Lego investuje do Metaverse s epickými hrami, aby sa rozšírilo za hranice tradičného trhu s hračkami
Stručne
Lego rozširuje svoju ponuku nad rámec tradičných hračiek investovaním do metaverza a spoluprácou s Epic Games na vytvorení virtuálneho sveta vhodného pre rodinu.
Podľa Financial Times sa tržby Lega v roku 17 zvýšili o 9.3 % na 2022 miliardy USD a jeho čistý zisk vzrástol o 4 %.
Lego, renomovaný dánsky výrobca hračiek známy po celom svete svojimi žiarivými plastovými blokmi, sa zameral na rozšírenie svojej ponuky zábavy na nové digitálne trhy. Spoločnosť stále plánuje expandovať do metaverza a spolupracuje s Epic Games, spoločnosťou herných motorov, aby spustila virtuálny svet.
Tvorca Fortnite, Epic Games, oznámili partnerstvo so spoločnosťou Lego v apríli minulého roku. Obe spoločnosti si stanovili plány na vybudovanie metaverza vhodného pre rodiny, aby si deti užili „pohlcujúci, kreatívne inšpirujúci a pútavý digitálny zážitok“. Ten istý mesiac, Lego a Sony investoval 2 miliardy dolárov do Epic Games na vytvorenie platformy metaverse, ktorá by poskytla bezpečný virtuálny priestor pre deti a priblížila ich k značke.
„Robíme veľa vecí na digitálnej stránke. To je miesto, kde zvyšujeme investície. Veľmi dobre vieme, ako spotrebiteľov v predajniach ponoriť do sveta Lego. Veľmi tvrdo pracujeme na tom, aby sme vytvorili ten pocit, že sa dostaneme do sveta značky Lego aj digitálne,“
Výkonný riaditeľ Lega Niels Christiansen povedal Financial Times.
V roku 2022 sa tržby spoločnosti Lego zvýšili o 17 % na 9.3 miliardy USD a ich čistý zisk vzrástol o 4 % na 2 miliardy USD, aj keď čelili výzvam v súvislosti so zvýšenými výdavkami na suroviny, energiu a dopravu, uviedol FT.
Podľa FT Lego do roku 2024 a 2025 zakladá nové továrne aj vo Vietname a USA, aby využilo príležitosti rastu mimo Európy. Spoločnosť zvýšila počet svojich predajní Lego na 904 po tom, čo minulý rok otvorila 155 predajní.
Mnoho značiek hračiek čelí výzvy pri odlákaní detí od digitálnych zariadení. S rastúcim využívaním technológií a dostupnosťou digitálnych hier trávia deti pri obrazovkách viac času ako kedykoľvek predtým. Tento trend ovplyvnil tradičný hračkársky priemysel a spoločnostiam sťažil predaj fyzických hračiek a hier. Výsledkom je, že značky hračiek ako Lego skúmajú nové stratégie, ako je vývoj nových produktov vrátane metaverza, aby zostali konkurencieschopné a zapojili sa do detí, ktoré sú lákané na digitálne zariadenia.
Prečítajte si viac:
Vylúčenie zodpovednosti
V súlade s Pokyny k projektu Trust, uvedomte si, že informácie uvedené na tejto stránke nie sú zamýšľané a nemali by byť interpretované ako právne, daňové, investičné, finančné alebo iné formy poradenstva. Je dôležité investovať len toľko, koľko si môžete dovoliť stratiť a v prípade akýchkoľvek pochybností vyhľadať nezávislé finančné poradenstvo. Ak chcete získať ďalšie informácie, odporúčame vám pozrieť si zmluvné podmienky, ako aj stránky pomoci a podpory poskytnuté vydavateľom alebo inzerentom. MetaversePost sa zaviazala poskytovať presné a nezaujaté správy, ale podmienky na trhu sa môžu zmeniť bez upozornenia.
O autorovi
Agne je novinárka, ktorá pokrýva najnovšie trendy a vývoj v oblasti metaverse, AI a Web3 priemyslu pre Metaverse Post. Jej vášeň pre rozprávanie ju priviedla k mnohým rozhovorom s odborníkmi v týchto oblastiach, pričom sa vždy snažila odhaliť vzrušujúce a pútavé príbehy. Agne má bakalársky titul v odbore literatúra a má rozsiahle skúsenosti s písaním o širokej škále tém vrátane cestovania, umenia a kultúry. Dobrovoľne pracovala aj ako redaktorka organizácie za práva zvierat, kde pomáhala zvyšovať povedomie o otázkach dobrých životných podmienok zvierat. Kontaktujte ju [chránené e-mailom].
Ďalšie článkyAgne je novinárka, ktorá pokrýva najnovšie trendy a vývoj v oblasti metaverse, AI a Web3 priemyslu pre Metaverse Post. Jej vášeň pre rozprávanie ju priviedla k mnohým rozhovorom s odborníkmi v týchto oblastiach, pričom sa vždy snažila odhaliť vzrušujúce a pútavé príbehy. Agne má bakalársky titul v odbore literatúra a má rozsiahle skúsenosti s písaním o širokej škále tém vrátane cestovania, umenia a kultúry. Dobrovoľne pracovala aj ako redaktorka organizácie za práva zvierat, kde pomáhala zvyšovať povedomie o otázkach dobrých životných podmienok zvierat. Kontaktujte ju [chránené e-mailom].