy, hier a technológií mení spôsob, akým sa vyjadrujeme, pričom digitálna móda sa stáva silným nástrojom na sebavyjadrenie, kreativitu a vytváranie identity vo virtuálnych prostrediach. Ako sa trh neustále rozvíja, módne značky prijímajú túto novú hranicu a ponúkajú jedinečné a inovatívne digitálne dizajny a skúsenosti ktoré uspokojujú rastúci dopyt po virtuálnom vyjadrení. S takýmto sľubným rastom a kreativitou je digitálny módny priemysel pripravený formovať budúcnosť módneho dizajnu a renováciedefinie sú hranice sveta módy.

Módny priemysel je dobre etablované odvetvie, ktoré sa nevyhýba inováciám. Módne značky rýchlo využili potenciál digitálnej módy ako napr Prada Timecapsules, fygitálne oblečeniea digitálna potlač textilu. Spotrebitelia módy sú poháňaní emocionálnymi faktormi, ako je sebavyjadrenie, lojalita k značkám a potešenie zo zbierania módnych aktív, ktoré poháňajú dopyt po digitálnej móde. 

Ľudia jednoducho nehľadajú nové investície a nemusia sa zaoberať kryptomenami, aby si užili digitálne módne riešenia. V skutočnosti mnohé, napríklad AR, ani nevyžadujú kryptomeny, takže sú oveľa dostupnejšie pre širšie publikum. AR je v módnom priemysle čoraz populárnejšia, pretože umožňuje spotrebiteľom vidieť, ako by na nich vyzeralo oblečenie a doplnky bez toho, aby si ich skutočne vyskúšali. Používatelia AR nepotrebujú používať krypto, aby zažili digitálnu módu, a to pomáha izolovať trh s digitálnou módou od krypto fluktuácií.

Nezávislí digitálni módni návrhári môžu prosperovať vďaka popularite digitálnej módy, pretože je dostupnejšia ako fyzický módny trh a nevyžaduje značné investície do fyzickej infraštruktúry. Toto umožnilo nezávislých dizajnérov vstúpiť na trh a vytvárať inovatívne digitálne módne kúsky. Tento nárast počtu tvorcov, ktorí vyrábajú digitálny tovar, prispel k rastu trhu s digitálnou módou.

Napriek nedávnemu krachu kryptomien zostávajú značky optimistické, pokiaľ ide o potenciál digitálnej módy. Zameriavajú sa na ich výchovu web3 komunite z dlhodobého hľadiska opatrne. Značky vyvíjajú akčné plány pre vernostné programy, fygitálny obchod, monetizáciu dát a prístup zameraný na hry. Web3 prípady budú navrhnuté tak, aby sa zamerali na vytváranie dlhodobých hodnôt pre značky a iniciatívy sa presunú od majákov k vyspelejším kampaniam naviazaným na skutočné strategické ciele značky a spoločnosti.

Rast digitálnej módy je evidentný v rastúcom počte tvorcov navrhujúcich oblečenie a doplnky na platformách ako Roblox. Podľa nedávneho data, na Robloxe je najmenej 200-krát viac tvorcov, ktorí navrhujú oblečenie a doplnky, ako módnych návrhárov tvoriacich fyzické kolekcie v Spojených štátoch. Komunita tvorcov na Robloxe zarobila v roku 539 2021 miliónov dolárov, čo len v prvom štvrťroku 147.1 prinieslo 1 milióna dolárov, čo je medziročný nárast o 2022 %. Inštitúcie ako Univerzita výtvarných umení tento rast odzrkadľovali aj pri spustení kurzov digitálneho módneho dizajnu.

Trh s digitálnou módou nebol tak ovplyvnený kryptozimou ako iné sektory kvôli emocionálnym faktorom, ktoré poháňajú módnych spotrebiteľov, popularite AR a nárastu počtu nezávislých digitálnych módnych návrhárov. Značky zostávajú optimistické, pokiaľ ide o potenciál digitálnej módy a zameriavajú sa na ich pestovanie web3 komunite z dlhodobého hľadiska. Rast trhu s digitálnou módou je evidentný v rastúcom počte tvorcov, ktorí navrhujú digitálne módne kúsky na platformách ako Roblox. Budúcnosť digitálnej módy vyzerá jasne a bude vzrušujúce sledovať, ako toto hnutie bude v nadchádzajúcich rokoch naďalej transformovať módny priemysel.

O Autor:

Anastasia Drinevskaya

Anastasia Drinevskaya, prominentná postava v blockchainovom priemysle, významne prispela počas svojho pôsobenia vo funkcii vedúcej Cointelegraph Komunikácia na štyri roky. So svojimi odbornými znalosťami v technológii blockchain sa stala veľmi vyhľadávanou konzultantkou a rečníčkou, ktorá je známa svojím hlbokým porozumením tejto oblasti.

Anastasia stála na čele vytvorenia NFT kampane pre renomované značky a zohrali kľúčovú úlohu pri expanzii veľkých krypto/NFT/Blockchain mediálne spoločnosti. Využitím svojej rozsiahlej siete v rámci krypto/blockchain priemyslu sa etablovala ako prominentná ambasádorka, ktorá úspešne realizuje rozsiahle kreatívne kampane, ktoré si získali široké uznanie.

Anastasia, ktorá v súčasnosti pôsobí ako marketingová riaditeľka v projekte Seamm.io, prináša svoje bohaté odborné znalosti na zlepšenie prostredia digitálnej módy.

Vďaka desaťročnému ponoreniu sa do mediálneho priemyslu je Anastasia vďaka svojim inovatívnym stratégiám a bezhraničnej kreativite prirodzene vhodná pre Web3 vesmír, kde je pripravená viesť toto odvetvie smerom k vzrušujúcej budúcnosti.

Ďalšie súvisiace príspevky:

Vylúčenie zodpovednosti

V súlade s Pokyny k projektu Trust, uvedomte si, že informácie uvedené na tejto stránke nie sú zamýšľané a nemali by byť interpretované ako právne, daňové, investičné, finančné alebo iné formy poradenstva. Je dôležité investovať len toľko, koľko si môžete dovoliť stratiť a v prípade akýchkoľvek pochybností vyhľadať nezávislé finančné poradenstvo. Ak chcete získať ďalšie informácie, odporúčame vám pozrieť si zmluvné podmienky, ako aj stránky pomoci a podpory poskytnuté vydavateľom alebo inzerentom. MetaversePost sa zaviazala poskytovať presné a nezaujaté správy, ale podmienky na trhu sa môžu zmeniť bez upozornenia.

O autorovi

Na čele bola Anastasia Drinevskaya Cointelegraph Komunikácia na štyri roky. S odbornými znalosťami vo všetkých veciach blockchainu je veľmi vyhľadávanou konzultantkou a rečníčkou v tomto odvetví. Pod vedením Anastasie, Cointelegraph vytvoril NFT kampane pre popredné značky a pomohli rozšíriť niektoré z najväčších krypto/NFT/Blockchain mediálne spoločnosti v odbore. Bola nápomocná pri rozvoji startupov, dohliadala na celý životný cyklus od nápadu cez rast tímu až po realizáciu misie.

Ďalšie články
Anastasia Drinevskaya
Anastasia Drinevskaya

Na čele bola Anastasia Drinevskaya Cointelegraph Komunikácia na štyri roky. S odbornými znalosťami vo všetkých veciach blockchainu je veľmi vyhľadávanou konzultantkou a rečníčkou v tomto odvetví. Pod vedením Anastasie, Cointelegraph vytvoril NFT kampane pre popredné značky a pomohli rozšíriť niektoré z najväčších krypto/NFT/Blockchain mediálne spoločnosti v odbore. Bola nápomocná pri rozvoji startupov, dohliadala na celý životný cyklus od nápadu cez rast tímu až po realizáciu misie.

Inštitucionálny apetít rastie smerom k bitcoinovým ETF uprostred volatility

Zverejnenia prostredníctvom podaní 13F odhaľujú pozoruhodných inštitucionálnych investorov, ktorí sa venujú bitcoinovým ETF, čo podčiarkuje rastúcu akceptáciu ...

vedieť viac

Prichádza deň odsúdenia: Osud CZ visí v rovnováhe, pretože americký súd zvažuje žalobu ministerstva spravodlivosti

Changpeng Zhao dnes čaká na americkom súde v Seattli odsúdenie.

vedieť viac
Pripojte sa k našej komunite inovatívnych technológií
Čítaj viac
Čítaj viac
Injective spája svoje sily s AltLayer, aby priniesla bezpečnosť pri prestavbe inEVM
firmy Novinová správa Technológia
Injective spája svoje sily s AltLayer, aby priniesla bezpečnosť pri prestavbe inEVM
Môže 3, 2024
Masa sa spojila so spoločnosťou Teller, aby predstavila fond pôžičiek MASA a umožnila požičiavanie USDC na základni
trhy Novinová správa Technológia
Masa sa spojila so spoločnosťou Teller, aby predstavila fond pôžičiek MASA a umožnila požičiavanie USDC na základni
Môže 3, 2024
Velodrome uvádza na trh beta verziu Superchain v najbližších týždňoch a rozširuje sa o blockchainy OP Stack Layer 2
trhy Novinová správa Technológia
Velodrome uvádza na trh beta verziu Superchain v najbližších týždňoch a rozširuje sa o blockchainy OP Stack Layer 2
Môže 3, 2024
CARV oznamuje partnerstvo so spoločnosťou Aethir s cieľom decentralizovať svoju dátovú vrstvu a distribuovať odmeny
firmy Novinová správa Technológia
CARV oznamuje partnerstvo so spoločnosťou Aethir s cieľom decentralizovať svoju dátovú vrstvu a distribuovať odmeny
Môže 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.