Prisms VR získava 12.5 milióna dolárov na zlepšenie matematickej gramotnosti v USA prostredníctvom virtuálnej reality
Stručne
Vzdelávacia platforma Prisms s podporou VR vyzbierala 12.5 milióna dolárov v kole série A vedenom a16z.
Prisms obsluhuje viac ako 100 školských obvodov v USA a venuje sa preklenutiu priepasti v matematických zručnostiach medzi študentmi tým, že robí matematiku relevantnou a zábavnou.
Prisms VR má zaistené 12.5 milióna dolárov v kole financovania série A vedenom Andreessenom Horowitzom (a16z) na zlepšenie matematickej gramotnosti pomocou náhlavných súprav na vizualizáciu. Ide o prvú ed-tech platformu v USA, ktorá bola spustená v roku 2021 a ktorá využíva VR na zlepšenie matematických znalostí v školách tým, že ponúka problémové, hmatové a vizuálne učenie.
Prisms transformuje matematické vzdelávanie odpovedaním na často nezodpovedanú otázku „prečo“ za matematikou prostredníctvom VR. Prisms, ktoré už prijalo viac ako 100 školských obvodov v 26 štátoch, poskytuje účelové matematické vzdelávanie viac ako 80,000 XNUMX študentom vo vidieckych a mestských oblastiach. Tento inovatívny prístup pomáha študentom pochopiť abstraktné pojmy prostredníctvom skúseností z reálneho sveta, vďaka čomu je učenie pútavejšie a efektívnejšie.
„V roku 2021 bol program Prisms spustený v školách po celých USA, aby priniesol zážitkové učenie do stredných matematických tried. Naším cieľom bolo umožniť študentom fyzicky zažiť reálne aplikácie matematiky pred pripojením k 2D a 1D reprezentáciám,“ povedal generálny riaditeľ Anurupa Ganguly a zakladateľ spoločnosti Prisms. Metaverse Post.
„V hre Prisms žiaci odvodzujú matematické pojmy z multimodálnej interakcie pre dlhodobejšie uchovanie. V nedávnej štúdii náš výskumný partner WestEd zistil, že len za jeden týždeň používania Prisms sa výsledky študentov zvýšili o 10 % a učitelia boli schopní pokryť obsah, ktorý im zvyčajne zaberie 3 až 4 týždne len za jeden týždeň,“
dodal Ganguly.
Anurupa so skúsenosťami učiteľa matematiky a fyziky v Bostone sa snaží urobiť matematiku dostupnejšou. Kritizuje americký vzdelávací systém za to, že neumožňuje študentom využívať viaceré spôsoby učenia, čím obmedzuje ich schopnosť porozumieť svetu okolo seba.
Jeff Jordan, generálny partner v Andreessen Horowitz, poznamenal, že Prisms „dláždi cestu pre budúcnosť vzdelávania“.
S finančnými prostriedkami získanými z tohto posledného kola plánuje Prisms urýchliť rast svojich produktov a tímu. Zvýši tiež dosah svojich programov na viac škôl v USA a rozvinie svoju ponuku produktov vo vysokoškolskom vzdelávaní a iných predmetoch. In predchádzajúce kolo financovania v júni firma Prisms vyzbierala 4.25 milióna dolárov.
Modul matematického obsahu Prisms VR je pripravený na 7-XNUMX-dňovú bezplatnú skúšobnú verziu obchod Meta Quest. Ročné predplatné stojí 24 dolárov.
Podľa aplikácie môžu študenti Prisms zlepšiť svoje matematické zručnosti prostredníctvom:
- Zažiť a vyriešiť dôležitý problém v reálnom svete.
- Používanie praktických modelov na vizualizáciu a interakciu so štruktúrami.
- Prepojenie 3D zážitkov s abstraktnými reprezentáciami, ako sú grafy, tabuľky (2D) a rovnice/slovníčky (1D).
VR sa používa vo vzdelávaní ako nástroj pre pohlcujúce skúsenosti s učením. Umožňuje študentom vizualizovať vzdelávací obsah a interagovať s ním spôsobmi, ktoré nie sú možné pri tradičných vyučovacích metódach. takéto technologické riešenia sa veľmi dobre využívajú aj v medicíne. napr. praktikujúci chirurgovia môžu praktizovať postupy v bezpečnom a kontrolovanom virtuálnom prostredí, kde je stávka nízka, zdokonaľujú svoje zručnosti a znižujú riziko chýb v skutočných ordináciách.
Vylúčenie zodpovednosti
V súlade s Pokyny k projektu Trust, uvedomte si, že informácie uvedené na tejto stránke nie sú zamýšľané a nemali by byť interpretované ako právne, daňové, investičné, finančné alebo iné formy poradenstva. Je dôležité investovať len toľko, koľko si môžete dovoliť stratiť a v prípade akýchkoľvek pochybností vyhľadať nezávislé finančné poradenstvo. Ak chcete získať ďalšie informácie, odporúčame vám pozrieť si zmluvné podmienky, ako aj stránky pomoci a podpory poskytnuté vydavateľom alebo inzerentom. MetaversePost sa zaviazala poskytovať presné a nezaujaté správy, ale podmienky na trhu sa môžu zmeniť bez upozornenia.
O autorovi
Agne je novinárka, ktorá pokrýva najnovšie trendy a vývoj v oblasti metaverse, AI a Web3 priemyslu pre Metaverse Post. Jej vášeň pre rozprávanie ju priviedla k mnohým rozhovorom s odborníkmi v týchto oblastiach, pričom sa vždy snažila odhaliť vzrušujúce a pútavé príbehy. Agne má bakalársky titul v odbore literatúra a má rozsiahle skúsenosti s písaním o širokej škále tém vrátane cestovania, umenia a kultúry. Dobrovoľne pracovala aj ako redaktorka organizácie za práva zvierat, kde pomáhala zvyšovať povedomie o otázkach dobrých životných podmienok zvierat. Kontaktujte ju [chránené e-mailom].
Ďalšie článkyAgne je novinárka, ktorá pokrýva najnovšie trendy a vývoj v oblasti metaverse, AI a Web3 priemyslu pre Metaverse Post. Jej vášeň pre rozprávanie ju priviedla k mnohým rozhovorom s odborníkmi v týchto oblastiach, pričom sa vždy snažila odhaliť vzrušujúce a pútavé príbehy. Agne má bakalársky titul v odbore literatúra a má rozsiahle skúsenosti s písaním o širokej škále tém vrátane cestovania, umenia a kultúry. Dobrovoľne pracovala aj ako redaktorka organizácie za práva zvierat, kde pomáhala zvyšovať povedomie o otázkach dobrých životných podmienok zvierat. Kontaktujte ju [chránené e-mailom].