Takmer polovica vývojárov hier je skeptická voči metaverzii, budúcnosť VR/AR hier je neistá, uvádza GDC
Stručne
Prieskum GDC State of the Game Industry ukazuje, že herní vývojári sa stále viac zaujímajú o VR hry, ale neviedlo to k presvedčeniu, že metaverse sa stane mainstreamom.
14 % respondentov označilo Epic's Fortnite za najlepšiu voľbu pre platformu metaverse, zatiaľ čo Meta's Horizon Worlds a Microsoft Minecraft získali po 7 %.
61 % opýtaných vývojárov hier je proti blockchainu pre hry.
Game Developers Conference (GDC) uskutočnila prieskum medzi 2,300 XNUMX vývojármi hier vydať svoju 11. správu o stave herného priemyslu. Tento dokument bol publikovaný pred GDC 2023, veľkou priemyselnou udalosťou, ktorá sa uskutoční v marci.
Zo všetkých respondentov iba 12 % vyvíja projekty pre VR headsety, 4 % pre AR hardvér a 1 % pre platformy UGC (Roblox, Minecraft a podobne). Nie je prekvapením, že na vrchole rebríčka sa umiestnili vývojári pre PC (65 %), PlayStation 5 (33 %) a Xbox (30 %), nasledovaní vývojármi mobilných aplikácií.
Napriek tomu sa 23 % opýtaných najviac zaujímalo o vývoj VR headsetov a 12 % o AR hardvér. To znamená, že záujem o vývoj VR a AR hier rastie.
Vývojári uviedli, že predplatné prémiovej úrovne (napríklad to, ktoré sa používa vo Fallout 76) a speňaženie založené na blockchaine patria medzi najmenej obľúbené obchodné modely ich hier.
Meta Quest je v popredí trhu VR/AR, ale vývojári sa tešia na nadchádzajúce vydanie PSVR2
Herný priemysel vo virtuálnej a rozšírenej realite sa za posledný rok dostáva do väčšej pozornosti, keď sa vývojári a štúdiá pripravujú na vydanie Meta Quest Pro a PSVR2. Budúcnosť VR/AR priemyslu je však neistá. Od roku 2021 je 38 % respondentov v súčasnosti alebo bolo zapojených do vývoja VR/AR hier, po miernom náraste na 42 % v roku 2022.
Meta Quest pokračuje ako popredná VR/AR platforma pre vývojárov, pričom 35 % respondentov v súčasnosti vyvíja hry na platforme (nárast z 27 %) a 39 % vyjadrilo najväčší záujem o Quest. Okrem toho 10 % respondentov uviedlo, že ich nadchádzajúce hry budú vydané na prémiovom headsete Meta, Meta Quest Pro, zatiaľ čo 19 % prejavilo záujem o zatiaľ nevydaný headset.
Ako sa blíži uvedenie PSVR2 na trh, jeho prítomnosť na trhu rastie. Takmer dvaja z piatich vývojárov plánujú vydať svoje ďalšie hry na platforme, čo je nárast z 10 % v roku 2022. Približne 35 % vývojárov tiež uviedlo, že PSVR2 je pre nich najzaujímavejšie spomedzi rôznych platforiem.
Medzi ďalšie platformy, na ktorých vývojári plánujú vydať svoje ďalšie hry, patrí HTC VIVE (15 %), iOS telefón/tablet využívajúci ARKit (12 %) a Windows Mixed Reality Headsets (7 %). Takmer polovica (46 %) respondentov zvolila možnosť „Iné“ a väčšina z nich uviedla, že nepracuje na žiadnych hrách pre VR alebo AR. Medzitým niekoľko uviedlo, že vyvíjajú hry pre Pico Immersive, platformu VR, ktorá nie je zahrnutá v zozname prieskumov.
Vývojári označujú za víťaza metaverse Fortnite, nie Meta's Horizon Worlds
Podľa prieskumu 14 % respondentov hlasovalo, že Epic Games/Fortnite je najlepšou spoločnosťou, ktorá splní prísľub metavesmíru, nasleduje Meta/Horizon Worlds a Microsoft/Minecraft (obaja 7 %), Roblox (5 %), a Google a Apple (obaja 3 %).
Mnoho vývojárov však bolo skeptických, 45 % opýtaných sa domnievalo, že metaverse nesplní svoj sľub, čo je nárast oproti minuloročným 33 %. Niektorí uviedli ako dôvody tejto pochybnosti nedostatočnú prehľadnosť, nedostatok interaktivity a vysoké náklady na hardvér (drahé VR headsety).
„Metaverse musí byť zostavený vlastnými používateľmi na platforme, ktorá je určená na verejné použitie; kreatívny zdieľaný priestor. Akákoľvek jeho verzia, ktorá existuje výlučne v rukách jednej spoločnosti ako reklamná platforma, virtuálna pracovná stanica alebo trh s virtuálnymi nehnuteľnosťami, je nakoniec odsúdená na neúspech. V skratke: Musí byť postavený na veciach, na ktorých používateľom skutočne záleží,“
jeden vývojár zdieľal svoj názor na metaverse.
Blockchainové hranie je pre vývojárov hier komplikované
Podľa prieskumu GDC 14 % vývojárov vyjadrilo podporu začleneniu technológie blockchain do hier, pričom až 61 % bolo proti. 25 % opýtaných bolo neistých alebo nemalo na vec žiadny názor. Okrem toho väčšina účastníkov prieskumu na oboch stranách problému uviedla, že ich názory na technológiu blockchain sa za posledný rok nezmenili.
Pri poskytovaní lepšieho prehľadu o svojich názoroch niektorí vývojári verili, že blockchain by mohol byť v budúcnosti prospešný, ale kritizovali niektoré súčasné aplikácie ako neudržateľné. Iní tvrdili, že riziká prevažujú nad výhodami a že podobné ciele je možné dosiahnuť prostredníctvom existujúcich technológií, vďaka čomu je blockchain zbytočný.
Na podobnú nôtu, a prieskum VC firmy a16z navrhol, že hráči so sídlom v USA len zriedka hrajú hry VR. okrem toho výskum podľa Web3 spoločnosť Coda Labs dospel k záveru, že zarábanie kryptomien je hlavným dôvodom, prečo si hráči vyberajú blockchainové hry. Ďalší správy predpovedá, že herný trh VR dosiahne do roku 37 2028 miliárd dolárov. V konečnom dôsledku, blockchainové hranie zaznamenala nárast adopcie v roku 2022 a je pravdepodobné, že v nasledujúcich rokoch porastie ešte viac.
Vylúčenie zodpovednosti
V súlade s Pokyny k projektu Trust, uvedomte si, že informácie uvedené na tejto stránke nie sú zamýšľané a nemali by byť interpretované ako právne, daňové, investičné, finančné alebo iné formy poradenstva. Je dôležité investovať len toľko, koľko si môžete dovoliť stratiť a v prípade akýchkoľvek pochybností vyhľadať nezávislé finančné poradenstvo. Ak chcete získať ďalšie informácie, odporúčame vám pozrieť si zmluvné podmienky, ako aj stránky pomoci a podpory poskytnuté vydavateľom alebo inzerentom. MetaversePost sa zaviazala poskytovať presné a nezaujaté správy, ale podmienky na trhu sa môžu zmeniť bez upozornenia.
O autorovi
Agne je novinárka, ktorá pokrýva najnovšie trendy a vývoj v oblasti metaverse, AI a Web3 priemyslu pre Metaverse Post. Jej vášeň pre rozprávanie ju priviedla k mnohým rozhovorom s odborníkmi v týchto oblastiach, pričom sa vždy snažila odhaliť vzrušujúce a pútavé príbehy. Agne má bakalársky titul v odbore literatúra a má rozsiahle skúsenosti s písaním o širokej škále tém vrátane cestovania, umenia a kultúry. Dobrovoľne pracovala aj ako redaktorka organizácie za práva zvierat, kde pomáhala zvyšovať povedomie o otázkach dobrých životných podmienok zvierat. Kontaktujte ju [chránené e-mailom].
Ďalšie článkyAgne je novinárka, ktorá pokrýva najnovšie trendy a vývoj v oblasti metaverse, AI a Web3 priemyslu pre Metaverse Post. Jej vášeň pre rozprávanie ju priviedla k mnohým rozhovorom s odborníkmi v týchto oblastiach, pričom sa vždy snažila odhaliť vzrušujúce a pútavé príbehy. Agne má bakalársky titul v odbore literatúra a má rozsiahle skúsenosti s písaním o širokej škále tém vrátane cestovania, umenia a kultúry. Dobrovoľne pracovala aj ako redaktorka organizácie za práva zvierat, kde pomáhala zvyšovať povedomie o otázkach dobrých životných podmienok zvierat. Kontaktujte ju [chránené e-mailom].