Roblox predstavuje 4D generovanie s Cube AI, ktoré umožňuje tvorcom vytvárať interaktívne objekty z textových pokynov
Stručne
Roblox spustil beta verziu 4D generovania, ktorá umožňuje hráčom a vývojárom vytvárať plne funkčné, interaktívne herné objekty z textových pokynov, čo predstavuje významné rozšírenie jeho nástrojov na tvorbu riadených umelou inteligenciou.
Roblox oznámila spustenie beta verzie 4D generovania prostredníctvom svojho základného modelu Cube AI, čím predstavuje novú funkciu tvorby, ktorá umožňuje vývojárom a hráčom generovať interaktívne a plne funkčné herné objekty priamo z textových pokynov.
Táto aktualizácia predstavuje rozšírenie existujúcich nástrojov Robloxu na generovanie 3D pridaním vstavaných správaní a logiky, ktoré umožňujú objektom pohybovať sa, reagovať a fungovať v rámci živých zážitkov, namiesto toho, aby zostali statickými prvkami.
Systém 4D je založený na predbežnomdefištruktúrne pravidlá, známe ako schémy, ktoré rozdeľujú objekty na jednotlivé časti a každému prvku automaticky priraďujú správanie. Po aktivácii v hre môžu používatelia vytvárať použiteľné predmety, ako sú vozidlá alebo iné interaktívne objekty, ktoré okamžite fungujú v prostredí.
Roblox uviedol, že tento prístup má podporiť dynamickejšiu hrateľnosť a poskytnúť tvorcom nové spôsoby, ako začleniť obsah riadený hráčmi do svojich zážitkov.
Prvé testovanie ukázalo praktické využitie tejto technológie v živých tituloch. V experimentálnej hre Wish Master boli hráči schopní generovať funkčné objekty, ako sú autá, lietadlá a fantasy bytosti, prostredníctvom textových požiadaviek. Podľa Robloxu viedlo prvé testovanie k vygenerovaniu viac ako 160 000 objektov, zatiaľ čo hráči, ktorí používali 4D generovanie, strávili v hre v priemere viac času.
Roblox rozširuje generovanie 4D objektov riadené umelou inteligenciou, aby umožnil funkčné herné objekty a budúcu tvorbu sveta v reálnom čase
Počas beta fázy sa 4D generovanie zameriava na vytváranie objektov priamo v rámci aktívnych skúseností s použitím obmedzeného počtu schém, vrátane viacdielnej štruktúry vozidla a formátu objektu s jednou sieťou.
Tieto schémy defizistiť, ako sú objekty zostavované, a zabezpečiť, aby sa vygenerované komponenty, ako sú kolesá alebo pohyblivé časti, správali správne prostredníctvom adaptívnych skriptov, ktoré sa prispôsobujú veľkosti a tvaru každého objektu.
Spoločnosť Roblox uviedla, že plánuje rozšíriť systém tak, aby podporoval oveľa širšiu škálu schém schopných reprezentovať tisíce objektov reálneho sveta. Spoločnosť tiež uviedla, že generovanie 4D je súčasťou širšej stratégie vývoja jej platformy na tvorbu prostredníctvom umelej inteligencie vrátane výskumu generovania sveta v reálnom čase a budúcich nástrojov, ktoré by umožnili tvorcom navrhovať prostredia, testovať hrateľnosť a spolupracovať pomocou prirodzeného jazyka.
Disclaimer
V súlade s Pokyny k projektu Trust, uvedomte si, že informácie uvedené na tejto stránke nie sú zamýšľané a nemali by byť interpretované ako právne, daňové, investičné, finančné alebo iné formy poradenstva. Je dôležité investovať len toľko, koľko si môžete dovoliť stratiť a v prípade akýchkoľvek pochybností vyhľadať nezávislé finančné poradenstvo. Ak chcete získať ďalšie informácie, odporúčame vám pozrieť si zmluvné podmienky, ako aj stránky pomoci a podpory poskytnuté vydavateľom alebo inzerentom. MetaversePost sa zaviazala poskytovať presné a nezaujaté správy, ale podmienky na trhu sa môžu zmeniť bez upozornenia.
O autorovi
Alisa, oddaná novinárka v MPost, sa špecializuje na kryptomeny, dôkazy s nulovými znalosťami, investície a rozsiahlu oblasť Web3. So záujmom o nové trendy a technológie poskytuje komplexné pokrytie s cieľom informovať a zapojiť čitateľov do neustále sa vyvíjajúceho prostredia digitálnych financií.
Ďalšie články
Alisa, oddaná novinárka v MPost, sa špecializuje na kryptomeny, dôkazy s nulovými znalosťami, investície a rozsiahlu oblasť Web3. So záujmom o nové trendy a technológie poskytuje komplexné pokrytie s cieľom informovať a zapojiť čitateľov do neustále sa vyvíjajúceho prostredia digitálnych financií.