Výskumníci používajú VR na štúdium toho, ako šimpanzy lovia ovocie
Včera, a Newsweek titulok urobil zlovestné tvrdenie o jednom z Web3obľúbené zvieratá: „Šimpanzy sa stávajú lovcami es v štúdii videohier virtuálnej reality.“ Nie je potrebné sa ukrývať – toto nie je scenár pre prequel Planéta opíc – je o nedávnej vedeckej štúdii skúmajúcej, ako sa šimpanzy učia nájsť potravu medzi IRL a virtuálnou realitou. Ukázalo sa, že sa im darí mimoriadne dobre.
Dr. Matthias Allritz a Dr. Josep Call zo Školy psychológie a neurovedy na University of St. Andrews sa pripojili k Dr. Francine Dolins na University of Michigan-Dearborn pri vedení „prvej empirickej štúdie o tom, ako šimpanzy prechádzajú na otvorenom poli. , naturalistický, virtuálne prostredie a demonštruje, že manévre šimpanzov vo virtuálnom svete zdieľajú niekoľko kľúčových funkcií s navigáciou v reálnom živote,“ uvádza sa vyhlásenie zo St. Andrews. Templeton World Charity Foundation podporila ich výskum.
Dobrovoľní účastníci primátov v mesačnom experimente zahŕňali troch dospelých samcov a tri dospelé samice šimpanza z Výskumného centra primátov Wolfganga Köhlera v zoologickej záhrade v Lipsku v Nemecku. Všetkých šesť šimpanzov „malo predchádzajúce skúsenosti s používaním dotykových obrazoviek a päť z nich malo obmedzené skúsenosti 3D videohry. "
Spoločne vstúpili do nového zvyku VR aplikácia s názvom APExplorer3D – navrhnutá práve pre túto štúdiu – na hľadanie digitálneho ovocia vo virtuálnom prostredí prvej osoby trávnatých kopcov, stromov a skál vykreslených v „trojrozmernom kreslenom štýle“.
Ako mesiac ubiehal, výskumný tím poveril šimpanzy čoraz náročnejšími misiami. Obstáli na výbornú, „ukázali niekoľko kognitívnych procesov a behaviorálnych podpisov vo virtuálnom prostredí, o ktorých sa predpokladalo, že budú viesť navigáciu vo voľnej prírode, ako napríklad naučiť sa rozpoznávať a hľadať odlišné orientačné body a optimalizovať efektivitu trasy,“ vysvetľuje sa vo vyhlásení univerzity. . Šimpanzy sa naučili rozpoznávať orientačné body a znovu ich nájsť z rôznych východiskových miest.
"Šimpanzy v našej štúdii sa rýchlo naučili základné herné mechanizmy a čoskoro prejavili vzorce učenia a rozhodovania, ktoré sa podobali navigácii v reálnom živote," povedal Dr. Call. „Naučili sa rozpoznávať určité objekty ako orientačné body a orientovať sa a hľadať ich, keď ich nevideli. A flexibilne sa prispôsobili, keď sa dostupnosť potravín stala menej predvídateľnou – hoci niektoré z nich boli jednoznačne rýchlejšie ako iné.“
„Okrem jasnej cieľovej orientácie v priestorovom učení šimpanzov nás zaujala pozoruhodná rýchlosť, akou sa šimpanzy naučili ovládať virtuálneho agenta a vykonávať priestorové úlohy,“ povedal Dr. Allitz. "Vyžadovalo si to menej tréningu, ako som si pôvodne myslel, a určite menej ako mnohé tradičnejšie úlohy s dotykovou obrazovkou určené pre zvieratá."
„Šimpanzy sú najbližší žijúci príbuzní ľudí, takže pochopenie toho, ako robia cestovateľské rozhodnutia a ako rozpoznávajú, pamätajú si a uvažujú o cestovných trasách, nám nielen pomáha lepšie im porozumieť,“ pokračoval. "Je to tiež dôležité pre pochopenie vývoja navigačných schopností v našom vlastnom druhu."
Ich štúdia dokazuje Užitočnosť VR v neočakávaných oblastiach ako evolučná biológia, ktorá sa zaoberá „dlhodobými otázkami pri štúdiu priestorových a iných foriem poznania primátov“.
„Vzhľadom na priestorové obmedzenia v zoologických záhradách je experimentálne štúdium priestorového poznania primátov (okrem človeka) notoricky ťažké,“ povedal Dr. Allritz. Štúdium zvierat vo voľnej prírode si zároveň vyžaduje čas na vytvorenie dôvery spolu s vysokým prahom neistoty.
Dr. Dolins dodal: „Virtuálna realita poskytuje väčšiu kontrolu nad tým, aké orientačné body sú prezentované a kde sa nachádzajú vo vzťahu k virtuálnym miestam na hľadanie potravy, napríklad ovocný strom.“
„Z hľadiska blahobytu môžu šimpanzy ťažiť aj z kognitívneho obohatenia, ktoré hry vo virtuálnom prostredí môžu poskytnúť, vzhľadom na ich kreatívne riešenie problémov a inovatívne schopnosti,“ pokračovalo vyhlásenie – hoci tento typ rozprávania vyvoláva Platónova alegória jaskyne.
Tím v St. Andrews zverejní aplikáciu APExplorer 3D na Open Science Framework, ktorá umožní „ostatným výskumníkom priamo replikovať tieto metódy a prispôsobiť ich pre súvisiace výskumné otázky“.
Kým vyjde ďalšia várka zistení – a prehnané titulky – pozrite si samotnú štúdiu s názvom „Šimpanzy (Pan troglodytes) navigujú, aby našli skryté ovocie vo virtuálnom prostredí,“ ktorý bol zverejnený minulý týždeň v akademickom časopise Veda Zálohy.
Prečítajte si súvisiace príspevky:
- Vláda Spojeného kráľovstva plánuje spustiť svoju vlastnú NFT stať sa „globálnym centrom pre technológiu kryptoaktív“
- Ukážkové supertenké holografické okuliare NVIDIA s potenciálom zorného poľa 120°
- Má Metaverse Second Life lepšiu grafiku?
Vylúčenie zodpovednosti
V súlade s Pokyny k projektu Trust, uvedomte si, že informácie uvedené na tejto stránke nie sú zamýšľané a nemali by byť interpretované ako právne, daňové, investičné, finančné alebo iné formy poradenstva. Je dôležité investovať len toľko, koľko si môžete dovoliť stratiť a v prípade akýchkoľvek pochybností vyhľadať nezávislé finančné poradenstvo. Ak chcete získať ďalšie informácie, odporúčame vám pozrieť si zmluvné podmienky, ako aj stránky pomoci a podpory poskytnuté vydavateľom alebo inzerentom. MetaversePost sa zaviazala poskytovať presné a nezaujaté správy, ale podmienky na trhu sa môžu zmeniť bez upozornenia.
O autorovi
Vittoria Benzine je umelecká spisovateľka z Brooklynu a osobná esejistka zaoberajúca sa súčasným umením so zameraním na ľudské kontexty, kontrakultúru a mágiu chaosu. Prispieva do magazínu Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine a ďalších.
Ďalšie článkyVittoria Benzine je umelecká spisovateľka z Brooklynu a osobná esejistka zaoberajúca sa súčasným umením so zameraním na ľudské kontexty, kontrakultúru a mágiu chaosu. Prispieva do magazínu Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine a ďalších.